Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン

ラックスビルド

光の才女

サポートミッドレーンメイジ

ラクサーナ・クラウンガードは魔法の才能を恐怖と疑惑の目で見る偏狭な国、デマーシアで生まれた。意思の力で光を自在に操ることができる彼女だったが、力を持つことを見つけられて追放されることを恐れながら育ち、名門一家の権威を守るためにそれを秘密にすることを強いられてきた。しかし、持ち前の楽観主義と負けん気で自らのユニークな能力を受け入れることを決めて、今では祖国のためにその力を密かに行使するようになったのである。

ラックス の勝率・Tier・ピック率

ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率

ミッドレーン

B
ロール内ランク
#8
勝率
50.03%
ピック
7.78%
バン
17.69%

サポート

A
ロール内ランク
#4
勝率
50.84%
ピック
10.13%
バン
17.69%

データ集計日: 2026-08-13 (中国版 mlol の集計基準日)

最終更新: 8/14 (毎日 17:00 JST 自動取得)

※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。

ラックス

サポート · 推奨ビルド

ラックス のおすすめ装備とルーン

patch 7.1e
ポークサポート (霊者の鎌 → ルーデンエコー → ホライゾンフォーカス)ポーク

出典: 内製分析 + damage-calc

霊者の鎌

コアアイテム ①

霊者の鎌

最初に完成させるコアアイテム。 ここから 3 品を左から順に積む。

ブーツ

コアビルド

3左から順に積む

後半装備

2コア完成後

状況装備

3場面別に差し替え

サモナースペル

フラッシュ

前方または指定方向に短い距離をテレポートする。

ヒール

自身と付近にいる最も体力が低下した味方チャンピオン1人の体力を100~400(LV)回復し、2秒間30%の増加移動速度を付与する。直前に「ヒール」を受けていた場合、効果は半減する。

代替

フラッシュ

前方または指定方向に短い距離をテレポートする。

イグゾースト

vs dive comp で ADC peel

スキル順

基本スキル最大 4 / ウルト最大 3
  1. 1

    スキル1 · ライトバインド

    ランク 4 (Lv11 で完了)

  2. 2

    スキル2 · プリズムバリア

    ランク 4 (Lv15 で完了)

  3. 3

    スキル3 · シンギュラリティ

    ランク 4 (Lv7 で完了)

  4. R

    ウルト · ファイナルスパーク

    ランク 3 (Lv13 で完了)

E > Q > W

Lv 1 → 15 振り順

1
3
2
1
3
2
4
3
5
4
6
3
7
3
8
1
9
4
10
1
11
1
12
2
13
4
14
2
15
2

ルーン

覇道 + 魔道 系
秘儀の彗星キーストーン

スキルでチャンピオンにダメージを与えると、その位置に向かって彗星を飛ばす。彗星が敵チャンピオンに命中すると、次の彗星のダメージが増加する。 ダメージ:(18~95)+(敵チャンピオンへの合計命中回数*2)+35%増加AD +20%AP クールダウン(16~8)秒

移動妨害効果を与えたときに10-45(LV )の追加確定ダメージを与える。(クールダウン7秒) / 移動妨害なのでスロウでも発動する。CC持ちの場合これが1番無難な選択肢。

発動効果スキルで敵を攻撃すると、その敵に印がつき、次の2回の攻撃または発動効果スキルで(20~35LV + 増加攻撃力AD の5% + 魔力AP の2.5%)の追加アダプティブダメージを与える。(クールダウン15秒) / 複数のスキルやオートアタックでショートトレードを行うチャンピオン エコー エコー やアーリ アーリ 、アサシンと相性が良い

キルまたはアシストでアダプティブフォース+2を獲得する(最大8スタック)。 / 無難な選択肢。他と異なり何もしなくても恩恵を受けやすい。

サブ

以下のチャンピオンレベルに到達した際にボーナスを獲得: チャンピオンレベル1でスキルヘイストが6増加 チャンピオンレベル6でスキルヘイストがさらに6増加 チャンピオンレベル11で、通常スキルが対象に命中するとそのスキルのクールダウンが15%短縮(クールダウン8秒)

