Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン

アーゴットビルド

ドレッドノート

バロンレーンファイター

かつてノクサスの処刑人として数多くの死体を積み上げたアーゴットは、自らが仕えた帝国に裏切られた。ゾウンの地下深くにある監獄鉱山・ドレッジに送られ、鉄の鎖に繋がれた彼は、そこで強さの本当の意味をその身に刻まれることになる。その後、街中に大混乱をもたらした災害に乗じて脱出した彼は、今や闇社会に強烈な影を落とす存在となった。かつて自らをも繋いでいた鎖に縛られる者たちを扇動しながら、自分の新たな“ホーム”から価値なき連中を間引き、苦痛の試練を与えているのだ。

メタ統計

ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率

バロンレーン

C
ロール内ランク
#13
勝率
49.54%
ピック
5.40%
バン
3.44%

データ集計日: 2026-06-26 (中国版 mlol の集計基準日)

最終更新: 6/27 (毎日 17:00 JST 自動取得)

※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。

アーゴット

バロンレーン · 推奨ビルド

アーゴット のおすすめ装備とルーン

patch 7.1e
体力ブルーザー (心の鋼 + タイタンハイドラ、 Patch 7.1E)標準ブルーザー

出典: 内製分析

心の鋼

コアアイテム ①

心の鋼

最初に完成させるコアアイテム。 ここから 2 品を左から順に積む。

ブーツ

コアビルド

2左から順に積む

後半装備

3コア完成後

サモナースペル

フラッシュ

前方または指定方向に短い距離をテレポートする。

イグナイト

敵チャンピオンを燃やし、5秒かけて72~380(LV)の確定ダメージを与えて60%の重傷を付与する。

代替

フラッシュ

前方または指定方向に短い距離をテレポートする。

テレポート

ソロレーン復帰

スキル順

基本スキル最大 4 / ウルト最大 3
  1. 1

    スキル1 · コラプトシェル

    ランク 4 (Lv11 で完了)

  2. 2

    スキル2 · パージ

    ランク 4 (Lv8 で完了)

  3. 3

    スキル3 · ディスデイン

    ランク 4 (Lv15 で完了)

  4. R

    ウルト · デスグラインダー

    ランク 3 (Lv13 で完了)

W > Q > E

Lv 1 → 15 振り順

1
3
2
2
3
1
4
1
5
4
6
2
7
2
8
2
9
4
10
1
11
1
12
3
13
4
14
3
15
3

ルーン

覇道 + 魔道 系
エンパワーメントキーストーン

3連続で通常攻撃を命中させると追加ダメージを与え、与ダメージが9%増加する。

敵のタワーから5.5以内の範囲にいると、0.5秒ごとに最大6回までチャージを獲得する。最大までチャージされると、次に行うタワーに対する通常攻撃が追加で(100+22%HP )の物理ダメージを与える。 クールダウン:30秒 / ファイターやタンク向けのタワー破壊ルーン。

チャンピオンからダメージを受けると、現在および1.5秒以内にチャンピオンから受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30〜60LV 軽減される。(クールダウン30秒) / 敵チャンピオンからの攻撃ダメージを軽減する。 スキルコンボの対策などに。

周囲で2体のミニオンまたは1体のモンスターがキルされると、最大体力が恒久的に3増加する。最大体力は無限に増加する。30スタックになると、最大体力が追加で3%増加する。 / スケールルーン。序盤は役に立たないが、無事にファームができれば中盤以降はおおよそ200〜300、タンクなら300〜400程度の体力を供給してくれる。

サブ

通常攻撃で(6+増加AD8%)の追加アダプティブダメージを与える。 / 通常攻撃主体のチャンピオンに。AA、通常攻撃時効果付きスキルにおいては実質12ADと上昇量が非常に大きく、序盤のレーン戦向けルーン。

立ち回り

序盤 (1-4 分)
0-5 分: 心の鋼 を積みつつ安全に ファーム、 W (パージ) で射撃トレード。 不利交換を避け体力ベースを固める
中盤 (5-12 分)
5-11 分: E (ディスデイン) のスタン突進でエンゲージ、 W (パージ) の持続 DPS で削る。 タイタンハイドラ 完成でウェーブ処理と耐久が安定
終盤 (12+ 分)
11+ 分: 集団戦をリードし、 R (デスグラインダー) の処刑でフォーカス対象を仕留めて CC を撒く。 心の鋼 のバーストでフロントから圧をかける
この公式ビルドを評価公式 / AI / ユーザー投稿を見比べられます

