Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン

シェンビルド

黄昏の瞳

バロンレーンジャングルタンク

シェンは「均衡の守人」として知られるアイオニアの秘密の戦士たちの長「黄昏の瞳」であり、全ての感情、偏見、自尊心などの迷いから逃れるため、霊的領域と物質世界の間に存在する見えざる道を、感情に左右されることなく歩み続けている。彼は二つの世界の均衡を保つという任務を託されており、それを脅かそうとする者には鋼の刀と魔術の力で挑む。

シェン の勝率・Tier・ピック率

ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率

バロンレーン

D
ロール内ランク
#31
勝率
52.44%
ピック
1.24%
バン
0.10%

ジャングル

D
ロール内ランク
#33
勝率
52.43%
ピック
1.11%
バン
0.19%

データ集計日: 2026-08-13 (中国版 mlol の集計基準日)

最終更新: 8/14 (毎日 17:00 JST 自動取得)

※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。

シェン

バロンレーン · 推奨ビルド

シェン のおすすめ装備とルーン

patch 7.1e
心の鋼

コアアイテム ①

心の鋼

最初に完成させるコアアイテム。 ここから 3 品を左から順に積む。

ブーツ

コアビルド

3左から順に積む

後半装備

3コア完成後

サモナースペル

フラッシュ

前方または指定方向に短い距離をテレポートする。

イグナイト

敵チャンピオンを燃やし、5秒かけて72~380(LV)の確定ダメージを与えて60%の重傷を付与する。

代替

フラッシュ

前方または指定方向に短い距離をテレポートする。

テレポート

ソロレーン復帰

スキル順

基本スキル最大 4 / ウルト最大 3
  1. 1

    スキル1 · 護刃招来

    ランク 4 (Lv7 で完了)

  2. 2

    スキル2 · 防人の帳

    ランク 4 (Lv15 で完了)

  3. 3

    スキル3 · 殺気駆け

    ランク 4 (Lv11 で完了)

  4. R

    ウルト · 瞬身護法

    ランク 3 (Lv13 で完了)

Q > E > W

Lv 1 → 15 振り順

1
1
2
3
3
2
4
1
5
4
6
1
7
1
8
3
9
4
10
3
11
3
12
2
13
4
14
2
15
2

ルーン

覇道 + 魔道 系
不死者の握撃キーストーン

戦闘中3秒ごとに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が自分の最大体力に応じて強化される。 回復 :自分の最大体力の2% 体力 を恒久的に5増加させる 追加ダメージ: 自分の最大体力の3% + 攻撃力の20% +魔力の10%の魔法ダメージ 遠隔攻撃チャンピオンの場合は効果が60%減少 / 戦闘を3秒間継続して行うと次に行う通常攻撃が強化され、対象に追加ダメージを与え、自身の体力を回復し、自身の最大体力が恒久的に少しだけ増加する。 回復・ダメージの両方が貰える便利ルーン。ダメージ・回復量は自身の最大体力比例。 レンジドチャンピオンが持った時は効果が減少する。

敵のタワーから5.5以内の範囲にいると、0.5秒ごとに最大6回までチャージを獲得する。最大までチャージされると、次に行うタワーに対する通常攻撃が追加で(100+22%HP )の物理ダメージを与える。 クールダウン:30秒 / ファイターやタンク向けのタワー破壊ルーン。

5秒ごとに 体力が6回復 する。 敵チャンピオンからダメージを受けると、5秒かけて 6+減少体力の2%の体力を回復 する。近接攻撃チャンピオンはこの効果が2倍になる。 / 継続的に体力が回復する。 対面がレンジ等継続的にハラスしてくる場合に。

周囲で2体のミニオンまたは1体のモンスターがキルされると、最大体力が恒久的に3増加する。最大体力は無限に増加する。30スタックになると、最大体力が追加で3%増加する。 / スケールルーン。序盤は役に立たないが、無事にファームができれば中盤以降はおおよそ200〜300、タンクなら300〜400程度の体力を供給してくれる。

サブ

ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンにダメージを与えると、4秒間、物理防御貫通が13、魔法防御貫通が13増加する(クールダウン4秒)。 / 移動スキル持ちのチャンピオンに。ブリンクに見えなくてもティーモのスキル2の様に少しでも移動していれば発動する。

