ジャングル
- 勝率
- 50.35%
- ピック
- 1.67%
- バン
- 0.17%
Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン
永遠なる狩人
別々の存在なれど、決して離れることはない──キンドレッドは死の本質を対で指し示す。子羊の放つ矢は、己の運命を受け入れた者を速やかにこの世から解放する。狼は死から逃れようとする者を追い詰め、強靭な顎で噛み砕き、惨たらしい最期を遂げさせる。キンドレッドの真髄についてはルーンテラ全域で諸説囁かれるが、いずれにせよ、生ける者は全て、死の本質を選ぶ必要に迫られる。
ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率
データ集計日: 2026-06-26 (中国版 mlol の集計基準日)
最終更新: 6/27 (毎日 17:00 JST 自動取得)
※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。
ジャングル · 推奨ビルド
出典: 内製分析

前方または指定方向に短い距離をテレポートする。
大型モンスター、エピックモンスター、ミニオンに600の確定ダメージを与える。モンスターにスマイトを使用すると体力を(70+10%HP)回復する。スマイトを3回使用すると「チル・スマイト」にアップグレードされる。狩猟許可証:ジャングルモンスターからは恒久的に20%の追加ゴールドと20%の追加経験値が獲得するが、試合開始から6分の間、ミニオンから得るゴールドと経験値が60%減少する。トゥース/クロウ:ジャングルモンスターに与えるダメージが15%増加する。ジャングルモンスターにスキルで与えるダメージが30%増加する。モンスターにダメージを与えている間は、5秒かけて40の体力を回復する。リクープ:ジャングルまたは川の中にいると毎秒4マナを回復する。45秒ごとにチャージを1つ獲得する。最大2チャージ。射程:5ジャングルの蓄財5秒ごとに「蓄財」バフのスタックを12または6獲得する。獲得するスタック数はプレイヤーおよびプレイヤーのチームの獲得ゴールドに応じる。味方チームの獲得ゴールドが敵チームのゴールドよりも10%以上低く、プレイヤーの獲得ゴールドが味方よりも5%以上低かった場合は、5秒ごとに12スタックを獲得する。それ以外の場合は、5秒ごとに6スタックを獲得する。大型モンスターまたはエピックモンスターをキルすると、現在の「蓄財」スタックをすべて消費して、スタックごとに1ゴールド(最大150チャージ)を獲得する。
スキル1 · 矢の輪舞
ランク 4 (Lv7 で完了)
スキル2 · 狼の激昂
ランク 4 (Lv11 で完了)
スキル3 · 忍び寄る恐怖
ランク 4 (Lv15 で完了)
ウルト · 羊の執行猶予
ランク 3 (Lv13 で完了)
Q > W > E
Lv 1 → 15 振り順
3連続で通常攻撃を命中させると追加ダメージを与え、与ダメージが9%増加する。
通常攻撃で(6+増加AD8%)の追加アダプティブダメージを与える。 / 通常攻撃主体のチャンピオンに。AA、通常攻撃時効果付きスキルにおいては実質12ADと上昇量が非常に大きく、序盤のレーン戦向けルーン。
通常攻撃が、体力が60%を超えている敵チャンピオンに対し、8%の追加アダプティブダメージを与える。
攻撃速度が3%増加。モンスター、敵チャンピオン、ミニオンからキルまたはアシストを奪うと攻撃速度が最大で20%増加。 / 20%は馬鹿にならず、jg周回速度、AAキャンセルなどに大きく影響する。
サブ
ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンにダメージを与えると、4秒間、物理防御貫通が13、魔法防御貫通が13増加する(クールダウン4秒)。 / 移動スキル持ちのチャンピオンに。ブリンクに見えなくてもティーモのスキル2の様に少しでも移動していれば発動する。
※ AI (Claude Code) が kit・公式ビルド・items.json・メタ知識から生成した解説です。 公式・実測ではありません。 参考程度にご利用ください。
