バロンレーン
- 勝率
- 47.04%
- ピック
- 1.04%
- バン
- 1.46%
Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン
騒乱の飲んだくれ
陽気で立派な巨体を持つ、荒くれた風貌のグラガスは、究極の一杯を求めて世界中を旅する醸造家だ。どこの出身なのかは不明だが、彼はその場その場で様々なレシピを試しながら、フレヨルドの誰も足を踏み入れない荒野で貴重な醸造材料を探している。常に酔っ払っていて、極端に喧嘩っ早い。彼が始めた喧嘩の話は有名で、最後はいつも朝までどんちゃん騒ぎになって建物のあちこちが破壊されることになる。グラガスの現れるところ、必ずどんちゃん騒ぎと破壊が巻き起こる──いつもこの順番だ。
ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率
データ集計日: 2026-05-28 (中国版 mlol の集計基準日)
最終更新: 8/14 (毎日 17:00 JST 自動取得)
※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。
ジャングル · 推奨ビルド

前方または指定方向に短い距離をテレポートする。
大型モンスター、エピックモンスター、ミニオンに600の確定ダメージを与える。モンスターにスマイトを使用すると体力を(70+10%HP)回復する。スマイトを3回使用すると「チル・スマイト」にアップグレードされる。狩猟許可証:ジャングルモンスターからは恒久的に20%の追加ゴールドと20%の追加経験値が獲得するが、試合開始から6分の間、ミニオンから得るゴールドと経験値が60%減少する。トゥース/クロウ:ジャングルモンスターに与えるダメージが15%増加する。ジャングルモンスターにスキルで与えるダメージが30%増加する。モンスターにダメージを与えている間は、5秒かけて40の体力を回復する。リクープ:ジャングルまたは川の中にいると毎秒4マナを回復する。45秒ごとにチャージを1つ獲得する。最大2チャージ。射程:5ジャングルの蓄財5秒ごとに「蓄財」バフのスタックを12または6獲得する。獲得するスタック数はプレイヤーおよびプレイヤーのチームの獲得ゴールドに応じる。味方チームの獲得ゴールドが敵チームのゴールドよりも10%以上低く、プレイヤーの獲得ゴールドが味方よりも5%以上低かった場合は、5秒ごとに12スタックを獲得する。それ以外の場合は、5秒ごとに6スタックを獲得する。大型モンスターまたはエピックモンスターをキルすると、現在の「蓄財」スタックをすべて消費して、スタックごとに1ゴールド(最大150チャージ)を獲得する。
スキル1 · タル転がし
ランク 4 (Lv7 で完了)
スキル2 · 飲みすぎ注意
ランク 4 (Lv15 で完了)
スキル3 · ボディスラム
ランク 4 (Lv11 で完了)
ウルト · ワシの奢りじゃ!
ランク 3 (Lv13 で完了)
Q > E > W
Lv 1 → 15 振り順
3秒以内にチャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。 ダメージ:40~194(LV )+ 35%増加 AD + 20% AP CD:20〜13秒 / 敵を3回殴ると追加ダメージ。 瞬間火力の底上げに。
ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンにダメージを与えると、4秒間、物理防御貫通が13、魔法防御貫通が13増加する(クールダウン4秒)。 / 移動スキル持ちのチャンピオンに。ブリンクに見えなくてもティーモのスキル2の様に少しでも移動していれば発動する。
発動効果スキルで敵を攻撃すると、その敵に印がつき、次の2回の攻撃または発動効果スキルで(20~35LV + 増加攻撃力AD の5% + 魔力AP の2.5%)の追加アダプティブダメージを与える。(クールダウン15秒) / 複数のスキルやオートアタックでショートトレードを行うチャンピオン エコー エコー やアーリ アーリ 、アサシンと相性が良い
キルまたはアシストでアダプティブフォース+2を獲得する(最大8スタック)。 / 無難な選択肢。他と異なり何もしなくても恩恵を受けやすい。
サブ
チャンピオンからダメージを受けると、現在および1.5秒以内にチャンピオンから受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30〜60LV 軽減される。(クールダウン30秒) / 敵チャンピオンからの攻撃ダメージを軽減する。 スキルコンボの対策などに。
立ち回り・コンボ・有利/不利な対面と対策の解説 (キュレーション)。
飲んだくれの突進エンゲージ&APバースター。パッシブ(ハッピーアワー)=スキル使用で%最大HP回復=消耗が少なくレーン/ジャングルを維持。スキル1(バレルロール)は酒樽を転がし再使用/時間で爆発、地面で時間経過とともにダメ/スローが増加=主力ポーク&フィニッシュ。スキル2(ドランクンレイジ)は被ダメ減+次のAAが%最大HP魔法スプラッシュ=先撃ちで耐えつつ火力。スキル3(ボディスラム)は突進して衝突でノックバック+スタン、命中でCD-3秒、突進中にQを置ける=主力エンゲージ。ウルト(エクスプローシブキャスク)は酒樽を投げて範囲ダメ+中心から外へノックバック=敵を自陣へ放り込む/味方を守る両用。低耐久だがCC満載でワンコンボの瞬間火力が高く、置き所次第で集団戦を決める。