アーゴット のチャンピオンガイド

立ち回り・コンボ・相性の解説 (キュレーション)。

パワースパイク: コア2品(ハートスチール/タイタニックヒドラ)持続火力タンク集団戦ファイター / Juggernautバロン難易度 中級晩成

立ち回り

中距離射程を持つユニークなジャガーノートファイター。パッシブ(エコーイングフレイムズ)の6本の脚砲が核で、自分の周囲360度をカバーする各脚に独立CDがあり、通常攻撃で対応方向の脚を発射して最大体力%+AD物理ダメージを与える=常に相手を周回して脚を回転させるのが最大DPSの鍵。スキル1(Q・コロシブチャージ)でポーク&スロー付与、スキル2(W・パージ)で最寄り敵を連続射撃+オンヒット70%適用(高CDWで近接距離から火力最大化)、スキル3(E・ディスデイン)で突進&シールド+最初に当たったチャンプを投げ越し1.5秒スタン。ウルト(R・フィアビヨンドデス)でドリルを発射し命中した敵を4秒間繋ぎとめ残りHP25%以下で処刑→周囲に1.5秒恐怖。集団戦では常に相手チームの中に飛び込み複数の脚砲を同時起爆しながら耐久で粘るのが理想。E+フラッシュで奇襲突進も強力。

主要コンボ

エンゲージコンボ: E(ディスデイン)→Q(スロー)→R1(ドリル発射)→W(パージ起動)→脚砲周回→HP25%以下でR2(処刑)→フラッシュで跳躍し周囲全体に恐怖。基本トレード: Q(スロー付与)→E(突進スタン&投げ越し)→W(連射)→脚砲を意識して周回。火力最大化: Wの連射中はAAキャンセルを挟みながら対象の周囲を円を描いて動き、最大数の脚砲CDを回す。R+フラッシュ: 処刑チャネル中にフラッシュで敵陣方向へ飛び込み→処刑後に周囲全体へ恐怖を広げる。E-フラッシュ奇襲: E詠唱中にフラッシュで射程を延長して奇襲突進スタン。

スキル優先度

スキル3 > スキル2 > スキル1

ウルトは Lv5 / 9 / 13 で習得・強化

強み

  • ダリウス
  • ガレン
  • ナサス(中距離パッシブ+Eで近接を一方的にトレード)
  • ドクター・ムンド(最大体力%でタンクも溶かす)

弱み

  • フィオラ
  • ヴェイン
  • モルデカイザー
  • カミール(パリィ/%トゥルー/R隔離/機動で詰められる)

有利な相手

ノーチラス、レル(CC連鎖でEが確定)、リサンドラ、ベイガー(遠距離CCで的を固定)、ラムス(前線でWパージを回す)

不利な相手

ジンクス・ヴェイン等カイト型に寄せた編成(追いつけない)、前線/CC不在で先頭が溶ける構成

味方との相性 (synergy)

相性の良い味方

ノーチラス/レル(CC連鎖でUrgotのEが確定しやすい)、リサンドラ/ベイガー(遠距離CCで的を固定しUrgotの集団戦参加を補完)、ラムス(タンク前線でUrgotが安心してWパージを回せる)

噛み合わない味方

全員高機動でカイトを連発する構成(Urgotが全く追いつけない)、ノーフロントライン構成(Urgotが先頭で即溶け)

LoL (PC版) との違い

・パッシブ(エコーイングフレイムズ): LoLは同一敵への5秒以内の連続命中で10%ずつ最大3スタック分のダメージ減衰あり。WRには同記述が見当たらない(要確認) / ・QスローはLoLが1秒、WRが1.25秒/EスタンはLoLが1秒、WRが1.5秒(数値差) / ・キット構成はほぼ忠実移植(参考)

中距離ジャガーノートファイター。パッシブ(エコーイングフレイムズ)の6本脚砲を最大限回転させるため、Wパージ中も相手の周囲を円弧に動くのが最大DPSの鍵。KR定石: ①基本コンボはE突進スタン→Q(スロー)→R1(ドリル)→Wパージ起動→脚砲周回 ②Rの処刑チャネル中にフラッシュで敵陣へ飛び込むと処刑後の恐怖を複数敵に拡散(集団戦の切り札) ③E-フラッシュで奇襲突進の射程延長 ④ハートスチール+タイタニックヒドラ+ブラッククリーバーのブルーザータンクbuildが標準(スプリットプッシュは非推奨・後半は集団戦参加を優先) ⑤近接対面にはQ序盤ポーク→Eの小突進トレードを繰り返して体力差を作る ⑥Wランク最優先(ガンク合わせ+脚砲の回転数UP)。Tier B(バロンレーン)

