バロンレーン
- 勝率
- 48.14%
- ピック
- 1.73%
- バン
- 0.08%
Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン
スチールシャドウ
フェロス一族のエレガントな主席スパイであるカミールは、法の及ばぬ領域で活動するために機械の体になった。彼女の使命はピルトーヴァーというシステムと、内包するゾウンがスムーズに動作し続けるよう保つことにある。正確無比で適応力に富む彼女は、雑な手際は恥ずべき汚点とみなしている。その身にまとう刃にも劣らない鋭い意志で、己の能力を極めるためにヘクステック技術による身体拡張を繰り返すカミールを、もはや女性ではなく機械なのではないかと考える者も多い。
ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率
データ集計日: 2026-06-26 (中国版 mlol の集計基準日)
最終更新: 6/27 (毎日 17:00 JST 自動取得)
※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。
バロンレーン · 推奨ビルド
出典: 内製分析

プレートスチールキャップ
ガーゴイル
スキル1 · プレシジョンプロトコル
ランク 4 (Lv7 で完了)
スキル2 · タクティカルスイープ
ランク 4 (Lv15 で完了)
スキル3 · フックショット
ランク 4 (Lv11 で完了)
ウルト · ヘクステック・アルティメイタム
ランク 3 (Lv13 で完了)
Q > E > W
Lv 1 → 15 振り順
戦闘中3秒ごとに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が自分の最大体力に応じて強化される。 回復 :自分の最大体力の2% 体力 を恒久的に5増加させる 追加ダメージ: 自分の最大体力の3% + 攻撃力の20% +魔力の10%の魔法ダメージ 遠隔攻撃チャンピオンの場合は効果が60%減少 / 戦闘を3秒間継続して行うと次に行う通常攻撃が強化され、対象に追加ダメージを与え、自身の体力を回復し、自身の最大体力が恒久的に少しだけ増加する。 回復・ダメージの両方が貰える便利ルーン。ダメージ・回復量は自身の最大体力比例。 レンジドチャンピオンが持った時は効果が減少する。
敵のタワーから5.5以内の範囲にいると、0.5秒ごとに最大6回までチャージを獲得する。最大までチャージされると、次に行うタワーに対する通常攻撃が追加で(100+22%HP )の物理ダメージを与える。 クールダウン:30秒 / ファイターやタンク向けのタワー破壊ルーン。
5秒ごとに 体力が6回復 する。 敵チャンピオンからダメージを受けると、5秒かけて 6+減少体力の2%の体力を回復 する。近接攻撃チャンピオンはこの効果が2倍になる。 / 継続的に体力が回復する。 対面がレンジ等継続的にハラスしてくる場合に。
周囲で2体のミニオンまたは1体のモンスターがキルされると、最大体力が恒久的に3増加する。最大体力は無限に増加する。30スタックになると、最大体力が追加で3%増加する。 / スケールルーン。序盤は役に立たないが、無事にファームができれば中盤以降はおおよそ200〜300、タンクなら300〜400程度の体力を供給してくれる。
サブ
移動不能状態またはスロウ状態の敵チャンピオンに対して、追加ダメージを与える。
立ち回り・コンボ・相性の解説 (キュレーション)。
Baron(ソロ)/ジャングルの高機動デュエリスト&スプリットプッシャー。パッシブ(アダプティブディフェンス)=チャンプ攻撃で相手のダメージタイプに応じたシールド(赤=物理/青=魔法)が出る→短トレードでほぼ勝てる、点灯時に殴るのが基本。スキル1(Q・プレシジョンプロトコル)は強化AAを2回に分け2発目は1秒後に自動でトゥルーダメージ化→ミニオンに1発目→敵に2発目の溜め当てが強い。スキル2(W・タクティカルスイープ)は扇状+最大体力%、外側ヒットで80%スロー+与ダメの80%回復(対チャンプ)。スキル3(E・フックショット)は壁に引っ掛けて2段目で壁から突進、ヒットで0.75秒スタン+AS=エンゲージ/逃げ/壁越え自在。ウルト(R・ヘクステックウルティマタム)は対象に飛びつき周囲を弾き2秒の脱出不能ゾーン(ダッシュ/フラッシュ不可)で1v1を強制→キャリー暗殺。サイドで圧をかけ集まったらフランクして裏を取る。
基本トレード(Q溜め当て): パッシブ点灯→AA-Q-AA-AA-Q=Q1強化AA→約1秒後にQ2が自動トゥルー化、AAを挟んでタイミングを取る。ミニオンにQ1発目→敵にQ2(トゥルー)合わせも強い。エンゲージ/暗殺: E(壁掛け)→2段目突進スタン→AA→Q強化AA→W外側で削り+回復→欲張らずQ2発目(トゥルー)を素早く(相手の防御スキル前に確定)。Eフラッシュ: E壁掛けの瞬間にフラッシュで敵スキル回避&フックの射程延長(ガンク/奇襲の伸ばし)。ピック: R(ヘクステック)で飛びつき脱出不能ゾーン→1v1強制→Q2発+W+AA。R確定: Rは飛びつき中に相手がフラッシュ/移動技を使っても追従して当たる=フラッシュ角を見せる前に先撃ち。高等: EWE(E壁掛けの詠唱ディレイ中にW→再Eで射程延長)。
バロン: スキル1 > スキル2 > スキル3