ジャングルの公式コアは コレクター → エッセンスリーバー → ドミニクリガード。刻印 (パッシブ) のスタックで射程と火力を伸ばし、矢の輪舞 (Q) のダッシュ射撃でカイティングする marksman jungle。R『羊の執行猶予』のゾーンで敵味方を一時的に不死にして集団戦を仕切る。キーストーンはエンパワーメント。スペルはフラッシュ + スマイト。
処刑 + クリ (コレクター/IE) に飛び込み対策の GA を足した marksman jungle 構成。
刻印 (パッシブ) のスタックを狙ってモンスター/敵を狩り、射程・火力を伸ばす scaling 型。Q のダッシュ射撃でカイティングしながら削る。R『羊の執行猶予』はゾーン内を一時不死にするので、味方の生存 + 敵の処刑回避の両用で集団戦を仕切る。
Claude Code 生成・v7.1e・2026-06-08 時点
相手の構成タグを選ぶと、 キンドレッド の役割に合う「積み替え」 候補が出ます。 AI 評価データより抽出 (公式・実測ではなく傾向の参考)。
相手にタンク・高体力が多い
相手にバーストが多い
相手にアサシンが多い
相手に回復・ライフスティールが多い
Lv1 / 上昇 / Lv15 (アイテム未装備時の素ステータス) | クラス: マークスマン | MS 335 / Range 500
| ステータス | Lv 1 | 上昇 | Lv 15 |
|---|---|---|---|
| HP 体力 | 630 | +128 | 2422 |
| HP 自動回復 | 14 | +0.6 | 22.4 |
| MN マナ | 340 | +40 | 900 |
| MN 自動回復 | 12 | +0.4 | 17.6 |
| AD 攻撃力 | 62 | +3 | 104 |
| AS 攻撃速度 | 0.812 | +3.2% | 1.078 |
| AR 物理防御 | 37 | +5 | 107 |
| MR 魔法防御 | 32 | +1.4 | 51.6 |
構造化データ (AI 分析基盤)。 スキルの詳細説明は下記「スキル」 を参照。
3回目通常攻撃で狼、低体力で追加(70%増加AD)
出典: Wild Rift JP wiki (champion_wiki_skills.json 由来のスキル効果) / wildrifter.com/data/champions.json (class/role) / meta-primer §0.3 (食物連鎖: メイジ→アサシン→ADC)
獲物とする対象に印を付ける。印をつけた獲物を狩ることで、通常スキルを恒常的に強化する。獲物を4体狩るごとに、通常攻撃の射程も強化される。
効果詳細 (wiki)
「キンドレッドの刻印」で対象に狩りの刻印を付ける。刻印を付けた小型モンスター、レッドブランブルバック、ブルーセンチネルには30%の追加ダメージを与える。対象に刻印を付ける方法は複数ある。自動更新:25秒ごとに、モンスターに付いた刻印が時間切れになり、自動的に新たな刻印が付く。モンスターに付いた刻印はミニマップ上で表示される。発動効果:スペルの上にある刻印ボタンをタップすると、敵チャンピオン1体に刻印を付け、少しの間、対象を可視化する。CD:40秒、同じ敵には120秒刻印を付けた狩りの対象からキルまたはアシストを獲得すると、「キンドレッドの刻印」のスタックを獲得し、自分が強化される。最初に獲得する3スタックで射程が75増加し、それ以降は3スタックごとに射程が25増加する。また、「キンドレッドの刻印」はスキルを強化し、以下の効果を付与する。「矢の輪舞」:攻撃速度が0%(「キンドレッドの刻印」 のスタック数の5%)増加する。「狼の激昂」:現在体力の0%(「キンドレッドの刻印」のスタック数の1%)にあたる追加ダメージを与える。「忍び寄る恐怖」:減少体力の0%(「キンドレッドの刻印」のスタック数の1%)にあたる追加ダメージを与える。
数値 (パッチ追跡)
※ v… = パッチ確定値 / wiki = 効果文由来 / 実測 = ゲーム内。 パッチ毎に蓄積。

永遠なる狩人、キンドレッド

もふもふコンビ キンドレッド

磁器キンドレッド

精霊の花祭りキンドレッド
※ 外部サイトへのリンクです。
キンドレッド と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。
※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。