ジャングル
- 勝率
- 50.91%
- ピック
- 4.14%
- バン
- 9.82%
Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン
終わりなき悪夢
ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率
データ集計日: 2026-06-26 (中国版 mlol の集計基準日)
最終更新: 6/27 (毎日 17:00 JST 自動取得)
※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。
ジャングル · 推奨ビルド
出典: 内製分析

ダイナミズムブーツ
ストライドブレイカー
前方または指定方向に短い距離をテレポートする。
大型モンスター、エピックモンスター、ミニオンに600の確定ダメージを与える。モンスターにスマイトを使用すると体力を(70+10%HP)回復する。スマイトを3回使用すると「チル・スマイト」にアップグレードされる。狩猟許可証:ジャングルモンスターからは恒久的に20%の追加ゴールドと20%の追加経験値が獲得するが、試合開始から6分の間、ミニオンから得るゴールドと経験値が60%減少する。トゥース/クロウ:ジャングルモンスターに与えるダメージが15%増加する。ジャングルモンスターにスキルで与えるダメージが30%増加する。モンスターにダメージを与えている間は、5秒かけて40の体力を回復する。リクープ:ジャングルまたは川の中にいると毎秒4マナを回復する。45秒ごとにチャージを1つ獲得する。最大2チャージ。射程:5ジャングルの蓄財5秒ごとに「蓄財」バフのスタックを12または6獲得する。獲得するスタック数はプレイヤーおよびプレイヤーのチームの獲得ゴールドに応じる。味方チームの獲得ゴールドが敵チームのゴールドよりも10%以上低く、プレイヤーの獲得ゴールドが味方よりも5%以上低かった場合は、5秒ごとに12スタックを獲得する。それ以外の場合は、5秒ごとに6スタックを獲得する。大型モンスターまたはエピックモンスターをキルすると、現在の「蓄財」スタックをすべて消費して、スタックごとに1ゴールド(最大150チャージ)を獲得する。
スキル1 · 闇の手
ランク 4 (Lv7 で完了)
スキル2 · 漆黒の帳
ランク 4 (Lv15 で完了)
スキル3 · 底知れぬ恐怖
ランク 4 (Lv11 で完了)
ウルト · パラノイア
ランク 3 (Lv13 で完了)
Q > E > W
Lv 1 → 15 振り順
個別のスキルか通常攻撃でチャンピオンを攻撃するとアダプティブフォースのスタックを6秒間獲得する。最大6回スタックする。最大スタックで、追加でオムニヴァンプを獲得する。 スタック1つあたりの獲得ステータス:2~6(LV )の攻撃力または3~9(LV )の魔力 最大スタックボーナス:最大スタックになると、8%(近接攻撃) /5%(遠隔攻撃)のオムニヴァンプを獲得する。 / 敵チャンピオンに対して通常攻撃・スキルを命中させる度に自身の攻撃面が強化される。 これ一つで継続火力を担保。
ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンにダメージを与えると、4秒間、物理防御貫通が13、魔法防御貫通が13増加する(クールダウン4秒)。 / 移動スキル持ちのチャンピオンに。ブリンクに見えなくてもティーモのスキル2の様に少しでも移動していれば発動する。
発動効果スキルで敵を攻撃すると、その敵に印がつき、次の2回の攻撃または発動効果スキルで(20~35LV + 増加攻撃力AD の5% + 魔力AP の2.5%)の追加アダプティブダメージを与える。(クールダウン15秒) / 複数のスキルやオートアタックでショートトレードを行うチャンピオン エコー エコー やアーリ アーリ 、アサシンと相性が良い
キルまたはアシストでアダプティブフォース+2を獲得する(最大8スタック)。 / 無難な選択肢。他と異なり何もしなくても恩恵を受けやすい。
サブ
チャンピオンからダメージを受けると、現在および1.5秒以内にチャンピオンから受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30〜60LV 軽減される。(クールダウン30秒) / 敵チャンピオンからの攻撃ダメージを軽減する。 スキルコンボの対策などに。
立ち回り・コンボ・相性の解説 (キュレーション)。
高速クリアでLv5→R解禁後、孤立・低体力レーンをガンク。Rで視界を奪い奇襲、Eの恐怖で足止め→Q+強化AAでバースト。集団戦は後方待機からRでバックライン強襲、無理に前線は張らない
R(視界減少)→リキャストで対象へ強襲→E(恐怖)→Q(トレイルでAD/移動速度up)→強化AA(Umbra Blades)。接近前にQ先置きで移動速度を稼ぐ。Wはダッシュ着地直後に展開し相手のCC/重要スキルを1枚ブロック
スキル1 > スキル3 > スキル2
ウルトは Lv5 / 9 / 13 で習得・強化








