ジャングル
- 勝率
- 52.44%
- ピック
- 3.22%
- バン
- 0.85%
Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン
解き放たれたゾウンの激憤
ワーウィックはゾウンの灰色の路地を徘徊する怪物だ。苦痛を伴う実験によって変性した彼の肉体に融合された、ポンプやシリンダーで構成された複雑なシステムが、錬金術的に合成された憤怒を彼の血流に送り込んでいる。物陰から飛び出しては、都市の深部を脅かしている犯罪者を餌食とするのだ。ワーウィックは血に引き寄せられ、その匂いは彼の正気を失わせる。血を流す者は、決して彼から逃れることはできない。
ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率
データ集計日: 2026-06-26 (中国版 mlol の集計基準日)
最終更新: 6/27 (毎日 17:00 JST 自動取得)
※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。
ジャングル · 推奨ビルド
出典: 内製分析

前方または指定方向に短い距離をテレポートする。
大型モンスター、エピックモンスター、ミニオンに600の確定ダメージを与える。モンスターにスマイトを使用すると体力を(70+10%HP)回復する。スマイトを3回使用すると「チル・スマイト」にアップグレードされる。狩猟許可証:ジャングルモンスターからは恒久的に20%の追加ゴールドと20%の追加経験値が獲得するが、試合開始から6分の間、ミニオンから得るゴールドと経験値が60%減少する。トゥース/クロウ:ジャングルモンスターに与えるダメージが15%増加する。ジャングルモンスターにスキルで与えるダメージが30%増加する。モンスターにダメージを与えている間は、5秒かけて40の体力を回復する。リクープ:ジャングルまたは川の中にいると毎秒4マナを回復する。45秒ごとにチャージを1つ獲得する。最大2チャージ。射程:5ジャングルの蓄財5秒ごとに「蓄財」バフのスタックを12または6獲得する。獲得するスタック数はプレイヤーおよびプレイヤーのチームの獲得ゴールドに応じる。味方チームの獲得ゴールドが敵チームのゴールドよりも10%以上低く、プレイヤーの獲得ゴールドが味方よりも5%以上低かった場合は、5秒ごとに12スタックを獲得する。それ以外の場合は、5秒ごとに6スタックを獲得する。大型モンスターまたはエピックモンスターをキルすると、現在の「蓄財」スタックをすべて消費して、スタックごとに1ゴールド(最大150チャージ)を獲得する。
スキル1 · 野獣の牙
ランク 4 (Lv11 で完了)
スキル2 · 血の追跡
ランク 4 (Lv7 で完了)
スキル3 · 怒りの咆哮
ランク 4 (Lv15 で完了)
ウルト · 絶狼牙連撃
ランク 3 (Lv13 で完了)
W > Q > E
Lv 1 → 15 振り順
3連続で通常攻撃を命中させると追加ダメージを与え、与ダメージが9%増加する。
通常攻撃で(6+増加AD8%)の追加アダプティブダメージを与える。 / 通常攻撃主体のチャンピオンに。AA、通常攻撃時効果付きスキルにおいては実質12ADと上昇量が非常に大きく、序盤のレーン戦向けルーン。
通常攻撃が、体力が60%を超えている敵チャンピオンに対し、8%の追加アダプティブダメージを与える。
攻撃速度が3%増加。モンスター、敵チャンピオン、ミニオンからキルまたはアシストを奪うと攻撃速度が最大で20%増加。 / 20%は馬鹿にならず、jg周回速度、AAキャンセルなどに大きく影響する。
サブ
周囲で2体のミニオンまたは1体のモンスターがキルされると、最大体力が恒久的に3増加する。最大体力は無限に増加する。30スタックになると、最大体力が追加で3%増加する。 / スケールルーン。序盤は役に立たないが、無事にファームができれば中盤以降はおおよそ200〜300、タンクなら300〜400程度の体力を供給してくれる。
※ AI (Claude Code) が kit・公式ビルド・items.json・メタ知識から生成した解説です。 公式・実測ではありません。 参考程度にご利用ください。
ジャングルの公式コアは トリニティフォース → ルインドキングブレード。永遠の乾き (パッシブ) の通常攻撃回復と Q『野獣の牙』の%hp 噛みつきで、殴り合いながら回復する sustain ファイター。R『絶狼牙連撃』のサプレッションで敵キャリーを止める。血の追跡 (W) で低体力の敵を追う。キーストーンはエンパワーメント。スペルはフラッシュ + スマイト。
手数 (トリニティ) に耐久 (ステラック/デスダンス) を足して、回復しながら前線で粘る sustain 構成。
Q『野獣の牙』の%hp 噛みつきと通常攻撃の回復 (パッシブ) で殴り合い、W『血の追跡』で低体力の敵を高速で追う。R『絶狼牙連撃』で敵キャリーをサプレッションで拘束し、味方の集中に繋ぐ。粘り強いガンク役。
Claude Code 生成・v7.1e・2026-06-08 時点
相手の構成タグを選ぶと、 ワーウィック の役割に合う「積み替え」 候補が出ます。 AI 評価データより抽出 (公式・実測ではなく傾向の参考)。
相手にタンク・高体力が多い
相手に魔法ダメージ (AP) が多い
相手にアサシンが多い
相手に回復・ライフスティールが多い
相手に物理ダメージ (AD) が多い
相手に攻撃速度キャリーが多い
相手にクリティカルキャリーが多い
相手にシールドが多い
Lv1 / 上昇 / Lv15 (アイテム未装備時の素ステータス) | クラス: ダイバー | MS 345 / Range 175
| ステータス | Lv 1 | 上昇 | Lv 15 |
|---|---|---|---|
| HP 体力 | 630 | +112 | 2198 |
| HP 自動回復 | 6 | +0.68 | 15.52 |
| MN マナ | 340 | +49 | 1026 |
| MN 自動回復 | 16 | +0.7 | 25.8 |
| AD 攻撃力 | 58 | +4.5 | 121 |
| AS 攻撃速度 | 0.8 | +2.2% | 0.995 |
| AR 物理防御 | 46 | +4.3 | 106.2 |
| MR 魔法防御 | 38 | +2 | 66 |
構造化データ (AI 分析基盤)。 スキルの詳細説明は下記「スキル」 を参照。
出典: Wild Rift JP wiki (champion_wiki_skills.json 由来のスキル効果) / wildrifter.com/data/champions.json (class/role)
通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。自身の体力が50%以下の場合、同量の体力を回復する。
効果詳細 (wiki)
通常攻撃効果で9.5+2.5*LV15%増加AD+10%APの魔法ダメージを追加で与える。体力が50%HP未満だった場合は、与ダメージの100%にあたる体力を回復する。

解き放たれたゾウンの激憤、ワーウィック

古の神ワーウィック

PROJECT: Warwick

月の守護者ワーウィック
※ 外部サイトへのリンクです。
ワーウィック と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。
※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。