Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン

パンテオンビルド

砕けぬ槍

バロンレーンジャングルファイター

かつて不本意にも戦の神髄の器となったアトレウスは、天空から星々を切り離した一撃により自身に宿るその天の力を殺されながらも、屈することなく生き延びた。やがて彼は定命であるがゆえの力を、そしてその粘り強い不屈の精神を貴ぶようになった。今は亡き神髄の武器に不屈の意志を注ぎ、パンテオンの生まれ変わりとなったアトレウスは神的な存在に立ち向かう。

パンテオン の勝率・Tier・ピック率

ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率

ジャングル

B
ロール内ランク
#10
勝率
52.27%
ピック
7.86%
バン
6.16%

データ集計日: 2026-08-13 (中国版 mlol の集計基準日)

最終更新: 8/14 (毎日 17:00 JST 自動取得)

※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。

パンテオン

ジャングル · 推奨ビルド

パンテオン のおすすめ装備とルーン

patch 7.2a
サンダードスカイ

コアアイテム ①

サンダードスカイ

最初に完成させるコアアイテム。 ここから 3 品を左から順に積む。

ブーツ

コアビルド

3左から順に積む

後半装備

2コア完成後

状況装備

5場面別に差し替え

サモナースペル

フラッシュ

前方または指定方向に短い距離をテレポートする。

スマイト

大型モンスター、エピックモンスター、ミニオンに600の確定ダメージを与える。モンスターにスマイトを使用すると体力を(70+10%HP)回復する。スマイトを3回使用すると「チル・スマイト」にアップグレードされる。狩猟許可証:ジャングルモンスターからは恒久的に20%の追加ゴールドと20%の追加経験値が獲得するが、試合開始から6分の間、ミニオンから得るゴールドと経験値が60%減少する。トゥース/クロウ:ジャングルモンスターに与えるダメージが15%増加する。ジャングルモンスターにスキルで与えるダメージが30%増加する。モンスターにダメージを与えている間は、5秒かけて40の体力を回復する。リクープ:ジャングルまたは川の中にいると毎秒4マナを回復する。45秒ごとにチャージを1つ獲得する。最大2チャージ。射程:5ジャングルの蓄財5秒ごとに「蓄財」バフのスタックを12または6獲得する。獲得するスタック数はプレイヤーおよびプレイヤーのチームの獲得ゴールドに応じる。味方チームの獲得ゴールドが敵チームのゴールドよりも10%以上低く、プレイヤーの獲得ゴールドが味方よりも5%以上低かった場合は、5秒ごとに12スタックを獲得する。それ以外の場合は、5秒ごとに6スタックを獲得する。大型モンスターまたはエピックモンスターをキルすると、現在の「蓄財」スタックをすべて消費して、スタックごとに1ゴールド(最大150チャージ)を獲得する。

代替

フラッシュ

前方または指定方向に短い距離をテレポートする。

ゴースト

8秒間50%(おおよそ)の増加移動速度を獲得する。この効果は発動後急速に減衰し、3秒経つと25%の増加移動速度に変わる。キルまたはアシストを獲得すると効果時間が6秒増加し、スピードバーストが再適用される。

スキル順

基本スキル最大 4 / ウルト最大 3
  1. 1

    スキル1 · 彗星の槍

    ランク 4 (Lv7 で完了)

  2. 2

    スキル2 · 跳撃の盾

    ランク 4 (Lv15 で完了)

  3. 3

    スキル3 · イージスの猛攻

    ランク 4 (Lv11 で完了)

  4. R

    ウルト · 偉大なる星路

    ランク 3 (Lv13 で完了)

Q > E > W

Lv 1 → 15 振り順

1
1
2
2
3
3
4
1
5
4
6
1
7
1
8
3
9
4
10
3
11
3
12
2
13
4
14
2
15
2

ルーン

覇道 + 魔道 系
征服者キーストーン

個別のスキルか通常攻撃でチャンピオンを攻撃するとアダプティブフォースのスタックを6秒間獲得する。最大6回スタックする。最大スタックで、追加でオムニヴァンプを獲得する。 スタック1つあたりの獲得ステータス:2~6(LV )の攻撃力または3~9(LV )の魔力 最大スタックボーナス:最大スタックになると、8%(近接攻撃) /5%(遠隔攻撃)のオムニヴァンプを獲得する。 / 敵チャンピオンに対して通常攻撃・スキルを命中させる度に自身の攻撃面が強化される。 これ一つで継続火力を担保。

