ジャングル
- 勝率
- 49.11%
- ピック
- 1.55%
- バン
- 0.27%
Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン
将軍の懐刀
タロンは闇を駆ける刃であり、誰にも悟られることなく攻撃し、気付かれる前に脱出することができる非情な殺し屋だ。暴力があふれる危険なノクサスの裏路地で育った彼は、生きるために戦い、殺し、盗みを余儀なくされて、優れたナイフの使い手として知られるようになった。現在は悪名高きデュ・クートウ家の養子となり、帝国の指揮のもとに殺しの仕事を請け負い、敵側の指導者、隊長、英雄…さらには支配者の軽蔑を勝った愚かなノクサス人たちまでも暗殺し続けている。
ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率
データ集計日: 2026-06-26 (中国版 mlol の集計基準日)
最終更新: 6/27 (毎日 17:00 JST 自動取得)
※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。
ミッドレーン · 推奨ビルド
出典: 内製分析 (damage-calc)

スキル1 · ノクサスの刃
ランク 4 (Lv11 で完了)
スキル2 · 飛燕手裏剣
ランク 4 (Lv7 で完了)
スキル3 · 暗殺者の跳躍
ランク 4 (Lv15 で完了)
ウルト · シャドウアサルト
ランク 3 (Lv13 で完了)
W > Q > E
Lv 1 → 15 振り順
3秒以内にチャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。 ダメージ:40~194(LV )+ 35%増加 AD + 20% AP CD:20〜13秒 / 敵を3回殴ると追加ダメージ。 瞬間火力の底上げに。
ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンにダメージを与えると、4秒間、物理防御貫通が13、魔法防御貫通が13増加する(クールダウン4秒)。 / 移動スキル持ちのチャンピオンに。ブリンクに見えなくてもティーモのスキル2の様に少しでも移動していれば発動する。
発動効果スキルで敵を攻撃すると、その敵に印がつき、次の2回の攻撃または発動効果スキルで(20~35LV + 増加攻撃力AD の5% + 魔力AP の2.5%)の追加アダプティブダメージを与える。(クールダウン15秒) / 複数のスキルやオートアタックでショートトレードを行うチャンピオン エコー エコー やアーリ アーリ 、アサシンと相性が良い
キルまたはアシストでアダプティブフォース+2を獲得する(最大8スタック)。 / 無難な選択肢。他と異なり何もしなくても恩恵を受けやすい。
サブ
チャンピオンからダメージを受けると、現在および1.5秒以内にチャンピオンから受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30〜60LV 軽減される。(クールダウン30秒) / 敵チャンピオンからの攻撃ダメージを軽減する。 スキルコンボの対策などに。
立ち回り・コンボ・相性の解説 (キュレーション)。
Mid/ジャングルのADアサシン。最大の武器はスキル3(E・アサシンズパス)で壁を自由に飛び越えるローム力=他の誰も行けない位置取り・奇襲・逃げが可能。パッシブ(ブレードエンド)=スキルで傷スタックを付け3スタックの敵に通常攻撃すると出血(2秒の物理ダメ)=コンボで一気に3スタック→AAで爆発。スキル1(Q・ノクシアン)は遠距離=ダッシュ/近距離=刺突(近接の方が高火力+クリ係数が乗る)、キルで回復&CD65%短縮。WR独自: Qはアーマー貫通が高いほどダッシュ&発動が速くなる→レタリティ/貫通buildでQがキビキビ動く。スキル2(W・レイク)は往復ダガーでスロー=コンボ始動&遠隔ラストヒット。ウルト(R・シャドウアサルト)は刃の輪+透明+移動速度、AA/Qで透明解除すると刃が対象に収束して大ダメージ。序盤は弱いので安全にファーム→5レベル(R)から積極ロームで雪だるま。
基本暗殺(最速・KR定石): W(1スタックだけ当てる)→Q(近接)→R→AAで3スタック消費の出血=ルブランの分身でもワンコン級、アーリ/カサディンのRも反応できない速さ。集団戦/AoE: W→R→(AA)→Q→AA、近接Qが最大火力。火力不足時: W+遠距離Q→R→AAの後、AAキャンセルでAA-Q-AA=クリの近接Qを差し込む。WQフラッシュ: Q(ターゲット技)を先入力→フラッシュ→R→AA(WQ→フラッシュ→R→AA)。始動: 射程内ならまずW(往復+スロー+スタック)。ローム/奇襲: E(アサシンズパス)で壁越えして裏取り→W→Q→R。WR独自: Qは貫通が高いほど速いのでレタリティ積むとコンボが繋がりやすい。
