サポート
- 勝率
- 51.25%
- ピック
- 5.71%
- バン
- 2.13%
Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン
星の子
霊峰ターゴンの彼方にある宇宙の次元をさまよっていたソラカは、定命の種族を彼らの暴力的な本能から守るために、自らの永遠の命を手放してやってきた。彼女は出会ったものすべてに慈悲と情けの美徳を広めようと努めており、彼女を傷つけようとするものですら治癒を施す。この世界で様々な紛争を目にしてきたにもかかわらず、彼女は今も、ルーンテラの人々には可能性が残っていると信じている。
ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率
データ集計日: 2026-06-24 (中国版 mlol の集計基準日)
最終更新: 6/25 (毎日 17:00 JST 自動取得)
※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。
サポート · 推奨ビルド
出典: 内製分析
ファーストアイテム
霊者の鎌
※ 試合開始時に最初に買う目安。 状況により変わります。

スキル1 · 星のささやき
ランク 4 (Lv7 で完了)
スキル2 · 星霊の癒し
ランク 4 (Lv11 で完了)
スキル3 · 星の静寂
ランク 4 (Lv15 で完了)
ウルト · 星に願いを
ランク 3 (Lv13 で完了)
Q > W > E
Lv 1 → 15 振り順
通常攻撃かスキルを使用すると対象に向けて「エアリー」を送り出し、味方にはシールド、敵にはアダプティブダメージを与える。 ダメージ:15~70(LV )+ 20%増加 AD + 10% AP シールド:30~140(LV )+ 40%増加 AD + 20% AP 「エアリー」はいったん自分のもとに呼び戻さなければ、再び送り出すことはできない。 / 敵にスキルを当てると追加ダメージを与え、味方にスキルを当てると追加シールドを付与する。 エアリーは発動後自身の元へゆっくり戻ってくる。キャッチすると再度発動が可能になる。
通常攻撃またはスキルが敵に命中すると、自身と最も体力が低い味方チャンピオンを回復する(クールダウン20秒、近接チャンピオンは効果130%)。 / 敵チャンピオンを攻撃すると対象に一定時間マークを付与する。マークされた敵チャンピオンを味方チャンピオンが攻撃すると、味方チャンピオンの体力が回復する。 特に味方への回復量は他と比べても優秀。自身への回復はほとんど無いのでサポーティブなチャンピオンに。
チャンピオンからダメージを受けると、現在および1.5秒以内にチャンピオンから受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30〜60LV 軽減される。(クールダウン30秒) / 敵チャンピオンからの攻撃ダメージを軽減する。 スキルコンボの対策などに。
体力回復効果またはシールドを付与した際に、その効果が5%増加する。対象の体力が40%未満だった場合は、その効果が追加で10%増加する。 / 味方にシールドなどを付与するチャンピオンの方が効果量が大きくより活用しやすい。自身で回復したりシールドを張るチャンピオンは他二つの選択肢の方が無難になりやすい。
サブ
以下のチャンピオンレベルに到達した際にボーナスを獲得: チャンピオンレベル1でスキルヘイストが6増加 チャンピオンレベル6でスキルヘイストがさらに6増加 チャンピオンレベル11で、通常スキルが対象に命中するとそのスキルのクールダウンが15%短縮(クールダウン8秒)
立ち回り・コンボ・相性の解説 (キュレーション)。
純ヒーラー型エンチャンター。Q(スターコール)を敵に当てて自己回復&スロー、W(アストラルインフュージョン)で味方を回復(自分のHPを消費・超過分はシールド)、E(エクイノックス)でサイレンス→ルートのゾーン、R(ウィッシュ)で全マップの味方を一斉回復。後半ほど回復量が伸び「主油所」と呼ばれる無限サステインに。低耐久でキャッチ・飛び込みに極端に弱いのでQを当てて自己回復しつつ後方維持が基本。Rはグローバルで別レーンの味方も救える
ポーク/トレード=Q(スターコール)を敵に当てて自己回復&スロー→E(エクイノックス)でサイレンス&ルート。Qで星の加護を得てからWを使うと味方にも加護(持続回復+移動速度)を分配。緊急時=味方瀕死ならR(ウィッシュ)を先に切ってからコンボ。ヒールは相手/味方が低体力なほど効率UPなので吐くタイミングが重要(序盤の予防ヒールは非効率)
