Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン

ヴェル=コズビルド

ヴォイドの瞳

ミッドレーンサポートメイジ

ヴェル=コズ の勝率・Tier・ピック率

ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率

ミッドレーン

D
ロール内ランク
#24
勝率
50.99%
ピック
3.78%
バン
1.04%

サポート

C
ロール内ランク
#14
勝率
52.18%
ピック
2.00%
バン
1.04%

データ集計日: 2026-08-13 (中国版 mlol の集計基準日)

最終更新: 8/14 (毎日 17:00 JST 自動取得)

※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。

ヴェル=コズ

ミッドレーン · 推奨ビルド

ヴェル=コズ のおすすめ装備とルーン

patch 7.1e
ポーク標準 (ルーデンエコー + インフィニティオーブ)標準
  • 迷ったらこれ
  • Q/W のポーク + パッシブ (有機分解) の割合確定ダメージ

出典: 内製分析(run-mage)+ 外部メタ傾向整合

ルーデンエコー

コアアイテム ①

ルーデンエコー

最初に完成させるコアアイテム。 ここから 3 品を左から順に積む。

ブーツ

コアビルド

3左から順に積む

後半装備

2コア完成後

サモナースペル

フラッシュ

前方または指定方向に短い距離をテレポートする。

イグナイト

敵チャンピオンを燃やし、5秒かけて72~380(LV)の確定ダメージを与えて60%の重傷を付与する。

代替

フラッシュ

前方または指定方向に短い距離をテレポートする。

バリア

vs バースト対面で生存

スキル順

基本スキル最大 4 / ウルト最大 3
  1. 1

    スキル1 · 電離炸裂弾

    ランク 4 (Lv7 で完了)

  2. 2

    スキル2 · ヴォイドの裂谷

    ランク 4 (Lv11 で完了)

  3. 3

    スキル3 · 地殻砕裂

    ランク 4 (Lv15 で完了)

  4. R

    ウルト · 生体破壊光線

    ランク 3 (Lv13 で完了)

Q > W > E

Lv 1 → 15 振り順

1
2
2
1
3
3
4
1
5
4
6
1
7
1
8
2
9
4
10
2
11
2
12
3
13
4
14
3
15
3

ルーン

覇道 + 魔道 系
秘儀の彗星キーストーン

スキルでチャンピオンにダメージを与えると、その位置に向かって彗星を飛ばす。彗星が敵チャンピオンに命中すると、次の彗星のダメージが増加する。 ダメージ:(18~95)+(敵チャンピオンへの合計命中回数*2)+35%増加AD +20%AP クールダウン(16~8)秒

植物を破壊すると、25ゴールドと強化された植物の効果を獲得する。タワーの近くにあるソウルフラワーも追加ボーナスを付与する。 クライオブロッサム:ステイシスが終了すると、対象は1秒間スロウ状態になる。

以下のチャンピオンレベルに到達した際にボーナスを獲得: チャンピオンレベル1でスキルヘイストが6増加 チャンピオンレベル6でスキルヘイストがさらに6増加 チャンピオンレベル11で、通常スキルが対象に命中するとそのスキルのクールダウンが15%短縮(クールダウン8秒)

移動不能状態またはスロウ状態の敵チャンピオンに対して、追加ダメージを与える。

サブ

チャンピオンからダメージを受けると、現在および1.5秒以内にチャンピオンから受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30〜60LV 軽減される。(クールダウン30秒) / 敵チャンピオンからの攻撃ダメージを軽減する。 スキルコンボの対策などに。

立ち回り

序盤 (1-4 分)
0-6 分: Q (電離炸裂弾) でポーク + デコンストラクトスタック、 安全に ファームと位置取り
中盤 (5-12 分)
6-11 分: スキル連携でデコンストラクトを最大スタックに、 R (生体破壊光線) のバーストポテンシャル
終盤 (12+ 分)
11+ 分: 遠距離に位置取り、 固まった敵に R (生体破壊光線) を照射、 リサーチ対象の確定ダメージで集団戦コントロール
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ヴェル=コズ の攻略・立ち回り・対策