敵のタワーから5.5以内の範囲にいると、0.5秒ごとに最大6回までチャージを獲得する。最大までチャージされると、次に行うタワーに対する通常攻撃が追加で(100+22%HP )の物理ダメージを与える。 クールダウン:30秒 / ファイターやタンク向けのタワー破壊ルーン。

5秒ごとに 体力が6回復 する。 敵チャンピオンからダメージを受けると、5秒かけて 6+減少体力の2%の体力を回復 する。近接攻撃チャンピオンはこの効果が2倍になる。 / 継続的に体力が回復する。 対面がレンジ等継続的にハラスしてくる場合に。

周囲で2体のミニオンまたは1体のモンスターがキルされると、最大体力が恒久的に3増加する。最大体力は無限に増加する。30スタックになると、最大体力が追加で3%増加する。 / スケールルーン。序盤は役に立たないが、無事にファームができれば中盤以降はおおよそ200〜300、タンクなら300〜400程度の体力を供給してくれる。

サブ

通常攻撃で(6+増加AD8%)の追加アダプティブダメージを与える。 / 通常攻撃主体のチャンピオンに。AA、通常攻撃時効果付きスキルにおいては実質12ADと上昇量が非常に大きく、序盤のレーン戦向けルーン。

立ち回り

序盤 (1-4 分)
0-6分: W(跳撃の盾)でジャングルを狩り、Q/Wのスタンで Lv3 からガンク。サンダードスカイの初撃クリで一気に削る。
中盤 (5-12 分)
6-11分: R(偉大なる星路)で遠距離ガンク+集団戦合流、ブラクリの装甲減+R%貫通で孤立キャリーを削る。
終盤 (12+ 分)
11分+: 側面から W で飛び込みキャリーを落とす、ガーディアンエンジェル/デスダンスで ダイブ の保険を持つ。
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パンテオン の攻略・立ち回り・対策

立ち回り・コンボ・有利/不利な対面と対策の解説 (キュレーション)。

パワースパイク: lv3(全スキル)/序盤イニシエートデュエルダイブファイター / ダイバーバロン / ジャングル難易度 中級序盤

立ち回り

序盤特化の槍ファイター/ダイバー(ソロ/JG)。パッシブ(モータルウィル)=5回の攻撃/スキルで次の基本スキルが強化。スキル1(コメットスピア)はタップで突き/長押しで投擲、体力35%以下の敵にはクリティカル=処刑兼ポーク(CD還元)。スキル2(シールドヴォルト)は敵へダッシュしてスタン=確定の飛び込み/ガンク。スキル3(イージスアサルト)は一方向の非タワーダメージを全ブロック+終了時に範囲ダメージ=デュエルの生存核。ウルト(グランドスターフォール)は跳躍して指定地点に落下する半グローバルイニシ=遠くの戦闘に合流。序盤の殴り合い・ガンクが最強格で、後半はCC兼サポート寄りに失速する。

主要コンボ

基本: 通常攻撃でモータルウィルを5スタック→W(シールドヴォルト)で飛び込み3連撃→Q(コメットスピア)。トレード: E(イージスアサルト)で被ダメをブロックしつつ殴る。処刑: 体力35%以下にQでクリティカル。R運用: グランドスターフォールで遠隔からガンク/集団戦に合流、着地でモータルウィル即発動。ガンク: WのポイントスタンでJGからの確定CC。

スキル優先度

バロン: スキル1 > スキル2 > スキル3

ジャングル: スキル1 > スキル2 > スキル3

ウルトは Lv5 / 9 / 13 で習得・強化

ジャングルルート

(JGはイージスアサルトよりシールドヴォルト寄りのQ>W>E、周回はブルー始動)

強み

  • 序盤の殴り合い・1v1が最強格
  • Wポイントスタン+半グローバルRでガンク/合流が強い
  • Eで一方向の被ダメを完全ブロック
  • Qの処刑+低CDポーク
  • 序盤からスノーボールしやすい

弱み

  • 後半は火力が落ちCC/サポート寄りに失速
  • 機動がW依存で外すと刺さらない
  • 確定ダメージ/デュエリスト(フィオラ等)に弱い
  • Eは一方向のみで背後/範囲に無力
  • 本体は脆め

有利な相手

序盤が弱い/受け身のソロレーナー(Lv3全スキルからオールイン)、機動の無い相手(Wスタン→Qバースト)、低体力の敵(Q処刑)

不利な相手

フィオラ、レネクトン、マルファイト(デュエル/持続/CCで返される)、後半スケールするスプリッター、キャイト

味方との相性 (synergy)

