ジャングル
- 勝率
- 47.65%
- ピック
- 3.64%
- バン
- 0.17%
Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン
ヴォイドの捕食者
ヴォイドは成長し、適応する──無数に存在するヴォイドの生物の中でカ=ジックスほどこの真実を体現しているものは存在しない。この恐怖のミュータントの原動力となっているのは進化であり、最強の生き物を倒して生き延びることを目的として生まれてきた。獲物を倒せなければ、新たに成長してより効果的な方法を身に付ける。カ=ジックスはもともと心を持たない獣だったが、今では形態とともに知性が発達して獲物を狙う際に計画を立てるようになり、自身が獲物の心に植え付ける恐怖すら利用するようになっている。
ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率
データ集計日: 2026-06-26 (中国版 mlol の集計基準日)
最終更新: 6/27 (毎日 17:00 JST 自動取得)
※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。
ジャングル · 推奨ビルド
出典: 内製分析

前方または指定方向に短い距離をテレポートする。
大型モンスター、エピックモンスター、ミニオンに600の確定ダメージを与える。モンスターにスマイトを使用すると体力を(70+10%HP)回復する。スマイトを3回使用すると「チル・スマイト」にアップグレードされる。狩猟許可証:ジャングルモンスターからは恒久的に20%の追加ゴールドと20%の追加経験値が獲得するが、試合開始から6分の間、ミニオンから得るゴールドと経験値が60%減少する。トゥース/クロウ:ジャングルモンスターに与えるダメージが15%増加する。ジャングルモンスターにスキルで与えるダメージが30%増加する。モンスターにダメージを与えている間は、5秒かけて40の体力を回復する。リクープ:ジャングルまたは川の中にいると毎秒4マナを回復する。45秒ごとにチャージを1つ獲得する。最大2チャージ。射程:5ジャングルの蓄財5秒ごとに「蓄財」バフのスタックを12または6獲得する。獲得するスタック数はプレイヤーおよびプレイヤーのチームの獲得ゴールドに応じる。味方チームの獲得ゴールドが敵チームのゴールドよりも10%以上低く、プレイヤーの獲得ゴールドが味方よりも5%以上低かった場合は、5秒ごとに12スタックを獲得する。それ以外の場合は、5秒ごとに6スタックを獲得する。大型モンスターまたはエピックモンスターをキルすると、現在の「蓄財」スタックをすべて消費して、スタックごとに1ゴールド(最大150チャージ)を獲得する。
スキル1 · 甘美なる恐怖
ランク 4 (Lv7 で完了)
スキル2 · ヴォイドの刺棘
ランク 4 (Lv11 で完了)
スキル3 · リープ
ランク 4 (Lv15 で完了)
ウルト · 捕食の本能
ランク 3 (Lv13 で完了)
Q > W > E
Lv 1 → 15 振り順
3秒以内にチャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。 ダメージ:40~194(LV )+ 35%増加 AD + 20% AP CD:20〜13秒 / 敵を3回殴ると追加ダメージ。 瞬間火力の底上げに。
ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンにダメージを与えると、4秒間、物理防御貫通が13、魔法防御貫通が13増加する(クールダウン4秒)。 / 移動スキル持ちのチャンピオンに。ブリンクに見えなくてもティーモのスキル2の様に少しでも移動していれば発動する。
敵チャンピオンにダメージを与えてから3秒以内にキルまたはアシストを奪うと、30秒間、(5 + 自分がキルしたチャンピオン1体ごとに1)のアダプティブフォースを獲得する。
キルまたはアシストでアダプティブフォース+2を獲得する(最大8スタック)。 / 無難な選択肢。他と異なり何もしなくても恩恵を受けやすい。
サブ
以下のチャンピオンレベルに到達した際にボーナスを獲得: チャンピオンレベル1でスキルヘイストが6増加 チャンピオンレベル6でスキルヘイストがさらに6増加 チャンピオンレベル11で、通常スキルが対象に命中するとそのスキルのクールダウンが15%短縮(クールダウン8秒)
立ち回り・コンボ・相性の解説 (キュレーション)。
高機動ADアサシンジャングル。最大の武器は進化(R取得=レベル5/9/13で1スキルずつ進化)と孤立狩り=周囲に味方ユニットが居ない敵にスキル1(Q・テイストゼアフィア)が+110%で大バースト。パッシブ(アンシーンスレット)=敵が視界を失うと次の通常攻撃が追加魔法+スロー=茂み/R透明で何度も乗せる。スキル2(W・ヴォイドスパイク)は飛び道具+自分が爆発内なら回復(クリア維持の要)、進化で3本+可視化スロー。スキル3(E・リープ)は跳躍、進化(ウィングス)で射程増+テイクダウンでCDリセット=キル後に再跳躍。ウルト(R・ヴォイドアサルト)は透明+移動速度で複数回発動、進化で長く&3回。正面突撃せず側面/後方から孤立を作って暗殺するのが本質。集団戦は苦手で孤立した敵キャリーを抜く役割。
暗殺(孤立必須・KR定石): 茂みで視界管理→孤立を作る→W(スロー&可視化&自己回復)→E(リープで接近)→Q(孤立で+110%)→AA(パッシブ強化)。基本: E→Q→AA→W。R活用: R(透明)でパッシブをリセット+角度を変えて再奇襲、E進化のリセットでキル後に再ジャンプし次の標的へ。クリア: W(回復)を絡めつつE跳躍でキャンプ間移動を短縮。側面/後方設計が重要(正面突撃しない)。Q進化後は孤立対象に先接近しスキルを最大限重ねる練習が核心。
スキル1 > スキル2 > スキル3
ウルトは Lv5 / 9 / 13 で習得・強化








