Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン

ナービルド

ミッシングリンク

バロンレーンファイター

ナーは原始時代のヨードルで、おどけて悪ふざけをしていたかと思えば、あっという間にそれが幼児の怒りとなって爆発し、巨大な破壊の野獣に変身する。真なる氷に何千年間も閉じ込められていた彼にとって、一変した世界は見たこともないような不思議でいっぱいだ。彼は自分の骨牙のブーメランであろうが近くにあった建物であろうが、手当たり次第に敵に向かって投げつけては危険な状況を楽しんでいる。

ナー の勝率・Tier・ピック率

ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率

バロンレーン

D
ロール内ランク
#21
勝率
51.37%
ピック
3.66%
バン
0.76%

データ集計日: 2026-08-13 (中国版 mlol の集計基準日)

最終更新: 8/14 (毎日 17:00 JST 自動取得)

※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。

ナー

バロンレーン · 推奨ビルド

ナー のおすすめ装備とルーン

patch 7.1e
トリニティフォース

コアアイテム ①

トリニティフォース

最初に完成させるコアアイテム。 ここから 3 品を左から順に積む。

ブーツ

コアビルド

3左から順に積む

後半装備

3コア完成後

サモナースペル

フラッシュ

前方または指定方向に短い距離をテレポートする。

イグナイト

敵チャンピオンを燃やし、5秒かけて72~380(LV)の確定ダメージを与えて60%の重傷を付与する。

代替

フラッシュ

前方または指定方向に短い距離をテレポートする。

テレポート

ソロレーン復帰

スキル順

基本スキル最大 4 / ウルト最大 3
  1. 1

    スキル1 · ブーメラン / ぽいっ

    ランク 4 (Lv7 で完了)

  2. 2

    スキル2 · ごきげん / こてんぱん

    ランク 4 (Lv11 で完了)

  3. 3

    スキル3 · ぴょんぴょん / ドーン!

    ランク 4 (Lv15 で完了)

  4. R

    ウルト · ナー!

    ランク 3 (Lv13 で完了)

Q > W > E

Lv 1 → 15 振り順

1
1
2
2
3
3
4
1
5
4
6
1
7
1
8
2
9
4
10
2
11
2
12
3
13
4
14
3
15
3

ルーン

覇道 + 魔道 系

移動や通常攻撃で「エネルギー」のスタックが溜まる。100スタックに達すると、次の通常攻撃で自身の体力を回復し、移動速度が増加する。 回復 :15~85(LV )+ 30%増加 AD + 30% AP 移動速度増加:1秒間、20% チャンピオンを対象にして発動した場合は減少マナ/気の8%を回復 ミニオンとモンスターに対しての通常攻撃の回復量は35%(近接)または15%(遠隔)になる。 / 移動や通常攻撃によりスタックを溜められる。スタックが満タンになると次に行う通常攻撃が強化され、体力が回復し、移動速度が上昇する。 ミニオンをポーション代わりにできる。レーン戦のスキップに便利。特にレンジの場合敵チャンピオンで消化すると減衰しない仕様を利用して優位なトレードを行いやすい。レーン戦を重視するならば考慮に入るルーン。

敵のタワーから5.5以内の範囲にいると、0.5秒ごとに最大6回までチャージを獲得する。最大までチャージされると、次に行うタワーに対する通常攻撃が追加で(100+22%HP )の物理ダメージを与える。 クールダウン:30秒 / ファイターやタンク向けのタワー破壊ルーン。

チャンピオンからダメージを受けると、現在および1.5秒以内にチャンピオンから受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30〜60LV 軽減される。(クールダウン30秒) / 敵チャンピオンからの攻撃ダメージを軽減する。 スキルコンボの対策などに。

周囲で2体のミニオンまたは1体のモンスターがキルされると、最大体力が恒久的に3増加する。最大体力は無限に増加する。30スタックになると、最大体力が追加で3%増加する。 / スケールルーン。序盤は役に立たないが、無事にファームができれば中盤以降はおおよそ200〜300、タンクなら300〜400程度の体力を供給してくれる。

サブ

通常攻撃が、体力が60%を超えている敵チャンピオンに対し、8%の追加アダプティブダメージを与える。

立ち回り

序盤 (1-4 分)
0-5 分: ブーメラントレードで安全に ファーム、 レイジを慎重に管理
中盤 (5-12 分)
5-11 分: 耐久を積みつつダメージ維持、 メガナー形態のタイミングを集団戦に合わせる
終盤 (12+ 分)
11+ 分: メガナー形態で R (ナー!) の壁ノックバックイニシエート、 集団を分断
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ナー の攻略・立ち回り・対策

