Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン

ダリウスビルド

ノクサスの戦斧

バロンレーンジャングルファイター

ノクサス国内で最も恐れられる百戦錬磨の戦士、ダリウス。彼ほど、同国の強さを体現する司令官はいないだろう。貧しい育ちでありながら「ノクサスの戦斧」と呼ばれるまでになった彼は、帝国の敵を薙ぎ払い続ける──その多くはノクサス人である。自身の行為の意義に決して疑いを持つことはなく、彼はひとたび斧を振りかざせば決してためらうことはない。彼はトリファリアン・レギオンのリーダーに逆らう者には一切容赦しないのである。

メタ統計

ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率

バロンレーン

A
ロール内ランク
#5
勝率
48.30%
ピック
16.27%
バン
9.64%

ジャングル

C
ロール内ランク
#13
勝率
49.48%
ピック
4.95%
バン
9.64%

データ集計日: 2026-06-26 (中国版 mlol の集計基準日)

最終更新: 6/27 (毎日 17:00 JST 自動取得)

※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。

ダリウス

バロンレーン · 推奨ビルド

ダリウス のおすすめ装備とルーン

patch 7.1d
標準ブルーザー (Divine Sunderer + Shojin、 Patch 7.1D)万能

出典: 内製分析 + 公式 patch 7.1D

ディヴァインサンダラー

コアアイテム ①

ディヴァインサンダラー

最初に完成させるコアアイテム。 ここから 2 品を左から順に積む。

ブーツ

コアビルド

2左から順に積む

後半装備

3コア完成後

状況装備

5場面別に差し替え

サモナースペル

フラッシュ

前方または指定方向に短い距離をテレポートする。

ゴースト

8秒間50%(おおよそ)の増加移動速度を獲得する。この効果は発動後急速に減衰し、3秒経つと25%の増加移動速度に変わる。キルまたはアシストを獲得すると効果時間が6秒増加し、スピードバーストが再適用される。

代替

フラッシュ

前方または指定方向に短い距離をテレポートする。

イグナイト

kill 圧重視、 60% Grievous Wounds で サステイン 相手の回復削減

スキル順

基本スキル最大 4 / ウルト最大 3
  1. 1

    スキル1 · 皆殺しの斧

    ランク 4 (Lv7 で完了)

  2. 2

    スキル2 · 脚削ぎ

    ランク 4 (Lv15 で完了)

  3. 3

    スキル3 · 捕縛

    ランク 4 (Lv11 で完了)

  4. R

    ウルト · ノクサスギロチン

    ランク 3 (Lv13 で完了)

Q > E > W

Lv 1 → 15 振り順

1
1
2
3
3
1
4
2
5
4
6
1
7
1
8
3
9
4
10
3
11
3
12
2
13
4
14
2
15
2

ルーン

覇道 + 魔道 系
征服者キーストーン

個別のスキルか通常攻撃でチャンピオンを攻撃するとアダプティブフォースのスタックを6秒間獲得する。最大6回スタックする。最大スタックで、追加でオムニヴァンプを獲得する。 スタック1つあたりの獲得ステータス:2~6(LV )の攻撃力または3~9(LV )の魔力 最大スタックボーナス:最大スタックになると、8%(近接攻撃) /5%(遠隔攻撃)のオムニヴァンプを獲得する。 / 敵チャンピオンに対して通常攻撃・スキルを命中させる度に自身の攻撃面が強化される。 これ一つで継続火力を担保。

敵のタワーから5.5以内の範囲にいると、0.5秒ごとに最大6回までチャージを獲得する。最大までチャージされると、次に行うタワーに対する通常攻撃が追加で(100+22%HP )の物理ダメージを与える。 クールダウン:30秒 / ファイターやタンク向けのタワー破壊ルーン。

チャンピオンからダメージを受けると、現在および1.5秒以内にチャンピオンから受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30〜60LV 軽減される。(クールダウン30秒) / 敵チャンピオンからの攻撃ダメージを軽減する。 スキルコンボの対策などに。

周囲で2体のミニオンまたは1体のモンスターがキルされると、最大体力が恒久的に3増加する。最大体力は無限に増加する。30スタックになると、最大体力が追加で3%増加する。 / スケールルーン。序盤は役に立たないが、無事にファームができれば中盤以降はおおよそ200〜300、タンクなら300〜400程度の体力を供給してくれる。

サブ

行動妨害耐性が3%、スロウ耐性が3%増加する。モンスター、敵チャンピオン、ミニオンからキルまたはアシストを奪うと行動妨害耐性が最大15%、スロウ耐性が20%まで増加する。 / 相手にCCが多い場合の選択肢。

立ち回り

序盤 (1-4 分)
0-6 分: Q の刃部分でハラス、 5 出血スタックで紅血の激昂発動 → キル 圧。 1v1 上回り 重視
中盤 (5-12 分)
6-11 分: Lv5 ウルト開放後は低 HP 敵に 処刑、 R キルでクールダウン リセット → 連鎖キル狙う。 6:00 ドラゴン / リフトヘラルド出現でローム判断、 6:00 タワープレート消滅 で集団戦寄りシフト。 ディヴァインサンダラー 完成 (~6-8 分) で 1v1 圧倒、 サイドガンクで スノーボール
終盤 (12+ 分)
11+ 分: 11:00 バロン出現でチームファイト誘発、 フロントラインで エンゲージ 吸収 + ウルト連鎖キル。 12:30 砲撃ミニオン強化 でレーンプッシュ加速、 7:30+ エンチャンテッドゲートで戦線復帰高速化。 ステラックの篭手 + デッドマンプレートで集団戦 フロントライン 完成
この公式ビルドを評価公式 / AI / ユーザー投稿を見比べられます
⚡ AI 考案

