Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン

カミールビルド

スチールシャドウ

バロンレーンジャングルファイター

フェロス一族のエレガントな主席スパイであるカミールは、法の及ばぬ領域で活動するために機械の体になった。彼女の使命はピルトーヴァーというシステムと、内包するゾウンがスムーズに動作し続けるよう保つことにある。正確無比で適応力に富む彼女は、雑な手際は恥ずべき汚点とみなしている。その身にまとう刃にも劣らない鋭い意志で、己の能力を極めるためにヘクステック技術による身体拡張を繰り返すカミールを、もはや女性ではなく機械なのではないかと考える者も多い。

カミール の勝率・Tier・ピック率

ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率

バロンレーン

D
ロール内ランク
#26
勝率
50.86%
ピック
2.15%
バン
0.18%

ジャングル

D
ロール内ランク
#39
勝率
51.58%
ピック
1.16%
バン
0.58%

ミッドレーン

D
ロール内ランク
#32
勝率
52.54%
ピック
1.37%
バン
0.51%

データ集計日: 2026-08-13 (中国版 mlol の集計基準日)

最終更新: 8/14 (毎日 17:00 JST 自動取得)

※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。

カミール

バロンレーン · 推奨ビルド

カミール のおすすめ装備とルーン

patch 7.1d
標準ブルーザー (トリニティフォース + デスダンス)標準
  • 迷ったらこれ
  • スペルブレードで Q を確定ダメージ化し、 ステラック + デスダンスで粘るソロレーン汎用

出典: 内製分析(run-camille)+ 外部メタ傾向整合

トリニティフォース

コアアイテム ①

トリニティフォース

最初に完成させるコアアイテム。 ここから 3 品を左から順に積む。

ブーツ

コアビルド

3左から順に積む

後半装備

2コア完成後

サモナースペル

フラッシュ

前方または指定方向に短い距離をテレポートする。

イグナイト

敵チャンピオンを燃やし、5秒かけて72~380(LV)の確定ダメージを与えて60%の重傷を付与する。

代替

フラッシュ

前方または指定方向に短い距離をテレポートする。

テレポート

サイドプッシュ寄り

スキル順

基本スキル最大 4 / ウルト最大 3
  1. 1

    スキル1 · プレシジョンプロトコル

    ランク 4 (Lv7 で完了)

  2. 2

    スキル2 · タクティカルスイープ

    ランク 4 (Lv15 で完了)

  3. 3

    スキル3 · フックショット

    ランク 4 (Lv11 で完了)

  4. R

    ウルト · ヘクステック・アルティメイタム

    ランク 3 (Lv13 で完了)

Q > E > W

Lv 1 → 15 振り順

1
1
2
2
3
3
4
1
5
4
6
1
7
1
8
3
9
4
10
3
11
3
12
2
13
4
14
2
15
2

ルーン

覇道 + 魔道 系
不死者の握撃キーストーン

戦闘中3秒ごとに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が自分の最大体力に応じて強化される。 回復 :自分の最大体力の2% 体力 を恒久的に5増加させる 追加ダメージ: 自分の最大体力の3% + 攻撃力の20% +魔力の10%の魔法ダメージ 遠隔攻撃チャンピオンの場合は効果が60%減少 / 戦闘を3秒間継続して行うと次に行う通常攻撃が強化され、対象に追加ダメージを与え、自身の体力を回復し、自身の最大体力が恒久的に少しだけ増加する。 回復・ダメージの両方が貰える便利ルーン。ダメージ・回復量は自身の最大体力比例。 レンジドチャンピオンが持った時は効果が減少する。

敵のタワーから5.5以内の範囲にいると、0.5秒ごとに最大6回までチャージを獲得する。最大までチャージされると、次に行うタワーに対する通常攻撃が追加で(100+22%HP )の物理ダメージを与える。 クールダウン:30秒 / ファイターやタンク向けのタワー破壊ルーン。

5秒ごとに 体力が6回復 する。 敵チャンピオンからダメージを受けると、5秒かけて 6+減少体力の2%の体力を回復 する。近接攻撃チャンピオンはこの効果が2倍になる。 / 継続的に体力が回復する。 対面がレンジ等継続的にハラスしてくる場合に。

周囲で2体のミニオンまたは1体のモンスターがキルされると、最大体力が恒久的に3増加する。最大体力は無限に増加する。30スタックになると、最大体力が追加で3%増加する。 / スケールルーン。序盤は役に立たないが、無事にファームができれば中盤以降はおおよそ200〜300、タンクなら300〜400程度の体力を供給してくれる。