青スタート→ブルー→グロンプ→ウルフ→ラプター→レッド。クリアが速く、敵位置が不明ならフルクリア優先。青startはCDR/クリア速度のため(Qは20マナと軽くマナ理由ではない)。進化はQ進化=高速クリア(QのCD4→2秒・周回/プッシュ)、R進化=ステルス2回&1v1特化。Lv5で進化解禁→孤立した敵をパッシブ強化Qで奇襲ガンク
常に5マン集合の編成(孤立が作れず強みが死ぬ)、ノーCCで的を固定できない味方
LoL (PC版) との違い
・大きな違いなし(進化はLoL/WR共にult(R)ランクで1スキルずつ=発動レベルが5/9/13(WR)か6/11/16(LoL)かの違いだけ。Q孤立+110%/W回復&進化スロー/Eリープ&リセット/R透明は同等) / ・(参考/要確認)進化R(アダプティブクローキング)のステルス中ダメージ軽減の有無は要確認
高機動ADアサシンJG。進化(R取得=Lv5/9/13で1スキルずつ)+孤立狩り(周囲に味方ユニットが無い敵にQ+110%)が核。KR定石: ①暗殺は孤立必須=茂みで視界管理→孤立作り→W(スロー/可視化/自己回復)→E接近→Q(孤立+110%)→AA(パッシブ) ②正面突撃せず側面/後方から設計 ③Q進化後は孤立対象に先接近しスキルを重ねる ④R透明でパッシブリセット+角度変えて再奇襲、E進化リセットでキル後再ジャンプ ⑤自分が育つだけでなく敵JGを枯らすカウンタージャングルが重要。進化順: Q最優先(クリア&孤立バースト・実質CD短縮)→W(3本+スロー、中後半で価値)→E(リセット)。集団戦は苦手で孤立キャリー狩り役。ユムウ等レタリティ/貫通build。WR独自の大きな差は無し(進化はLoL同様R連動・レベル数のみ違う)。要確認:進化Rのステルス中ダメ軽減。
※ AI (Claude Code) が kit・公式ビルド・items.json・メタ知識から生成した解説です。 公式・実測ではありません。 参考程度にご利用ください。
ジャングルの公式コアは ヨウムのゴーストブレード → 赤月の刃。物理防御貫通と手数で、孤立した敵 (Q『甘美なる恐怖』が110%増加) を一瞬で溶かす隔離型アサシン。R『捕食の本能』のインビジブルとスキル進化で奇襲・離脱を強化する。キーストーンは電撃。スペルはフラッシュ + スマイト。
貫通バースト (ドラクサー/赤月) に飛び込み後の保険 (GA) を足した隔離アサシン構成。
孤立した敵を狙って E『リープ』で飛び込み、Q『甘美なる恐怖』の孤立ボーナスでバースト。R のインビジブルで奇襲と離脱を繰り返す。進化 (Q/E/R) を試合展開に合わせて選ぶ。
Claude Code 生成・v7.1e・2026-06-08 時点
相手の構成タグを選ぶと、 カ=ジックス の役割に合う「積み替え」 候補が出ます。 AI 評価データより抽出 (公式・実測ではなく傾向の参考)。
相手にタンク・高体力が多い
相手に魔法ダメージ (AP) が多い
相手にバーストが多い
相手にアサシンが多い
相手に回復・ライフスティールが多い
Lv1 / 上昇 / Lv15 (アイテム未装備時の素ステータス) | クラス: アサシン | MS 355 / Range 175
| ステータス | Lv 1 | 上昇 | Lv 15 |
|---|---|---|---|
| HP 体力 | 630 | +120 | 2310 |
| HP 自動回復 | 7.5 | +0.68 | 17.02 |
| MN マナ | 390 | +49 | 1076 |
| MN 自動回復 | 12 | +0.9 | 24.6 |
| AD 攻撃力 | 58 | +4.55 | 121.7 |
| AS 攻撃速度 | 0.8 | +2.2% | 0.995 |
| AR 物理防御 | 40 | +4.5 | 103 |
| MR 魔法防御 | 38 | +2 | 66 |
構造化データ (AI 分析基盤)。 スキルの詳細説明は下記「スキル」 を参照。
出典: Wild Rift JP wiki (champion_wiki_skills.json 由来のスキル効果) / wildrifter.com/data/champions.json (class/role) / meta-primer §0.3 (食物連鎖: メイジ→アサシン→ADC) / meta-primer §3 / jungle tier (隔離型・S+ tier)
敵の視界から消えると、敵チャンピオンに対する次の通常攻撃が追加魔法ダメージを与え、さらに少しの間だけスロウ効果を与える。
効果詳細 (wiki)
敵チャンピオンに対する次の通常攻撃が強化されて追加で15+8*LV+50%増加ADの魔法ダメージを与え、移動速度を2秒間25%低下させるようになる。カ=ジックスが敵の視界から消えると「見えざる脅威」がリフレッシュされる。

ヴォイドの捕食者、カ=ジックス

死の華カ=ジックス

ダークスター カ=ジックス

メカ=ジックス

夢の略奪者

荒野のカ=ジックス
※ 外部サイトへのリンクです。
カ=ジックス と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。
※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。