Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン

アンベッサビルド

戦乱の母

バロンレーンジャングルファイター

メダルダの名を知る者なら誰もが、その家長であるアンベッサに敬意と恐れを抱いている。彼女はノクサスの将軍として、戦場における非情な力と恐れ知らずの決意という恐怖の組み合わせを体現する存在だ。家長としての彼女の役割にも大きな違いはなく、メダルダ家の権力を維持するためには抜け目のない狡猾さが必要となり、失敗や慈悲を許容する余地など残されていない。狼の非情ぶりを信奉する彼女は一族の権威を守るためなら手段を厭わない──それが自らの子への愛を犠牲にするとしても。

アンベッサ の勝率・Tier・ピック率

ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率

バロンレーン

D
ロール内ランク
#32
勝率
50.17%
ピック
1.63%
バン
1.53%

ジャングル

D
ロール内ランク
#38
勝率
48.83%
ピック
1.34%
バン
2.88%

データ集計日: 2026-08-13 (中国版 mlol の集計基準日)

最終更新: 8/14 (毎日 17:00 JST 自動取得)

※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。

アンベッサ

バロンレーン · 推奨ビルド

アンベッサ のおすすめ装備とルーン

patch 7.1e
ブルーザー標準 (サンダードスカイ + トリニティフォース)標準
  • 迷ったらこれ
  • 命中回復 + スペルブレード + デスダンスの遅延で 2 回目・3 回目の交戦を取る継続戦型

出典: 内製分析(run-ambessa)+ 外部メタ傾向整合

サンダードスカイ

コアアイテム ①

サンダードスカイ

最初に完成させるコアアイテム。 ここから 3 品を左から順に積む。

ブーツ

コアビルド

3左から順に積む

後半装備

2コア完成後

サモナースペル

フラッシュ

前方または指定方向に短い距離をテレポートする。

イグナイト

敵チャンピオンを燃やし、5秒かけて72~380(LV)の確定ダメージを与えて60%の重傷を付与する。

代替

フラッシュ

前方または指定方向に短い距離をテレポートする。

ゴースト

R catch 後の追撃

スキル順

基本スキル最大 4 / ウルト最大 3
  1. 1

    スキル1 · カニングスイープ / サンダリングスラム

    ランク 4 (Lv7 で完了)

  2. 2

    スキル2 · 断交

    ランク 4 (Lv11 で完了)

  3. 3

    スキル3 · ラセレイト

    ランク 4 (Lv15 で完了)

  4. R

    ウルト · 公開処刑

    ランク 3 (Lv13 で完了)

Q > W > E

Lv 1 → 15 振り順

1
1
2
2
3
3
4
1
5
4
6
1
7
1
8
2
9
4
10
2
11
2
12
3
13
4
14
3
15
3

ルーン

覇道 + 魔道 系
征服者キーストーン

個別のスキルか通常攻撃でチャンピオンを攻撃するとアダプティブフォースのスタックを6秒間獲得する。最大6回スタックする。最大スタックで、追加でオムニヴァンプを獲得する。 スタック1つあたりの獲得ステータス:2~6(LV )の攻撃力または3~9(LV )の魔力 最大スタックボーナス:最大スタックになると、8%(近接攻撃) /5%(遠隔攻撃)のオムニヴァンプを獲得する。 / 敵チャンピオンに対して通常攻撃・スキルを命中させる度に自身の攻撃面が強化される。 これ一つで継続火力を担保。

敵のタワーから5.5以内の範囲にいると、0.5秒ごとに最大6回までチャージを獲得する。最大までチャージされると、次に行うタワーに対する通常攻撃が追加で(100+22%HP )の物理ダメージを与える。 クールダウン:30秒 / ファイターやタンク向けのタワー破壊ルーン。

5秒ごとに 体力が6回復 する。 敵チャンピオンからダメージを受けると、5秒かけて 6+減少体力の2%の体力を回復 する。近接攻撃チャンピオンはこの効果が2倍になる。 / 継続的に体力が回復する。 対面がレンジ等継続的にハラスしてくる場合に。

周囲で2体のミニオンまたは1体のモンスターがキルされると、最大体力が恒久的に3増加する。最大体力は無限に増加する。30スタックになると、最大体力が追加で3%増加する。 / スケールルーン。序盤は役に立たないが、無事にファームができれば中盤以降はおおよそ200〜300、タンクなら300〜400程度の体力を供給してくれる。

サブ

行動妨害耐性が3%、スロウ耐性が3%増加する。モンスター、敵チャンピオン、ミニオンからキルまたはアシストを奪うと行動妨害耐性が最大15%、スロウ耐性が20%まで増加する。 / 相手にCCが多い場合の選択肢。