スキル1 > スキル2 > スキル3
ウルトは Lv5 / 9 / 13 で習得・強化
ポークを撃ち合えるレンジ有利、エンゲージの薄い相手
LoL (PC版) との違い
LOL/WRで挙動はほぼ忠実、大きな違いは無し。パッシブ(低体力の味方へ移動速度)、Q(スロー+自己回復)、W(味方回復・自分のHP消費)、E(サイレンス→ルートゾーン)、R(全体回復・低体力に増加)すべて同様
KR定石:ヒール(W)は相手/味方が低体力なほど効率UP→予防ヒールは非効率、瀕死で吐く。スキルマはLv6前はWを1止め・6以降にWを先マ(序盤はQ自己回復でレーン維持)。コンボはQ→E→W、味方瀕死なら先にRを切ってからコンボ。Qを敵に当てて星の加護を維持するのがレーンの基本
※ AI (Claude Code) が kit・公式ビルド・items.json・メタ知識から生成した解説です。 公式・実測ではありません。 参考程度にご利用ください。
サポートの公式コアは 黒き霧の大鎌 → ハーモニックエコー → アーデントセンサー。W『星霊の癒し』と R『星に願いを』の全体回復で味方を生かし続けるヒーラー。Q『星のささやき』の poke で自分の回復リソースを確保する。E のサイレンスゾーンで peel する。キーストーンはエアリー。スペルはフラッシュ + ヒール。
回復強化 (ハーモニック/アーデント/フローウォーター) を重ねて、W/R の回復量を最大化するヒーラー構成。
Q を当てて回復リソースを稼ぎながら W で味方を回復し、ピンチの味方には R『星に願いを』の全体回復で救命する。E『星の静寂』のサイレンスで飛び込みを止める。徹底して味方を生かす後方支援。
Claude Code 生成・v7.1e・2026-06-08 時点
相手の構成タグを選ぶと、 ソラカ の役割に合う「積み替え」 候補が出ます。 AI 評価データより抽出 (公式・実測ではなく傾向の参考)。
相手にタンク・高体力が多い
相手に魔法ダメージ (AP) が多い
相手にバーストが多い
相手に回復・ライフスティールが多い
相手に物理ダメージ (AD) が多い
相手に攻撃速度キャリーが多い
相手にクリティカルキャリーが多い
Lv1 / 上昇 / Lv15 (アイテム未装備時の素ステータス) | クラス: エンチャンター | MS 340 / Range 550
| ステータス | Lv 1 | 上昇 | Lv 15 |
|---|---|---|---|
| HP 体力 | 630 | +112 | 2198 |
| HP 自動回復 | 6 | +0.55 | 13.7 |
| MN マナ | 345 | +65 | 1255 |
| MN 自動回復 | 18 | +0.5 | 25 |
| AD 攻撃力 | 52 | +1.7 | 75.8 |
| AS 攻撃速度 | 0.75 | +0% | 0.75 |
| AR 物理防御 | 37 | +4 | 93 |
| MR 魔法防御 | 30 | +1.2 | 46.8 |
構造化データ (AI 分析基盤)。 スキルの詳細説明は下記「スキル」 を参照。
再生で45%AP回復
回復(余剰はシールド)。コストに10%最大HP
サイレンス→スネア、2段40%AP
出典: Wild Rift JP wiki (champion_wiki_skills.json 由来のスキル効果) / wildrifter.com/data/champions.json (class/role) / meta-primer §9.6 (エンチャンター)
体力の少ない味方のほうへ向かって移動する際に、ソラカの移動速度が増加する。
効果詳細 (wiki)
体力が35%未満に低下した味方チャンピオンに向かって移動すると、移動速度が100%増加する。

星の子、ソラカ

バナナ団ソラカ

プログラム ソラカ

冬の奇跡ソラカ

星の観測者ソラカ

スターガーディアン ソラカ

バトルシープ ソラカ

不滅の旅路ソラカ
※ 外部サイトへのリンクです。
ソラカ と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。
※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。