
スマイト
クールダウン: 10秒(チャージ時間:45秒)
効果
大型モンスター、エピックモンスター、ミニオンに600の確定ダメージを与える。モンスターにスマイトを使用すると体力を(70+10%HP)回復する。スマイトを3回使用すると「チル・スマイト」にアップグレードされる。狩猟許可証:ジャングルモンスターからは恒久的に20%の追加ゴールドと20%の追加経験値が獲得するが、試合開始から6分の間、ミニオンから得るゴールドと経験値が60%減少する。トゥース/クロウ:ジャングルモンスターに与えるダメージが15%増加する。ジャングルモンスターにスキルで与えるダメージが30%増加する。モンスターにダメージを与えている間は、5秒かけて40の体力を回復する。リクープ:ジャングルまたは川の中にいると毎秒4マナを回復する。45秒ごとにチャージを1つ獲得する。最大2チャージ。射程:5ジャングルの蓄財5秒ごとに「蓄財」バフのスタックを12または6獲得する。獲得するスタック数はプレイヤーおよびプレイヤーのチームの獲得ゴールドに応じる。味方チームの獲得ゴールドが敵チームのゴールドよりも10%以上低く、プレイヤーの獲得ゴールドが味方よりも5%以上低かった場合は、5秒ごとに12スタックを獲得する。それ以外の場合は、5秒ごとに6スタックを獲得する。大型モンスターまたはエピックモンスターをキルすると、現在の「蓄財」スタックをすべて消費して、スタックごとに1ゴールド(最大150チャージ)を獲得する。
※ AI が効果データ (公式) を基に用途・使い方・相性をまとめたものです。 参考程度にご覧ください。
モンスターに確定ダメージを与え、ジャングル狩りの高速化とドラゴン / バロンの確保 (横取り) に使う。ジャングルを担当するなら基本的に必須の枠。
相性の良いチャンピオン / プレイスタイル
全ジャングラー。オブジェクト争奪でのスマイト精度が勝敗に直結する。
AI 提案・公式や実測の数値ではなく傾向の目安です。
スマイト を使う主なチャンピオン
標準ビルドで スマイト を採用しているチャンピオン (Tier 順) ・ ほか 28 体。

