Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン

ニダリービルド

半獣の狩人

ジャングルバロンレーンアサシン

ニダリー の勝率・Tier・ピック率

ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率

ジャングル

D
ロール内ランク
#26
勝率
49.39%
ピック
1.98%
バン
8.00%

データ集計日: 2026-08-13 (中国版 mlol の集計基準日)

最終更新: 8/14 (毎日 17:00 JST 自動取得)

※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。

ニダリー

ジャングル · 推奨ビルド

ニダリー のおすすめ装備とルーン

patch 7.2
バースト (リッチベイン → ロケットベルト → インフィニティオーブ)バースト

出典: 内製分析

リッチベイン

コアアイテム ①

リッチベイン

最初に完成させるコアアイテム。 ここから 3 品を左から順に積む。

ブーツ

コアビルド

3左から順に積む

後半装備

2コア完成後

状況装備

5場面別に差し替え

サモナースペル

フラッシュ

前方または指定方向に短い距離をテレポートする。

スマイト

大型モンスター、エピックモンスター、ミニオンに600の確定ダメージを与える。モンスターにスマイトを使用すると体力を(70+10%HP)回復する。スマイトを3回使用すると「チル・スマイト」にアップグレードされる。狩猟許可証:ジャングルモンスターからは恒久的に20%の追加ゴールドと20%の追加経験値が獲得するが、試合開始から6分の間、ミニオンから得るゴールドと経験値が60%減少する。トゥース/クロウ:ジャングルモンスターに与えるダメージが15%増加する。ジャングルモンスターにスキルで与えるダメージが30%増加する。モンスターにダメージを与えている間は、5秒かけて40の体力を回復する。リクープ:ジャングルまたは川の中にいると毎秒4マナを回復する。45秒ごとにチャージを1つ獲得する。最大2チャージ。射程:5ジャングルの蓄財5秒ごとに「蓄財」バフのスタックを12または6獲得する。獲得するスタック数はプレイヤーおよびプレイヤーのチームの獲得ゴールドに応じる。味方チームの獲得ゴールドが敵チームのゴールドよりも10%以上低く、プレイヤーの獲得ゴールドが味方よりも5%以上低かった場合は、5秒ごとに12スタックを獲得する。それ以外の場合は、5秒ごとに6スタックを獲得する。大型モンスターまたはエピックモンスターをキルすると、現在の「蓄財」スタックをすべて消費して、スタックごとに1ゴールド(最大150チャージ)を獲得する。

スキル順

基本スキル最大 4 / ウルト最大 3
  1. 1

    スキル1 · 槍投げ/テイクダウン

    ランク 4 (Lv7 で完了)

  2. 2

    スキル2 · 虎挟み/ジャンプ

    ランク 4 (Lv15 で完了)

  3. 3

    スキル3 · 高揚/クロウ

    ランク 4 (Lv11 で完了)

  4. R

    ウルト · クーガーの心

    ランク 3 (Lv13 で完了)

Q > E > W

Lv 1 → 15 振り順

1
1
2
3
3
2
4
1
5
4
6
1
7
1
8
3
9
4
10
3
11
3
12
2
13
4
14
2
15
2

ルーン

覇道 + 魔道 系
魂の収穫キーストーン

体力が50%未満の敵チャンピオンを攻撃すると、アダプティブダメージを与え、その魂を収穫し、「魂の収穫」のダメージが恒久的に10増加する。 ダメージ:50 + 「魂」スタック数×10 + 増加攻撃力の25% + 魔力の15% クールダウン20秒。敵からキルまたはアシストを奪うとクールダウンが1秒にリセットされる。 / 体力50%を切る攻撃では発動しない。50%以下の敵には発動する。ただし、ティーモ ティーモ のパッシブ(ウルトを除く)やブランド ブランド のパッシブ、リリア リリア のパッシブなどのdotダメージでは発動する。

ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンにダメージを与えると、4秒間、物理防御貫通が13、魔法防御貫通が13増加する(クールダウン4秒)。 / 移動スキル持ちのチャンピオンに。ブリンクに見えなくてもティーモのスキル2の様に少しでも移動していれば発動する。

発動効果スキルで敵を攻撃すると、その敵に印がつき、次の2回の攻撃または発動効果スキルで(20~35LV + 増加攻撃力AD の5% + 魔力AP の2.5%)の追加アダプティブダメージを与える。(クールダウン15秒) / 複数のスキルやオートアタックでショートトレードを行うチャンピオン エコー エコー やアーリ アーリ 、アサシンと相性が良い

キルまたはアシストでアダプティブフォース+2を獲得する(最大8スタック)。 / 無難な選択肢。他と異なり何もしなくても恩恵を受けやすい。

サブ

周囲で2体のミニオンまたは1体のモンスターがキルされると、最大体力が恒久的に3増加する。最大体力は無限に増加する。30スタックになると、最大体力が追加で3%増加する。 / スケールルーン。序盤は役に立たないが、無事にファームができれば中盤以降はおおよそ200〜300、タンクなら300〜400程度の体力を供給してくれる。

