バロンレーン
- 勝率
- 52.44%
- ピック
- 1.24%
- バン
- 0.10%
Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン
黄昏の瞳
シェンは「均衡の守人」として知られるアイオニアの秘密の戦士たちの長「黄昏の瞳」であり、全ての感情、偏見、自尊心などの迷いから逃れるため、霊的領域と物質世界の間に存在する見えざる道を、感情に左右されることなく歩み続けている。彼は二つの世界の均衡を保つという任務を託されており、それを脅かそうとする者には鋼の刀と魔術の力で挑む。
ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率
データ集計日: 2026-08-13 (中国版 mlol の集計基準日)
最終更新: 8/14 (毎日 17:00 JST 自動取得)
※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。
バロンレーン · 推奨ビルド

スキル1 · 護刃招来
ランク 4 (Lv7 で完了)
スキル2 · 防人の帳
ランク 4 (Lv15 で完了)
スキル3 · 殺気駆け
ランク 4 (Lv11 で完了)
ウルト · 瞬身護法
ランク 3 (Lv13 で完了)
Q > E > W
Lv 1 → 15 振り順
戦闘中3秒ごとに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が自分の最大体力に応じて強化される。 回復 :自分の最大体力の2% 体力 を恒久的に5増加させる 追加ダメージ: 自分の最大体力の3% + 攻撃力の20% +魔力の10%の魔法ダメージ 遠隔攻撃チャンピオンの場合は効果が60%減少 / 戦闘を3秒間継続して行うと次に行う通常攻撃が強化され、対象に追加ダメージを与え、自身の体力を回復し、自身の最大体力が恒久的に少しだけ増加する。 回復・ダメージの両方が貰える便利ルーン。ダメージ・回復量は自身の最大体力比例。 レンジドチャンピオンが持った時は効果が減少する。
敵のタワーから5.5以内の範囲にいると、0.5秒ごとに最大6回までチャージを獲得する。最大までチャージされると、次に行うタワーに対する通常攻撃が追加で(100+22%HP )の物理ダメージを与える。 クールダウン:30秒 / ファイターやタンク向けのタワー破壊ルーン。
5秒ごとに 体力が6回復 する。 敵チャンピオンからダメージを受けると、5秒かけて 6+減少体力の2%の体力を回復 する。近接攻撃チャンピオンはこの効果が2倍になる。 / 継続的に体力が回復する。 対面がレンジ等継続的にハラスしてくる場合に。
周囲で2体のミニオンまたは1体のモンスターがキルされると、最大体力が恒久的に3増加する。最大体力は無限に増加する。30スタックになると、最大体力が追加で3%増加する。 / スケールルーン。序盤は役に立たないが、無事にファームができれば中盤以降はおおよそ200〜300、タンクなら300〜400程度の体力を供給してくれる。
サブ
ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンにダメージを与えると、4秒間、物理防御貫通が13、魔法防御貫通が13増加する(クールダウン4秒)。 / 移動スキル持ちのチャンピオンに。ブリンクに見えなくてもティーモのスキル2の様に少しでも移動していれば発動する。
立ち回り・コンボ・有利/不利な対面と対策の解説 (キュレーション)。
味方を守りタウントで的を誘導する守備型タンク(エナジー制)。パッシブ(キバリア)=スキル後にシールド、チャンプに当てるとCD短縮+エナジー回復。スキル1(トワイライトアサルト)はスピリットブレードを呼び戻し次3回のAAに%最大HP魔法ダメ、ブレードが敵を通ると増幅&AS+通過した敵をスロー=主力火力&対タンク。スキル2(スピリットレフュージ)は味方/自分の周囲で敵のAAをブロック=AAキャリーのバーストを無効化するピール。スキル3(シャドウダッシュ)は突進タウント=主力CC&エンゲージ。ウルト(スタンドユナイテッド)は3秒チャネルで味方に大シールド+その位置へグローバルテレポート=他レーンの集団戦/ダイブに介入。前線でタンクしつつ、サイドプッシュ+Rで盤面を主導する。
基本エンゲージ: E(シャドウダッシュ)で突進タウント→Q(ブレードを敵に通してスロー&AS)→AA。奇襲: フラッシュ+Eでタウント射程を延長して奇襲。ピール: 飛び込まれた味方ADCにW(スピリットレフュージ)でAAブロック+E(タウント)で敵を引き剥がす。グローバル: サイドをプッシュ→味方の集団戦/ダイブにR(スタンドユナイテッド)で大シールド+テレポート合流=Shenの最大の強み。Qはブレードを敵に通すとエナジー回復&パッシブシールドCD短縮で連打しやすい。