サブ

移動不能状態またはスロウ状態の敵チャンピオンに対して、追加ダメージを与える。

立ち回り

序盤 (1-4 分)
0-6 分: ロングソードスタートで Q (プレシジョンプロトコル) ハラス、 E (フックショット) はエンゲージ用に温存、 1v1 トレードで Q コンボを刻む
中盤 (5-12 分)
6-11 分: コア完成で 1v1 圧倒、 タワープレート消滅後はサイドスプリット、 E + R で敵キャリーをキャッチ
終盤 (12+ 分)
11+ 分: バロン争奪では E + R で敵キャリーを隔離 → 味方合流まで時間稼ぎ → 確定キル、 サイドスプリットで圧をかける
この公式ビルドを評価公式 / ユーザー投稿を見比べられます

カミール の攻略・立ち回り・対策

立ち回り・コンボ・有利/不利な対面と対策の解説 (キュレーション)。

パワースパイク: コア2品(トリニティ)機動バーストスプリットプッシャーファイター / Diverバロン / ジャングル難易度 上級晩成

立ち回り

Baron(ソロ)/ジャングルの高機動デュエリスト&スプリットプッシャー。パッシブ(アダプティブディフェンス)=チャンプ攻撃で相手のダメージタイプに応じたシールド(赤=物理/青=魔法)が出る→短トレードでほぼ勝てる、点灯時に殴るのが基本。スキル1(Q・プレシジョンプロトコル)は強化AAを2回に分け2発目は1秒後に自動でトゥルーダメージ化→ミニオンに1発目→敵に2発目の溜め当てが強い。スキル2(W・タクティカルスイープ)は扇状+最大体力%、外側ヒットで80%スロー+与ダメの80%回復(対チャンプ)。スキル3(E・フックショット)は壁に引っ掛けて2段目で壁から突進、ヒットで0.75秒スタン+AS=エンゲージ/逃げ/壁越え自在。ウルト(R・ヘクステックウルティマタム)は対象に飛びつき周囲を弾き2秒の脱出不能ゾーン(ダッシュ/フラッシュ不可)で1v1を強制→キャリー暗殺。サイドで圧をかけ集まったらフランクして裏を取る。

主要コンボ

基本トレード(Q溜め当て): パッシブ点灯→AA-Q-AA-AA-Q=Q1強化AA→約1秒後にQ2が自動トゥルー化、AAを挟んでタイミングを取る。ミニオンにQ1発目→敵にQ2(トゥルー)合わせも強い。エンゲージ/暗殺: E(壁掛け)→2段目突進スタン→AA→Q強化AA→W外側で削り+回復→欲張らずQ2発目(トゥルー)を素早く(相手の防御スキル前に確定)。Eフラッシュ: E壁掛けの瞬間にフラッシュで敵スキル回避&フックの射程延長(ガンク/奇襲の伸ばし)。ピック: R(ヘクステック)で飛びつき脱出不能ゾーン→1v1強制→Q2発+W+AA。R確定: Rは飛びつき中に相手がフラッシュ/移動技を使っても追従して当たる=フラッシュ角を見せる前に先撃ち。高等: EWE(E壁掛けの詠唱ディレイ中にW→再Eで射程延長)。

スキル優先度

バロン: スキル1 > スキル2 > スキル3

ジャングル: スキル2 > スキル1 > スキル3

ウルトは Lv5 / 9 / 13 で習得・強化

強み

  • ナサス
  • ガレン
  • ドクター・ムンド(機動の無い近接を短トレードでパッシブ勝ち)

弱み

  • マルファイト(タンク+R返し)
  • フィオラ(パリィ+%トゥルー)
  • モルデカイザー(R隔離)
  • リー・シン・ヴィエゴ(JG)

有利な相手

低機動のレンジドソロ/キャリー(E壁スタンで捕まえて1v1で処理できる相手)

不利な相手

マルファイト、フィオラ、モルデカイザー(現行パッチのカウンター上位3)

味方との相性 (synergy)

相性の良い味方

追撃エンゲージ/CC(ヴァイ/ジャーヴァン/ガリオ・Rロックに重ねて確殺), グローバル/前線(シェン・スプリットを支える), 敵を固める味方(単体特化を補完)

噛み合わない味方

全員単体特化/ノーフロントの編成(集団戦で押し負け), Camilleのスプリットを活かせない常時5マン集合主義

LoL (PC版) との違い

・大きな違いなし(パッシブ適応シールド/Q2発目トゥルー/W外側%HP・スロー・回復/E壁掛けスタン/R脱出不能ゾーンはすべてLoLと同等。差は数値のみ)

