Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン

ソナビルド

沈黙の弦奏師

サポートサポート

ソナはデマーシアで随一の弦楽器エトワールの演奏家であり、その優雅な和音と活気あふれる旋律によってのみ自らの意思を伝えることができる。上品な態度で貴族たちの間で人気だが、彼女のうっとりするようなメロディーには実際に魔力が宿っており、デマーシアのタブーに触れるのではないかと考える者たちもいる。よそ者には何も聞こえないが親しい仲間だけはその旋律を理解することが可能で、彼女が爪弾くハーモニーは傷ついた味方を癒し、敵には予想もしないやり方でダメージを与える。

ソナ の勝率・Tier・ピック率

ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率

サポート

D
ロール内ランク
#26
勝率
53.77%
ピック
5.66%
バン
1.13%

データ集計日: 2026-08-13 (中国版 mlol の集計基準日)

最終更新: 8/14 (毎日 17:00 JST 自動取得)

※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。

ソナ

サポート · 推奨ビルド

ソナ のおすすめ装備とルーン

patch 7.1e
エンチャンター標準 (アークエンジェル + ハーモニックエコー)標準
  • 迷ったらこれ
  • 涙(マナ)+ハーモニックで支援AOE、後半ラバドンでオーラ火力とシールド/回復量を最大化

出典: 内製分析 + 外部メタ傾向整合

黒き霧の大鎌

コアアイテム ①

黒き霧の大鎌

最初に完成させるコアアイテム。 ここから 3 品を左から順に積む。

ブーツ

コアビルド

3左から順に積む

後半装備

2コア完成後

サモナースペル

フラッシュ

前方または指定方向に短い距離をテレポートする。

ヒール

自身と付近にいる最も体力が低下した味方チャンピオン1人の体力を100~400(LV)回復し、2秒間30%の増加移動速度を付与する。直前に「ヒール」を受けていた場合、効果は半減する。

代替

フラッシュ

前方または指定方向に短い距離をテレポートする。

イグナイト

序盤からの aggressive 構成

スキル順

基本スキル最大 4 / ウルト最大 3
  1. 1

    スキル1 · ヒム・オブ・ヴァロー

    ランク 4 (Lv7 で完了)

  2. 2

    スキル2 · パーセヴァランス

    ランク 4 (Lv11 で完了)

  3. 3

    スキル3 · セレリティ

    ランク 4 (Lv15 で完了)

  4. R

    ウルト · クレッシェンド

    ランク 3 (Lv13 で完了)

Q > W > E

Lv 1 → 15 振り順

1
1
2
2
3
3
4
1
5
4
6
1
7
1
8
2
9
4
10
2
11
2
12
3
13
4
14
3
15
3

ルーン

覇道 + 魔道 系

移動や通常攻撃で「エネルギー」のスタックが溜まる。100スタックに達すると、次の通常攻撃で自身の体力を回復し、移動速度が増加する。 回復 :15~85(LV )+ 30%増加 AD + 30% AP 移動速度増加:1秒間、20% チャンピオンを対象にして発動した場合は減少マナ/気の8%を回復 ミニオンとモンスターに対しての通常攻撃の回復量は35%(近接)または15%(遠隔)になる。 / 移動や通常攻撃によりスタックを溜められる。スタックが満タンになると次に行う通常攻撃が強化され、体力が回復し、移動速度が上昇する。 ミニオンをポーション代わりにできる。レーン戦のスキップに便利。特にレンジの場合敵チャンピオンで消化すると減衰しない仕様を利用して優位なトレードを行いやすい。レーン戦を重視するならば考慮に入るルーン。

通常攻撃またはスキルが敵に命中すると、自身と最も体力が低い味方チャンピオンを回復する(クールダウン20秒、近接チャンピオンは効果130%)。 / 敵チャンピオンを攻撃すると対象に一定時間マークを付与する。マークされた敵チャンピオンを味方チャンピオンが攻撃すると、味方チャンピオンの体力が回復する。 特に味方への回復量は他と比べても優秀。自身への回復はほとんど無いのでサポーティブなチャンピオンに。

チャンピオンからダメージを受けると、現在および1.5秒以内にチャンピオンから受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30〜60LV 軽減される。(クールダウン30秒) / 敵チャンピオンからの攻撃ダメージを軽減する。 スキルコンボの対策などに。

体力回復効果またはシールドを付与した際に、その効果が5%増加する。対象の体力が40%未満だった場合は、その効果が追加で10%増加する。 / 味方にシールドなどを付与するチャンピオンの方が効果量が大きくより活用しやすい。自身で回復したりシールドを張るチャンピオンは他二つの選択肢の方が無難になりやすい。

