サポート
- 勝率
- 51.88%
- ピック
- 4.35%
- バン
- 0.08%
Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン
沈黙の弦奏師
ソナはデマーシアで随一の弦楽器エトワールの演奏家であり、その優雅な和音と活気あふれる旋律によってのみ自らの意思を伝えることができる。上品な態度で貴族たちの間で人気だが、彼女のうっとりするようなメロディーには実際に魔力が宿っており、デマーシアのタブーに触れるのではないかと考える者たちもいる。よそ者には何も聞こえないが親しい仲間だけはその旋律を理解することが可能で、彼女が爪弾くハーモニーは傷ついた味方を癒し、敵には予想もしないやり方でダメージを与える。
ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率
データ集計日: 2026-06-26 (中国版 mlol の集計基準日)
最終更新: 6/27 (毎日 17:00 JST 自動取得)
※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。
サポート · 推奨ビルド
出典: 内製分析
ファーストアイテム
霊者の鎌
※ 試合開始時に最初に買う目安。 状況により変わります。

スキル1 · ヒム・オブ・ヴァロー
ランク 4 (Lv7 で完了)
スキル2 · パーセヴァランス
ランク 4 (Lv11 で完了)
スキル3 · セレリティ
ランク 4 (Lv15 で完了)
ウルト · クレッシェンド
ランク 3 (Lv13 で完了)
Q > W > E
Lv 1 → 15 振り順
移動や通常攻撃で「エネルギー」のスタックが溜まる。100スタックに達すると、次の通常攻撃で自身の体力を回復し、移動速度が増加する。 回復 :15~85(LV )+ 30%増加 AD + 30% AP 移動速度増加:1秒間、20% チャンピオンを対象にして発動した場合は減少マナ/気の8%を回復 ミニオンとモンスターに対しての通常攻撃の回復量は35%(近接)または15%(遠隔)になる。 / 移動や通常攻撃によりスタックを溜められる。スタックが満タンになると次に行う通常攻撃が強化され、体力が回復し、移動速度が上昇する。 ミニオンをポーション代わりにできる。レーン戦のスキップに便利。特にレンジの場合敵チャンピオンで消化すると減衰しない仕様を利用して優位なトレードを行いやすい。レーン戦を重視するならば考慮に入るルーン。
通常攻撃またはスキルが敵に命中すると、自身と最も体力が低い味方チャンピオンを回復する(クールダウン20秒、近接チャンピオンは効果130%)。 / 敵チャンピオンを攻撃すると対象に一定時間マークを付与する。マークされた敵チャンピオンを味方チャンピオンが攻撃すると、味方チャンピオンの体力が回復する。 特に味方への回復量は他と比べても優秀。自身への回復はほとんど無いのでサポーティブなチャンピオンに。
チャンピオンからダメージを受けると、現在および1.5秒以内にチャンピオンから受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30〜60LV 軽減される。(クールダウン30秒) / 敵チャンピオンからの攻撃ダメージを軽減する。 スキルコンボの対策などに。
体力回復効果またはシールドを付与した際に、その効果が5%増加する。対象の体力が40%未満だった場合は、その効果が追加で10%増加する。 / 味方にシールドなどを付与するチャンピオンの方が効果量が大きくより活用しやすい。自身で回復したりシールドを張るチャンピオンは他二つの選択肢の方が無難になりやすい。
サブ
以下のチャンピオンレベルに到達した際にボーナスを獲得: チャンピオンレベル1でスキルヘイストが6増加 チャンピオンレベル6でスキルヘイストがさらに6増加 チャンピオンレベル11で、通常スキルが対象に命中するとそのスキルのクールダウンが15%短縮(クールダウン8秒)
立ち回り・コンボ・相性の解説 (キュレーション)。
オーラ型エンチャンターサポート。3スキルそれぞれが自分+周囲味方に短時間オーラを残すのが核。スキル1(Q・勇猛の賛歌)=最寄り2体にダメ+味方の次の通常攻撃に追加魔法(ポーク&集団火力)。スキル2(W・忍耐のアリア)=自分+味方1人を回復+オーラでシールド。スキル3(E・俊敏の歌)=自分+オーラ範囲の味方に移動速度。パッシブ(パワーコード)=基本スキル3回でAA強化=WRは常に0.5秒スタン+直前に撃ったスキル種で追加効果(攻撃=追加ダメ/防御=相手の与ダメ25%減/移動=スロー)。ウルト(R・クレッシェンド)=目標へ進む音波で範囲スタン+スロー=集団戦の起点。序盤はマナ管理がシビアで打たれ弱い、後半はマナ潤沢&回復/シールドが伸びて化ける。オーラ射程は短い(~400)ので味方の近くで撃つ。
序盤削り(KR定石): パワーコード2スタック→AA→Q(勇猛の賛歌)→パワーコード(スタカート)で大バースト+0.5秒スタン。ポーク: Q+AAでハラス、Qオーラを多人数が受けるほど追加ダメ加算(攻城/エピックも加速)。守り: W直後のパワーコード(ディミヌエンド)で相手の与ダメ25%減。逃げ/追撃: E+オーラで味方MS上げ、Eパワーコード(テンポ)でスロー。集団戦: R(クレッシェンド)で複数スタン→Q/Wオーラを味方に乗せて殴らせる。奇襲: 茂みからフラッシュ→R(慎重に)。常に味方の近く(オーラ射程~400)で撃つ。
スキル1 > スキル2 > スキル3
ウルトは Lv5 / 9 / 13 で習得・強化
エンゲージ起点をSonaに頼る編成、自衛できない位置取りの悪い味方