立ち回り

序盤 (1-4 分)
0-5 分: 耐久を積みつつ安全に ファーム、 Q (護刃招来) で敵の最大体力スケールのポーク
中盤 (5-12 分)
5-11 分: E (殺気駆け) の挑発でエンゲージ、 W (防人の帳) で味方を守りつつ R (瞬身護法) でクロスマップ支援
終盤 (12+ 分)
11+ 分: 前線でダメージ吸収、 R (瞬身護法) を戦略的に使い味方キャリーを保護 + % 体力ダメージ
この公式ビルドを評価公式 / ユーザー投稿を見比べられます

シェン の攻略・立ち回り・対策

立ち回り・コンボ・有利/不利な対面と対策の解説 (キュレーション)。

パワースパイク: lv5(R)/コア2品タンクエンゲージユーティリティタンク / Wardenバロン / サポート難易度 中級フラット

立ち回り

味方を守りタウントで的を誘導する守備型タンク(エナジー制)。パッシブ(キバリア)=スキル後にシールド、チャンプに当てるとCD短縮+エナジー回復。スキル1(トワイライトアサルト)はスピリットブレードを呼び戻し次3回のAAに%最大HP魔法ダメ、ブレードが敵を通ると増幅&AS+通過した敵をスロー=主力火力&対タンク。スキル2(スピリットレフュージ)は味方/自分の周囲で敵のAAをブロック=AAキャリーのバーストを無効化するピール。スキル3(シャドウダッシュ)は突進タウント=主力CC&エンゲージ。ウルト(スタンドユナイテッド)は3秒チャネルで味方に大シールド+その位置へグローバルテレポート=他レーンの集団戦/ダイブに介入。前線でタンクしつつ、サイドプッシュ+Rで盤面を主導する。

主要コンボ

基本エンゲージ: E(シャドウダッシュ)で突進タウント→Q(ブレードを敵に通してスロー&AS)→AA。奇襲: フラッシュ+Eでタウント射程を延長して奇襲。ピール: 飛び込まれた味方ADCにW(スピリットレフュージ)でAAブロック+E(タウント)で敵を引き剥がす。グローバル: サイドをプッシュ→味方の集団戦/ダイブにR(スタンドユナイテッド)で大シールド+テレポート合流=Shenの最大の強み。Qはブレードを敵に通すとエナジー回復&パッシブシールドCD短縮で連打しやすい。

スキル優先度

スキル1 > スキル3 > スキル2

ウルトは Lv5 / 9 / 13 で習得・強化

強み

  • Q3スタックの%最大HP魔法ダメで対タンクにも削りが通る
  • E(タウント)+W(AAブロック)の強力なピール/エンゲージ
  • R(スタンドユナイテッド)のグローバルシールド+テレポートで他レーンに介入=盤面を作れる
  • エナジー制でマナ管理不要
  • 序盤の殴り合いも強い

弱み

  • 機動はE/フラッシュ頼みでR以外の長距離移動が無い
  • %トゥルー系デュエリスト(フィオラ等)に対面で弱い
  • 自前のキル/バースト火力は低め
  • Wブロックは魔法/スキルダメには無効
  • 操作天井が高い(E+フラッシュ/Q通し)

有利な相手

機動の無い近接(Q3スタックの%最大HP+タウントで殴り合い)、オールインに頼る相手(WでAAブロック)、ファーム型(オーバーファーム&Rで他レーン介入)

不利な相手

フィオラ、レネクトン、ナール(早期デュエル/%トゥルー/対面で圧)、遠距離ポーク全般(近接で一方的に削られる)

味方との相性 (synergy)

相性の良い味方

ノクターン、イブリン、カ=ジックス(飛び込み/オールインJG・キャリー・R(グローバルシールド+テレポート)で合流して2on1)、WでピールしたいハイパーキャリーADC、Eタウントに火力を重ねる味方

噛み合わない味方

Rで合流しても自走できない受け身な味方、グローバルプレッシャーを活かさず集まり過ぎる編成

LoL (PC版) との違い

概ね忠実移植。Pキバリア(スキル後にシールド・チャンプに当てるとCD-4秒+エナジー回復)、Qトワイライトアサルト(スピリットブレードを呼び戻し次3回のAAに%最大HP魔法ダメ+ブレードが敵を通ると増幅&AS、通過した敵をスロー)、Wスピリットレフュージ(味方/自分の周囲で敵のAAをブロック)、Eシャドウダッシュ(突進タウント)、Rスタンドユナイテッド(3秒チャネルで味方に大シールド+その位置へテレポート=グローバル)はLoLと同概念。エナジー制。数値差のみ 参考(LoL wiki未照合)。

