ミッドレーン
- 勝率
- 50.99%
- ピック
- 3.78%
- バン
- 1.04%
Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン
ヴォイドの瞳
ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率
データ集計日: 2026-08-13 (中国版 mlol の集計基準日)
最終更新: 8/14 (毎日 17:00 JST 自動取得)
※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。
ミッドレーン · 推奨ビルド
出典: 内製分析(run-mage)+ 外部メタ傾向整合

スキル1 · 電離炸裂弾
ランク 4 (Lv7 で完了)
スキル2 · ヴォイドの裂谷
ランク 4 (Lv11 で完了)
スキル3 · 地殻砕裂
ランク 4 (Lv15 で完了)
ウルト · 生体破壊光線
ランク 3 (Lv13 で完了)
Q > W > E
Lv 1 → 15 振り順
スキルでチャンピオンにダメージを与えると、その位置に向かって彗星を飛ばす。彗星が敵チャンピオンに命中すると、次の彗星のダメージが増加する。 ダメージ:(18~95)+(敵チャンピオンへの合計命中回数*2)+35%増加AD +20%AP クールダウン(16~8)秒
植物を破壊すると、25ゴールドと強化された植物の効果を獲得する。タワーの近くにあるソウルフラワーも追加ボーナスを付与する。 クライオブロッサム:ステイシスが終了すると、対象は1秒間スロウ状態になる。
以下のチャンピオンレベルに到達した際にボーナスを獲得: チャンピオンレベル1でスキルヘイストが6増加 チャンピオンレベル6でスキルヘイストがさらに6増加 チャンピオンレベル11で、通常スキルが対象に命中するとそのスキルのクールダウンが15%短縮(クールダウン8秒)
移動不能状態またはスロウ状態の敵チャンピオンに対して、追加ダメージを与える。
サブ
チャンピオンからダメージを受けると、現在および1.5秒以内にチャンピオンから受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30〜60LV 軽減される。(クールダウン30秒) / 敵チャンピオンからの攻撃ダメージを軽減する。 スキルコンボの対策などに。
立ち回り・コンボ・有利/不利な対面と対策の解説 (キュレーション)。
超長射程スキルショットで一方的にポークするアーティラリーメイジ。パッシブ「有機分解」=スキルが当たるとスタックが付き3スタックで確定ダメージ(魔法防御無視)。スキル1(プラズマフィッション)は直進ボルトが命中/最大射程で90度に分裂、リキャストで即分裂=角度をつけて撃つと最大射程が伸びる主力ポーク。スキル2(ヴォイドリフト)はチャージ式の設置技で主にウェーブプッシュ&2段ダメ。スキル3(テクトニックディスラプション)は唯一のハードCC(0.75秒打ち上げ)&近距離キャストでノックバックの自衛技。ウルト(生命体分解光線)はチャネル照射でResearched(最大スタック)の敵に確定ダメ=固まった敵を溶かす。低耐久・機動皆無・全スキル方向指定なので位置取りが命、後衛でマークスマンのように立ち回る。
Lv1プッシュ: W(ヴォイドリフト)2チャージをウェーブに当て相手より先にLv2。ポーク: Qは角度をつけて撃つと片方のボルトが直線より遠くへ届く。確定2段: Q(スロー)orE(打ち上げ)→Wを置くと両段確定=パッシブ3スタックで確定ダメ。フルコンボ: E(打ち上げ)→Q→W→R(Researchedに確定ダメ)。最大ダメージはWQEWR。R運用: パッシブ最大スタックでResearched化→Rを当てて全段確定、味方CCに合わせ固まった敵へ照射。自衛: E近距離キャストのノックバックで飛び込みを引き剥がす。
スキル2 > スキル1 > スキル3
ウルトは Lv5 / 9 / 13 で習得・強化
LoL (PC版) との違い
・W(ヴォイドリフト): WRはチャージ式(2チャージ・16-13秒で1回復・キャストCD1秒)で連続設置によるウェーブ管理/ポークがしやすい。LoLも2チャージのアモ式(19〜15秒で1回復)で同機構=差は数値のみ / ・その他(Pオーガニックデコンストラクション=3スタックで確定ダメ、Qプラズマフィッション=分裂&スロー、Eテクトニックディスラプション=打ち上げ&近距離ノックバック、R生命体分解光線=チャネルでResearchedに確定ダメ)はLoLと同概念=忠実移植
ルーン: First Strike+チープショット+チェインアサルト+アイボールコレクター+トランセンデンス。サモナー: フラッシュ+バリア(逃げ技が無いため必須)。ビルド: ルーデンエコー→インフィニティオーブ→ラバドンでマナアイテム1個運用。KR定石: ①Qは角度をつけて撃つと片側ボルトが直線より遠くに届く=最大射程ポーク ②Wは単体だと両段当てづらい→QスローorE打ち上げの後に置いて両段確定→パッシブ3スタックで確定ダメ ③Eはランクで打ち上げ時間が伸びないので最後にマスター ④Q/W/Rは射程1000超&CC3種で1つ当たると芋づる式に全段当たる ⑤Rはパッシブ最大スタック(Researched)で全段確定ダメ=固まった敵に最大火力、チャネル中は無防備なので味方CCに合わせる ⑥E近距離ノックバックで飛び込みを自衛。序盤は弱いのでファーム&ポーク、後半は後衛でマークスマンのように位置取り。
ビルド・ルーン・スキル上げ順・カウンター対策のよくある質問。
Lv1 / 上昇 / Lv15 (アイテム未装備時の素ステータス) | クラス: アーティラリー | MS 360 / Range 0
| ステータス | Lv 1 | 上昇 | Lv 15 |
|---|---|---|---|
| HP 体力 | 630 | +120 | 2310 |
| HP 自動回復 | 8 | +0.6 | 16.4 |
| MN マナ | 480 | +40 | 1040 |
| MN 自動回復 | 10 | +1 | 24 |
| AD 攻撃力 | 54 | +3.5 | 103 |
| AS 攻撃速度 | 0.75 | +0% | 0.75 |
| AR 物理防御 | 37 | +4.5 | 100 |
| MR 魔法防御 | 36 | +1.2 | 52.8 |
構造化データ (AI 分析基盤)。 スキルの詳細説明は下記「スキル」 を参照。
上+爆発(20/25%AP)、チャージ制
出典: Wild Rift JP wiki (champion_wiki_skills.json 由来のスキル効果) / wildrifter.com/data/champions.json (class/role) / meta-primer §0.3 (食物連鎖: メイジ→アサシン→ADC) / meta-primer §0.4 (メイジ poke)
ヴェル=コズのスキルが命中した敵に「有機分解」を付与する。3スタックすると確定ダメージを与える。
効果詳細 (wiki)
敵にスキルが命中すると7秒間分解のスタックを適用する。分解が3スタックになった敵は確定ダメージ(20+(8-120(LV))+45%AP)を受ける。通常攻撃で分解の効果時間がリフレッシュされる。

ヴォイドの瞳、ヴェル=コズ

アークライト ヴェル=コズ
※ 外部サイトへのリンクです。
ヴェル=コズ と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。
※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。