ジャングル: スキル2 > スキル1 > スキル3
ウルトは Lv5 / 9 / 13 で習得・強化
全員単体特化/ノーフロントの編成(集団戦で押し負け)、Camilleのスプリットを活かせない常時5マン集合主義
LoL (PC版) との違い
・大きな違いなし(パッシブ適応シールド/Q2発目トゥルー/W外側%HP・スロー・回復/E壁掛けスタン/R脱出不能ゾーンはすべてLoLと同等。差は数値のみ)
高機動デュエリスト&スプリットプッシャー。パッシブ(チャンプ攻撃で相手のダメタイプに応じたシールド・赤=物理/青=魔法)点灯時の短トレードが核。KR定石: ①Q溜め当て=AA-Q-AA-AA-Q、Q1→約1秒後にQ2が自動トゥルー化。ミニオンにQ1を置いて敵にQ2(トゥルー)を合わせる ②飛び込み後はAAを欲張らずQ2発目(トゥルー)を素早く撃つ(相手の防御スキル前に確定) ③E壁掛けの瞬間にフラッシュ=敵スキル回避+フックの射程延長 ④Rは飛びつき中に相手がフラッシュ/移動技を使っても追従して当たる確定ロック→フラッシュ角を見せる前に先撃ち ⑤高等EWE(壁掛けディレイ中にW→再Eで超射程)。W外側ヒットで80%スロー+与ダメ80%回復(対チャンプ)=外側を当てる。E(フックショット)は壁越え自在。R(ヘクステックウルティマタム)はダッシュ/フラッシュ不可の脱出不能ゾーンで1v1強制→キャリー暗殺。WR独自の大きな差は無し(忠実移植)。フィオラ/モルデ/マルファイト相手はデュエル不利。
※ AI (Claude Code) が kit・公式ビルド・items.json・メタ知識から生成した解説です。 公式・実測ではありません。 参考程度にご利用ください。
バロンレーンの公式コアは ディヴァインサンダラー → ハルブレイカー。Q『プレシジョンプロトコル』の強化通常 (AA-reset) と W『タクティカルスイープ』の最大体力%で硬い相手を削り、R『ヘクステック・アルティメイタム』で敵キャリーを隔離して仕留める dive ファイター。E のフックで機動する。キーストーンは不死者の握撃。スペルはフラッシュ + イグナイト。
最大体力%火力 (ディヴァイン) に耐久 (ステラック/デスダンス) を足して、R 隔離後も粘れる dive 構成。
E『フックショット』で壁を使って機動・接近し、Q の強化通常と W の%hp で削る。R で敵キャリーを檻に閉じ込めて 1v1 を強制し仕留める。アダプティブシールド (パッシブ) で対面のダメージタイプに合わせて耐える。
Claude Code 生成・v7.1e・2026-06-08 時点
相手の構成タグを選ぶと、 カミール の役割に合う「積み替え」 候補が出ます。 AI 評価データより抽出 (公式・実測ではなく傾向の参考)。
相手にタンク・高体力が多い
相手に魔法ダメージ (AP) が多い
相手にアサシンが多い
相手に回復・ライフスティールが多い
相手に物理ダメージ (AD) が多い
相手に攻撃速度キャリーが多い
相手にクリティカルキャリーが多い
相手にシールドが多い
Lv1 / 上昇 / Lv15 (アイテム未装備時の素ステータス) | クラス: ダイバー | MS 350 / Range 175
| ステータス | Lv 1 | 上昇 | Lv 15 |
|---|---|---|---|
| HP 体力 | 690 | +128 | 2482 |
| HP 自動回復 | 10.5 | +0.68 | 20.02 |
| MN マナ | 390 | +33 | 852 |
| MN 自動回復 | 15 | +0.9 | 27.6 |
| AD 攻撃力 | 62 | +4.55 | 125.7 |
| AS 攻撃速度 | 0.8 | +2.2% | 0.995 |
| AR 物理防御 | 46 | +4.7 | 111.8 |
| MR 魔法防御 | 38 | +2 | 66 |
構造化データ (AI 分析基盤)。 スキルの詳細説明は下記「スキル」 を参照。
出典: Wild Rift JP wiki (champion_wiki_skills.json 由来のスキル効果) / wildrifter.com/data/champions.json (class/role) / meta-primer §0.1 / §9.2 (ファイター・1v1)
チャンピオンに通常攻撃を行うと、そのチャンピオンのダメージタイプ(物理または魔法)に対して、少しの間だけ自身の最大体力の20%の耐久値を持つシールドを獲得する。
効果詳細 (wiki)
自動効果:敵チャンピオンに通常攻撃を行うと2秒間、20%HPの物理/魔法ダメージを吸収するシールドを獲得する。シールドのタイプは攻撃した対象が与えるダメージのタイプに応じて決まる。CD:(18/16/14/12)(チャンピオンレベル1/5/9/13)秒

スチールシャドウ、カミール

プログラム カミール

盟約の魔女カミール

星の観測者カミール

神話創生カミール

退魔師カミール
※ 外部サイトへのリンクです。
カミール と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。
※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。