ジャングル
- 勝率
- 50.90%
- ピック
- 1.13%
- バン
- 9.32%
Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン
ストーンウィーバー
ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率
データ集計日: 2026-08-13 (中国版 mlol の集計基準日)
最終更新: 8/14 (毎日 17:00 JST 自動取得)
※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。
ミッドレーン · 推奨ビルド

スキル1 · スレッドボレー
ランク 4 (Lv7 で完了)
スキル2 · サイズミックシャーブ
ランク 4 (Lv15 で完了)
スキル3 · アンレイベルアース
ランク 4 (Lv11 で完了)
ウルト · ウィーバーウォール
ランク 3 (Lv13 で完了)
Q > E > W
Lv 1 → 15 振り順
4秒以内に同じ敵チャンピオンに通常攻撃またはスキルを3回命中させると、スキルヘイストと移動速度増加し、通常スキルの残りクールダウンが20%短縮される。 バフ効果時間:3秒 増加移動速度:近接:40%〜60%(LV )/遠隔攻撃:30%〜50%(LV ) 増加スキルヘイスト:25 クールダウン:12秒 / 敵を3回殴ると移動速度とスキルヘイストが上がる。 ショートトレードを得意とするチャンピオンの生存力底上げに繋がる。 直接的な火力の底上げにはつながらない点に注意。
敵チャンピオンにスキルまたは強化された通常攻撃を当てるたびに最大マナが30ずつ、最大300マナまで恒久的に増加。 / スキルを敵チャンピオンに命中させる度、最大マナが恒久的に増加する。
以下のチャンピオンレベルに到達した際にボーナスを獲得: チャンピオンレベル1でスキルヘイストが6増加 チャンピオンレベル6でスキルヘイストがさらに6増加 チャンピオンレベル11で、通常スキルが対象に命中するとそのスキルのクールダウンが15%短縮(クールダウン8秒)
移動不能状態またはスロウ状態の敵チャンピオンに対して、追加ダメージを与える。
サブ
チャンピオンからダメージを受けると、現在および1.5秒以内にチャンピオンから受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30〜60LV 軽減される。(クールダウン30秒) / 敵チャンピオンからの攻撃ダメージを軽減する。 スキルコンボの対策などに。
立ち回り・コンボ・有利/不利な対面と対策の解説 (キュレーション)。
地形を操るコントロールメイジ(ミッド/ジャングル)。パッシブ(ロックサーフィン)=非戦闘中に壁の近くで移動速度UP=ロームが速い。スキル1(スレッドボレー)は5つの石を放つ主力ポーク、撃つと足元にWorked Groundが生成され、その上で撃つと低マナ/低CDの強力な岩(スロー、モンスターはスタン)になる。スキル2(サイズミックショヴ)は地面を隆起させ敵を任意方向にノックバック=コンボ/ピールの起点。スキル3(アンラベルドアース)は石を散布し、敵がダッシュ/ノックでそこを通るとスタン=WとセットでハードCC。ウルト(ウィーバーズウォール)は巨大な石壁を生成しノックバック、再発動で壁に乗って高速移動=集団戦の分断/全マップローム。基本はW→E→Qのフルコンボで脆い敵を消し、壁とパッシブでマップ全体に影響を与える。
基本フルコンボ(KR定石): W(サイズミックショヴでEの設置上へ敵を吹き飛ばす)→E(アンラベルドアース起爆でスタン)→Q(スレッドボレー連射、Worked Ground上なら強化岩)→Q。EWコンボ: 先にEを置きWで敵をその上へ飛ばすと確定スタン+大ダメージ。ガンク: 低レベルからW/EのハードCCでジャングラーのガンクに合わせる。ローム: パッシブ(壁際で加速)+R(壁ライド)で他レーンへ高速移動。R活用: 壁で敵集団を分断/退路を断つ、ドラゴン/バロン周りに展開。
スキル1 > スキル2 > スキル3
ウルトは Lv5 / 9 / 13 で習得・強化
機動の無いメイジ/メレー(W→Eのコンボで一方的)、固まる/狭い地形の相手(E設置+ノックでスタン)、ポークで主導権を取れる相手
LoL (PC版) との違い
LoLからおおむね移植。Pロックサーフィン(非戦闘中に壁の近くで移動速度UP)、Qスレッドボレー(5つの石を放ち、自分の足元にWorked Groundを生成、その上で撃つと低マナ/低CDで強力な岩=スロー)、Wサイズミックショヴ(地面を隆起させ敵を任意方向にノックバック)、Eアンラベルドアース(石を散布、敵がダッシュ/ノックでそこを通るとスタン)、Rウィーバーズウォール(巨大な石壁を生成しノックバック、再発動で壁に乗って高速移動)はLoLと同コンセプト。数値はWR独自。参考(LoL wiki未照合)。
ルーン(ミッド): エレクトロキュート+ボタニスト+アブソリュートフォーカス+スコーチ+ボーンプレーティング/フラッシュ+イグナイト。ジャングルはダークハーベスト+チープショット+タイラント+アイボールコレクター+トランセンデンス/フラッシュ+スマイト。ビルド: アンプタム→インフィニティオーブ→アウェイクンドソウルスティーラー→ラバドンデスキャップ→オーシャニッドトライデント→クラウン+マナブーツ+ステイシス。KR定石: ①基本はW→E→Qの確定フルコンボ(EW=敵を設置上へ吹き飛ばし確定スタン)で脆い敵を一気に溶かす ②Q(スレッドボレー)はWorked Ground上で撃つと低CD/高ダメージの強化岩になるので足元の地形を管理 ③低レベルからW/EのハードCCでガンク/ピックが強い、KRではジャングルが主ポジション化 ④Rは壁ライドで全マップローム+集団戦で敵を分断/退路カット、ドラゴン/バロン周りで強力 ⑤本体は脆くコンボ前提なので位置取りが命。ミッド/ジャングル両対応。
ビルド・ルーン・スキル上げ順・カウンター対策のよくある質問。
構造化データ (AI 分析基盤)。 スキルの詳細説明は下記「スキル」 を参照。
加工地面で 0.6→0.8 AP+スロウ
通過爆発で30%AP+スタン
出典: Wild Rift JP wiki (champion_wiki_skills.json 由来のスキル効果) / wildrifter.com/data/champions.json (class/role) / meta-primer §0.3 (食物連鎖: メイジ→アサシン→ADC)
非戦闘時、壁の近くで移動速度が増加する。
効果詳細 (wiki)
非戦闘時に壁の近くにいる時は、移動速度MSが10%上昇する。
数値 (パッチ追跡)
※ v… = パッチ確定値 / wiki = 効果文由来 / 実測 = ゲーム内。 パッチ毎に蓄積。

ストーンウィーバー タリヤ

プールパーティ タリヤ
※ 外部サイトへのリンクです。
タリヤ と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。
※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。