立ち回り

序盤 (1-4 分)
0-6 分: 霊者の鎌でゴールド獲得 + Q(ライトバインド)で ADC のキルアシスト、 E(シンギュラリティ)で AOE ポーク、 W で ADC を守る
中盤 (5-12 分)
6-11 分: Lv5 R 開放後は長距離処刑・ドラゴン争奪に R 参加、 コア完成で AP 火力が乗る
終盤 (12+ 分)
12+ 分: 後方から Q スネア + E + R でピック、 W シールドで味方キャリーを守りつつパッシブ爆発でポーク
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ラックス の攻略・立ち回り・対策

立ち回り・コンボ・有利/不利な対面と対策の解説 (キュレーション)。

パワースパイク: コア完成後/Qヒット時ピックポークシールドメイジ / バーストメイジサポート / ミッド難易度 初級中盤

立ち回り

スキルショットでスネア&バーストするメイジ(サポート/ミッド)。パッシブ(イルミネーション)=スキルを当てた敵にマークが付き、次の通常攻撃で追加魔法ダメージ。スキル1(ライトバインディング)は光の球で最大2体を2秒スネア+ダメージ=主力CC/ピック。スキル2(プリズマティックバリア)はブーメラン状にワンドを投げ通過した味方にシールド(往復で2回)。スキル3(ルーセントシンギュラリティ)はスロー帯を設置し再発動で起爆=ポーク/ゾーニング。ウルト(ファイナルスパーク)は直線の極太ビームで大ダメージ+イルミネーション再付与。Qスネア→E→R→平でパッシブ消費の即殺コンボが強力。

主要コンボ

基本コンボ(KR): Q(ライトバインディング)スネア→E(ルーセントシンギュラリティ)設置→R(ファイナルスパーク)→平でイルミネーション消費=即殺。スロー始動: E(スロー)→Q確定→R。Qはコンボの起点で最重要、スキルが論ターゲットで発生が遅いのでQで動きを止めてから繋ぐ。サポートはプリズマティックバリアで味方ADCを守りつつ、Qが当たれば一気に押し込む。

スキル優先度

サポート: スキル3 > スキル1 > スキル2

ミッド: スキル2 > スキル1 > スキル3

ウルトは Lv5 / 9 / 13 で習得・強化

ジャングルルート

(サポート/ミッドともE先マ=ルーセントシンギュラリティ最大でポーク/バースト重視。altはW先マ=シールド特化エンチャンター型)

強み

  • 2体同時の長いQスネア+極太ウルトで強力なCC&バースト
  • サポートながらキャリー級の火力
  • E+コメットのポークが強い
  • プリズマティックバリアで味方を保護
  • 全ステージで腐らない

弱み

  • 全スキルがスキルショットで当て依存
  • 本体が脆く機動ゼロ
  • Qを外すとコンボ/ピックが崩れる
  • 飛び込みアサシン/フックに弱い
  • サポートにしては自衛ヒールが無い

有利な相手

機動の無い相手(Qスネア確定)、ポークし合いで勝てる対面、固まった集団(R)

不利な相手

(サポート)パイク、ナミ、カルマ/(ミッド)イレリア、カサディン、ヤスオ(フック/突進/機動でQ前に距離を詰める相手)

味方との相性 (synergy)

相性の良い味方

ジン、ケイトリン、ヴァルス等のADC(Qスネアに火力を重ねる)、ヴァイ/アムム/レオナのエンゲージ(Qを確定させる)

噛み合わない味方

Qスネア/ピックを活かせない受け身編成、Luxの脆さを守れない構成

LoL (PC版) との違い

LoLから忠実移植。Pイルミネーション(スキルでマーク→次の通常攻撃に追加ダメージ)、Qライトバインディング(最大2体スネア)、Wプリズマティックバリア(往復シールド)、Eルーセントシンギュラリティ(スロー帯→起爆)、Rファイナルスパーク(直線ビーム+イルミネーション再付与)はLoLと同コンセプト。参考(LoL wiki未照合)。