⚡ AI 考案

アーゴット の AI 解説

※ AI (Claude Code) が kit・公式ビルド・items.json・メタ知識から生成した解説です。 公式・実測ではありません。 参考程度にご利用ください。

バロンレーン

ビルドの狙い

バロンレーンの公式コアは 心の鋼 → タイタンハイドラ。脚の砲台 (パッシブ) と W『パージ』の連射、Q の榴弾で削り、R『デスグラインダー』の処刑で仕留める前線ファイター。シールド (E『ディスデイン』) の突撃で開戦する。キーストーンはエンパワーメント。スペルはフラッシュ + イグナイト。

別案ビルド (AI 設計)

体力 (心の鋼) + 耐久 (ステラック/デスダンス) で、前線で砲台と W の連射ダメージを出し続ける構成。

立ち回り

Q の榴弾と W『パージ』の連射 + 砲台 (パッシブ) で継続ダメージを出し、E『ディスデイン』の突撃で開戦・捕まえる。低体力の敵には R『デスグラインダー』の処刑を狙う。前線で殴られながら火力を出す。

注意点

  • 機動が遅く、カイトに弱い
  • R の処刑タイミングを読まれると不発
  • 中距離の間合い管理が要る

Claude Code 生成・v7.1e2026-06-08 時点

⚡AI 対面ビルドガイド

アーゴット の対面別おすすめアイテム

相手の構成タグを選ぶと、 アーゴット の役割に合う「積み替え」 候補が出ます。 AI 評価データより抽出 (公式・実測ではなく傾向の参考)。

基礎ステータス

Lv1 / 上昇 / Lv15 (アイテム未装備時の素ステータス) | クラス: ジャガーノート | MS 340 / Range 350

ステータスLv 1上昇Lv 15
HP 体力660+1362564
HP 自動回復10+0.821.2
MN マナ380+501080
MN 自動回復12+0.823.2
AD 攻撃力62+3.5111
AS 攻撃速度0.75+2.2%0.932
AR 物理防御46+5116
MR 魔法防御40+268

出典: Wild Rift JP wiki (チャンピオンステータス)

アーゴット の特性・スキルデータ

構造化データ (AI 分析基盤)。 スキルの詳細説明は下記「スキル」 を参照。

ファイター
推奨レーン
バロン
P
エコーフレイムADLV物理
1
コラプトシェル物理最大4
AD 70%CD 9.5→8秒コスト 70MN
2
パージ物理最大4
AD 20%→43%CD 12→0.5秒コスト 30→0MN
3
ディスデインADHP物理最大4
増加AD 100%CD 14→11秒コスト 60→90MN

シールド150%増加AD+15%増加HP、突撃スタン+投げ

4
デスグラインダー物理最大3・Lv5〜
増加AD 70%CD 70→50秒コスト 100MN

出典: Wild Rift JP wiki (champion_wiki_skills.json 由来のスキル効果) / wildrifter.com/data/champions.json (class/role)

スキル

P

エコーフレイム

(wiki: エコーフレイムADLV)

通常攻撃時と「パージ」発動時にその方向にある脚から散発的に炎が放射され、物理ダメージを与える。

効果詳細 (wiki)

通常攻撃時と「パージ」発動時に、その方向にある脚の砲台から散発的に攻撃を行い、(60%/75%/90%/105%)AD+対象の最大体力HPの(3%/4%/5%/6%)の物理ダメージを与える。(脚ごとにクールダウン(15/8/4/2)秒)モンスターに与える最大ダメージは(100/200/260/340)(レベルLV(5/9/13)でスケール)

数値 (パッチ追跡)

クールダウン15/8/4/2秒wiki攻撃力反映率60/75/90/105%7.1d基本攻撃力627.1d

v… = パッチ確定値 / wiki = 効果文由来 / 実測 = ゲーム内。 パッチ毎に蓄積。

スキン (6)

関連リンク

※ 外部サイトへのリンクです。

関連チャンピオンのビルド

アーゴット と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。

※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。