バロンレーン
- 勝率
- 50.50%
- ピック
- 1.21%
- バン
- 0.43%
Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン
雷雲の担い手
ケネンは電光石化の素早さでアイオニアの均衡を保つだけでなく、「均衡の守人」の中で唯一のヨードルでもある。小さな毛皮で覆われた姿とは裏腹に、彼は手裏剣の竜巻と底知れぬ熱意を持ってあらゆる脅威に立ち向かっていく。破壊的な電気エネルギーを浴びせて現れた敵を倒しながら、彼は師匠のシェンとともに霊的領域を巡回している。
ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率
データ集計日: 2026-08-13 (中国版 mlol の集計基準日)
最終更新: 8/14 (毎日 17:00 JST 自動取得)
※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。
バロンレーン · 推奨ビルド

スキル1 · 雷遁手裏剣
ランク 4 (Lv7 で完了)
スキル2 · 稲妻の奔流
ランク 4 (Lv11 で完了)
スキル3 · 疾風迅雷
ランク 4 (Lv15 で完了)
ウルト · 雷撃の大嵐
ランク 3 (Lv13 で完了)
Q > W > E
Lv 1 → 15 振り順
3秒以内にチャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。 ダメージ:40~194(LV )+ 35%増加 AD + 20% AP CD:20〜13秒 / 敵を3回殴ると追加ダメージ。 瞬間火力の底上げに。
通常攻撃で(6+増加AD8%)の追加アダプティブダメージを与える。 / 通常攻撃主体のチャンピオンに。AA、通常攻撃時効果付きスキルにおいては実質12ADと上昇量が非常に大きく、序盤のレーン戦向けルーン。
通常攻撃が、体力が60%を超えている敵チャンピオンに対し、8%の追加アダプティブダメージを与える。
攻撃速度が3%増加。モンスター、敵チャンピオン、ミニオンからキルまたはアシストを奪うと攻撃速度が最大で20%増加。 / 20%は馬鹿にならず、jg周回速度、AAキャンセルなどに大きく影響する。
サブ
チャンピオンからダメージを受けると、現在および1.5秒以内にチャンピオンから受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30〜60LV 軽減される。(クールダウン30秒) / 敵チャンピオンからの攻撃ダメージを軽減する。 スキルコンボの対策などに。
立ち回り・コンボ・有利/不利な対面と対策の解説 (キュレーション)。
嵐の刻印でスタンを撒く範囲特化のAP忍者。エナジー制でマナを使わず、スキルが当たるとエナジーを回復。パッシブ(マークオブザストーム)=スキルで刻印を付与し3スタックでスタン=集団戦のロックの核。スキル1(サンダリングシュリケン)は長射程手裏剣=主力ポーク&CS。スキル2(エレクトリカルサージ)はパッシブで5回目のAAに追加ダメ+刻印、アクティブで刻印持ちに範囲ダメ=刻印スタックの要。スキル3(ライトニングラッシュ)は電撃ボール化で高速移動+通過ダメ(AA不可)=エンゲージ/逃走。ウルト(スライシングメイルストロム)は範囲の嵐で連続ダメ+アーマー/MR上昇+刻印=裏のキャリー群に飛び込んで全体スタン&殲滅。序盤は近接相手に射程でポーク勝ちし、Lv5以降はAoEウルトで集団戦をキャリーする。紙装甲で1on1は弱い。
レーンハラス: Q(サンダリングシュリケン)→W(エレクトリカルサージ)で刻印を重ねてポーク、相手が低HPならW後にR(裂空の嵐)を点けてタワーダイブ。集団戦(華): フラッシュorE(ライトニングラッシュ)で裏のキャリー群に突っ込む→R(裂空の嵐)を点ける→W即時で素早く全体に刻印3スタック=AoEスタン&殲滅。Rは発動中に他スキルも使える&アーマー/MR上昇で硬くなる。エナジー: スキル命中で回復(Eヒット40/スタン25)するので当てながら立ち回る。連続スタン: Lv4以降QのCDが刻印持続より短く、Q連打でスタンを繋げやすい。