ルーン: アーケインコメット+チープショット+チェインアサルト+ゾンビワード/アイボールコレクター+トランセンデンス/フラッシュ+イグナイト(サポ)/バリア(ミッド)。ビルド(サポ): スペクトラルシックル→ブラックミストサイズ→インフィニティオーブ→オーシャニッドトライデント→ラバドン→クラウン+マナブーツ+ステイシス(ミッドはルーデン始動)。KR定石: ①コンボはQ(スネア)→E設置→R→平でパッシブ消費、E→Q→Rのスロー始動も ②Qはコンボの起点で最重要、ノンタゲ(スキルショット)で発生が遅いのでQで止めてから繋ぐ ③ルーンはサモンエアリー(エアリー)以外にアーケインコメット/ダークハーベスト、サポはアフターショック(アフターショック)採用も ④サポはユーティリティ寄り、ミッドはバースト寄り ⑤本体は脆いのでQを当てて押し込む立ち回り。

ラックス のよくある質問(ビルド・対策・スキル順)

ビルド・ルーン・スキル上げ順・カウンター対策のよくある質問。

ワイルドリフトのラックスのおすすめビルド(コアアイテム)は?
ラックスの推奨コアビルドは 霊者の鎌、ルーデンエコー、ホライゾンフォーカス です。対面や試合展開に応じて後半装備・状況装備を追加します。
ワイルドリフトのラックスのおすすめルーンは?
ラックスのキーストーンは 秘儀の彗星、メインルーンは 追い打ち、チェーンアサルト、目玉コレクター が定番です。
ワイルドリフトのラックスのスキル上げ順(スキルビルド順)は?
ラックスのスキル上げ順は E > Q > W が基本です。
ワイルドリフトのラックスのカウンター・対策は?
ラックスが苦手な対面(カウンター)は カサディン、イレリア、カルマ、パイク、ヤスオ などです。対策の要点は「ラックス の攻略・立ち回り・対策」の不利な相手を参照してください。

ラックス の基礎ステータス

Lv1 / 上昇 / Lv15 (アイテム未装備時の素ステータス) | クラス: バーストメイジ / アーティラリー | MS 360 / Range 550

ステータスLv 1上昇Lv 15
HP 体力600+1202280
HP 自動回復7.5+0.5515.2
MN マナ480+491166
MN 自動回復9+1.124.4
AD 攻撃力52+3.6102.4
AS 攻撃速度0.75+0%0.75
AR 物理防御34+5104
MR 魔法防御36+1.252.8

出典: Wild Rift JP wiki (チャンピオンステータス)

ラックス の特性・スキルデータ

構造化データ (AI 分析基盤)。 スキルの詳細説明は下記「スキル」 を参照。

メイジコントロール
推奨レーン
サポート / ミッド
プレイスタイル
コントロールメイジ・長射程ポーク
苦手クラス
アサシン
P
イルミネーション魔法
AP 25%
1
ライトバインド魔法最大4
AP 70%CD 9秒コスト 45→60MN
2
プリズムバリア補助最大4
AP 20%CD 11→8秒コスト 60MN

シールド(往10%AP/復20%AP)

3
シンギュラリティ魔法最大4
AP 55%CD 9.5→8秒コスト 70→100MN
4
ファイナルスパーク魔法最大3・Lv5〜
AP 75%CD 55→40秒コスト 100MN

出典: Wild Rift JP wiki (champion_wiki_skills.json 由来のスキル効果) / wildrifter.com/data/champions.json (class/role) / meta-primer §0.3 (食物連鎖: メイジ→アサシン→ADC) / meta-primer §0.3(1) / §9.3 (コントロールメイジ)

ラックス のスキルとスキル上げ順

P

イルミネーション

(wiki: イルミネーションLVAP)

攻撃スキルが命中した対象に5秒間「イルミネーション」を付与する。この状態の対象にラックスの攻撃が命中すると、エネルギーが爆発して追加魔法ダメージを与える(追加ダメージの量はラックスのレベルに比例する)。

効果詳細 (wiki)

自動効果:ダメージを与えるスキルは敵に5秒間「イルミネーション」を付与する。「イルミネーション」はラックスの通常攻撃またはダメージスキルにより爆発し、32+(8*チャンピオンレベル)+25%APの魔法ダメージを与える。

スキン (17)

関連リンク

※ 外部サイトへのリンクです。

ラックス の関連チャンピオン・ビルド

ラックス と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。

※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。