バロンレーン
- 勝率
- 51.37%
- ピック
- 3.66%
- バン
- 0.76%
Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン
ミッシングリンク
ナーは原始時代のヨードルで、おどけて悪ふざけをしていたかと思えば、あっという間にそれが幼児の怒りとなって爆発し、巨大な破壊の野獣に変身する。真なる氷に何千年間も閉じ込められていた彼にとって、一変した世界は見たこともないような不思議でいっぱいだ。彼は自分の骨牙のブーメランであろうが近くにあった建物であろうが、手当たり次第に敵に向かって投げつけては危険な状況を楽しんでいる。
ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率
データ集計日: 2026-08-13 (中国版 mlol の集計基準日)
最終更新: 8/14 (毎日 17:00 JST 自動取得)
※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。
バロンレーン · 推奨ビルド

スキル1 · ブーメラン / ぽいっ
ランク 4 (Lv7 で完了)
スキル2 · ごきげん / こてんぱん
ランク 4 (Lv11 で完了)
スキル3 · ぴょんぴょん / ドーン!
ランク 4 (Lv15 で完了)
ウルト · ナー!
ランク 3 (Lv13 で完了)
Q > W > E
Lv 1 → 15 振り順
移動や通常攻撃で「エネルギー」のスタックが溜まる。100スタックに達すると、次の通常攻撃で自身の体力を回復し、移動速度が増加する。 回復 :15~85(LV )+ 30%増加 AD + 30% AP 移動速度増加:1秒間、20% チャンピオンを対象にして発動した場合は減少マナ/気の8%を回復 ミニオンとモンスターに対しての通常攻撃の回復量は35%(近接)または15%(遠隔)になる。 / 移動や通常攻撃によりスタックを溜められる。スタックが満タンになると次に行う通常攻撃が強化され、体力が回復し、移動速度が上昇する。 ミニオンをポーション代わりにできる。レーン戦のスキップに便利。特にレンジの場合敵チャンピオンで消化すると減衰しない仕様を利用して優位なトレードを行いやすい。レーン戦を重視するならば考慮に入るルーン。
敵のタワーから5.5以内の範囲にいると、0.5秒ごとに最大6回までチャージを獲得する。最大までチャージされると、次に行うタワーに対する通常攻撃が追加で(100+22%HP )の物理ダメージを与える。 クールダウン:30秒 / ファイターやタンク向けのタワー破壊ルーン。
チャンピオンからダメージを受けると、現在および1.5秒以内にチャンピオンから受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30〜60LV 軽減される。(クールダウン30秒) / 敵チャンピオンからの攻撃ダメージを軽減する。 スキルコンボの対策などに。
周囲で2体のミニオンまたは1体のモンスターがキルされると、最大体力が恒久的に3増加する。最大体力は無限に増加する。30スタックになると、最大体力が追加で3%増加する。 / スケールルーン。序盤は役に立たないが、無事にファームができれば中盤以降はおおよそ200〜300、タンクなら300〜400程度の体力を供給してくれる。
サブ
通常攻撃が、体力が60%を超えている敵チャンピオンに対し、8%の追加アダプティブダメージを与える。
立ち回り・コンボ・有利/不利な対面と対策の解説 (キュレーション)。
怒りで変身する二面性ファイター(ソロ)。パッシブ(レイジジーン)=ダメージの授受で怒りが溜まり、最大でメガ・ナーに15秒変身。ミニ・ナーは遠距離でポーク/機動/持続、メガ・ナーは高耐久+ハードCC。スキル1(ブーメランスロー/ボルダートス)はミニ=戻るブーメラン/メガ=スロー岩。スキル2(ハイパー/ウォロップ)はミニ=3回目の攻撃で割合魔法ダメージ+移動速度/メガ=範囲スタン。スキル3(ホップ/クランチ)はミニ=跳躍/メガ=着地ダメージ。ウルト(グナー!)はメガ専用で範囲ノックバック、壁に叩きつけるとスタン=集団戦を一変。怒り管理が肝で、集団戦前にメガ変身を合わせる。
ミニコンボ: 平→E(ホップ)→Q(ブーメラン)→平でポーク。メガコンボ: E(クランチ)で接近→R(グナー!)で壁に向かって複数ノックバック(壁ドンでスタン)→W(ウォロップ)→Q(ボルダー)→平。怒り管理: 集団戦前にメガ変身のタイミングを合わせ、早期変身を避ける。壁際でのR当てが最大火力。
スキル1 > スキル2 > スキル3