スキル1 > スキル2 > スキル3
ウルトは Lv5 / 9 / 13 で習得・強化
近接トップ全般(射程でポーク勝ち)、機動の無いメイジ(マークスタン+ポーク)
ナール、ナサス、ウーコン(トップ・接近/対面で詰める)、カサディン、アウロラ、スウェイン(ミッド・機動/持続)、近接アサシン(紙装甲で飛び込まれると脆い)
LoL (PC版) との違い
概ね忠実移植。Pマークオブザストーム(スキルで刻印付与・3スタックでスタン+エナジー回復、6秒内の再スタンは0.5秒に短縮)、Qサンダリングシュリケン(長射程手裏剣)、Wエレクトリカルサージ(パッシブ=5回目のAAに追加魔法ダメ+刻印、アクティブ=刻印持ちにダメ)、Eライトニングラッシュ(電撃ボール化で移動速度+通過ダメ+エナジー・AA不可)、Rスライシングメイルストロム(範囲の嵐で連続ダメ+アーマー/MR+刻印)はLoLと同概念。エナジー制。数値差のみ 参考(LoL wiki未照合)。
ルーン: エレクトロキュート+バトルジール+カットダウン+レジェンドブラッドライン+ボーンプレーティング/フラッシュ+イグナイト。ビルド: インフィニティオーブ→アウェイクンドソウルスティーラー→ラバドン→クラウン→オーシャニッドトライデント=APバースト型。KR定石: ①エナジー制でマナ無し=スキル命中でエナジー回復(Eヒット40・スタン25)、エナジー管理が肝 ②レーンコンボ: Q→Wで刻印を重ねハラス、相手が低HPならW後にRを点けてタワーダイブ ③Q先マ=継続ポーク&CS、Lv4でQのCDが刻印持続(6秒)より短くなり連続スタンが容易 ④集団戦: フラッシュorE(ライトニングラッシュ)で裏のキャリーに突っ込み→R(裂空の嵐)を点ける→W即時で素早く全体スタン=ケネンの華 ⑤Rは発動中に他スキルも使え、アーマー/MR上昇で飛び込みの硬さも得る。1on1は弱く紙装甲なので集団戦のAoE奇襲に徹する。
ビルド・ルーン・スキル上げ順・カウンター対策のよくある質問。
Lv1 / 上昇 / Lv15 (アイテム未装備時の素ステータス) | クラス: スペシャリスト | MS 355 / Range 550
| ステータス | Lv 1 | 上昇 | Lv 15 |
|---|---|---|---|
| HP 体力 | 660 | +120 | 2340 |
| HP 自動回復 | 7.5 | +0.68 | 17.02 |
| MN マナ | 0 | +0 | 0 |
| MN 自動回復 | 0 | +0 | 0 |
| AD 攻撃力 | 62 | +3.6 | 112.4 |
| AS 攻撃速度 | 0.75 | +2.2% | 0.932 |
| AR 物理防御 | 46 | +5 | 116 |
| MR 魔法防御 | 36 | +1.2 | 52.8 |
構造化データ (AI 分析基盤)。 スキルの詳細説明は下記「スキル」 を参照。
5発毎の通常攻撃強化(70-100%増加AD+30%AP)+刻印起爆(80%AP)。エナジー(SP)
出典: Wild Rift JP wiki (champion_wiki_skills.json 由来のスキル効果) / wildrifter.com/data/champions.json (class/role) / meta-primer §0.3 (食物連鎖: メイジ→アサシン→ADC)
スキルを3回命中させた敵をスタンさせる。
効果詳細 (wiki)
自動効果:スキルが敵に命中すると6秒間「嵐の刻印」を付与する。3スタックで敵を1.25秒間スタンさせて、気を25獲得する。同じ対象に6秒以内に再度スタンを付与した場合は効果時間が0.5秒に短縮される。

雷雲の担い手、ケネン

極寒の工作員ケネン

スーパー ケネン

ブラッドムーン ケネン

地獄の業火ケネン

超能力探偵ケネン
※ 外部サイトへのリンクです。
ケネン と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。
※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。