青スタート→ブルー→グロンプ→ウルフ→ラプター→レッド。パッシブのAoEとWのASでクリアが非常に速い。Lv5のR習得を最優先し、フルクリア(クルーグは任意)→蟹確保後に低体力レーンへRで奇襲ガンク。高速クリアでオブジェにも絡みやすい
LoL (PC版) との違い
LOL/WRで挙動はほぼ忠実、大きな違いは少ない。参考(要確認):Wブロック成功時にWRは周囲スロー追加(LOLは攻撃速度上昇のみ)/R強襲中はWRで「アンストッパブル」明記
マナをそこそこ消費するが6レベル最速優先で青スタート標準。Rは全マップ参加可能なため、Lv5以降は常にガンク機会を意識
※ AI (Claude Code) が kit・公式ビルド・items.json・メタ知識から生成した解説です。 公式・実測ではありません。 参考程度にご利用ください。
ジャングルの公式コアは ドラクサーダスクブレード → トリニティフォース。攻撃速度 (W『漆黒の帳』) と手数で殴り、R『パラノイア』でマップを暗くして敵の視界を奪い、孤立した敵キャリーに飛び込む。W のスペルシールドで重要スキルを防ぐ。キーストーンは征服者。スペルはフラッシュ + スマイト。
手数 (ドラクサー/トリニティ) に耐久 (デスダンス) を足して、R 飛び込み後の集団戦でも戦える構成。
Q『闇の手』の残影で移動速度を稼ぎ、E『底知れぬ恐怖』のフィアーで足止め。最大の武器は R『パラノイア』で、視界を奪って敵キャリーに飛び込み W のスペルシールドで反撃を防ぐ。
Claude Code 生成・v7.1e・2026-06-08 時点
相手の構成タグを選ぶと、 ノクターン の役割に合う「積み替え」 候補が出ます。 AI 評価データより抽出 (公式・実測ではなく傾向の参考)。
相手にタンク・高体力が多い
相手に魔法ダメージ (AP) が多い
相手にバーストが多い
相手にアサシンが多い
相手に回復・ライフスティールが多い
Lv1 / 上昇 / Lv15 (アイテム未装備時の素ステータス) | クラス: アサシン | MS 345 / Range 175
| ステータス | Lv 1 | 上昇 | Lv 15 |
|---|---|---|---|
| HP 体力 | 660 | +120 | 2340 |
| HP 自動回復 | 10 | +0.8 | 21.2 |
| MN マナ | 380 | +50 | 1080 |
| MN 自動回復 | 12 | +1 | 26 |
| AD 攻撃力 | 54 | +5 | 124 |
| AS 攻撃速度 | 0.82 | +2.2% | 1.015 |
| AR 物理防御 | 43 | +4.5 | 106 |
| MR 魔法防御 | 40 | +2 | 68 |
構造化データ (AI 分析基盤)。 スキルの詳細説明は下記「スキル」 を参照。
出典: Wild Rift JP wiki (champion_wiki_skills.json 由来のスキル効果) / wildrifter.com/data/champions.json (class/role) / meta-primer §0.3 (食物連鎖: メイジ→アサシン→ADC)
数秒ごとに、次の攻撃が周囲の敵に追加物理ダメージを与えて自身の体力を回復する。通常攻撃でこのクールダウンが短縮される。
効果詳細 (wiki)
夢幻斬:12秒ごとに、次の通常攻撃が強化されて、対象および周囲の敵を攻撃し、物理ダメージ 120%ADを与えて、命中した敵1体ごとに体力を16(LV)+30%AP回復する。メインの対象を除き、「夢幻斬」はミニオンには50%のダメージしか与えず、ミニオンからの体力回復量は50%低下する。「夢幻新」はメインの対象にはクリティカル判定を持つ。通常攻撃は「夢幻斬」のクールダウンを1秒短縮させ、対象がチャンピオンまたはモンスターだった場合は、この短縮量が3秒に増加する。CD:12秒
数値 (パッチ追跡)
※ v… = パッチ確定値 / wiki = 効果文由来 / 実測 = ゲーム内。 パッチ毎に蓄積。

終わりなき悪夢、ノクターン

メカ ノクターン
※ 外部サイトへのリンクです。
ノクターン と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。
※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。