立ち回り

序盤 (1-4 分)
0-4 分: ブルー始動 (ブルー→グロンプ→ウルフ→ラプター→レッド→クルーグ) で周回、 Q (槍投げ) ポーク + E 回復でロスを抑えフルクリア → 初回スカトルを最速で取り合う
中盤 (5-12 分)
5-11 分: 槍でマークした相手へガンク追撃、 遠隔ポーク → クーガー形態の近接バーストを形態切替で両立。 ブッシュの移動速度で接近/離脱
終盤 (12+ 分)
11+ 分: 集団戦は槍でゾーニングしつつマーク対象を狙撃 → クーガー形態でバースト。 距離優位を保ち一方的にポークで削る
この公式ビルドを評価公式 / ユーザー投稿を見比べられます

ニダリー の攻略・立ち回り・対策

立ち回り・コンボ・有利/不利な対面と対策の解説 (キュレーション)。

パワースパイク: コア完成後/槍命中バースト機動ピックアサシン / スペシャリストジャングル難易度 上級中盤

立ち回り

人間⇔クーガーを切替える変身型アサシン(ジャングル)。パッシブ(プラウル)=ブッシュやHunted対象へ移動時に移動速度UP+開始時からアスペクト(R)を1ランク所持=序盤からクーガー変身可能。スキル1は人間=ジャベリントス(距離で増加する長射程の槍・主力)/クーガー=テイクダウン(ミッシング体力比例の確定処理)。スキル2は人間=ブッシュワック(罠)/クーガー=パウンス(跳躍・Hunted対象/キルでCD大幅減)。スキル3は人間=プライマルサージ(ヒール+攻撃速度)/クーガー=スワイプ(範囲)。ウルト(アスペクトオブザクーガー)で人間⇔クーガー変身、クーガーのスキルはRランクで強化。遠距離から槍を当て、クーガーで飛び込んで仕留める高機動アサシン。

主要コンボ

基本コンボ: 人間Q(ジャベリントス)を当てHunted付与→R変身→クーガーでパウンス接近→スワイプ→テイクダウン(最後のミッシング体力比例Qでとどめ)。槍を外したら飛び込まず待つ。ローム/逃走: パウンスで壁越え+プラウルの加速。槍命中でクーガーへの変身CDがリフレッシュされるので、Q→R→飛び込みが高速で回る。

スキル優先度

スキル1 > スキル3 > スキル2

ウルトは Lv5 / 9 / 13 で習得・強化

ジャングルルート

スカトル (北)
スカトル (南)
青バフ
1
グロンプ
2
ウルフ
3
ラプター
4
赤バフ
5
クルーグ
6

ブルー始動(マナ回復で周回安定): ブルー→グロンプ→ウルフ→ラプター→レッド→クルーグ。Q(ジャベリントス)ポークとE回復でロスを抑えてフルクリアし、機動力を活かして初回スカトルを最速で取り合う。トラップで川の視界を確保しつつ、槍が当たる相手には早期ガンク/カウンタージャングルも積極的に。

強み

  • 長射程の槍ポーク+クーガーの飛び込みでバースト
  • パウンス+プラウルで全ADC級の機動
  • Hunted/ブッシュで追撃・逃走が強い
  • 序盤からクーガー変身可で周回/ガンクが速い
  • スキル天井が高くキャリー力大

弱み

  • 槍を外すと火力/主導権が激減
  • 本体が脆くCC/飛び込みに即死
  • 操作難度が非常に高い
  • パウンスミスで自滅しやすい
  • 確定CC/対面の地形依存

有利な相手

序盤が弱い/受け身のジャングラー(invade&ガンクで圧倒)、機動の無い相手(槍→クーガーでバースト)、孤立した敵

不利な相手

マスター・イー、レンガー(同系/デュエルで返される)、ガリオ等の硬いメイジ、ハードCCで飛び込みを止める相手

味方との相性 (synergy)

相性の良い味方

ノーチラス、レオナ、レネクトン(CC/拘束で槍を当てやすくしクーガー処理を確定)、ピックに火力を重ねる味方

噛み合わない味方

槍/ピックを活かせない受け身編成、ニダリーの単独行動を守れない構成

LoL (PC版) との違い

LoLからおおむね移植だがWRで一部調整。Pプラウル(ブッシュ/Hunted対象へ移動時に移動速度UP)+開始時からアスペクト(R)を1ランク所持=序盤からクーガー変身可能。Qジャベリントス(距離で増加する槍)/テイクダウン(クーガー=ミッシング体力比例)、Wブッシュワック(罠)/パウンス(クーガー=跳躍、Hunted対象/キルでCD大幅減)、Eプライマルサージ(ヒール+攻撃速度)/スワイプ(クーガー=範囲)、Rアスペクトオブザクーガー(人間⇔クーガー変身、クーガーのスキルはRランクで強化)。要確認(LoL wiki未照合)。