ルーン: アンダイングの握撃+コロッサスの勇気(WRではアフターショックとは別の独立ルーン)+セカンドウィンド+オーバーグロース+サドンインパクト/フラッシュ+テレポート。ビルド: ハートスティール→サンファイアイージス→ソーンメイル→ドーンシュラウド+プレートブーツ。KR定石: ①上げ順はWRはQ先マ(Twilight Assaultの%最大HPがメイン火力&対タンク)、LoLでもQ(トワイライトアサルト)先マが定石でWRと同じ ②エナジー制でマナ無し=スキルが敵に当たるとエナジー回復&パッシブのシールドCD短縮、Qのブレードを敵に通すのが重要 ③基本コンボ: E(シャドウダッシュ)で突進タウント→Q(ブレードを敵に通してスロー&AS)→AA、フラッシュ+Eでタウント射程延長の奇襲 ④W(スピリットレフュージ)はAAをブロック=敵ADC/AAキャリーのバーストを無効化するピール ⑤R(スタンドユナイテッド)はグローバル=サイドプッシュしつつ味方の集団戦/ダイブに合流=Shenの最大の強み、ノクターン等のダイバーと2on1。前線でタンクしつつ盤面はオーバーファーム&R介入で作る。

シェン のよくある質問(ビルド・対策・スキル順)

ビルド・ルーン・スキル上げ順・カウンター対策のよくある質問。

ワイルドリフトのシェンのおすすめビルド(コアアイテム)は?
シェンの推奨コアビルドは 心の鋼、サンファイアイージス、ソーンメイル です。対面や試合展開に応じて後半装備・状況装備を追加します。
ワイルドリフトのシェンのおすすめルーンは?
シェンのキーストーンは 不死者の握撃、メインルーンは 打ちこわし、息継ぎ、超成長 が定番です。
ワイルドリフトのシェンのスキル上げ順(スキルビルド順)は?
シェンのスキル上げ順は Q > E > W が基本です。
ワイルドリフトのシェンのカウンター・対策は?
シェンが苦手な対面(カウンター)は レネクトン、フィオラ、ナー などです。対策の要点は「シェン の攻略・立ち回り・対策」の不利な相手を参照してください。

シェン の基礎ステータス

Lv1 / 上昇 / Lv15 (アイテム未装備時の素ステータス) | クラス: ワーデン | MS 350 / Range 175

ステータスLv 1上昇Lv 15
HP 体力630+1122198
HP 自動回復9+0.8120.34
MN マナ0+00
MN 自動回復0+00
AD 攻撃力58+4.55121.7
AS 攻撃速度0.8+2.2%0.995
AR 物理防御46+3.9100.6
MR 魔法防御38+266

出典: Wild Rift JP wiki (チャンピオンステータス)

シェン の特性・スキルデータ

構造化データ (AI 分析基盤)。 スキルの詳細説明は下記「スキル」 を参照。

タンク
推奨レーン
バロン / ジャングル
P
内気功HPLV補助
1
護刃招来魔法最大4
CD 8→5秒

対象の最大体力% ベース(+少量AP)。通過で増加+攻撃速度

2
防人の帳補助最大4
3
殺気駆けHP補助最大4
CD 16→10秒
4
瞬身護法APHP補助最大3・Lv5〜
AP 135%CD 110→90秒

出典: Wild Rift JP wiki (champion_wiki_skills.json 由来のスキル効果) / wildrifter.com/data/champions.json (class/role)

シェン のスキルとスキル上げ順

P

内気功

(wiki: 内気功HPLV)

スキルを使用するとシールドを獲得する。味方、もしくは敵チャンピオンに対してスキルを使用すると、クールダウンが短縮される。

効果詳細 (wiki)

自動効果:スキル完了後に2.5秒間(47.5+3.5*チャンピオンレベルLV+14%増加HPのシールドを獲得する。スキルが少なくとも1体のチャンピオンに影響を与えた場合は「内気功」のクールダウンが(4+2.5*チャンピオンレベルLV)秒短縮される。スキルで敵にダメージを与えると気を(10/12.5/15)(チャンピオンレベルLV1/5/9)獲得する。CD:10秒

数値 (パッチ追跡)

クールダウン10秒wiki

v… = パッチ確定値 / wiki = 効果文由来 / 実測 = ゲーム内。 パッチ毎に蓄積。

スキン (5)

関連リンク

※ 外部サイトへのリンクです。

シェン の関連チャンピオン・ビルド

シェン と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。

※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。