バロンレーン
- 勝率
- 49.86%
- ピック
- 15.30%
- バン
- 14.51%
Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン
ノクサスの戦斧
ノクサス国内で最も恐れられる百戦錬磨の戦士、ダリウス。彼ほど、同国の強さを体現する司令官はいないだろう。貧しい育ちでありながら「ノクサスの戦斧」と呼ばれるまでになった彼は、帝国の敵を薙ぎ払い続ける──その多くはノクサス人である。自身の行為の意義に決して疑いを持つことはなく、彼はひとたび斧を振りかざせば決してためらうことはない。彼はトリファリアン・レギオンのリーダーに逆らう者には一切容赦しないのである。
ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率
データ集計日: 2026-08-13 (中国版 mlol の集計基準日)
最終更新: 8/14 (毎日 17:00 JST 自動取得)
※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。
バロンレーン · 推奨ビルド
出典: 内製分析 + damage-calc + jungler.gg(統計)

スキル1 · 皆殺しの斧
ランク 4 (Lv7 で完了)
スキル2 · 脚削ぎ
ランク 4 (Lv15 で完了)
スキル3 · 捕縛
ランク 4 (Lv11 で完了)
ウルト · ノクサスギロチン
ランク 3 (Lv13 で完了)
Q > E > W
Lv 1 → 15 振り順
個別のスキルか通常攻撃でチャンピオンを攻撃するとアダプティブフォースのスタックを6秒間獲得する。最大6回スタックする。最大スタックで、追加でオムニヴァンプを獲得する。 スタック1つあたりの獲得ステータス:2~6(LV )の攻撃力または3~9(LV )の魔力 最大スタックボーナス:最大スタックになると、8%(近接攻撃) /5%(遠隔攻撃)のオムニヴァンプを獲得する。 / 敵チャンピオンに対して通常攻撃・スキルを命中させる度に自身の攻撃面が強化される。 これ一つで継続火力を担保。
敵のタワーから5.5以内の範囲にいると、0.5秒ごとに最大6回までチャージを獲得する。最大までチャージされると、次に行うタワーに対する通常攻撃が追加で(100+22%HP )の物理ダメージを与える。 クールダウン:30秒 / ファイターやタンク向けのタワー破壊ルーン。
チャンピオンからダメージを受けると、現在および1.5秒以内にチャンピオンから受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30〜60LV 軽減される。(クールダウン30秒) / 敵チャンピオンからの攻撃ダメージを軽減する。 スキルコンボの対策などに。
周囲で2体のミニオンまたは1体のモンスターがキルされると、最大体力が恒久的に3増加する。最大体力は無限に増加する。30スタックになると、最大体力が追加で3%増加する。 / スケールルーン。序盤は役に立たないが、無事にファームができれば中盤以降はおおよそ200〜300、タンクなら300〜400程度の体力を供給してくれる。
サブ
行動妨害耐性が3%、スロウ耐性が3%増加する。モンスター、敵チャンピオン、ミニオンからキルまたはアシストを奪うと行動妨害耐性が最大15%、スロウ耐性が20%まで増加する。 / 相手にCCが多い場合の選択肢。
立ち回り・コンボ・有利/不利な対面と対策の解説 (キュレーション)。
出血で殴り続けるジャガーノート(ソロ/ジャングル)。パッシブ(ヘモレッジ)=攻撃で出血スタックが乗り、5スタックでノクサスの力=攻撃力UP&通常攻撃が一気に5スタック付与=火力が跳ねる。スキル1(デシメイト)は範囲斬撃で、外周(刃)に当てると高ダメージ+ミッシング体力割合の回復=トレード/ウェーブクリアの主力。スキル2(クリップリングストライク)は次の通常攻撃を強化+90%スロー、AAリセット=出血を速く積む。スキル3(アプリヘンド)は前方の敵を引き寄せスロー、パッシブで防御貫通=開戦/逃がさない。ウルト(ノクサスギロチン)は確定ダメージの処刑で出血スタックほど増加、キルするとCDリセット+ノクサスの力=連続処刑でエースも狙える。序盤から強気に殴り合い、E→出血5スタック→Rで仕留めるのが基本。
基本コンボ(KR): E(アプリヘンド引き寄せ)→平→W(クリップリングストライク)→Q(デシメイト)、または平W平Q平…で出血を素早く5スタック→R(ノクサスギロチン)。フラッシュ併用: E+フラッシュで引き寄せ射程を伸ばす/外周Qを確定。AAリセット: Wは通常攻撃をリセットするので平→W→平でDPSと出血スタックを稼ぐ。R運用: 出血5スタック/ノクサスの力中にRを当てると確定ダメージが激増、キルでリセットして次の敵へ連鎖。
