ジャングル
- 勝率
- 50.78%
- ピック
- 2.53%
- バン
- 0.23%
Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン
永遠なる狩人
別々の存在なれど、決して離れることはない──キンドレッドは死の本質を対で指し示す。子羊の放つ矢は、己の運命を受け入れた者を速やかにこの世から解放する。狼は死から逃れようとする者を追い詰め、強靭な顎で噛み砕き、惨たらしい最期を遂げさせる。キンドレッドの真髄についてはルーンテラ全域で諸説囁かれるが、いずれにせよ、生ける者は全て、死の本質を選ぶ必要に迫られる。
ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率
データ集計日: 2026-08-13 (中国版 mlol の集計基準日)
最終更新: 8/14 (毎日 17:00 JST 自動取得)
※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。
ジャングル · 推奨ビルド
出典: 内製分析(run-kindred)+ jungler.gg(統計)

前方または指定方向に短い距離をテレポートする。
大型モンスター、エピックモンスター、ミニオンに600の確定ダメージを与える。モンスターにスマイトを使用すると体力を(70+10%HP)回復する。スマイトを3回使用すると「チル・スマイト」にアップグレードされる。狩猟許可証:ジャングルモンスターからは恒久的に20%の追加ゴールドと20%の追加経験値が獲得するが、試合開始から6分の間、ミニオンから得るゴールドと経験値が60%減少する。トゥース/クロウ:ジャングルモンスターに与えるダメージが15%増加する。ジャングルモンスターにスキルで与えるダメージが30%増加する。モンスターにダメージを与えている間は、5秒かけて40の体力を回復する。リクープ:ジャングルまたは川の中にいると毎秒4マナを回復する。45秒ごとにチャージを1つ獲得する。最大2チャージ。射程:5ジャングルの蓄財5秒ごとに「蓄財」バフのスタックを12または6獲得する。獲得するスタック数はプレイヤーおよびプレイヤーのチームの獲得ゴールドに応じる。味方チームの獲得ゴールドが敵チームのゴールドよりも10%以上低く、プレイヤーの獲得ゴールドが味方よりも5%以上低かった場合は、5秒ごとに12スタックを獲得する。それ以外の場合は、5秒ごとに6スタックを獲得する。大型モンスターまたはエピックモンスターをキルすると、現在の「蓄財」スタックをすべて消費して、スタックごとに1ゴールド(最大150チャージ)を獲得する。
スキル1 · 矢の輪舞
ランク 4 (Lv7 で完了)
スキル2 · 狼の激昂
ランク 4 (Lv11 で完了)
スキル3 · 忍び寄る恐怖
ランク 4 (Lv15 で完了)
ウルト · 羊の執行猶予
ランク 3 (Lv13 で完了)
Q > W > E
Lv 1 → 15 振り順
3連続で通常攻撃を命中させると追加ダメージを与え、与ダメージが9%増加する。
通常攻撃で(6+増加AD8%)の追加アダプティブダメージを与える。 / 通常攻撃主体のチャンピオンに。AA、通常攻撃時効果付きスキルにおいては実質12ADと上昇量が非常に大きく、序盤のレーン戦向けルーン。
通常攻撃が、体力が60%を超えている敵チャンピオンに対し、8%の追加アダプティブダメージを与える。
攻撃速度が3%増加。モンスター、敵チャンピオン、ミニオンからキルまたはアシストを奪うと攻撃速度が最大で20%増加。 / 20%は馬鹿にならず、jg周回速度、AAキャンセルなどに大きく影響する。
サブ
ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンにダメージを与えると、4秒間、物理防御貫通が13、魔法防御貫通が13増加する(クールダウン4秒)。 / 移動スキル持ちのチャンピオンに。ブリンクに見えなくてもティーモのスキル2の様に少しでも移動していれば発動する。
立ち回り・コンボ・有利/不利な対面と対策の解説 (キュレーション)。
刻印を集めて育つ唯一の遠隔ADキャリーJG。パッシブ(マークオブザキンドレッド)=モンスターや敵チャンプをマーク→そのテイクダウンでスタックが貯まり攻撃射程が伸び各スキルが強化される=マーク狩りが強さの全て。スキル1(ダンスオブアロー)はロールして最大3体に矢+攻撃速度、AAリセット、W中はCD大幅短縮=主力の機動&DPS。スキル2(ウルフフレンジー)はエリアを指定してウルフが攻撃+移動/攻撃でスタックを貯め回復=クリア/集団戦の維持。スキル3(マウンティングドレッド)はスロー+同じ相手へのAA3撃目でウルフが%ミッシングHPダメ(低HPに増)=唯一のCC&処刑火力。ウルト(ラムズレスパイト)は範囲内の全員(敵味方)が死なない無敵帯を作り終了時に回復=オブジェクト横取り/味方救出/全力デュエル。後衛でカイトするマークスマン型、序盤は弱く晩成。
クリア/DPS: W(ウルフフレンジー)でエリア指定→Q(ダンスオブアロー)はW中CD短縮なので連打、AA挟みでウルフ+本体ダメ。カイト: Q(AAリセット+ロール)でAA→ロール→AAを繰り返し、小地形を越えて逃走/追走。処刑: E(マウンティングドレッド)でスロー→AA3撃目でウルフが%ミッシングHPダメ(低HPに増)。R運用: R(ラムズレスパイト)で死なない無敵帯→オブジェクト(バロン/ドラゴン)横取り、味方救出、または全力デュエル。R中はEを2撃完成させ、R終了の瞬間に3撃目を当てると無駄が無い。マーク狩り: マークが付いたモンスター/敵JGを最優先で確保しスタックを伸ばす。
スキル1 > スキル2 > スキル3
ウルトは Lv5 / 9 / 13 で習得・強化