立ち回り・コンボ・有利/不利な対面と対策の解説 (キュレーション)。

パワースパイク: メガ変身/コア完成後イニシエートポークフロントラインファイター / ヴァンガードバロン難易度 上級中盤

立ち回り

怒りで変身する二面性ファイター(ソロ)。パッシブ(レイジジーン)=ダメージの授受で怒りが溜まり、最大でメガ・ナーに15秒変身。ミニ・ナーは遠距離でポーク/機動/持続、メガ・ナーは高耐久+ハードCC。スキル1(ブーメランスロー/ボルダートス)はミニ=戻るブーメラン/メガ=スロー岩。スキル2(ハイパー/ウォロップ)はミニ=3回目の攻撃で割合魔法ダメージ+移動速度/メガ=範囲スタン。スキル3(ホップ/クランチ)はミニ=跳躍/メガ=着地ダメージ。ウルト(グナー!)はメガ専用で範囲ノックバック、壁に叩きつけるとスタン=集団戦を一変。怒り管理が肝で、集団戦前にメガ変身を合わせる。

主要コンボ

ミニコンボ: 平→E(ホップ)→Q(ブーメラン)→平でポーク。メガコンボ: E(クランチ)で接近→R(グナー!)で壁に向かって複数ノックバック(壁ドンでスタン)→W(ウォロップ)→Q(ボルダー)→平。怒り管理: 集団戦前にメガ変身のタイミングを合わせ、早期変身を避ける。壁際でのR当てが最大火力。

スキル優先度

スキル1 > スキル2 > スキル3

ウルトは Lv5 / 9 / 13 で習得・強化

強み

  • ミニの遠距離ポーク+ハイパーの割合ダメージでレーンが強い
  • メガ変身で高耐久+R壁ドンスタンで集団戦を一変
  • 二形態で柔軟
  • 機動も高い

弱み

  • 怒り管理が難しくメガ変身のタイミングがシビア(早期変身は事故)
  • メガ時は機動が乏しくR前は能動性が低い
  • 操作天井が高い
  • ミニ時は脆い

有利な相手

機動の無い近接(ミニのポークで一方的)、固まる集団(壁際R)、レンジで削れる相手

不利な相手

イレリア、マルファイト、オーン(突進/ノックアップ/CCで詰められる・変身を崩される)、強力なオールイン

味方との相性 (synergy)

相性の良い味方

ジャーヴァンIV、ノクターン、ヴァイ(エンゲージでGNAR!の壁ドンに続ける)、ノックバックに火力を重ねる味方

噛み合わない味方

エンゲージ/追撃の無い受け身編成、メガ変身/壁ドンを活かせない開けた構成

LoL (PC版) との違い

LoLから忠実移植。Pレイジジーン(ダメージの授受で怒り蓄積、最大でメガ・ナーに変身15秒)、Qブーメランスロー(ミニ=投げて戻る)/ボルダートス(メガ=スロー岩)、Wハイパー(ミニ=3回目の攻撃で割合魔法ダメージ+移動速度)/ウォロップ(メガ=範囲スタン)、Eホップ(ミニ=跳躍)/クランチ(メガ=着地ダメージ)、RグナーGNAR!(メガ=範囲ノックバック、壁ドンでスタン)はLoLと同コンセプト。参考(LoL wiki未照合)。

ルーン: フリートフットワーク+アンシェイカブル+セカンドウィンド+オーバーグロウス+ブルータル/フラッシュ+イグナイト。ビルド: ルビークリスタル→トリニティフォース→ブラッククリーバー→ステラックゲージ→アマランス→ガーディアンエンジェル+プレートスチールキャップ+ガーゴイル。KR定石: ①集団戦ではミニよりメガのスキルが影響力大、戦闘前に怒り管理 ②ミニはブーメラン+ハイパーでポーク、メガは壁際でR(グナー!)を当てて複数スタン ③早期変身は事故るので怒りを調整、ファーム時はミニ射程を活かす。スプリットも可。

ナー のよくある質問(ビルド・対策・スキル順)

