バロンレーン
- 勝率
- 49.54%
- ピック
- 5.40%
- バン
- 3.44%
Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン
ドレッドノート
かつてノクサスの処刑人として数多くの死体を積み上げたアーゴットは、自らが仕えた帝国に裏切られた。ゾウンの地下深くにある監獄鉱山・ドレッジに送られ、鉄の鎖に繋がれた彼は、そこで強さの本当の意味をその身に刻まれることになる。その後、街中に大混乱をもたらした災害に乗じて脱出した彼は、今や闇社会に強烈な影を落とす存在となった。かつて自らをも繋いでいた鎖に縛られる者たちを扇動しながら、自分の新たな“ホーム”から価値なき連中を間引き、苦痛の試練を与えているのだ。
ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率
データ集計日: 2026-06-26 (中国版 mlol の集計基準日)
最終更新: 6/27 (毎日 17:00 JST 自動取得)
※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。
バロンレーン · 推奨ビルド
出典: 内製分析

プレートスチールキャップ
ガーゴイル
スキル1 · コラプトシェル
ランク 4 (Lv11 で完了)
スキル2 · パージ
ランク 4 (Lv8 で完了)
スキル3 · ディスデイン
ランク 4 (Lv15 で完了)
ウルト · デスグラインダー
ランク 3 (Lv13 で完了)
W > Q > E
Lv 1 → 15 振り順
3連続で通常攻撃を命中させると追加ダメージを与え、与ダメージが9%増加する。
敵のタワーから5.5以内の範囲にいると、0.5秒ごとに最大6回までチャージを獲得する。最大までチャージされると、次に行うタワーに対する通常攻撃が追加で(100+22%HP )の物理ダメージを与える。 クールダウン:30秒 / ファイターやタンク向けのタワー破壊ルーン。
チャンピオンからダメージを受けると、現在および1.5秒以内にチャンピオンから受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30〜60LV 軽減される。(クールダウン30秒) / 敵チャンピオンからの攻撃ダメージを軽減する。 スキルコンボの対策などに。
周囲で2体のミニオンまたは1体のモンスターがキルされると、最大体力が恒久的に3増加する。最大体力は無限に増加する。30スタックになると、最大体力が追加で3%増加する。 / スケールルーン。序盤は役に立たないが、無事にファームができれば中盤以降はおおよそ200〜300、タンクなら300〜400程度の体力を供給してくれる。
サブ
通常攻撃で(6+増加AD8%)の追加アダプティブダメージを与える。 / 通常攻撃主体のチャンピオンに。AA、通常攻撃時効果付きスキルにおいては実質12ADと上昇量が非常に大きく、序盤のレーン戦向けルーン。
立ち回り・コンボ・相性の解説 (キュレーション)。
中距離射程を持つユニークなジャガーノートファイター。パッシブ(エコーイングフレイムズ)の6本の脚砲が核で、自分の周囲360度をカバーする各脚に独立CDがあり、通常攻撃で対応方向の脚を発射して最大体力%+AD物理ダメージを与える=常に相手を周回して脚を回転させるのが最大DPSの鍵。スキル1(Q・コロシブチャージ)でポーク&スロー付与、スキル2(W・パージ)で最寄り敵を連続射撃+オンヒット70%適用(高CDWで近接距離から火力最大化)、スキル3(E・ディスデイン)で突進&シールド+最初に当たったチャンプを投げ越し1.5秒スタン。ウルト(R・フィアビヨンドデス)でドリルを発射し命中した敵を4秒間繋ぎとめ残りHP25%以下で処刑→周囲に1.5秒恐怖。集団戦では常に相手チームの中に飛び込み複数の脚砲を同時起爆しながら耐久で粘るのが理想。E+フラッシュで奇襲突進も強力。
エンゲージコンボ: E(ディスデイン)→Q(スロー)→R1(ドリル発射)→W(パージ起動)→脚砲周回→HP25%以下でR2(処刑)→フラッシュで跳躍し周囲全体に恐怖。基本トレード: Q(スロー付与)→E(突進スタン&投げ越し)→W(連射)→脚砲を意識して周回。火力最大化: Wの連射中はAAキャンセルを挟みながら対象の周囲を円を描いて動き、最大数の脚砲CDを回す。R+フラッシュ: 処刑チャネル中にフラッシュで敵陣方向へ飛び込み→処刑後に周囲全体へ恐怖を広げる。E-フラッシュ奇襲: E詠唱中にフラッシュで射程を延長して奇襲突進スタン。
スキル3 > スキル2 > スキル1
ウルトは Lv5 / 9 / 13 で習得・強化
LoL (PC版) との違い
