ジャングル
- 勝率
- 52.52%
- ピック
- 3.10%
- バン
- 2.95%
Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン
解き放たれたゾウンの激憤
ワーウィックはゾウンの灰色の路地を徘徊する怪物だ。苦痛を伴う実験によって変性した彼の肉体に融合された、ポンプやシリンダーで構成された複雑なシステムが、錬金術的に合成された憤怒を彼の血流に送り込んでいる。物陰から飛び出しては、都市の深部を脅かしている犯罪者を餌食とするのだ。ワーウィックは血に引き寄せられ、その匂いは彼の正気を失わせる。血を流す者は、決して彼から逃れることはできない。
ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率
データ集計日: 2026-08-13 (中国版 mlol の集計基準日)
最終更新: 8/14 (毎日 17:00 JST 自動取得)
※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。
ジャングル · 推奨ビルド
出典: 内製分析(run-warwick)+ jungler.gg(統計)

前方または指定方向に短い距離をテレポートする。
大型モンスター、エピックモンスター、ミニオンに600の確定ダメージを与える。モンスターにスマイトを使用すると体力を(70+10%HP)回復する。スマイトを3回使用すると「チル・スマイト」にアップグレードされる。狩猟許可証:ジャングルモンスターからは恒久的に20%の追加ゴールドと20%の追加経験値が獲得するが、試合開始から6分の間、ミニオンから得るゴールドと経験値が60%減少する。トゥース/クロウ:ジャングルモンスターに与えるダメージが15%増加する。ジャングルモンスターにスキルで与えるダメージが30%増加する。モンスターにダメージを与えている間は、5秒かけて40の体力を回復する。リクープ:ジャングルまたは川の中にいると毎秒4マナを回復する。45秒ごとにチャージを1つ獲得する。最大2チャージ。射程:5ジャングルの蓄財5秒ごとに「蓄財」バフのスタックを12または6獲得する。獲得するスタック数はプレイヤーおよびプレイヤーのチームの獲得ゴールドに応じる。味方チームの獲得ゴールドが敵チームのゴールドよりも10%以上低く、プレイヤーの獲得ゴールドが味方よりも5%以上低かった場合は、5秒ごとに12スタックを獲得する。それ以外の場合は、5秒ごとに6スタックを獲得する。大型モンスターまたはエピックモンスターをキルすると、現在の「蓄財」スタックをすべて消費して、スタックごとに1ゴールド(最大150チャージ)を獲得する。
スキル1 · 野獣の牙
ランク 4 (Lv7 で完了)
スキル2 · 血の追跡
ランク 4 (Lv15 で完了)
スキル3 · 怒りの咆哮
ランク 4 (Lv11 で完了)
ウルト · 絶狼牙連撃
ランク 3 (Lv13 で完了)
Q > E > W
Lv 1 → 15 振り順
3連続で通常攻撃を命中させると追加ダメージを与え、与ダメージが9%増加する。
通常攻撃で(6+増加AD8%)の追加アダプティブダメージを与える。 / 通常攻撃主体のチャンピオンに。AA、通常攻撃時効果付きスキルにおいては実質12ADと上昇量が非常に大きく、序盤のレーン戦向けルーン。
通常攻撃が、体力が60%を超えている敵チャンピオンに対し、8%の追加アダプティブダメージを与える。
攻撃速度が3%増加。モンスター、敵チャンピオン、ミニオンからキルまたはアシストを奪うと攻撃速度が最大で20%増加。 / 20%は馬鹿にならず、jg周回速度、AAキャンセルなどに大きく影響する。
サブ
周囲で2体のミニオンまたは1体のモンスターがキルされると、最大体力が恒久的に3増加する。最大体力は無限に増加する。30スタックになると、最大体力が追加で3%増加する。 / スケールルーン。序盤は役に立たないが、無事にファームができれば中盤以降はおおよそ200〜300、タンクなら300〜400程度の体力を供給してくれる。
立ち回り・コンボ・有利/不利な対面と対策の解説 (キュレーション)。
低体力の敵を追い詰めるヴァンパイア系ファイター(ジャングル・最強格・初心者向け)。パッシブ(エターナルハンガー)=攻撃にオンヒット魔法ダメージ、50%体力以下では与ダメージの100%を回復=瀕死から粘る。スキル1(ジョウズオブザビースト)は噛みつきで最大体力%ダメージ+大回復、長押しで対象の背後に跳び追従=AAリセット&CC回避。スキル2(ブラッドハント)は50%体力以下の敵をマークし移動/攻撃速度UP+感知、発動で最寄りをマーク=追跡&1v1強化。スキル3(プライマルハウル)はダメージ減少→終了時に周囲を恐怖=自衛&ピール。ウルト(インフィニットデュレス)は移動速度比例で大跳躍し、着地後2.5秒以内の強化攻撃が命中した敵に跳びついてサプレス(行動不能)+大ダメージ+全回復=確殺の掴み。低体力の敵を高速で追い、サプレスで仕留める。
基本コンボ: 戦闘前にW(ブラッドハント)発動で最寄りをマーク(移動/攻撃速度UP)→R(インフィニットデュレス)でサプレス→平+Qで殲滅。Qは長押し(KR: Q)で背後に跳び追従+CC回避。E(プライマルハウル)は瀕死時やCCを受ける前に=ダメージ減少+恐怖。50%以下でパッシブの全回復が効くので、低体力同士は引かず殴り合うのが正解。
ジャングル: スキル1 > スキル2 > スキル3
バロン: スキル1 > スキル2 > スキル3
ウルトは Lv5 / 9 / 13 で習得・強化









