Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン

ワーウィックビルド

解き放たれたゾウンの激憤

ジャングルバロンレーンファイター

ワーウィックはゾウンの灰色の路地を徘徊する怪物だ。苦痛を伴う実験によって変性した彼の肉体に融合された、ポンプやシリンダーで構成された複雑なシステムが、錬金術的に合成された憤怒を彼の血流に送り込んでいる。物陰から飛び出しては、都市の深部を脅かしている犯罪者を餌食とするのだ。ワーウィックは血に引き寄せられ、その匂いは彼の正気を失わせる。血を流す者は、決して彼から逃れることはできない。

メタ統計

ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率

ジャングル

D
ロール内ランク
#27
勝率
52.44%
ピック
3.22%
バン
0.85%

データ集計日: 2026-06-26 (中国版 mlol の集計基準日)

最終更新: 6/27 (毎日 17:00 JST 自動取得)

※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。

ワーウィック

ジャングル · 推奨ビルド

ワーウィック のおすすめ装備とルーン

patch 7.1e
サステインファイター (トリニティフォース + ルインドキングブレード、 Patch 7.1E)

出典: 内製分析

トリニティフォース

コアアイテム ①

トリニティフォース

最初に完成させるコアアイテム。 ここから 2 品を左から順に積む。

ブーツ

コアビルド

2左から順に積む

後半装備

3コア完成後

サモナースペル

フラッシュ

前方または指定方向に短い距離をテレポートする。

スマイト

大型モンスター、エピックモンスター、ミニオンに600の確定ダメージを与える。モンスターにスマイトを使用すると体力を(70+10%HP)回復する。スマイトを3回使用すると「チル・スマイト」にアップグレードされる。狩猟許可証:ジャングルモンスターからは恒久的に20%の追加ゴールドと20%の追加経験値が獲得するが、試合開始から6分の間、ミニオンから得るゴールドと経験値が60%減少する。トゥース/クロウ:ジャングルモンスターに与えるダメージが15%増加する。ジャングルモンスターにスキルで与えるダメージが30%増加する。モンスターにダメージを与えている間は、5秒かけて40の体力を回復する。リクープ:ジャングルまたは川の中にいると毎秒4マナを回復する。45秒ごとにチャージを1つ獲得する。最大2チャージ。射程:5ジャングルの蓄財5秒ごとに「蓄財」バフのスタックを12または6獲得する。獲得するスタック数はプレイヤーおよびプレイヤーのチームの獲得ゴールドに応じる。味方チームの獲得ゴールドが敵チームのゴールドよりも10%以上低く、プレイヤーの獲得ゴールドが味方よりも5%以上低かった場合は、5秒ごとに12スタックを獲得する。それ以外の場合は、5秒ごとに6スタックを獲得する。大型モンスターまたはエピックモンスターをキルすると、現在の「蓄財」スタックをすべて消費して、スタックごとに1ゴールド(最大150チャージ)を獲得する。

スキル順

基本スキル最大 4 / ウルト最大 3
  1. 1

    スキル1 · 野獣の牙

    ランク 4 (Lv11 で完了)

  2. 2

    スキル2 · 血の追跡

    ランク 4 (Lv7 で完了)

  3. 3

    スキル3 · 怒りの咆哮

    ランク 4 (Lv15 で完了)

  4. R

    ウルト · 絶狼牙連撃

    ランク 3 (Lv13 で完了)

W > Q > E

Lv 1 → 15 振り順

1
2
2
1
3
2
4
3
5
4
6
2
7
2
8
1
9
4
10
1
11
1
12
3
13
4
14
3
15
3

ルーン

覇道 + 魔道 系
エンパワーメントキーストーン

3連続で通常攻撃を命中させると追加ダメージを与え、与ダメージが9%増加する。

通常攻撃で(6+増加AD8%)の追加アダプティブダメージを与える。 / 通常攻撃主体のチャンピオンに。AA、通常攻撃時効果付きスキルにおいては実質12ADと上昇量が非常に大きく、序盤のレーン戦向けルーン。

通常攻撃が、体力が60%を超えている敵チャンピオンに対し、8%の追加アダプティブダメージを与える。

攻撃速度が3%増加。モンスター、敵チャンピオン、ミニオンからキルまたはアシストを奪うと攻撃速度が最大で20%増加。 / 20%は馬鹿にならず、jg周回速度、AAキャンセルなどに大きく影響する。

