ジャングル
- 勝率
- 50.56%
- ピック
- 3.04%
- バン
- 3.59%
Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン
半獣の狩人
ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率
データ集計日: 2026-06-25 (中国版 mlol の集計基準日)
最終更新: 6/26 (毎日 17:00 JST 自動取得)
※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。
ジャングル · 推奨ビルド
出典: 内製分析

前方または指定方向に短い距離をテレポートする。
大型モンスター、エピックモンスター、ミニオンに600の確定ダメージを与える。モンスターにスマイトを使用すると体力を(70+10%HP)回復する。スマイトを3回使用すると「チル・スマイト」にアップグレードされる。狩猟許可証:ジャングルモンスターからは恒久的に20%の追加ゴールドと20%の追加経験値が獲得するが、試合開始から6分の間、ミニオンから得るゴールドと経験値が60%減少する。トゥース/クロウ:ジャングルモンスターに与えるダメージが15%増加する。ジャングルモンスターにスキルで与えるダメージが30%増加する。モンスターにダメージを与えている間は、5秒かけて40の体力を回復する。リクープ:ジャングルまたは川の中にいると毎秒4マナを回復する。45秒ごとにチャージを1つ獲得する。最大2チャージ。射程:5ジャングルの蓄財5秒ごとに「蓄財」バフのスタックを12または6獲得する。獲得するスタック数はプレイヤーおよびプレイヤーのチームの獲得ゴールドに応じる。味方チームの獲得ゴールドが敵チームのゴールドよりも10%以上低く、プレイヤーの獲得ゴールドが味方よりも5%以上低かった場合は、5秒ごとに12スタックを獲得する。それ以外の場合は、5秒ごとに6スタックを獲得する。大型モンスターまたはエピックモンスターをキルすると、現在の「蓄財」スタックをすべて消費して、スタックごとに1ゴールド(最大150チャージ)を獲得する。
スキル1 · 槍投げ/テイクダウン
ランク 4 (Lv7 で完了)
スキル2 · 虎挟み/ジャンプ
ランク 4 (Lv15 で完了)
スキル3 · 高揚/クロウ
ランク 4 (Lv11 で完了)
ウルト · クーガーの心
ランク 3 (Lv13 で完了)
Q > E > W
Lv 1 → 15 振り順
体力が50%未満の敵チャンピオンを攻撃すると、アダプティブダメージを与え、その魂を収穫し、「魂の収穫」のダメージが恒久的に10増加する。 ダメージ:50 + 「魂」スタック数×10 + 増加攻撃力の25% + 魔力の15% クールダウン20秒。敵からキルまたはアシストを奪うとクールダウンが1秒にリセットされる。 / 体力50%を切る攻撃では発動しない。50%以下の敵には発動する。ただし、ティーモ ティーモ のパッシブ(ウルトを除く)やブランド ブランド のパッシブ、リリア リリア のパッシブなどのdotダメージでは発動する。
ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンにダメージを与えると、4秒間、物理防御貫通が13、魔法防御貫通が13増加する(クールダウン4秒)。 / 移動スキル持ちのチャンピオンに。ブリンクに見えなくてもティーモのスキル2の様に少しでも移動していれば発動する。
発動効果スキルで敵を攻撃すると、その敵に印がつき、次の2回の攻撃または発動効果スキルで(20~35LV + 増加攻撃力AD の5% + 魔力AP の2.5%)の追加アダプティブダメージを与える。(クールダウン15秒) / 複数のスキルやオートアタックでショートトレードを行うチャンピオン エコー エコー やアーリ アーリ 、アサシンと相性が良い
キルまたはアシストでアダプティブフォース+2を獲得する(最大8スタック)。 / 無難な選択肢。他と異なり何もしなくても恩恵を受けやすい。
サブ
周囲で2体のミニオンまたは1体のモンスターがキルされると、最大体力が恒久的に3増加する。最大体力は無限に増加する。30スタックになると、最大体力が追加で3%増加する。 / スケールルーン。序盤は役に立たないが、無事にファームができれば中盤以降はおおよそ200〜300、タンクなら300〜400程度の体力を供給してくれる。
※ AI (Claude Code) が kit・公式ビルド・items.json・メタ知識から生成した解説です。 公式・実測ではありません。 参考程度にご利用ください。
ジャングルの公式コアは リッチベイン → インフィニティオーブ → ラバドンデスキャップ。ヒト形態の槍 (Q) の長射程 poke でハラスし、クーガー形態 (R) で飛び込んで AP バーストする二形態の poke/アサシン。W のトラップで視界とダメージを取る。キーストーンは魂の収穫。スペルはフラッシュ + スマイト。
AP バースト (リッチベイン/インフィニティオーブ) に飛び込み対策のシャッタードを足した構成。
ヒト形態で Q『槍投げ』を遠距離から当てて削り (飛距離でダメージ増)、傷ついた敵にクーガー形態 (R) で飛び込んで AP コンボを叩き込む。高揚 (E) の回復で味方も支える。槍を当てられるかが全て。
Claude Code 生成・v7.1e・2026-06-08 時点
相手の構成タグを選ぶと、 ニダリー の役割に合う「積み替え」 候補が出ます。 AI 評価データより抽出 (公式・実測ではなく傾向の参考)。
相手にタンク・高体力が多い
相手に魔法ダメージ (AP) が多い
相手にバーストが多い
相手にアサシンが多い
相手に回復・ライフスティールが多い
Lv1 / 上昇 / Lv15 (アイテム未装備時の素ステータス) | クラス: アサシン / メイジ | MS 350 / Range 525
| ステータス | Lv 1 | 上昇 | Lv 15 |
|---|---|---|---|
| HP 体力 | 660 | +128 | 2452 |
| HP 自動回復 | 8 | +0.6 | 16.4 |
| MN マナ | 420 | +50 | 1120 |
| MN 自動回復 | 14 | +1 | 28 |
| AD 攻撃力 | 54 | +3 | 96 |
| AS 攻撃速度 | 0.8 | +0.015% | 0.801 |
| AR 物理防御 | 46 | +5.5 | 123 |
| MR 魔法防御 | 40 | +2 | 68 |
構造化データ (AI 分析基盤)。 スキルの詳細説明は下記「スキル」 を参照。
飛距離で 0.5→1.25 AP(人間Q 槍投げ)
回復(減少体力で0.3→0.6 AP)+攻撃速度(人間E)
出典: Wild Rift JP wiki (champion_wiki_skills.json 由来のスキル効果) / wildrifter.com/data/champions.json (class/role) / meta-primer §0.3 (食物連鎖: メイジ→アサシン→ADC)
茂みの中を移動するとニダリーの移動速度が上がり、敵に向かって移動する際はさらに上昇する。「槍投げ」か「虎挟み」がチャンピオンまたはジャングルモンスターに命中すると「マーキング」し、少しの間対象の「真の視界」を得る。この間、ニダリーの移動速度が上がり(「マーキング」状態の対象に向かって移動する時)、対象に対して「テイクダウン」と「ジャンプ」が強化される。
効果詳細 (wiki)
「クーガーの心」がスキルレベル1の状態で試合を開始する。

半獣の狩人ニダリー

精霊の花祭りニダリー
※ 外部サイトへのリンクです。
ニダリー と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。
※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。