立ち回り・コンボ・有利/不利な対面と対策の解説 (キュレーション)。

パワースパイク: lv5/コア2品(ルーデンエコー+インフィニティオーブ)ポーク集団戦ユーティリティメイジ / Artilleryミッド / サポート難易度 上級晩成

立ち回り

超長射程スキルショットで一方的にポークするアーティラリーメイジ。パッシブ「有機分解」=スキルが当たるとスタックが付き3スタックで確定ダメージ(魔法防御無視)。スキル1(プラズマフィッション)は直進ボルトが命中/最大射程で90度に分裂、リキャストで即分裂=角度をつけて撃つと最大射程が伸びる主力ポーク。スキル2(ヴォイドリフト)はチャージ式の設置技で主にウェーブプッシュ&2段ダメ。スキル3(テクトニックディスラプション)は唯一のハードCC(0.75秒打ち上げ)&近距離キャストでノックバックの自衛技。ウルト(生命体分解光線)はチャネル照射でResearched(最大スタック)の敵に確定ダメ=固まった敵を溶かす。低耐久・機動皆無・全スキル方向指定なので位置取りが命、後衛でマークスマンのように立ち回る。

主要コンボ

Lv1プッシュ: W(ヴォイドリフト)2チャージをウェーブに当て相手より先にLv2。ポーク: Qは角度をつけて撃つと片方のボルトが直線より遠くへ届く。確定2段: Q(スロー)orE(打ち上げ)→Wを置くと両段確定=パッシブ3スタックで確定ダメ。フルコンボ: E(打ち上げ)→Q→W→R(Researchedに確定ダメ)。最大ダメージはWQEWR。R運用: パッシブ最大スタックでResearched化→Rを当てて全段確定、味方CCに合わせ固まった敵へ照射。自衛: E近距離キャストのノックバックで飛び込みを引き剥がす。

スキル優先度

スキル2 > スキル1 > スキル3

ウルトは Lv5 / 9 / 13 で習得・強化

強み

  • 超長射程(E除き1000超)で一方的にポーク
  • 有機分解の%最大HP確定ダメで対タンクにも強い
  • Wチャージ式でウェーブ管理が楽
  • Eの打ち上げ+近距離ノックバックで自衛も可
  • 集団戦でRを固まった敵に当てる殲滅力

弱み

  • 低耐久・機動皆無で飛び込みに激弱
  • 全スキルが方向指定スキルショットで命中依存
  • CCを受けると何もできない
  • Rチャネル中は無防備
  • 序盤は火力が低い

有利な相手

ベイガー、アニー(短射程・低機動を長射程スキルで一方的にポーク)

不利な相手

ヨネ、フィズ、カサディン(機動で詰める)、ゼド、カタリナ(飛び込みアサシン)

味方との相性 (synergy)

相性の良い味方

確定CC/まとめエンゲージ(アムム/ジャーヴァンⅣ/レオナ/マルファイト・固めてQWE+Rを全段確定)、紙装甲の後衛を守るピール/前衛

噛み合わない味方

全員ノーCCで的を固定できない編成(スキルショット/Rを当てづらい)、前線不在でヴェル=コズが前に出る羽目になる構成

LoL (PC版) との違い

・W(ヴォイドリフト): WRはチャージ式(2チャージ・16-13秒で1回復・キャストCD1秒)で連続設置によるウェーブ管理/ポークがしやすい。LoLも2チャージのアモ式(19〜15秒で1回復)で同機構=差は数値のみ / ・その他(Pオーガニックデコンストラクション=3スタックで確定ダメ、Qプラズマフィッション=分裂&スロー、Eテクトニックディスラプション=打ち上げ&近距離ノックバック、R生命体分解光線=チャネルでResearchedに確定ダメ)はLoLと同概念=忠実移植