味方との相性 (synergy)
ポーク系サポ(回復で削り合いに勝つ), スケール勝負(後半に化ける), 機動の無い相手
エンゲージ起点をSonaに頼る編成(仕掛けでなくバフ/守り役), 自衛できない位置取りの悪い味方
LoL (PC版) との違い
・パッシブ(パワーコード): WRは常に0.5秒スタン付き+直前スキル種の追加効果(攻撃=スタカート/防御=ディミヌエンド/移動=テンポ)。LoLはスタン無しで変種効果のみ(ダメ/与ダメ減25%/スロー)=WRは近接スタンが付く 確定 / ・R(クレッシェンド): WRは目標地点へ進む音波型(0.75秒毎)でスタン1秒+詠唱後20秒オーラ強化。LoLは即時のスタン波(旧passiveはCDR)。挙動が違う 参考 / ・その他(Q2体ダメ+aura/W回復+shield aura/E自他MS aura)はLoLと同等
オーラ型エンチャンター。WR独自: ①パワーコードが常に0.5秒スタン付き(LoLはスタン無し・変種効果のみ)=近接スタンが付くのが大きい ②R(クレッシェンド)は目標へ進む音波型でスタン+詠唱後20秒オーラ強化(LoLは即時波・旧passiveはCDR)。KR定石: パワーコード2スタック→AA→Q→パワーコード(スタカート)で序盤大バースト。Qオーラは多人数が受けるほど追加ダメ加算→攻城/エピック加速。守りはW後パワーコード(相手与ダメ25%減)、追撃はE後(スロー)。W回復は射程1000で広いが回復量少、他は全てオーラ前提でオーラ射程~400と短い→味方の近くで。序盤マナ枯れ注意・Archangel/Seraph+エンチャ装備で後半化ける。集団戦はADCより後ろでバフ&守り、Rは集団戦の起点に。
※ AI (Claude Code) が kit・公式ビルド・items.json・メタ知識から生成した解説です。 公式・実測ではありません。 参考程度にご利用ください。
サポートの公式コアは 黒き霧の大鎌 → アークエンジェルスタッフ → ハーモニックエコー。Q の poke、W の回復、E の加速のオーラを使い分けて味方を支え、R『クレッシェンド』の範囲スタンで集団戦を開戦する enchanter。パワーコード (パッシブ) で強化通常を当てる。キーストーンはフリートフットワーク。スペルはフラッシュ + ヒール。
マナ成長 (アーク) + 回復シールド強化 (ハーモニック/アーデント) で、オーラ支援を最大化するエンチャンター構成。
Q で poke しつつ W の回復、E の加速オーラで味方を支える。3スキルごとのパワーコードで trade を取る。最大の武器は R『クレッシェンド』の範囲スタンで、集団戦の開戦・反撃の起点にする。後方から支援に徹する。
Claude Code 生成・v7.1e・2026-06-08 時点
相手の構成タグを選ぶと、 ソナ の役割に合う「積み替え」 候補が出ます。 AI 評価データより抽出 (公式・実測ではなく傾向の参考)。
相手にタンク・高体力が多い
相手に魔法ダメージ (AP) が多い
相手にバーストが多い
相手に回復・ライフスティールが多い
相手に物理ダメージ (AD) が多い
相手に攻撃速度キャリーが多い
相手にクリティカルキャリーが多い
Lv1 / 上昇 / Lv15 (アイテム未装備時の素ステータス) | クラス: エンチャンター | MS 340 / Range 550
| ステータス | Lv 1 | 上昇 | Lv 15 |
|---|---|---|---|
| HP 体力 | 600 | +104 | 2056 |
| HP 自動回復 | 6 | +0.55 | 13.7 |
| MN マナ | 345 | +49 | 1031 |
| MN 自動回復 | 15 | +0.9 | 27.6 |
| AD 攻撃力 | 46 | +2.65 | 83.1 |
| AS 攻撃速度 | 0.75 | +0% | 0.75 |
| AR 物理防御 | 40 | +3.9 | 94.6 |
| MR 魔法防御 | 30 | +1.2 | 46.8 |
構造化データ (AI 分析基盤)。 スキルの詳細説明は下記「スキル」 を参照。
オーラで味方通常攻撃強化(+20%AP)
移動速度バフ(自身+味方オーラ)
出典: Wild Rift JP wiki (champion_wiki_skills.json 由来のスキル効果) / wildrifter.com/data/champions.json (class/role) / meta-primer §9.6 (エンチャンター)
通常スキルを3回使用後、次の通常攻撃に魔法ダメージが追加され、対象をスタンさせるようになる。
効果詳細 (wiki)
通常スキルを3回使用後、自分の次の通常攻撃が強化される。強化通常攻撃は追加で(20+チャンピオン15%)の魔法ダメージと0.5秒間のスタン効果を与える。通常スキルを使用すると、3秒間オーラを獲得する。このオーラのバフはスタックしない。通常スキルのクールダウンが2〜20%(LV)短縮される。通常スキルを使用すると、それ以外の通常スキルのクールダウンが0.54秒短縮される。

沈黙の弦奏師、ソナ

Pentakill ソナ

音楽の女神ソナ

スイートハート ソナ

アーケード ソナ

水晶の薔薇ソナ

スターガーディアン ソナ

古琴の演奏ソナ

星の観測者ソナ

筆師ソナ
※ 外部サイトへのリンクです。
ソナ と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。
※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。