ジャングル
- 勝率
- 54.46%
- ピック
- 3.99%
- バン
- 3.79%
Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン
アーマージロ
ラムス──謎に包まれたこの生き物を、聖なる存在と崇拝してやまない者は多い。一方で、ただの動物に過ぎないと見る者もいる。その素性は誰にも分からない。人々は棘の付いた甲羅を持つラムスについて様々な説を打ち立てる。ラムスの姿が確認された場所では、半神だ、いや神聖なる神の遣いだ、魔術で姿を変えられたただの獣だ、などと論争が巻き起こる。真実がどうであれラムスは沈黙を守り、独り砂漠を彷徨って、他者と関わろうとはしない。
ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率
データ集計日: 2026-08-13 (中国版 mlol の集計基準日)
最終更新: 8/14 (毎日 17:00 JST 自動取得)
※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。
ジャングル · 推奨ビルド

前方または指定方向に短い距離をテレポートする。
大型モンスター、エピックモンスター、ミニオンに600の確定ダメージを与える。モンスターにスマイトを使用すると体力を(70+10%HP)回復する。スマイトを3回使用すると「チル・スマイト」にアップグレードされる。狩猟許可証:ジャングルモンスターからは恒久的に20%の追加ゴールドと20%の追加経験値が獲得するが、試合開始から6分の間、ミニオンから得るゴールドと経験値が60%減少する。トゥース/クロウ:ジャングルモンスターに与えるダメージが15%増加する。ジャングルモンスターにスキルで与えるダメージが30%増加する。モンスターにダメージを与えている間は、5秒かけて40の体力を回復する。リクープ:ジャングルまたは川の中にいると毎秒4マナを回復する。45秒ごとにチャージを1つ獲得する。最大2チャージ。射程:5ジャングルの蓄財5秒ごとに「蓄財」バフのスタックを12または6獲得する。獲得するスタック数はプレイヤーおよびプレイヤーのチームの獲得ゴールドに応じる。味方チームの獲得ゴールドが敵チームのゴールドよりも10%以上低く、プレイヤーの獲得ゴールドが味方よりも5%以上低かった場合は、5秒ごとに12スタックを獲得する。それ以外の場合は、5秒ごとに6スタックを獲得する。大型モンスターまたはエピックモンスターをキルすると、現在の「蓄財」スタックをすべて消費して、スタックごとに1ゴールド(最大150チャージ)を獲得する。
スキル1 · ころころ
ランク 4 (Lv7 で完了)
スキル2 · かたくなる
ランク 4 (Lv15 で完了)
スキル3 · ぴりぴり
ランク 4 (Lv11 で完了)
ウルト · どーんどーん
ランク 3 (Lv13 で完了)
Q > E > W
Lv 1 → 15 振り順
敵チャンピオンに移動不能効果を与えると、その周囲に3本のビームが出現し、足元に3秒間氷を生成して、範囲内の敵に(20% + 増加体力の1.5%)にあたるスロウ効果を付与する。敵が氷のゾーンから出た後も、スロウ効果は1.5秒間持続する。自身の周りに氷の守りをまとい、物理防御と魔法防御を(35 + 増加物理/魔法防御の80%)増加させる。2.5秒後に氷が爆発し、周囲に(25~125 + 増加体力の5%)にあたる魔法ダメージを与える。
敵に移動不能効果を付与すると、3秒間、(25-45(LV )+最大体力の1%HP )の耐久値のシールドを獲得する。(クールダウン10秒) / CCを利用してトレードするチャンピオンに。
チャンピオンからダメージを受けると、現在および1.5秒以内にチャンピオンから受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30〜60LV 軽減される。(クールダウン30秒) / 敵チャンピオンからの攻撃ダメージを軽減する。 スキルコンボの対策などに。
周囲で2体のミニオンまたは1体のモンスターがキルされると、最大体力が恒久的に3増加する。最大体力は無限に増加する。30スタックになると、最大体力が追加で3%増加する。 / スケールルーン。序盤は役に立たないが、無事にファームができれば中盤以降はおおよそ200〜300、タンクなら300〜400程度の体力を供給してくれる。
サブ
移動速度が2%増加する。自分が獲得したすべての移動速度ボーナスも7%増加する。
立ち回り・コンボ・有利/不利な対面と対策の解説 (キュレーション)。