スキル1 > スキル3 > スキル2
ウルトは Lv5 / 9 / 13 で習得・強化
機動の無い近接(Q3スタックの%最大HP+タウントで殴り合い)、オールインに頼る相手(WでAAブロック)、ファーム型(オーバーファーム&Rで他レーン介入)
LoL (PC版) との違い
概ね忠実移植。Pキバリア(スキル後にシールド・チャンプに当てるとCD-4秒+エナジー回復)、Qトワイライトアサルト(スピリットブレードを呼び戻し次3回のAAに%最大HP魔法ダメ+ブレードが敵を通ると増幅&AS、通過した敵をスロー)、Wスピリットレフュージ(味方/自分の周囲で敵のAAをブロック)、Eシャドウダッシュ(突進タウント)、Rスタンドユナイテッド(3秒チャネルで味方に大シールド+その位置へテレポート=グローバル)はLoLと同概念。エナジー制。数値差のみ 参考(LoL wiki未照合)。
ルーン: アンダイングの握撃+コロッサスの勇気(WRではアフターショックとは別の独立ルーン)+セカンドウィンド+オーバーグロース+サドンインパクト/フラッシュ+テレポート。ビルド: ハートスティール→サンファイアイージス→ソーンメイル→ドーンシュラウド+プレートブーツ。KR定石: ①上げ順はWRはQ先マ(Twilight Assaultの%最大HPがメイン火力&対タンク)、LoLでもQ(トワイライトアサルト)先マが定石でWRと同じ ②エナジー制でマナ無し=スキルが敵に当たるとエナジー回復&パッシブのシールドCD短縮、Qのブレードを敵に通すのが重要 ③基本コンボ: E(シャドウダッシュ)で突進タウント→Q(ブレードを敵に通してスロー&AS)→AA、フラッシュ+Eでタウント射程延長の奇襲 ④W(スピリットレフュージ)はAAをブロック=敵ADC/AAキャリーのバーストを無効化するピール ⑤R(スタンドユナイテッド)はグローバル=サイドプッシュしつつ味方の集団戦/ダイブに合流=Shenの最大の強み、ノクターン等のダイバーと2on1。前線でタンクしつつ盤面はオーバーファーム&R介入で作る。
ビルド・ルーン・スキル上げ順・カウンター対策のよくある質問。
Lv1 / 上昇 / Lv15 (アイテム未装備時の素ステータス) | クラス: ワーデン | MS 350 / Range 175
| ステータス | Lv 1 | 上昇 | Lv 15 |
|---|---|---|---|
| HP 体力 | 630 | +112 | 2198 |
| HP 自動回復 | 9 | +0.81 | 20.34 |
| MN マナ | 0 | +0 | 0 |
| MN 自動回復 | 0 | +0 | 0 |
| AD 攻撃力 | 58 | +4.55 | 121.7 |
| AS 攻撃速度 | 0.8 | +2.2% | 0.995 |
| AR 物理防御 | 46 | +3.9 | 100.6 |
| MR 魔法防御 | 38 | +2 | 66 |
構造化データ (AI 分析基盤)。 スキルの詳細説明は下記「スキル」 を参照。
対象の最大体力% ベース(+少量AP)。通過で増加+攻撃速度
出典: Wild Rift JP wiki (champion_wiki_skills.json 由来のスキル効果) / wildrifter.com/data/champions.json (class/role)
スキルを使用するとシールドを獲得する。味方、もしくは敵チャンピオンに対してスキルを使用すると、クールダウンが短縮される。
効果詳細 (wiki)
自動効果:スキル完了後に2.5秒間(47.5+3.5*チャンピオンレベルLV+14%増加HPのシールドを獲得する。スキルが少なくとも1体のチャンピオンに影響を与えた場合は「内気功」のクールダウンが(4+2.5*チャンピオンレベルLV)秒短縮される。スキルで敵にダメージを与えると気を(10/12.5/15)(チャンピオンレベルLV1/5/9)獲得する。CD:10秒
数値 (パッチ追跡)
※ v… = パッチ確定値 / wiki = 効果文由来 / 実測 = ゲーム内。 パッチ毎に蓄積。

黄昏の瞳、シェン

ブラッドムーン シェン

パルスファイア シェン

地獄の業火シェン

混沌の闇シェン
※ 外部サイトへのリンクです。
シェン と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。
※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。