ミッド: スキル2 > スキル1 > スキル3
ジャングル: スキル1 > スキル2 > スキル3
ウルトは Lv5 / 9 / 13 で習得・強化
全員ノーCC/単体特化で暗殺起点が作れない編成、序盤から動かない受け身編成(ローム優位を活かせない)
LoL (PC版) との違い
・Q(ノクシアン・ディプロマシー): WRはアーマー貫通が高いほどダッシュ&発動が速くなる(WR独自)→レタリティ/貫通buildでQがキビキビ。LoLにこの相互作用なし 確定 / ・(参考/要確認)パッシブ: WRは出血状態の敵をキルで+50%移動速度。LoLの同効果有無は要確認
Mid/JGのADアサシン。E(アサシンズパス)の壁越えロームが最大の武器。パッシブ=スキルで傷3スタック→通常攻撃で出血(物理DoT)、コンボで一気に3スタック。KR定石: ①最速暗殺=W(1スタックだけ)→Q(近接)→R→AA、ルブランの分身でもワンコン・アーリ/カサディンのRも反応不可 ②集団戦AoE=W→R→AA-Q-AA(近接Qが最大火力) ③火力不足はAAキャンセルでAA-Q-AAを差し込み近接クリQを当てる ④WQ→フラッシュ→R→AA(Q先入力→フラッシュ) ⑤ローム重視:相手が引いたら一緒にファームせず先に他レーンへ。WR独自: Q(ノクシアン)はアーマー貫通が高いほどダッシュ/発動が速い→ユムウ等レタリティ/貫通buildでコンボが繋がる(LoLに無い)。近距離Qはクリ係数が乗る。序盤弱・5レベルRから本領。要確認:パッシブのキル時+50%MSがLoLにもあるか。
相手の構成タグを選ぶと、 タロン の役割に合う「積み替え」 候補が出ます。 AI 評価データより抽出 (公式・実測ではなく傾向の参考)。
相手にタンク・高体力が多い
相手に魔法ダメージ (AP) が多い
相手にバーストが多い
相手にアサシンが多い
相手に回復・ライフスティールが多い
Lv1 / 上昇 / Lv15 (アイテム未装備時の素ステータス) | クラス: アサシン | MS 355 / Range 175
| ステータス | Lv 1 | 上昇 | Lv 15 |
|---|---|---|---|
| HP 体力 | 660 | +128 | 2452 |
| HP 自動回復 | 9 | +0.68 | 18.52 |
| MN マナ | 460 | +41 | 1034 |
| MN 自動回復 | 12 | +0.7 | 21.8 |
| AD 攻撃力 | 66 | +4.55 | 129.7 |
| AS 攻撃速度 | 0.8 | +2.2% | 0.995 |
| AR 物理防御 | 40 | +4.5 | 103 |
| MR 魔法防御 | 38 | +2 | 66 |
構造化データ (AI 分析基盤)。 スキルの詳細説明は下記「スキル」 を参照。
遠距離100%増加AD/近距離150%増加AD(クリ可)
往50/復90%増加AD。※wiki に CD 記載欠落
往復各0.9増加AD+インビジ
出典: Wild Rift JP wiki (champion_wiki_skills.json 由来のスキル効果) / wildrifter.com/data/champions.json (class/role) / meta-primer §0.3 (食物連鎖: メイジ→アサシン→ADC) / meta-primer §0.3(3) / §9.1 (モバイルアサシン)
タロンのスキルは敵チャンピオンおよび大型モンスターに3回までスタックする「傷」を付与する。「傷」のスタックが3つになった敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、そのチャンピオンは出血して継続的に大ダメージを受ける。
効果詳細 (wiki)
タロンのスキルは命中した敵チャンピオンおよび大型モンスターに6秒間、「傷」のスタックを付与する(最大3回)。同じ対象に再度ダメージを与えると「傷」の効果時間がリセットされる。「傷」が3スタックの対象に通常攻撃を行うと、「傷」のスタックがすべて消費されて対象が出血状態になり、2秒かけて(65+15*LV+増加の210%AD)の物理ダメージを与える。対象がモンスターの場合は、この90%のダメージになる。対象は、この効果時間中は「傷」のスタックを付与されない。出血中の敵チャンピオンが倒されると、自分の移動速度が増加し、2秒かけて徐々に元に戻る。

将軍の懐刀、タロン

荒野のタロン

不朽の剣タロン

スプレンダーオーパス タロン

星の観測者タロン

プレステージ星の観測者タロン

龍剣タロン
※ 外部サイトへのリンクです。
タロン と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。
※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。