立ち回り

序盤 (1-4 分)
0-6 分: Q (カニングスイープ) でファーム + ハラス(端ヒットで増加)、 Q 命中後 3.5 秒以内に AA か E でサンダリングスラム発動。 気消費が重めなので押し過ぎ注意
中盤 (5-12 分)
6-11 分: Lv5 R (公開処刑) 開放で処刑圧、 コア完成で Q→AA→AA の強化攻撃を即発火してトレード圧倒、 R 外しは 35% CD 戻り
終盤 (12+ 分)
11+ 分: 集団戦で R (公開処刑) バックラインキャッチ、 サプレッション中アンストッパブル + ダメージ軽減で生存、 前線維持しながらキャリー排除
この公式ビルドを評価公式 / ユーザー投稿を見比べられます

アンベッサ の攻略・立ち回り・対策

立ち回り・コンボ・有利/不利な対面と対策の解説 (キュレーション)。

パワースパイク: lv5/コア2品機動持続火力バーストファイター / Diverバロン / ジャングル難易度 上級晩成

立ち回り

高機動ブルーザー/ダイバー。核はパッシブ(ドレイクハウンズステップ)のフェイント=スキル詠唱直後にスティックを入力すると短距離ダッシュが発動し、その後の通常攻撃が高速化+射程延長+ボーナスダメージ+エナジー回復(最大3スタック)。スキルとAAを交互に重ねる「スキル→ダッシュ→AA→スキル→ダッシュ→AA」のリズムが最大DPSの鍵。スキル1(Q・カニングスウィープ/サンダリングスラム)は扇形薙ぎ→命中で直線叩きつけに変化、外縁ヒットで2倍ダメ+最大体力%。スキル2(W・レピュデイション)はシールド+0.5秒CC免疫後にAoE爆発、CCを受けた際は爆発ダメ増加=飛び込みのカウンター技。スキル3(E・レイセレート)は周囲スロー、ダッシュ後に自動で2回目が発動。ウルト(R・パブリックエクスキューション)は直線最遠敵チャンプにブリンク→抑制+ダメージ減少+ミッシングHP%ダメ。Rパッシブでアーマー貫通10/20/30%と吸血も付与。

主要コンボ

基本コンボ: Q(外縁ヒット)→フェイントダッシュ→AA→Qリキャスト(サンダリングスラム)→フェイントダッシュ→AA→E(スロー)→フェイントダッシュ→AA→Rで止め。最大火力: 戦闘前に3スタックを貯めてから突入(Qで貯め→フェイントAA×3で消費)→R飛び込み→QEAA連鎖。W運用: 相手のCC/スキルに合わせてW→CC免疫でスキル受け+爆発ダメ増加=受け反し。Lacerateループ: E→フェイントダッシュ→AA→Eが2回目発動(2連スロー)。序盤トレード: Q外縁ヒット狙い→エネルギー回復しながら短期トレードで削る。

スキル優先度

バロン: スキル1 > スキル2 > スキル3

ジャングル: スキル1 > スキル2 > スキル3

ウルトは Lv5 / 9 / 13 で習得・強化

ジャングルルート

スカトル (北)
スカトル (南)
赤バフ
1
ラプター
2
ウルフ
3
青バフ
4
グロンプ
5

赤スタート→レッド→ラプター→ウルフ→ブルー→グロンプ。Lv3からガンク可。Lv5のR解禁後に本領発揮。3キャンプ後に蟹確保して積極ガンク。クリア時もスキル→ダッシュ→AAのリズムを維持。

強み

  • ナサス
  • サイオン
  • オーン(低機動タンク/ブルーザーをQ外縁+AA連打で削る)

弱み

  • レネクトン(早熟デュエル)
  • マルファイト(タンク+Rカウンター)
  • イレリア(機動でデュエル拮抗)

有利な相手

ノーチラス、レオナ(CCで固めてRブリンクを確実化)、リサンドラ(まとめCC)、ノクターン(同時飛び込み)

不利な相手

ジンクス・ユーミ中心のノーCC編成、前線不在のポーク/カイト構成

味方との相性 (synergy)

相性の良い味方

ノーチラス、レオナ(CCで敵を固めてRブリンクを確実に当てられる)、リサンドラ(集団戦のまとめCCに重ねて飛び込む)、ノクターン(暗闇+アンベッサのR同時飛び込みで裏取り)