ルーン: First Strike+チープショット+チェインアサルト+アイボールコレクター+トランセンデンス。サモナー: フラッシュ+バリア(逃げ技が無いため必須)。ビルド: ルーデンエコー→インフィニティオーブ→ラバドンでマナアイテム1個運用。KR定石: ①Qは角度をつけて撃つと片側ボルトが直線より遠くに届く=最大射程ポーク ②Wは単体だと両段当てづらい→QスローorE打ち上げの後に置いて両段確定→パッシブ3スタックで確定ダメ ③Eはランクで打ち上げ時間が伸びないので最後にマスター ④Q/W/Rは射程1000超&CC3種で1つ当たると芋づる式に全段当たる ⑤Rはパッシブ最大スタック(Researched)で全段確定ダメ=固まった敵に最大火力、チャネル中は無防備なので味方CCに合わせる ⑥E近距離ノックバックで飛び込みを自衛。序盤は弱いのでファーム&ポーク、後半は後衛でマークスマンのように位置取り。

ヴェル=コズ のよくある質問(ビルド・対策・スキル順)

ビルド・ルーン・スキル上げ順・カウンター対策のよくある質問。

ワイルドリフトのヴェル=コズのおすすめビルド(コアアイテム)は?
ヴェル=コズの推奨コアビルドは ルーデンエコー、インフィニティオーブ、ラバドンデスキャップ です。対面や試合展開に応じて後半装備・状況装備を追加します。
ワイルドリフトのヴェル=コズのおすすめルーンは?
ヴェル=コズのキーストーンは 秘儀の彗星、メインルーンは ボタニスト、至高、追火 が定番です。
ワイルドリフトのヴェル=コズのスキル上げ順(スキルビルド順)は?
ヴェル=コズのスキル上げ順は Q > W > E が基本です。
ワイルドリフトのヴェル=コズのカウンター・対策は?
ヴェル=コズが苦手な対面(カウンター)は カサディン、カタリナ、フィズ、ゼド、ヨネ などです。対策の要点は「ヴェル=コズ の攻略・立ち回り・対策」の不利な相手を参照してください。

ヴェル=コズ の基礎ステータス

Lv1 / 上昇 / Lv15 (アイテム未装備時の素ステータス) | クラス: アーティラリー | MS 360 / Range 0

ステータスLv 1上昇Lv 15
HP 体力630+1202310
HP 自動回復8+0.616.4
MN マナ480+401040
MN 自動回復10+124
AD 攻撃力54+3.5103
AS 攻撃速度0.75+0%0.75
AR 物理防御37+4.5100
MR 魔法防御36+1.252.8

出典: Wild Rift JP wiki (チャンピオンステータス)

ヴェル=コズ の特性・スキルデータ

構造化データ (AI 分析基盤)。 スキルの詳細説明は下記「スキル」 を参照。

メイジ
推奨レーン
ミッド / サポート
プレイスタイル
メイジ (長射程 poke/zone)
苦手クラス
アサシン
P
有機分解確定
AP 45%
1
電離炸裂弾魔法最大4
AP 75%CD 7秒コスト 40→55MN
2
ヴォイドの裂谷魔法最大4
AP 25%コスト 50→65MN

上+爆発(20/25%AP)、チャージ制

3
地殼碎裂魔法最大4
AP 30%CD 13→10秒コスト 50→65MN
4
生体破壊光線確定最大3・Lv5〜
AP 125%CD 80→60秒コスト 100MN

出典: Wild Rift JP wiki (champion_wiki_skills.json 由来のスキル効果) / wildrifter.com/data/champions.json (class/role) / meta-primer §0.3 (食物連鎖: メイジ→アサシン→ADC) / meta-primer §0.4 (メイジ poke)

ヴェル=コズ のスキルとスキル上げ順

P

有機分解

ヴェル=コズのスキルが命中した敵に「有機分解」を付与する。3スタックすると確定ダメージを与える。

効果詳細 (wiki)

敵にスキルが命中すると7秒間分解のスタックを適用する。分解が3スタックになった敵は確定ダメージ(20+(8-120(LV))+45%AP)を受ける。通常攻撃で分解の効果時間がリフレッシュされる。

スキン (2)

関連リンク

※ 外部サイトへのリンクです。

ヴェル=コズ の関連チャンピオン・ビルド

ヴェル=コズ と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。

※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。