サブ

以下のチャンピオンレベルに到達した際にボーナスを獲得: チャンピオンレベル1でスキルヘイストが6増加 チャンピオンレベル6でスキルヘイストがさらに6増加 チャンピオンレベル11で、通常スキルが対象に命中するとそのスキルのクールダウンが15%短縮(クールダウン8秒)

立ち回り

序盤 (1-4 分)
0-6 分: 黒き霧の大鎌 でゴールド獲得、 Q (ヒム・オブ・ヴァロー) でポークし W (パーセヴァランス) で相方を回復。 オーラ管理でマナを枯らさない
中盤 (5-12 分)
6-11 分: パワーコード強化を相方に乗せてトレード、 R (クレッシェンド) でドラゴン争奪の集団スタン起点
終盤 (12+ 分)
11+ 分: 集団戦は後方からオーラを回し E (セレリティ) で味方を加速、 R の広域スタンで決定打を作る
この公式ビルドを評価公式 / ユーザー投稿を見比べられます

ソナ の攻略・立ち回り・対策

立ち回り・コンボ・有利/不利な対面と対策の解説 (キュレーション)。

パワースパイク: コア2品(エンチャ装備)ピールユーティリティサステインサポート / Enchanterサポート難易度 初心者晩成

立ち回り

オーラ型エンチャンターサポート。3スキルそれぞれが自分+周囲味方に短時間オーラを残すのが核。スキル1(Q・勇猛の賛歌)=最寄り2体にダメ+味方の次の通常攻撃に追加魔法(ポーク&集団火力)。スキル2(W・忍耐のアリア)=自分+味方1人を回復+オーラでシールド。スキル3(E・俊敏の歌)=自分+オーラ範囲の味方に移動速度。パッシブ(パワーコード)=基本スキル3回でAA強化=WRは常に0.5秒スタン+直前に撃ったスキル種で追加効果(攻撃=追加ダメ/防御=相手の与ダメ25%減/移動=スロー)。ウルト(R・クレッシェンド)=目標へ進む音波で範囲スタン+スロー=集団戦の起点。序盤はマナ管理がシビアで打たれ弱い、後半はマナ潤沢&回復/シールドが伸びて化ける。オーラ射程は短い(~400)ので味方の近くで撃つ。

主要コンボ

序盤削り(KR定石): パワーコード2スタック→AA→Q(勇猛の賛歌)→パワーコード(スタカート)で大バースト+0.5秒スタン。ポーク: Q+AAでハラス、Qオーラを多人数が受けるほど追加ダメ加算(攻城/エピックも加速)。守り: W直後のパワーコード(ディミヌエンド)で相手の与ダメ25%減。逃げ/追撃: E+オーラで味方MS上げ、Eパワーコード(テンポ)でスロー。集団戦: R(クレッシェンド)で複数スタン→Q/Wオーラを味方に乗せて殴らせる。奇襲: 茂みからフラッシュ→R(慎重に)。常に味方の近く(オーラ射程~400)で撃つ。

スキル優先度

スキル1 > スキル2 > スキル3

ウルトは Lv5 / 9 / 13 で習得・強化

強み

  • ブランド
  • ザイラ
  • ヴェル=コズ(ポーク合戦を回復で粘り勝つ)

弱み

  • ブリッツクランク
  • パイク(グラブ/フック+処刑で即死)
  • レオナ
  • ノーチラス(飛び込みエンゲージ)
  • バード(ポーク+スタン)

有利な相手

ポーク系サポ(回復で削り合いに勝つ), スケール勝負(後半に化ける), 機動の無い相手

不利な相手

ブリッツクランク、パイク、バード(現行パッチのカウンター上位3)

味方との相性 (synergy)

相性の良い味方

アッシュ、ジン、ヴェイン(Ardent+オーラで火力UPするADC)、ヤスオ、マルファイト(Rに合わせるエンゲージ)

噛み合わない味方

エンゲージ起点をSonaに頼る編成(仕掛けでなくバフ/守り役), 自衛できない位置取りの悪い味方

LoL (PC版) との違い

・パッシブ(パワーコード): WRは常に0.5秒スタン付き+直前スキル種の追加効果(攻撃=スタカート/防御=ディミヌエンド/移動=テンポ)。LoLはスタン無しで変種効果のみ(ダメ/与ダメ減25%/スロー)=WRは近接スタンが付く 確定 / ・R(クレッシェンド): WRは目標地点へ進む音波型(0.75秒毎)でスタン1秒+詠唱後20秒オーラ強化。LoLは即時のスタン波(旧passiveはCDR)。挙動が違う 参考 / ・その他(Q2体ダメ+aura/W回復+shield aura/E自他MS aura)はLoLと同等