高機動デュエリスト&スプリットプッシャー。パッシブ(チャンプ攻撃で相手のダメタイプに応じたシールド・赤=物理/青=魔法)点灯時の短トレードが核。KR定石: ①Q溜め当て=AA-Q-AA-AA-Q、Q1→約1秒後にQ2が自動トゥルー化。ミニオンにQ1を置いて敵にQ2(トゥルー)を合わせる ②飛び込み後はAAを欲張らずQ2発目(トゥルー)を素早く撃つ(相手の防御スキル前に確定) ③E壁掛けの瞬間にフラッシュ=敵スキル回避+フックの射程延長 ④Rは飛びつき中に相手がフラッシュ/移動技を使っても追従して当たる確定ロック→フラッシュ角を見せる前に先撃ち ⑤高等EWE(壁掛けディレイ中にW→再Eで超射程)。W外側ヒットで80%スロー+与ダメ80%回復(対チャンプ)=外側を当てる。E(フックショット)は壁越え自在。R(ヘクステックウルティマタム)はダッシュ/フラッシュ不可の脱出不能ゾーンで1v1強制→キャリー暗殺。WR独自の大きな差は無し(忠実移植)。フィオラ/モルデ/マルファイト相手はデュエル不利。

カミール のよくある質問(ビルド・対策・スキル順)

ビルド・ルーン・スキル上げ順・カウンター対策のよくある質問。

ワイルドリフトのカミールのおすすめビルド(コアアイテム)は?
カミールの推奨コアビルドは トリニティフォース、ステラックの篭手、デスダンス です。対面や試合展開に応じて後半装備・状況装備を追加します。
ワイルドリフトのカミールのおすすめルーンは?
カミールのキーストーンは 不死者の握撃、メインルーンは 打ちこわし、息継ぎ、超成長 が定番です。
ワイルドリフトのカミールのスキル上げ順(スキルビルド順)は?
カミールのスキル上げ順は Q > E > W が基本です。
ワイルドリフトのカミールのカウンター・対策は?
カミールが苦手な対面(カウンター)は モルデカイザー、マルファイト、フィオラ などです。対策の要点は「カミール の攻略・立ち回り・対策」の不利な相手を参照してください。

カミール の基礎ステータス

Lv1 / 上昇 / Lv15 (アイテム未装備時の素ステータス) | クラス: ダイバー | MS 350 / Range 175

ステータスLv 1上昇Lv 15
HP 体力690+1282482
HP 自動回復10.5+0.6820.02
MN マナ390+33852
MN 自動回復15+0.927.6
AD 攻撃力62+4.55125.7
AS 攻撃速度0.8+2.2%0.995
AR 物理防御46+4.7111.8
MR 魔法防御38+266

出典: Wild Rift JP wiki (チャンピオンステータス)

カミール の特性・スキルデータ

構造化データ (AI 分析基盤)。 スキルの詳細説明は下記「スキル」 を参照。

ファイターブルーザー
推奨レーン
バロン / ジャングル
レーン1v1
強い
プレイスタイル
前線ファイター (AA-reset/dive)
P
アダプティブディフェンスHP魔法
1
プレシジョンプロトコル確定最大4
AD 130%→160%CD 9→6秒コスト 25MN
2
タクティカルスイープ物理最大4
増加AD 70%コスト 50MN
3
フックショット補助最大4
CD 22→16秒コスト 70MN
4
ヘクステック・アルティメイタム魔法最大3・Lv5〜
CD 90→70秒コスト 100MN

出典: Wild Rift JP wiki (champion_wiki_skills.json 由来のスキル効果) / wildrifter.com/data/champions.json (class/role) / meta-primer §0.1 / §9.2 (ファイター・1v1)

カミール のスキルとスキル上げ順

P

アダプティブディフェンス

(wiki: アダプティブディフェンスHP)

チャンピオンに通常攻撃を行うと、そのチャンピオンのダメージタイプ(物理または魔法)に対して、少しの間だけ自身の最大体力の20%の耐久値を持つシールドを獲得する。

効果詳細 (wiki)

自動効果:敵チャンピオンに通常攻撃を行うと2秒間、20%HPの物理/魔法ダメージを吸収するシールドを獲得する。シールドのタイプは攻撃した対象が与えるダメージのタイプに応じて決まる。CD:(18/16/14/12)(チャンピオンレベル1/5/9/13)秒

スキン (6)

関連リンク

※ 外部サイトへのリンクです。

カミール の関連チャンピオン・ビルド

カミール と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。

※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。