スキル1 > スキル2 > スキル3
ウルトは Lv5 / 9 / 13 で習得・強化
機動の無い近接ブルーザー/タンク(出血+外周Qで一方的)、ダッシュの少ないメレー全般(E引き寄せ→デュエル)、序盤の殴り合い全般
LoL (PC版) との違い
LoLから忠実移植。Pヘモレッジ(攻撃で出血スタック、5でノクサスの力=攻撃力UP&通常攻撃が5スタック付与)、Qデシメイト(範囲斬撃、外周ヒットで高ダメージ+ミッシング体力割合回復)、Wクリップリングストライク(次の通常を強化+90%スロー、AAリセット)、Eアプリヘンド(敵を引き寄せスロー+パッシブで防御貫通)、Rノクサスギロチン(確定ダメージの処刑、出血スタックで増加=キルでCDリセット+ノクサスの力)はLoLと同コンセプト。数値はWR独自。参考(LoL wiki未照合)。
ルーン: コンカラー+アンシェイカブル+セカンドウィンド+オーバーグロウス+ニンバスクローク/フラッシュ+ゴースト。ビルド: ロングソード→トリニティフォース→ステラックゲージ→アマランス→デッドマンプレート→フォースオブネイチャー+プレートスチールキャップ+プロトベルト。ジャングル運用も可(スマイト)。KR定石: ①基本コンボは平wq/e平wq/平w平q/平w平qr等、出血を5スタックまで素早く積みノクサスの力を発動 ②Wは通常攻撃リセット=平→W→平でDPS&出血を稼ぐ ③外周デシメイト(刃)に当てると高ダメージ+回復、E引き寄せやフラッシュで外周を確定 ④Rノクサスギロチンは出血スタックほど確定ダメージ増加、キルでCDリセット=連続処刑でエースも ⑤機動が無くキャイトに弱いので、E/フラッシュで張り付く判断が重要。上げ順はQ>E>W。
ビルド・ルーン・スキル上げ順・カウンター対策のよくある質問。
Lv1 / 上昇 / Lv15 (アイテム未装備時の素ステータス) | クラス: ジャガーノート | MS 350 / Range 175
| ステータス | Lv 1 | 上昇 | Lv 15 |
|---|---|---|---|
| HP 体力 | 650 | +144 | 2666 |
| HP 自動回復 | 7.5 | +0.81 | 18.84 |
| MN マナ | 345 | +41 | 919 |
| MN 自動回復 | 9 | +0.5 | 16 |
| AD 攻撃力 | 70 | +5.5 | 147 |
| AS 攻撃速度 | 0.73 | +1.2% | 0.836 |
| AR 物理防御 | 52 | +5.1 | 123.4 |
| MR 魔法防御 | 38 | +2 | 66 |
構造化データ (AI 分析基盤)。 スキルの詳細説明は下記「スキル」 を参照。
通常攻撃で5秒間の出血(13+2*Lv+40%増加AD)、最大5スタック。最大で紅血の激昂(AD増加)
刃(外側)が高ダメージ+減少体力15%回復。中心は(0.35-0.5)AD
次の通常攻撃を強化+90%スロウ(1秒)
敵を引き寄せ40%スロウ。物理防御貫通(15-36%)を常時獲得
確定ダメージ。大出血1スタックごと+20%。撃破でCD解消(処刑技)
出典: Wild Rift JP wiki (champion_wiki_skills.json 由来のスキル効果) / wildrifter.com/data/champions.json (class/role) / meta-primer §0.1 / §1.1 (ファイター/ブルーザー・1v1)
通常攻撃およびダメージを与えるスキルが敵を出血させて、継続物理ダメージを与える。この効果はスタックし、最大スタックになると数秒間「紅血の激昂」を獲得して、攻撃力が増加し、「大出血」の1スタックではなく最大スタックを付与する。
効果詳細 (wiki)
自動効果:通常攻撃が敵を出血させて、5秒かけて13+(2*チャンピオンレベル)+40%増加ADの物理ダメージを与える。最大5スタックする。最大スタックになると、5秒間「紅血の激昂」を獲得し、攻撃力が(22/30/38/46/58/70/82/94/112/130/148/166/186/206/226)増加して、「大出血」を1スタックではなく最大スタックを一度に付与する。モンスターには150%のダメージを与える

ノクサスの戦斧、ダリウス

荒野のダリウス

アカデミー ダリウス

月の聖獣ダリウス

神なる王ダリウス

ダンクマスター ダリウス

PROJECT: ダリウス

バイオ戦士ダリウス

ドレッドノヴァ ダリウス
※ 外部サイトへのリンクです。
ダリウス と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。
※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。