ブルーセンチネル→グロンプ→ウルフ→ラプター→レッドの5キャンプクリア→スカトルでマーク確保。開幕に敵JGをアクティブでマーク。マークは時間/スタックで出現場所が決まり、刻印を狩るとAD/射程UP=最優先で取りに行く(敵ジャングル侵入も辞さない)。Q(ダンスオブアロー)の機動でカウンタージャングル&逃走。
近接で機動の無いJG全般(レンジで一方的にカイト・後半デュエル有利)、序盤侵略の弱いJG
ラムス(反射+固い)、シン・ジャオ(R内で詰める/序盤デュエル)、リリア(カイト/回復)、襲撃型JG(リー・シン/ヴィエゴ・序盤に潰される)、ハードCC持ち
LoL (PC版) との違い
概ね忠実移植。Pマークオブザキンドレッド(モンスター/敵チャンプをマーク→テイクダウンでスタック=射程UP+スキル強化、WRはマークボタンで対象選択)、Qダンスオブアロー(ロール+3体に矢+AS・AAリセット・W中はCD短縮)、Wウルフフレンジー(エリア指定でウルフが攻撃+100スタックで回復)、Eマウンティングドレッド(スロー+3撃目でウルフが%ミッシングHPダメ・低HPに増)、Rラムズレスパイト(範囲内が死なない無敵帯→終了時回復)はLoLと同概念。数値差のみ 参考(LoL wiki未照合)。
ルーン: コンカラー+ブルータル+カットダウン+レジェンドアラクリティ+サドンインパクト/フラッシュ+スマイト。ビルド: エッセンスリーバー→ザ・コレクター→ロードドミニク→マグネティックブラスター→ガーディアンエンジェル=ADキャリー型。KR定石: ①刻印(マーク)が最優先=モンスターの刻印はCD45秒で出現場所が時間/スタックで決まる、刻印が消えた位置から相手の動線を読める、敵ジャングルの刻印も積極的に狩る(射程+25/75) ②クリアは敵JGをアクティブでマーク→5キャンプ→スカトルでマーク確保 ③W(ウルフフレンジー)中はQ(ダンスオブアロー)のCDが大幅短縮=W→Q連打でDPS&カイト ④EはAA3撃でウルフが%ミッシングHPダメ=R使用時はEを2撃完成させておきR終了の瞬間に3撃目を当てる ⑤R(ラムズレスパイト)は敵味方問わず死なない無敵帯=オブジェクト横取り/味方救出/全力デュエルに使える ⑥後衛でカイト、序盤1on1は弱いのでマーク狩り&ファーム優先で晩成キャリー化。
ビルド・ルーン・スキル上げ順・カウンター対策のよくある質問。
Lv1 / 上昇 / Lv15 (アイテム未装備時の素ステータス) | クラス: マークスマン | MS 335 / Range 500
| ステータス | Lv 1 | 上昇 | Lv 15 |
|---|---|---|---|
| HP 体力 | 630 | +128 | 2422 |
| HP 自動回復 | 14 | +0.6 | 22.4 |
| MN マナ | 340 | +40 | 900 |
| MN 自動回復 | 12 | +0.4 | 17.6 |
| AD 攻撃力 | 62 | +3 | 104 |
| AS 攻撃速度 | 0.812 | +3.2% | 1.078 |
| AR 物理防御 | 37 | +5 | 107 |
| MR 魔法防御 | 32 | +1.4 | 51.6 |
構造化データ (AI 分析基盤)。 スキルの詳細説明は下記「スキル」 を参照。
3回目通常攻撃で狼、低体力で追加(70%増加AD)
出典: Wild Rift JP wiki (champion_wiki_skills.json 由来のスキル効果) / wildrifter.com/data/champions.json (class/role) / meta-primer §0.3 (食物連鎖: メイジ→アサシン→ADC)
獲物とする対象に印を付ける。印をつけた獲物を狩ることで、通常スキルを恒常的に強化する。獲物を4体狩るごとに、通常攻撃の射程も強化される。
効果詳細 (wiki)
「キンドレッドの刻印」で対象に狩りの刻印を付ける。刻印を付けた小型モンスター、レッドブランブルバック、ブルーセンチネルには30%の追加ダメージを与える。対象に刻印を付ける方法は複数ある。自動更新:25秒ごとに、モンスターに付いた刻印が時間切れになり、自動的に新たな刻印が付く。モンスターに付いた刻印はミニマップ上で表示される。発動効果:スペルの上にある刻印ボタンをタップすると、敵チャンピオン1体に刻印を付け、少しの間、対象を可視化する。CD:40秒、同じ敵には120秒刻印を付けた狩りの対象からキルまたはアシストを獲得すると、「キンドレッドの刻印」のスタックを獲得し、自分が強化される。最初に獲得する3スタックで射程が75増加し、それ以降は3スタックごとに射程が25増加する。また、「キンドレッドの刻印」はスキルを強化し、以下の効果を付与する。「矢の輪舞」:攻撃速度が0%(「キンドレッドの刻印」 のスタック数の5%)増加する。「狼の激昂」:現在体力の0%(「キンドレッドの刻印」のスタック数の1%)にあたる追加ダメージを与える。「忍び寄る恐怖」:減少体力の0%(「キンドレッドの刻印」のスタック数の1%)にあたる追加ダメージを与える。
数値 (パッチ追跡)
※ v… = パッチ確定値 / wiki = 効果文由来 / 実測 = ゲーム内。 パッチ毎に蓄積。

永遠なる狩人、キンドレッド

もふもふコンビ キンドレッド

磁器キンドレッド

精霊の花祭りキンドレッド
※ 外部サイトへのリンクです。
キンドレッド と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。
※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。