基本コンボ: W(ドランクンレイジ・戦闘前に先撃ち)→E(ボディスラム)で突進&スタン→Q(バレルロール・突進中に置ける)→強化AA=ワンコンボでバースト。奇襲: フラッシュ→E(突進中にフラッシュで射程延長&奇襲)→Q。即死コンボ: R(エクスプローシブキャスク)で敵を自分の方へ飛ばす→E(ボディスラム)でスタン→W強化AA→Q。R使い分け: 敵を自陣へ放り込んでフォーカス、または味方を守るために敵を吹き飛ばす(置き所が勝敗を分ける)。
スキル1 > スキル3 > スキル2
ウルトは Lv5 / 9 / 13 で習得・強化
ジャングルも強力。Lv1はW(ドランクンレイジ・被ダメ減+強化AA)が最速クリア=レッド/ブルー開始で周回し、E(ボディスラム)が揃うLv3からガンク(E当て→Q→AAでスタン+バースト)。パッシブ(ハッピーアワー)の回復+Wの軽減で消耗が少なく、フラッシュ+Eの奇襲ガンクが強い。
ガリオ(魔法軽減/タンク)、ヴェックス(アンチダッシュでEを咎める)、カサディン(後半)、アムム/ノクターン(JG・エンゲージ被り/序盤)、ハードCCで止められると脆い
LoL (PC版) との違い
概ね忠実移植。Pハッピーアワー(スキル使用で%最大HP回復)、Qバレルロール(酒樽を転がし再使用/3秒で爆発・地面で時間経過とダメ/スロー増)、Wドランクンレイジ(被ダメ減+次のAAが%最大HP魔法スプラッシュ)、Eボディスラム(突進衝突でノックバック+スタン・命中でCD-3秒・突進中にQ使用可)、Rエクスプローシブキャスク(酒樽を投げて範囲ダメ+中心から外へノックバック)はLoLと同概念。数値差のみ 参考(LoL wiki未照合)。
ルーン(ミッド): エレクトロキュート+ヘクステックフラッシュトラプション+トランセンデンス+ニンバスクローク+サドンインパクト/フラッシュ+イグナイト。ルーン(JG): ファーストストライク系+スマイト。ビルド: ルーデンエコー→インフィニティオーブ→ラバドン→アウェイクンドソウルスティーラー→リッチベイン=APバースト型。KR定石: ①基本コンボはW(ドランクンレイジ・戦闘前に先撃ち)→E(ボディスラム)で突進&スタン→Q(バレルロール・突進中に置ける)→強化AA=ワンコンボでバースト ②国民コンボはフラッシュ→E(突進中にフラッシュで射程延長&奇襲)→Q ③R(エクスプローシブキャスク)は使い分け=敵を自陣へ放り込んでフォーカス、または味方を守るため敵を吹き飛ばす、置き所が勝敗を分ける ④Rで敵を自分の方へ飛ばす→Eでスタン→W強化AAの即死コンボ ⑤JGはLv1 W(最速クリア)+パッシブ回復で省エネ、Lv3からE奇襲ガンク。低耐久なので飛び込んだ後の引き際に注意、Wの軽減を活かして受ける。
ビルド・ルーン・スキル上げ順・カウンター対策のよくある質問。
Lv1 / 上昇 / Lv15 (アイテム未装備時の素ステータス) | クラス: ヴァンガード | MS 340 / Range 175
| ステータス | Lv 1 | 上昇 | Lv 15 |
|---|---|---|---|
| HP 体力 | 720 | +120 | 2400 |
| HP 自動回復 | 6 | +0.68 | 15.52 |
| MN マナ | 390 | +57 | 1188 |
| MN 自動回復 | 15 | +0.9 | 27.6 |
| AD 攻撃力 | 70 | +3.6 | 120.4 |
| AS 攻撃速度 | 0.8 | +2.2% | 0.995 |
| AR 物理防御 | 46 | +4.3 | 106.2 |
| MR 魔法防御 | 38 | +2 | 66 |
構造化データ (AI 分析基盤)。 スキルの詳細説明は下記「スキル」 を参照。
被ダメ軽減+次の通常攻撃強化(90%AP+対象最大体力7%)
出典: Wild Rift JP wiki (champion_wiki_skills.json 由来のスキル効果) / wildrifter.com/data/champions.json (class/role) / meta-primer §0.3 (食物連鎖: メイジ→アサシン→ADC)
一定時間ごとに、スキル使用時に体力を回復する。
効果詳細 (wiki)
自動効果:スキルを使用すると8.5%HPの体力を回復する。CD:(8/7/6/5)秒
数値 (パッチ追跡)
※ v… = パッチ確定値 / wiki = 効果文由来 / 実測 = ゲーム内。 パッチ毎に蓄積。

騒乱の飲んだくれ、グラガス

アウトロー グラガス

タル割り公グラガス

クロマクラッシュ グラガス

極寒の工作員グラガス

ネオンデアデビル グラガス
※ 外部サイトへのリンクです。
グラガス と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。
※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。