ビルド・ルーン・スキル上げ順・カウンター対策のよくある質問。

ワイルドリフトのナーのおすすめビルド(コアアイテム)は?
ナーの推奨コアビルドは トリニティフォース、ブラッククリーバー、ステラックの篭手 です。対面や試合展開に応じて後半装備・状況装備を追加します。
ワイルドリフトのナーのおすすめルーンは?
ナーのキーストーンは フリートフットワーク、メインルーンは 打ちこわし、ボーンアーマー、超成長 が定番です。
ワイルドリフトのナーのスキル上げ順(スキルビルド順)は?
ナーのスキル上げ順は Q > W > E が基本です。
ワイルドリフトのナーのカウンター・対策は?
ナーが苦手な対面(カウンター)は マルファイト、イレリア、オーン などです。対策の要点は「ナー の攻略・立ち回り・対策」の不利な相手を参照してください。

ナー の基礎ステータス

Lv1 / 上昇 / Lv15 (アイテム未装備時の素ステータス) | クラス: ファイター / タンク | MS 335 / Range 400

ステータスLv 1上昇Lv 15
HP 体力600+881832
HP 自動回復6+120
MN マナ0+00
MN 自動回復0+00
AD 攻撃力62+3.5111
AS 攻撃速度0.77+0%0.77
AR 物理防御43+3.592
MR 魔法防御32+260

出典: Wild Rift JP wiki (チャンピオンステータス)

ナー の特性・スキルデータ

構造化データ (AI 分析基盤)。 スキルの詳細説明は下記「スキル」 を参照。

ファイター
推奨レーン
バロン
P
ぷんすこ補助
1
ブーメラン物理最大4
AD 125%
2
ごきげん魔法最大4
AP 100%CD 20→17秒
3
ぴょんぴょん物理最大4
4
ナー!物理最大3・Lv5〜
増加AD 50%AP 100%CD 60→30秒

出典: Wild Rift JP wiki (champion_wiki_skills.json 由来のスキル効果) / wildrifter.com/data/champions.json (class/role)

ナー のスキルとスキル上げ順

P

ぷんすこ

ダメージを与えるかダメージを受けると、戦闘中に「怒り」が溜まっていく。「怒り」が最大に達した状態でスキルを使用するとメガナーに変身し、体力、物理防御、魔法防御、攻撃力が上昇する。ミニナーの状態に戻っても、移動速度、攻撃速度、範囲が上昇したままとなる。

効果詳細 (wiki)

ダメージを与えるかダメージを受けると「怒り」が溜まっていく。「怒り」が最大100に達した状態でスキルを使用するとスキルが変化し、次のスキルで15秒間メガナーに変身する。ミニナー:移動速度MSが0(最大20) (LV)、射程距離が0(最大150)(LV)、攻撃速度ASが0%(最大90%) (LV)増加する。メガナー:基本体力HPが100(最大850) (LV)、基本物理防御ARが4(最大55) (LV)、基本魔法防御MRが 4(最大65)(LV)、基本攻撃力ADが8(最大50) (LV)増加する。 ミニナーとしてダメージを与えるかダメージを受けた場合、次の2秒間(3/6/9)の「怒り」(レベル 1/5/10で増加)を獲得する。敵のチャンピオンを攻撃すると(2/4/6)の「怒り」を獲得し、チャンピオン以外の敵を攻撃すると(1/2/3)の「怒り」(レベル1/5/10で増加)を獲得する。「怒り」が最大になってから4秒以内にスキルを使用しなかった場合、自動的に変身する。13秒間ダメージを与えないか、またはダメージを受けないでいると、「怒り」は徐々に減少していく。ミニナーまたはメガナーから元の姿に戻った後、15秒間は「怒り」を獲得できない。ミニナーおよびメガナー状態でのスキルクールダウンは、「ごきげん」を除き共通。

数値 (パッチ追跡)

変身中の獲得物理防御 (レベル依存)5~607.1h変身中の獲得魔法防御 (レベル依存)5~707.1h変身中の獲得体力 (レベル依存)100~9007.1hハイパー 最大体力に応じたダメージ7%/9%/11%/13%7.1h

v… = パッチ確定値 / wiki = 効果文由来 / 実測 = ゲーム内。 パッチ毎に蓄積。

スキン (3)

関連リンク

※ 外部サイトへのリンクです。

ナー の関連チャンピオン・ビルド

ナー と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。

※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。