噛み合わない味方

全員ノーCCで飛び込みフォローができない編成、ポーク/カイト特化の前線不在構成

LoL (PC版) との違い

・R(パブリックエクスキューション)の抑制時間: WRは1秒、LoLは0.75秒 確定 / ・RのCD: WRは80/70/60s、LoLは130/115/100sで大幅に短い=WRはRを積極的に回しやすい 確定 / ・Rパッシブ吸血率: WR=12.5/15/17.5%(ミニオン25%・モンスター40%換算)、LoL=15/17.5/20%(+50%ライフスティール換算)=数値差 / ・スキル構造(フェイントダッシュ/Q2段/W反射/Eダブルスピン)はLoLと同等

高機動ブルーザー/ダイバー(2024年11月LoL/WR同時リリース)。エナジー制。核はパッシブ(ドレイクハウンズステップ)のスキル→ダッシュ→AAのリズム。KR定石: ①Q外縁2倍ダメを意識した位置取り(一歩引いて当てる) ②Wは攻撃起動でなくCC/スキル受け反し専用(0.5秒CC免疫中に受けると爆発ダメ増加) ③E→フェイントダッシュでLacerateが2回発動するのを利用して追走+スロー連打 ④RはWRではCDが短くLoLより積極的に回せる ⑤フェイント(ダッシュ)でスキルショット回避も可能。ソロレーンはEclipse+スピアオブショウジン、ジャングルはトリニティ+スピアオブショウジン。Tier S+(バロン)/Tier S(ジャングル)。

アンベッサ のよくある質問(ビルド・対策・スキル順)

ビルド・ルーン・スキル上げ順・カウンター対策のよくある質問。

ワイルドリフトのアンベッサのおすすめビルド(コアアイテム)は?
アンベッサの推奨コアビルドは サンダードスカイ、トリニティフォース、デスダンス です。対面や試合展開に応じて後半装備・状況装備を追加します。
ワイルドリフトのアンベッサのおすすめルーンは?
アンベッサのキーストーンは 征服者、メインルーンは 打ちこわし、息継ぎ、超成長 が定番です。
ワイルドリフトのアンベッサのスキル上げ順(スキルビルド順)は?
アンベッサのスキル上げ順は Q > W > E が基本です。
ワイルドリフトのアンベッサのカウンター・対策は?
アンベッサが苦手な対面(カウンター)は ジンクス、ユーミ などです。対策の要点は「アンベッサ の攻略・立ち回り・対策」の不利な相手を参照してください。

アンベッサ の基礎ステータス

Lv1 / 上昇 / Lv15 (アイテム未装備時の素ステータス) | クラス: ファイター / アサシン | MS 355 / Range 175

ステータスLv 1上昇Lv 15
HP 体力660+1202340
HP 自動回復8+0.819.2
MN マナ0+00
MN 自動回復0+00
AD 攻撃力58+4.5121
AS 攻撃速度0.8+2.2%0.995
AR 物理防御43+4.5106
MR 魔法防御36+264

出典: Wild Rift JP wiki (チャンピオンステータス)

アンベッサ の特性・スキルデータ

構造化データ (AI 分析基盤)。 スキルの詳細説明は下記「スキル」 を参照。

ファイター
推奨レーン
バロン / ジャングル
P
ドレイクハウンドの猛攻物理
増加AD 25%
1
カニングスイープ物理最大4
増加AD 60%

端で高ダメージ+対象最大体力%、命中でサンダリングスラムに変化

2
断交物理最大4
増加AD 80%CD 17→14秒

シールド125%増加AD、CC防御で120%増加AD。エナジー(SP)

3
切り裂き物理最大4
増加AD 50%→65%CD 11→8秒
4
公開処刑物理最大3・Lv5〜
増加AD 0%AP 0%CD 80→60秒

出典: Wild Rift JP wiki (champion_wiki_skills.json 由来のスキル効果) / wildrifter.com/data/champions.json (class/role)

アンベッサ のスキルとスキル上げ順

P

ドレイクハウンドの猛攻

(wiki: ドレイクハウンドの猛攻LVAD)

スキル使用中に攻撃するか移動を指示すると、スキル使用後に短いダッシュをして、自身の次の通常攻撃の射程距離、ダメージ、攻撃速度が増加し、気を回復する。

効果詳細 (wiki)

護身術: スキルを使用した直後に左ジョイスティックを動かすと、その方向に短距離ダッシュする。 ドレイクハウンドの猛攻: 「護身術」を発動してから4秒以内の次の通常攻撃は攻撃速度ASが 50%、射程が増加し、追加物理ダメージ5+2.5(LV)+25%増加ADを与え、気を(50/60/70)回復 (LV)する(レベル1/6/11で増加)。最大3回スタックする。

スキン (3)

関連リンク

※ 外部サイトへのリンクです。

アンベッサ の関連チャンピオン・ビルド

アンベッサ と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。

※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。