ルーン: ダークハーベスト+サドンインパクト+タイラント+アイボールコレクター+オーバーグロウス/フラッシュ+スマイト。ビルド: アンプタム→リッチベイン→インフィニティオーブ→ラバドンデスキャップ→オーシャニッドトライデント→クラウン+マナブーツ+ステイシス。周回: ブルー→グロンプ→ウルフ→レイザー→レッド→クルーグ(スカトル争奪)。KR定石: ①コアコンボは槍を当ててHunted付与→クーガーで飛び込みスキルコンボ、Q(テイクダウン)はミッシング体力比例なので最後に撃つ ②アビリティヘイスト(CDR/アビリティヘイスト)が重要=変身CDとパウンスのCDを縮める ③相手が顔を出せば即invade、おとなしければ自分もフルクリア後に時間を余らせスカトル/ガンク/カウンタージャングル/視界で制圧 ④槍を外したら飛び込まず待つ。後半は後衛から槍を当てる位置取りが命。

ニダリー のよくある質問(ビルド・対策・スキル順)

ビルド・ルーン・スキル上げ順・カウンター対策のよくある質問。

ワイルドリフトのニダリーのおすすめビルド(コアアイテム)は?
ニダリーの推奨コアビルドは リッチベイン、ヘクステック ロケットベルト、インフィニティオーブ です。対面や試合展開に応じて後半装備・状況装備を追加します。
ワイルドリフトのニダリーのおすすめルーンは?
ニダリーのキーストーンは 魂の収穫、メインルーンは サドンインパクト、チェーンアサルト、目玉コレクター が定番です。
ワイルドリフトのニダリーのスキル上げ順(スキルビルド順)は?
ニダリーのスキル上げ順は Q > E > W が基本です。
ワイルドリフトのニダリーのカウンター・対策は?
ニダリーが苦手な対面(カウンター)は マスター・イー、レンガー、ガリオ などです。対策の要点は「ニダリー の攻略・立ち回り・対策」の不利な相手を参照してください。

ニダリー の基礎ステータス

Lv1 / 上昇 / Lv15 (アイテム未装備時の素ステータス) | クラス: アサシン / メイジ | MS 350 / Range 525

ステータスLv 1上昇Lv 15
HP 体力660+1282452
HP 自動回復8+0.616.4
MN マナ420+501120
MN 自動回復14+128
AD 攻撃力54+396
AS 攻撃速度0.8+0.015%0.801
AR 物理防御37+5.5114
MR 魔法防御36+264

出典: Wild Rift JP wiki (チャンピオンステータス)

ニダリー の特性・スキルデータ

構造化データ (AI 分析基盤)。 スキルの詳細説明は下記「スキル」 を参照。

アサシン
推奨レーン
ジャングル / バロン
得意クラス
マークスマン / メイジ
P
品定め補助
1
槍投げ魔法最大4
AP 125%CD 5秒コスト 50→65MN

飛距離で 0.5→1.25 AP(人間Q 槍投げ)

2
虎挟み魔法最大4
AP 4%CD 12→9秒コスト 30→45MN
3
高揚補助最大4
AP 60%CD 12秒コスト 50→65MN

回復(減少体力で0.3→0.6 AP)+攻撃速度(人間E)

4
クーガーの心補助最大3・Lv5〜
AP 3%

出典: Wild Rift JP wiki (champion_wiki_skills.json 由来のスキル効果) / wildrifter.com/data/champions.json (class/role) / meta-primer §0.3 (食物連鎖: メイジ→アサシン→ADC)

ニダリー のスキルとスキル上げ順

P

品定め

茂みの中を移動するとニダリーの移動速度が上がり、敵に向かって移動する際はさらに上昇する。「槍投げ」か「虎挟み」がチャンピオンまたはジャングルモンスターに命中すると「マーキング」し、少しの間対象の「真の視界」を得る。この間、ニダリーの移動速度が上がり(「マーキング」状態の対象に向かって移動する時)、対象に対して「テイクダウン」と「ジャンプ」が強化される。

効果詳細 (wiki)

「クーガーの心」がスキルレベル1の状態で試合を開始する。 ジャングルの女王: 茂みの中にいると移動速度が10%MS増加し、敵チャンピオンに向かっている場合は30%MSまで増加する。茂みを出たあとも2秒間持続する。 狩人の印: 「槍投げ」か「虎挟み」がチャンピオンまたはジャングルモンスターに命中すると、4秒間マーキングする。マーク対象は可視化し、ニダリーの移動速度が15%MS(マーク対象に向かっている場合30%MS)増加する。移動速度ボーナスは2つスタックし上限30%MS。

数値 (パッチ追跡)

マーク時移動速度10%7.2b茂みでの移動速度10%7.2b基本物理防御377.2b基本魔法防御367.2bジャンプ(クーガー) 基本ダメージ55/90/125/1607.2a

v… = パッチ確定値 / wiki = 効果文由来 / 実測 = ゲーム内。 パッチ毎に蓄積。

スキン (2)

関連リンク

※ 外部サイトへのリンクです。

ニダリー の関連チャンピオン・ビルド

ニダリー と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。

※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。