サブ

周囲で2体のミニオンまたは1体のモンスターがキルされると、最大体力が恒久的に3増加する。最大体力は無限に増加する。30スタックになると、最大体力が追加で3%増加する。 / スケールルーン。序盤は役に立たないが、無事にファームができれば中盤以降はおおよそ200〜300、タンクなら300〜400程度の体力を供給してくれる。

立ち回り

序盤 (1-4 分)
0-4 分: パッシブ (永遠の乾き) で弱った敵を追跡、 スマイトでキャンプを確保しつつ低 HP 対象をマップで追う
中盤 (5-12 分)
5-11 分: トリニティフォース スパイクで 1v1、 R (絶狼牙連撃) で重要対象を抑制し与ダメージで回復
終盤 (12+ 分)
11+ 分: 前線の脅威として位置取り、 アマランスツインガード 等で耐久を積みつつ攻撃速度スケールで火力維持
この公式ビルドを評価公式 / AI / ユーザー投稿を見比べられます
⚡ AI 考案

ワーウィック の AI 解説

※ AI (Claude Code) が kit・公式ビルド・items.json・メタ知識から生成した解説です。 公式・実測ではありません。 参考程度にご利用ください。

ジャングル

ビルドの狙い

ジャングルの公式コアは トリニティフォース → ルインドキングブレード。永遠の乾き (パッシブ) の通常攻撃回復と Q『野獣の牙』の%hp 噛みつきで、殴り合いながら回復する sustain ファイター。R『絶狼牙連撃』のサプレッションで敵キャリーを止める。血の追跡 (W) で低体力の敵を追う。キーストーンはエンパワーメント。スペルはフラッシュ + スマイト。

別案ビルド (AI 設計)

手数 (トリニティ) に耐久 (ステラック/デスダンス) を足して、回復しながら前線で粘る sustain 構成。

立ち回り

Q『野獣の牙』の%hp 噛みつきと通常攻撃の回復 (パッシブ) で殴り合い、W『血の追跡』で低体力の敵を高速で追う。R『絶狼牙連撃』で敵キャリーをサプレッションで拘束し、味方の集中に繋ぐ。粘り強いガンク役。

注意点

  • R を外すと開戦・拘束が出ない
  • R のサプレッションは中断されうる
  • 回復を上回るバーストには弱い

Claude Code 生成・v7.1e2026-06-08 時点

⚡AI 対面ビルドガイド

ワーウィック の対面別おすすめアイテム

相手の構成タグを選ぶと、 ワーウィック の役割に合う「積み替え」 候補が出ます。 AI 評価データより抽出 (公式・実測ではなく傾向の参考)。

基礎ステータス

Lv1 / 上昇 / Lv15 (アイテム未装備時の素ステータス) | クラス: ダイバー | MS 345 / Range 175

ステータスLv 1上昇Lv 15
HP 体力630+1122198
HP 自動回復6+0.6815.52
MN マナ340+491026
MN 自動回復16+0.725.8
AD 攻撃力58+4.5121
AS 攻撃速度0.8+2.2%0.995
AR 物理防御46+4.3106.2
MR 魔法防御38+266

出典: Wild Rift JP wiki (チャンピオンステータス)

ワーウィック の特性・スキルデータ

構造化データ (AI 分析基盤)。 スキルの詳細説明は下記「スキル」 を参照。

ファイター
推奨レーン
ジャングル / バロン
P
永遠の乾きLVADAPHP魔法
増加AD 15%AP 10%
1
野獣の牙ADAPHP魔法最大4
AD 120%AP 100%CD 6秒コスト 40→55MN
2
血の追跡補助最大4
CD 80→50秒コスト 70MN
3
怒りの咆哮補助最大4
CD 14→11秒コスト 40MN
4
絶狼牙連撃魔法最大3・Lv5〜
増加AD 167%CD 70→50秒コスト 100MN

出典: Wild Rift JP wiki (champion_wiki_skills.json 由来のスキル効果) / wildrifter.com/data/champions.json (class/role)

スキル

P

永遠の渇き

(wiki: 永遠の乾きLVADAPHP)

通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。自身の体力が50%以下の場合、同量の体力を回復する。

効果詳細 (wiki)

通常攻撃効果で9.5+2.5*LV15%増加AD+10%APの魔法ダメージを追加で与える。体力が50%HP未満だった場合は、与ダメージの100%にあたる体力を回復する。

スキン (4)

関連リンク

※ 外部サイトへのリンクです。

関連チャンピオンのビルド

ワーウィック と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。

※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。