オーラ型エンチャンター。WR独自: ①パワーコードが常に0.5秒スタン付き(LoLはスタン無し・変種効果のみ)=近接スタンが付くのが大きい ②R(クレッシェンド)は目標へ進む音波型でスタン+詠唱後20秒オーラ強化(LoLは即時波・旧passiveはCDR)。KR定石: パワーコード2スタック→AA→Q→パワーコード(スタカート)で序盤大バースト。Qオーラは多人数が受けるほど追加ダメ加算→攻城/エピック加速。守りはW後パワーコード(相手与ダメ25%減)、追撃はE後(スロー)。W回復は射程1000で広いが回復量少、他は全てオーラ前提でオーラ射程~400と短い→味方の近くで。序盤マナ枯れ注意・Archangel/Seraph+エンチャ装備で後半化ける。集団戦はADCより後ろでバフ&守り、Rは集団戦の起点に。

ソナ のよくある質問(ビルド・対策・スキル順)

ビルド・ルーン・スキル上げ順・カウンター対策のよくある質問。

ワイルドリフトのソナのおすすめビルド(コアアイテム)は?
ソナの推奨コアビルドは 黒き霧の大鎌、アークエンジェルスタッフ、ハーモニックエコー です。対面や試合展開に応じて後半装備・状況装備を追加します。
ワイルドリフトのソナのおすすめルーンは?
ソナのキーストーンは フリートフットワーク、メインルーンは 生命の泉、ボーンアーマー、生気付与 が定番です。
ワイルドリフトのソナのスキル上げ順(スキルビルド順)は?
ソナのスキル上げ順は Q > W > E が基本です。
ワイルドリフトのソナのカウンター・対策は?
ソナが苦手な対面(カウンター)は ブリッツクランク、バード、パイク などです。対策の要点は「ソナ の攻略・立ち回り・対策」の不利な相手を参照してください。

ソナ の基礎ステータス

Lv1 / 上昇 / Lv15 (アイテム未装備時の素ステータス) | クラス: エンチャンター | MS 340 / Range 550

ステータスLv 1上昇Lv 15
HP 体力600+1042056
HP 自動回復6+0.5513.7
MN マナ345+491031
MN 自動回復15+0.927.6
AD 攻撃力46+2.6583.1
AS 攻撃速度0.75+0%0.75
AR 物理防御40+3.994.6
MR 魔法防御30+1.246.8

出典: Wild Rift JP wiki (チャンピオンステータス)

ソナ の特性・スキルデータ

構造化データ (AI 分析基盤)。 スキルの詳細説明は下記「スキル」 を参照。

サポートエンチャンター
推奨レーン
サポート
プレイスタイル
エンチャンター (heal/buff/オーラ)
P
パワーコード魔法
1
ヒム・オブ・ヴァロー魔法最大4
AP 40%CD 8秒コスト 60→75MN

オーラで味方通常攻撃強化(+20%AP)

2
パーセヴァランス補助最大4
AP 25%CD 10秒コスト 85→100MN
3
セレリティ補助最大4
CD 14秒コスト 65MN

移動速度バフ(自身+味方オーラ)

4
クレッシェンド魔法最大3・Lv5〜
AP 15%CD 80→60秒コスト 100MN

出典: Wild Rift JP wiki (champion_wiki_skills.json 由来のスキル効果) / wildrifter.com/data/champions.json (class/role) / meta-primer §9.6 (エンチャンター)

ソナ のスキルとスキル上げ順

P

パワーコード

(wiki: パワーコードLVAP)

通常スキルを3回使用後、次の通常攻撃に魔法ダメージが追加され、対象をスタンさせるようになる。

効果詳細 (wiki)

通常スキルを3回使用後、自分の次の通常攻撃が強化される。強化通常攻撃は追加で(20+チャンピオン15%)の魔法ダメージと0.5秒間のスタン効果を与える。通常スキルを使用すると、3秒間オーラを獲得する。このオーラのバフはスタックしない。通常スキルのクールダウンが2〜20%(LV)短縮される。通常スキルを使用すると、それ以外の通常スキルのクールダウンが0.54秒短縮される。

スキン (11)

関連リンク

※ 外部サイトへのリンクです。

ソナ の関連チャンピオン・ビルド

ソナ と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。

※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。