Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン

ドクター・ムンドビルド

ゾウンの狂人

バロンレーンジャングルタンク

完全に正気を失った、おぞましい紫色の悲しき殺人鬼。ゾウン市民の多くが闇の深い夜に外を出歩かないのは、ドクター・ムンドがいるためだ。今では“医者”を名乗っているが、以前はゾウンでも特に評判の悪い、とある医療院の患者だった。そこの職員を一人残らず“治療”したのち、ドクター・ムンドはかつて自身が処置を受けていた無人の病棟に診察室を構え、その身で何度も味わってきた非人道的な医療行為を、見よう見まねで行うようになった。棚に入った大量の薬物と、素人以下の医療知識を手に、ドクター・ムンドは今、注射を打つことで自身を...

ドクター・ムンド の勝率・Tier・ピック率

ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率

バロンレーン

B
ロール内ランク
#9
勝率
50.11%
ピック
5.67%
バン
2.05%

ジャングル

C
ロール内ランク
#17
勝率
50.73%
ピック
1.53%
バン
2.05%

データ集計日: 2026-08-13 (中国版 mlol の集計基準日)

最終更新: 8/14 (毎日 17:00 JST 自動取得)

※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。

ドクター・ムンド

バロンレーン · 推奨ビルド

ドクター・ムンド のおすすめ装備とルーン

patch 7.1e
心の鋼

コアアイテム ①

心の鋼

最初に完成させるコアアイテム。 ここから 3 品を左から順に積む。

ブーツ

コアビルド

3左から順に積む

後半装備

3コア完成後

サモナースペル

フラッシュ

前方または指定方向に短い距離をテレポートする。

テレポート

3.5秒間の詠唱後、味方のチャンピオン、建造物、ワードのいずれかの位置に自分をテレポートさせる(敵のインヒビターの射程範囲は除く)。

代替

フラッシュ

前方または指定方向に短い距離をテレポートする。

スマイト

ジャングル運用時

スキル順

基本スキル最大 4 / ウルト最大 3
  1. 1

    スキル1 · 骨切りノコギリ

    ランク 4 (Lv7 で完了)

  2. 2

    スキル2 · 心臓ビリビリ

    ランク 4 (Lv15 で完了)

  3. 3

    スキル3 · 野蛮な痛み

    ランク 4 (Lv11 で完了)

  4. R

    ウルト · マキシマム投与

    ランク 3 (Lv13 で完了)

Q > E > W

Lv 1 → 15 振り順

1
1
2
3
3
2
4
1
5
4
6
1
7
1
8
3
9
4
10
3
11
3
12
2
13
4
14
2
15
2

ルーン

覇道 + 魔道 系
征服者キーストーン

個別のスキルか通常攻撃でチャンピオンを攻撃するとアダプティブフォースのスタックを6秒間獲得する。最大6回スタックする。最大スタックで、追加でオムニヴァンプを獲得する。 スタック1つあたりの獲得ステータス:2~6(LV )の攻撃力または3~9(LV )の魔力 最大スタックボーナス:最大スタックになると、8%(近接攻撃) /5%(遠隔攻撃)のオムニヴァンプを獲得する。 / 敵チャンピオンに対して通常攻撃・スキルを命中させる度に自身の攻撃面が強化される。 これ一つで継続火力を担保。

敵に移動不能効果を付与すると、3秒間、(25-45(LV )+最大体力の1%HP )の耐久値のシールドを獲得する。(クールダウン10秒) / CCを利用してトレードするチャンピオンに。

5秒ごとに 体力が6回復 する。 敵チャンピオンからダメージを受けると、5秒かけて 6+減少体力の2%の体力を回復 する。近接攻撃チャンピオンはこの効果が2倍になる。 / 継続的に体力が回復する。 対面がレンジ等継続的にハラスしてくる場合に。

周囲で2体のミニオンまたは1体のモンスターがキルされると、最大体力が恒久的に3増加する。最大体力は無限に増加する。30スタックになると、最大体力が追加で3%増加する。 / スケールルーン。序盤は役に立たないが、無事にファームができれば中盤以降はおおよそ200〜300、タンクなら300〜400程度の体力を供給してくれる。

サブ

体力が60%未満になると、敵チャンピオンに対する通常攻撃が5-11%の追加アダプティブダメージを与える。 体力が30%未満で最大の追加ダメージを与える。 自分の体力が低いほど敵チャンピオンに与えるダメージが増加する。 / 3択で唯一自身の体力を参照する。序盤から相手と積極的に戦う場合に。ジャイアントスレイヤー、最後の慈悲も含め追加ダメージはアダプティブであり、APチャンピオンならばAAをしても追加で与えるのは魔法ダメージになる。