相性の良い味方

レオナ、ガリオ、ツイステッド・フェイト、シェン(エンゲージ/グローバルでRやWに連携)、Wスタンに火力を重ねる味方

噛み合わない味方

遠隔合流/ダイブを活かせない受け身編成、後半依存で序盤の圧を捨てる構成

LoL (PC版) との違い

LoLから忠実移植。Pモータルウィル(5回の攻撃/スキルで次の基本スキルを強化)、Qコメットスピア(タップ突き/長押し投擲、体力35%以下にクリティカル、CD還元)、Wシールドヴォルト(敵へダッシュしてスタン)、Eイージスアサルト(一方向の非タワーダメージをブロック+範囲ダメージ)、Rグランドスターフォール(跳躍して指定地点に落下する半グローバルイニシ)はLoLと同コンセプト。参考(LoL wiki未照合)。

ルーン: コンカラー+バトルジール+カットダウン(対脆弱はクードグラース)+レジェンド:アラクリティ+サドンインパクト/フラッシュ+イグナイト。ビルド: ロングソード→ダスクブレード→サーペントファング→セリルダグラッジ→ブレードオブルインドキング→エッジオブナイト+ブーツオブダイナミズム+ステイシス。KR定石: ①基本はW(シールドヴォルト)で飛び込み→3連撃→Qのコンボ、通常攻撃でモータルウィルを5スタックしてから強化スキル ②Eイージスアサルトで一方向の被ダメを完全ブロック(デュエルの生存核) ③Rは遠隔ガンク/合流、着地でモータルウィル即発動 ④序盤特化なので早期にオールイン/ガンクでリードを作る ⑤後半は失速するのでCC/前線役に。ソロ/JG対応。

パンテオン のよくある質問(ビルド・対策・スキル順)

ビルド・ルーン・スキル上げ順・カウンター対策のよくある質問。

ワイルドリフトのパンテオンのおすすめビルド(コアアイテム)は?
パンテオンの推奨コアビルドは サンダードスカイ、ブラッククリーバー、ガーディアンエンジェル です。対面や試合展開に応じて後半装備・状況装備を追加します。
ワイルドリフトのパンテオンのおすすめルーンは?
パンテオンのキーストーンは 征服者、メインルーンは 打ちこわし、息継ぎ、超成長 が定番です。
ワイルドリフトのパンテオンのスキル上げ順(スキルビルド順)は?
パンテオンのスキル上げ順は Q > E > W が基本です。
ワイルドリフトのパンテオンのカウンター・対策は?
パンテオンが苦手な対面(カウンター)は マルファイト、レネクトン、フィオラ などです。対策の要点は「パンテオン の攻略・立ち回り・対策」の不利な相手を参照してください。

パンテオン の基礎ステータス

Lv1 / 上昇 / Lv15 (アイテム未装備時の素ステータス) | クラス: ダイバー | MS 355 / Range 175

ステータスLv 1上昇Lv 15
HP 体力690+1202370
HP 自動回復9+0.6818.52
MN マナ420+33882
MN 自動回復12+0.721.8
AD 攻撃力64+3.6114.4
AS 攻撃速度0.8+2.2%0.995
AR 物理防御52+4.7117.8
MR 魔法防御40+268

出典: Wild Rift JP wiki (チャンピオンステータス)

パンテオン の特性・スキルデータ

構造化データ (AI 分析基盤)。 スキルの詳細説明は下記「スキル」 を参照。

ファイター
推奨レーン
バロン / ジャングル
序盤
強い
プレイスタイル
早期ガンク/Lv2 spike
P
定命の意志補助
1
彗星の槍物理最大4
増加AD 120%CD 9.5→8秒コスト 40MN

タップ110%/投げ120%/体力35%未満クリ165%増加AD

2
跳撃の盾物理最大4
AP 100%CD 12→9秒コスト 55MN
3
イージスの猛攻物理最大4
AD 100%増加AD 150%CD 15→12秒コスト 80MN
4
偉大なる星路魔法最大3・Lv5〜
増加AD 120%AP 100%CD 90→70秒コスト 100MN

出典: Wild Rift JP wiki (champion_wiki_skills.json 由来のスキル効果) / wildrifter.com/data/champions.json (class/role) / meta-primer §3 / §11.2 (早期ガンク・Lv2 spike)

パンテオン のスキルとスキル上げ順

P

定命の意志

スキルまたは通常攻撃を数回行うと、次のスキルが強化される。

効果詳細 (wiki)

自動効果:通常攻撃またはスキルを5回使用するたび、次に行う通常スキルが強化される。

スキン (9)

関連リンク

※ 外部サイトへのリンクです。

パンテオン の関連チャンピオン・ビルド

パンテオン と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。

※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。