ブルー→グロンプ→ウルフ→ラプター→レッド→クルーグ(ソロ運用時のaltはQ>W>E=ブラッドハント先行)
LoL (PC版) との違い
LoLから忠実移植。Pエターナルハンガー(オンヒット魔法ダメージ、50%以下で与ダメ100%回復)、Qジョウズオブザビースト(最大体力%ダメージ+大回復、長押しで背後追従)、Wブラッドハント(50%以下をマーク=移動/攻撃速度+感知)、Eプライマルハウル(ダメージ減少→恐怖)、Rインフィニットデュレス(大跳躍サプレス+全回復)はLoLと同コンセプト。参考(LoL wiki未照合)。
ルーン: エンパワーメント+ブルータル+カットダウン+レジェンドアラクリティ+オーバーグロウス/フラッシュ+スマイト。ビルド: ロングソード→トリニティ→ボトルク→アウェイクンドソウルスティーラー→ターミナス→ガーディアンエンジェル+グラトナスグリーヴ+ステイシス。KR定石: ①ルーンはブルータル/カットダウン/攻撃速度/マナ系orトランセンデンス ②コンボはW発動で最寄りマーク→Rサプレス→平+Q、Qは長押し(Q)で背後追従+CC回避 ③Eは瀕死時やCCを受ける前に ④Wが付くと低体力の敵に高速で寄れる、ギャンク優先 ⑤近接で死にやすいので2〜3コア目にタンク装備。
ビルド・ルーン・スキル上げ順・カウンター対策のよくある質問。
Lv1 / 上昇 / Lv15 (アイテム未装備時の素ステータス) | クラス: ダイバー | MS 345 / Range 175
| ステータス | Lv 1 | 上昇 | Lv 15 |
|---|---|---|---|
| HP 体力 | 630 | +112 | 2198 |
| HP 自動回復 | 6 | +0.68 | 15.52 |
| MN マナ | 340 | +49 | 1026 |
| MN 自動回復 | 16 | +0.7 | 25.8 |
| AD 攻撃力 | 58 | +4.5 | 121 |
| AS 攻撃速度 | 0.8 | +2.2% | 0.995 |
| AR 物理防御 | 46 | +4.3 | 106.2 |
| MR 魔法防御 | 38 | +2 | 66 |
構造化データ (AI 分析基盤)。 スキルの詳細説明は下記「スキル」 を参照。
出典: Wild Rift JP wiki (champion_wiki_skills.json 由来のスキル効果) / wildrifter.com/data/champions.json (class/role)
通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。自身の体力が50%以下の場合、同量の体力を回復する。
効果詳細 (wiki)
通常攻撃効果で9.5+2.5*LV15%増加AD+10%APの魔法ダメージを追加で与える。体力が50%HP未満だった場合は、与ダメージの100%にあたる体力を回復する。
数値 (パッチ追跡)
※ v… = パッチ確定値 / wiki = 効果文由来 / 実測 = ゲーム内。 パッチ毎に蓄積。

解き放たれたゾウンの激憤、ワーウィック

古の神ワーウィック

PROJECT: Warwick

月の守護者ワーウィック
※ 外部サイトへのリンクです。
ワーウィック と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。
※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。