・パッシブ(エコーイングフレイムズ): LoLは同一敵への5秒以内の連続命中で10%ずつ最大3スタック分のダメージ減衰あり。WRには同記述が見当たらない(要確認) / ・QスローはLoLが1秒、WRが1.25秒/EスタンはLoLが1秒、WRが1.5秒(数値差) / ・キット構成はほぼ忠実移植(参考)
中距離ジャガーノートファイター。パッシブ(エコーイングフレイムズ)の6本脚砲を最大限回転させるため、Wパージ中も相手の周囲を円弧に動くのが最大DPSの鍵。KR定石: ①基本コンボはE突進スタン→Q(スロー)→R1(ドリル)→Wパージ起動→脚砲周回 ②Rの処刑チャネル中にフラッシュで敵陣へ飛び込むと処刑後の恐怖を複数敵に拡散(集団戦の切り札) ③E-フラッシュで奇襲突進の射程延長 ④ハートスチール+タイタニックヒドラ+ブラッククリーバーのブルーザータンクbuildが標準(スプリットプッシュは非推奨・後半は集団戦参加を優先) ⑤近接対面にはQ序盤ポーク→Eの小突進トレードを繰り返して体力差を作る ⑥Wランク最優先(ガンク合わせ+脚砲の回転数UP)。Tier B(バロンレーン)
※ AI (Claude Code) が kit・公式ビルド・items.json・メタ知識から生成した解説です。 公式・実測ではありません。 参考程度にご利用ください。
バロンレーンの公式コアは 心の鋼 → タイタンハイドラ。脚の砲台 (パッシブ) と W『パージ』の連射、Q の榴弾で削り、R『デスグラインダー』の処刑で仕留める前線ファイター。シールド (E『ディスデイン』) の突撃で開戦する。キーストーンはエンパワーメント。スペルはフラッシュ + イグナイト。
体力 (心の鋼) + 耐久 (ステラック/デスダンス) で、前線で砲台と W の連射ダメージを出し続ける構成。
Q の榴弾と W『パージ』の連射 + 砲台 (パッシブ) で継続ダメージを出し、E『ディスデイン』の突撃で開戦・捕まえる。低体力の敵には R『デスグラインダー』の処刑を狙う。前線で殴られながら火力を出す。
Claude Code 生成・v7.1e・2026-06-08 時点
相手の構成タグを選ぶと、 アーゴット の役割に合う「積み替え」 候補が出ます。 AI 評価データより抽出 (公式・実測ではなく傾向の参考)。
相手にタンク・高体力が多い
相手に魔法ダメージ (AP) が多い
相手にアサシンが多い
相手に回復・ライフスティールが多い
相手に物理ダメージ (AD) が多い
相手に攻撃速度キャリーが多い
相手にクリティカルキャリーが多い
相手にシールドが多い
Lv1 / 上昇 / Lv15 (アイテム未装備時の素ステータス) | クラス: ジャガーノート | MS 340 / Range 350
| ステータス | Lv 1 | 上昇 | Lv 15 |
|---|---|---|---|
| HP 体力 | 660 | +136 | 2564 |
| HP 自動回復 | 10 | +0.8 | 21.2 |
| MN マナ | 380 | +50 | 1080 |
| MN 自動回復 | 12 | +0.8 | 23.2 |
| AD 攻撃力 | 62 | +3.5 | 111 |
| AS 攻撃速度 | 0.75 | +2.2% | 0.932 |
| AR 物理防御 | 46 | +5 | 116 |
| MR 魔法防御 | 40 | +2 | 68 |
構造化データ (AI 分析基盤)。 スキルの詳細説明は下記「スキル」 を参照。
シールド150%増加AD+15%増加HP、突撃スタン+投げ
出典: Wild Rift JP wiki (champion_wiki_skills.json 由来のスキル効果) / wildrifter.com/data/champions.json (class/role)
通常攻撃時と「パージ」発動時にその方向にある脚から散発的に炎が放射され、物理ダメージを与える。
効果詳細 (wiki)
通常攻撃時と「パージ」発動時に、その方向にある脚の砲台から散発的に攻撃を行い、(60%/75%/90%/105%)AD+対象の最大体力HPの(3%/4%/5%/6%)の物理ダメージを与える。(脚ごとにクールダウン(15/8/4/2)秒)モンスターに与える最大ダメージは(100/200/260/340)(レベルLV(5/9/13)でスケール)
数値 (パッチ追跡)
※ v… = パッチ確定値 / wiki = 効果文由来 / 実測 = ゲーム内。 パッチ毎に蓄積。

ドレッドノート、アーゴット

荒野のアーゴット

メカゴット

パジャマガーディアン コスプレ アーゴット

バトルキャスト アーゴット

深淵の剣アーゴット
※ 外部サイトへのリンクです。
アーゴット と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。
※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。