高速で転がりエンゲージするアルマジロタンク(ジャングル・最強格)。パッシブ(ローリングアルマジロ)=非戦闘時に移動速度UP、パワーボール中はさらに増加。スキル1(パワーボール)は加速して転がり、敵に衝突でノックバック+スロー=突進エンゲージ。スキル2(ディフェンシブボールカール)は丸まって防御力+魔法防御を大幅に得て、トゲ(スパイクシェル)で殴ってきた敵に反射ダメージ=対AD最強の硬さ。スキル3(フレンジングタウント)は敵を挑発(強制攻撃)+攻撃速度UP=確定CC。ウルト(ソアリングスラム)は飛び上がって叩きつけ、余震でスロー=範囲エンゲージ。超高速の機動でマップを駆け、タウントで敵キャリーを縛る。
基本: 非戦闘でQ(パワーボール)を転がしてマップを高速移動→敵に衝突でノックバック。ギャンク/集団戦: lv5のR(ソアリングスラム)+E(フレンジングタウント)で敵を挑発し、味方のフォローで仕留める。フラッシュ+Rで奇襲も。守り: 対AD相手はW(ディフェンシブボールカール)で丸まりトゲ反射=勝手に溶ける。タワー折り: Rはタワーに2倍ダメージ=平と合わせて高速で折れる。
ジャングル: スキル2 > スキル3 > スキル1
: スキル2 > スキル1 > スキル3
ウルトは Lv5 / 9 / 13 で習得・強化
(Lv1は必ずW=ディフェンシブボールカール始動・対モンスター175%で周回。標準はQ先マ=機動/ガンク重視、タンク特化はW先マ=alt)
AD偏重の敵(W反射+アーマーで完封)、単体で飛び込む相手(タウント)、固まる前に縛れる構成
LoL (PC版) との違い
LoLから忠実移植。Pローリングアルマジロ(非戦闘時MS)、Qパワーボール(転がり衝突でノックバック+スロー)、Wディフェンシブボールカール(防御/魔防大幅増+トゲ反射)、Eフレンジングタウント(挑発+AS)、Rソアリングスラム(叩きつけ+余震スロー、タワー2倍)はLoLと同コンセプト。参考(LoL wiki未照合)。
ルーン: アイスオーバーロード(アフターショック/氷の支配者)+アンシェイカブル+ボーンプレーティング+オーバーグロウス+セレリティ/フラッシュ+スマイト。ビルド: シマリングスパーク→サーチンクラウン(テブル)→ソーンメイル→アイスボーンガントレット→アマランス→ドーンシュラウド+プレートスチールキャップ+ガーゴイル。KR定石: ①スキルマスターはW>E>Q(AP型はQ>W>E) ②確定CCのEでアフターショック採用+前線に立つチャンプなのでコンカラー系(コンカラー系)+川のMS重視 ③テブル(ソーンメイル系)固定先行、対ADは即ガゴ、対APはアビサルマスク、その後ガーゴイル/ランドゥイン ④序盤周回が遅いのでスカトルクラブ(カニ)→帰還→装備→ギャンク ⑤要はタウント(タウント)、他は全部バフ。Rはタワー2倍で火力装備無しでも速攻。
ビルド・ルーン・スキル上げ順・カウンター対策のよくある質問。
Lv1 / 上昇 / Lv15 (アイテム未装備時の素ステータス) | クラス: ヴァンガード | MS 335 / Range 175
| ステータス | Lv 1 | 上昇 | Lv 15 |
|---|---|---|---|
| HP 体力 | 690 | +112 | 2258 |
| HP 自動回復 | 9 | +0.81 | 20.34 |
| MN マナ | 345 | +41 | 919 |
| MN 自動回復 | 12 | +0.9 | 24.6 |
| AD 攻撃力 | 54 | +3.6 | 104.4 |
| AS 攻撃速度 | 0.8 | +2.2% | 0.995 |
| AR 物理防御 | 49 | +4.7 | 114.8 |
| MR 魔法防御 | 38 | +1.2 | 54.8 |
構造化データ (AI 分析基盤)。 スキルの詳細説明は下記「スキル」 を参照。
余震(20%AP)+スロウ蓄積
出典: Wild Rift JP wiki (champion_wiki_skills.json 由来のスキル効果) / wildrifter.com/data/champions.json (class/role)
非戦闘時に回転を開始し、移動速度が増加する。戦闘状態になるとこの効果は一時的に停止する。
効果詳細 (wiki)
’’自動効果’’:非戦闘状態時に60+1*LVの移動速度を獲得する。この移動速度は「ころころ」中に53.5+6.5*LVまで増加する。5秒間ダメージを受けず、スキルを使用しないと非戦闘状態になる。

アーマージロ、ラムス

マグマ ラムス

スイーパー ラムス

ドリアン戦士ラムス
※ 外部サイトへのリンクです。
ラムス と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。
※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。