ダリウス の AI 解説

※ AI (Claude Code) が kit・公式ビルド・items.json・メタ知識から生成した解説です。 公式・実測ではありません。 参考程度にご利用ください。

ジャングル

ビルドの狙い

ジャングルの公式コアは ブラッククリーバー → ショウジンの矛 → ステラックの篭手。ブラッククリーバーは『切断』で敵の物理防御を低下させ、E『捕縛』の常時 物理防御貫通と噛み合う。ショウジンの矛はスキルヘイストとスキルダメージ増幅 (研ぎ澄ました意志) でクリア速度とガンク火力を底上げし、ステラックの篭手は低体力時のシールド (ライフライン) で集団戦の生存力を確保する。スペルはスマイト + フラッシュ、スキルは Q『皆殺しの斧』優先でクリアと回復を両立する。

別案ビルド (AI 設計)

火力寄りの公式コアより、長期戦・対 AP 構成の耐久を厚くしたジャングル派生。デスダンスは被ダメージの一部を『焼灼』として遅延させ、キル/アシスト時に『抗逆』で回復する。マルモティウスの胃袋は魔法ダメージで低体力になると魔法シールド + オムニヴァンプを得て、AP バーストに強くなる。E の物理防御貫通 + ブラッククリーバーの『切断』で硬い相手も削れる。

立ち回り

序盤はジャングルをクリアしつつ、E『捕縛』で引き寄せられるレーンへガンク。パッシブ『大出血』のスタックを積みながら Q『皆殺しの斧』の外側 (高ダメージ + 回復) を当てて削る。5 スタックで紅血の激昂が発動したら押し込み、体力の減った敵には R『ノクサスギロチン』の確定処刑を狙う。撃破で R の CD が解消されるため、集団戦では連続処刑で雪だるま式に有利を広げる。

注意点

  • 序盤のジャングルクリアが速くない。対面ジャングラーとのクリア差で先手を取られやすい
  • kiting に弱い。接近手段が E 頼りなので、E を躱されると距離を取られて一方的に削られやすい

Claude Code 生成・v7.1e2026-06-07 時点

⚡AI 対面ビルドガイド

ダリウス の対面別おすすめアイテム

相手の構成タグを選ぶと、 ダリウス の役割に合う「積み替え」 候補が出ます。 AI 評価データより抽出 (公式・実測ではなく傾向の参考)。

基礎ステータス

Lv1 / 上昇 / Lv15 (アイテム未装備時の素ステータス) | クラス: ジャガーノート | MS 350 / Range 175

ステータスLv 1上昇Lv 15
HP 体力650+1442666
HP 自動回復7.5+0.8118.84
MN マナ345+41919
MN 自動回復9+0.516
AD 攻撃力70+5.5147
AS 攻撃速度0.73+1.2%0.836
AR 物理防御52+5.1123.4
MR 魔法防御38+266

出典: Wild Rift JP wiki (チャンピオンステータス)

ダリウス の特性・スキルデータ

構造化データ (AI 分析基盤)。 スキルの詳細説明は下記「スキル」 を参照。

ファイターブルーザー
推奨レーン
バロン / ジャングル
レーン1v1
強い
プレイスタイル
前線ファイター・engage
P
大出血物理最大5スタック
増加AD 40%

通常攻撃で5秒間の出血(13+2*Lv+40%増加AD)、最大5スタック。最大で紅血の激昂(AD増加)

1
皆殺しの斧物理最大4
AD 100%→145%CD 9.5→5秒コスト 35→50MN

刃(外側)が高ダメージ+減少体力15%回復。中心は(0.35-0.5)AD

2
脚削ぎ物理最大4
AD 30%→60%CD 5.5秒コスト 30MN

次の通常攻撃を強化+90%スロウ(1秒)

3
捕縛補助最大4
CD 18→12秒コスト 45MN

敵を引き寄せ40%スロウ。物理防御貫通(15-36%)を常時獲得

4
ノクサスギロチン確定最大3・Lv5〜
増加AD 75%CD 70→60秒コスト 100→0MN

確定ダメージ。大出血1スタックごと+20%。撃破でCD解消(処刑技)

出典: Wild Rift JP wiki (champion_wiki_skills.json 由来のスキル効果) / wildrifter.com/data/champions.json (class/role) / meta-primer §0.1 / §1.1 (ファイター/ブルーザー・1v1)

スキル

P

大出血

(wiki: 大出血LVAD)

通常攻撃およびダメージを与えるスキルが敵を出血させて、継続物理ダメージを与える。この効果はスタックし、最大スタックになると数秒間「紅血の激昂」を獲得して、攻撃力が増加し、「大出血」の1スタックではなく最大スタックを付与する。

効果詳細 (wiki)

自動効果:通常攻撃が敵を出血させて、5秒かけて13+(2*チャンピオンレベル)+40%増加ADの物理ダメージを与える。最大5スタックする。最大スタックになると、5秒間「紅血の激昂」を獲得し、攻撃力が(22/30/38/46/58/70/82/94/112/130/148/166/186/206/226)増加して、「大出血」を1スタックではなく最大スタックを一度に付与する。モンスターには150%のダメージを与える

スキン (9)

関連リンク

※ 外部サイトへのリンクです。

関連チャンピオンのビルド

ダリウス と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。

※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。