バロンレーン
- 勝率
- 49.35%
- ピック
- 5.09%
- バン
- 0.34%
Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン
ミッシングリンク
ナーは原始時代のヨードルで、おどけて悪ふざけをしていたかと思えば、あっという間にそれが幼児の怒りとなって爆発し、巨大な破壊の野獣に変身する。真なる氷に何千年間も閉じ込められていた彼にとって、一変した世界は見たこともないような不思議でいっぱいだ。彼は自分の骨牙のブーメランであろうが近くにあった建物であろうが、手当たり次第に敵に向かって投げつけては危険な状況を楽しんでいる。
ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率
データ集計日: 2026-06-25 (中国版 mlol の集計基準日)
最終更新: 6/26 (毎日 17:00 JST 自動取得)
※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。
バロンレーン · 推奨ビルド
出典: 内製分析

プレートスチールキャップ
ガーゴイル
スキル1 · ブーメラン / ぽいっ
ランク 4 (Lv7 で完了)
スキル2 · ごきげん / こてんぱん
ランク 4 (Lv11 で完了)
スキル3 · ぴょんぴょん / ドーン!
ランク 4 (Lv15 で完了)
ウルト · ナー!
ランク 3 (Lv13 で完了)
Q > W > E
Lv 1 → 15 振り順
移動や通常攻撃で「エネルギー」のスタックが溜まる。100スタックに達すると、次の通常攻撃で自身の体力を回復し、移動速度が増加する。 回復 :15~85(LV )+ 30%増加 AD + 30% AP 移動速度増加:1秒間、20% チャンピオンを対象にして発動した場合は減少マナ/気の8%を回復 ミニオンとモンスターに対しての通常攻撃の回復量は35%(近接)または15%(遠隔)になる。 / 移動や通常攻撃によりスタックを溜められる。スタックが満タンになると次に行う通常攻撃が強化され、体力が回復し、移動速度が上昇する。 ミニオンをポーション代わりにできる。レーン戦のスキップに便利。特にレンジの場合敵チャンピオンで消化すると減衰しない仕様を利用して優位なトレードを行いやすい。レーン戦を重視するならば考慮に入るルーン。
敵のタワーから5.5以内の範囲にいると、0.5秒ごとに最大6回までチャージを獲得する。最大までチャージされると、次に行うタワーに対する通常攻撃が追加で(100+22%HP )の物理ダメージを与える。 クールダウン:30秒 / ファイターやタンク向けのタワー破壊ルーン。
チャンピオンからダメージを受けると、現在および1.5秒以内にチャンピオンから受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30〜60LV 軽減される。(クールダウン30秒) / 敵チャンピオンからの攻撃ダメージを軽減する。 スキルコンボの対策などに。
周囲で2体のミニオンまたは1体のモンスターがキルされると、最大体力が恒久的に3増加する。最大体力は無限に増加する。30スタックになると、最大体力が追加で3%増加する。 / スケールルーン。序盤は役に立たないが、無事にファームができれば中盤以降はおおよそ200〜300、タンクなら300〜400程度の体力を供給してくれる。
サブ
通常攻撃が、体力が60%を超えている敵チャンピオンに対し、8%の追加アダプティブダメージを与える。
※ AI (Claude Code) が kit・公式ビルド・items.json・メタ知識から生成した解説です。 公式・実測ではありません。 参考程度にご利用ください。
バロンレーンの公式コアは トリニティフォース → ブラッククリーバー → ステラックの篭手。ミニナー (遠隔 poke/kiting) とメガナー (近接タンク/開戦) を怒りで切り替える。メガナー R『ナー!』の範囲ノックアップで集団を壁際に固める変身ファイター。キーストーンはフリートフットワーク。スペルはフラッシュ + イグナイト。
手数 + 防御低下 (トリニティ/ブラッククリーバー) に耐久 (デスダンス) を足した変身ファイター構成。
ミニナー時はブーメランと攻撃速度で遠距離 poke / kiting し、怒りが溜まったらメガナーに変身する。メガナー R『ナー!』で集団を壁際に固めて (壁ドンでスタン) 開戦する。変身タイミングの管理が肝。
Claude Code 生成・v7.1e・2026-06-08 時点
相手の構成タグを選ぶと、 ナー の役割に合う「積み替え」 候補が出ます。 AI 評価データより抽出 (公式・実測ではなく傾向の参考)。
相手にタンク・高体力が多い
相手に魔法ダメージ (AP) が多い
相手にアサシンが多い
相手に回復・ライフスティールが多い
相手に物理ダメージ (AD) が多い
相手に攻撃速度キャリーが多い
相手にクリティカルキャリーが多い
相手にシールドが多い
Lv1 / 上昇 / Lv15 (アイテム未装備時の素ステータス) | クラス: ファイター / タンク | MS 335 / Range 400
| ステータス | Lv 1 | 上昇 | Lv 15 |
|---|---|---|---|
| HP 体力 | 600 | +88 | 1832 |
| HP 自動回復 | 6 | +1 | 20 |
| MN マナ | 0 | +0 | 0 |
| MN 自動回復 | 0 | +0 | 0 |
| AD 攻撃力 | 62 | +3.5 | 111 |
| AS 攻撃速度 | 0.77 | +0% | 0.77 |
| AR 物理防御 | 43 | +3.5 | 92 |
| MR 魔法防御 | 32 | +2 | 60 |
構造化データ (AI 分析基盤)。 スキルの詳細説明は下記「スキル」 を参照。
出典: Wild Rift JP wiki (champion_wiki_skills.json 由来のスキル効果) / wildrifter.com/data/champions.json (class/role)
ダメージを与えるかダメージを受けると、戦闘中に「怒り」が溜まっていく。「怒り」が最大に達した状態でスキルを使用するとメガナーに変身し、体力、物理防御、魔法防御、攻撃力が上昇する。ミニナーの状態に戻っても、移動速度、攻撃速度、範囲が上昇したままとなる。
効果詳細 (wiki)
ダメージを与えるかダメージを受けると「怒り」が溜まっていく。「怒り」が最大100に達した状態でスキルを使用するとスキルが変化し、次のスキルで15秒間メガナーに変身する。ミニナー:移動速度MSが0(最大20) (LV)、射程距離が0(最大150)(LV)、攻撃速度ASが0%(最大90%) (LV)増加する。メガナー:基本体力HPが100(最大850) (LV)、基本物理防御ARが4(最大55) (LV)、基本魔法防御MRが 4(最大65)(LV)、基本攻撃力ADが8(最大50) (LV)増加する。 ミニナーとしてダメージを与えるかダメージを受けた場合、次の2秒間(3/6/9)の「怒り」(レベル 1/5/10で増加)を獲得する。敵のチャンピオンを攻撃すると(2/4/6)の「怒り」を獲得し、チャンピオン以外の敵を攻撃すると(1/2/3)の「怒り」(レベル1/5/10で増加)を獲得する。「怒り」が最大になってから4秒以内にスキルを使用しなかった場合、自動的に変身する。13秒間ダメージを与えないか、またはダメージを受けないでいると、「怒り」は徐々に減少していく。ミニナーまたはメガナーから元の姿に戻った後、15秒間は「怒り」を獲得できない。ミニナーおよびメガナー状態でのスキルクールダウンは、「ごきげん」を除き共通。
数値 (パッチ追跡)
※ v… = パッチ確定値 / wiki = 効果文由来 / 実測 = ゲーム内。 パッチ毎に蓄積。

ミッシングリンク、ナー

超銀河ナー

山海絵巻伝ナー
※ 外部サイトへのリンクです。
ナー と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。
※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。