ウルトは Lv5 / 9 / 13 で習得・強化
機動の無い近接(ミニのポークで一方的)、固まる集団(壁際R)、レンジで削れる相手
LoL (PC版) との違い
LoLから忠実移植。Pレイジジーン(ダメージの授受で怒り蓄積、最大でメガ・ナーに変身15秒)、Qブーメランスロー(ミニ=投げて戻る)/ボルダートス(メガ=スロー岩)、Wハイパー(ミニ=3回目の攻撃で割合魔法ダメージ+移動速度)/ウォロップ(メガ=範囲スタン)、Eホップ(ミニ=跳躍)/クランチ(メガ=着地ダメージ)、RグナーGNAR!(メガ=範囲ノックバック、壁ドンでスタン)はLoLと同コンセプト。参考(LoL wiki未照合)。
ルーン: フリートフットワーク+アンシェイカブル+セカンドウィンド+オーバーグロウス+ブルータル/フラッシュ+イグナイト。ビルド: ルビークリスタル→トリニティフォース→ブラッククリーバー→ステラックゲージ→アマランス→ガーディアンエンジェル+プレートスチールキャップ+ガーゴイル。KR定石: ①集団戦ではミニよりメガのスキルが影響力大、戦闘前に怒り管理 ②ミニはブーメラン+ハイパーでポーク、メガは壁際でR(グナー!)を当てて複数スタン ③早期変身は事故るので怒りを調整、ファーム時はミニ射程を活かす。スプリットも可。
ビルド・ルーン・スキル上げ順・カウンター対策のよくある質問。
Lv1 / 上昇 / Lv15 (アイテム未装備時の素ステータス) | クラス: ファイター / タンク | MS 335 / Range 400
| ステータス | Lv 1 | 上昇 | Lv 15 |
|---|---|---|---|
| HP 体力 | 600 | +88 | 1832 |
| HP 自動回復 | 6 | +1 | 20 |
| MN マナ | 0 | +0 | 0 |
| MN 自動回復 | 0 | +0 | 0 |
| AD 攻撃力 | 62 | +3.5 | 111 |
| AS 攻撃速度 | 0.77 | +0% | 0.77 |
| AR 物理防御 | 43 | +3.5 | 92 |
| MR 魔法防御 | 32 | +2 | 60 |
構造化データ (AI 分析基盤)。 スキルの詳細説明は下記「スキル」 を参照。
出典: Wild Rift JP wiki (champion_wiki_skills.json 由来のスキル効果) / wildrifter.com/data/champions.json (class/role)
ダメージを与えるかダメージを受けると、戦闘中に「怒り」が溜まっていく。「怒り」が最大に達した状態でスキルを使用するとメガナーに変身し、体力、物理防御、魔法防御、攻撃力が上昇する。ミニナーの状態に戻っても、移動速度、攻撃速度、範囲が上昇したままとなる。
効果詳細 (wiki)
ダメージを与えるかダメージを受けると「怒り」が溜まっていく。「怒り」が最大100に達した状態でスキルを使用するとスキルが変化し、次のスキルで15秒間メガナーに変身する。ミニナー:移動速度MSが0(最大20) (LV)、射程距離が0(最大150)(LV)、攻撃速度ASが0%(最大90%) (LV)増加する。メガナー:基本体力HPが100(最大850) (LV)、基本物理防御ARが4(最大55) (LV)、基本魔法防御MRが 4(最大65)(LV)、基本攻撃力ADが8(最大50) (LV)増加する。 ミニナーとしてダメージを与えるかダメージを受けた場合、次の2秒間(3/6/9)の「怒り」(レベル 1/5/10で増加)を獲得する。敵のチャンピオンを攻撃すると(2/4/6)の「怒り」を獲得し、チャンピオン以外の敵を攻撃すると(1/2/3)の「怒り」(レベル1/5/10で増加)を獲得する。「怒り」が最大になってから4秒以内にスキルを使用しなかった場合、自動的に変身する。13秒間ダメージを与えないか、またはダメージを受けないでいると、「怒り」は徐々に減少していく。ミニナーまたはメガナーから元の姿に戻った後、15秒間は「怒り」を獲得できない。ミニナーおよびメガナー状態でのスキルクールダウンは、「ごきげん」を除き共通。
数値 (パッチ追跡)
※ v… = パッチ確定値 / wiki = 効果文由来 / 実測 = ゲーム内。 パッチ毎に蓄積。

ミッシングリンク、ナー

超銀河ナー

山海絵巻伝ナー
※ 外部サイトへのリンクです。
ナー と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。
※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。