立ち回り

序盤 (1-4 分)
0-5 分: Q (首切りノコギリ) で ファーム とポーク、 パッシブ (気ままな往診) で CC を受け流しつつ安全に CS。 心の鋼 を最優先で積む
中盤 (5-12 分)
5-11 分: W (心臓ビリビリ) でエンゲージ、 サンファイアイージス のオーラで持続圧。 R (マキシマム投与) で集団戦に飛び込み回復で粘る
終盤 (12+ 分)
11+ 分: 主フロントラインとして抵抗を積み、 R (マキシマム投与) の持続回復でフォーカスを吸う。 巨人の勇気 のシールドを CC 連鎖で維持
この公式ビルドを評価公式 / ユーザー投稿を見比べられます

ドクター・ムンド の攻略・立ち回り・対策

立ち回り・コンボ・有利/不利な対面と対策の解説 (キュレーション)。

パワースパイク: コア完成後/lv5(R)フロントラインデュエルかく乱タンク / ジャガーノートバロン難易度 初級後半

立ち回り

HPと回復で押し切る殺しにくいタンク/ジャガーノート(ソロ)。パッシブ(マイペース)=最初の行動妨害を無効化(体力を少し失いキャニスターをドロップ、回収でCD減+回復)+常時HP自動再生=飛び込みやすく粘り強い。スキル1(インフェクテッドボーンソー)は対象の現体力割合の魔法ダメージ+スロー、命中で回復(体力コストなのでマナ無し)=ポーク/追撃の主力。スキル2(ハートザッパー)は除細動器で周囲に持続ダメージ→再発動で起爆+被ダメの一部を回復=集団戦で受けながら回復。スキル3(ブラントフォーストラウマ)はミッシング体力に応じて攻撃力UP+発動で次の攻撃強化=タンクなのに高火力。ウルト(マキシマムドーセージ)はミッシング体力で最大体力UP+攻撃力+移動速度+継続回復=低体力から一気に蘇る。序盤は弱いので耐えてファーム、後半は前線で受けつつQと殴りでキャリーする。

主要コンボ

基本(KR): Q(スロー)で距離を詰め、射程内でW(除細動器)+E(ブラントフォーストラウマ強化攻撃)を入れ、骨ノコギリ(Q)を定期的に投げる。R運用: 体力35%以下(目安30〜40%)でR(マキシマムドーセージ)=遅すぎると回復前に死ぬ、集団戦は事前に点けて入るとCDが回って2回使える。回復コンボ: Wを大量のグレー体力(被ダメ)が溜まった状態で起爆+低体力でR→即W再点火で大量回復し生き残る。

スキル優先度

スキル1 > スキル3 > スキル2

ウルトは Lv5 / 9 / 13 で習得・強化

強み

  • 圧倒的なHP/回復/再生で極めて殺しにくいフロントライン
  • Q(現体力割合ダメージ)で高耐久も削れる
  • E/Rで攻撃力も高くタンクなのにキャリーできる
  • パッシブで最初の行動妨害を無効化=飛び込みやすい
  • 操作が簡単で初心者向け

弱み

  • 序盤レーンが弱く
  • 確定/割合ダメージとヒーリングカットに非常に弱い
  • 自前のハードCCがQスローのみ=後衛に張り付きにくい
  • 機動はRの移動速度のみで離脱が苦手
  • 行動妨害を多重に当てられると止まる

有利な相手

確定/割合ダメージやヒーリングカットを持たない近接ブルーザー(回復+HPで粘り勝ち)、AD依存の相手(防具+ソーンメイルで返す)、長期戦/集団戦で固まる相手

不利な相手

リヴェン、グウェン、フィオラ(確定/割合ダメージ・ヒーリングカットでHP/回復を無視して削る)、強力なポーク/キャイト、行動妨害を多重に持つ相手(パッシブを剥がして拘束)

味方との相性 (synergy)

相性の良い味方

レオナ・アムム等のエンゲージ/CC(ムンドの拘束力不足を補う)、ライズ・オラフ等のフォロー火力、前線で受ける間に火力を出す後衛

噛み合わない味方

前線の的を増やすだけで火力/CCの伴わない編成、ムンドの遅い接近を活かせない構成

LoL (PC版) との違い

WRは2021年リワーク版ムンドを採用。Pマイペース(最初の行動妨害を無効化=体力を少し失いキャニスターをドロップ、回収でCD減+回復、常時自動HP再生)、Qインフェクテッドボーンソー(対象の現体力割合の魔法ダメージ+スロー、命中で回復、体力コスト)、Wハートザッパー(除細動器で周囲に持続ダメージ→再発動で起爆+被ダメの一部を回復)、Eブラントフォーストラウマ(ミッシング体力に応じた攻撃力=発動で次の攻撃強化)、Rマキシマムドーセージ(ミッシング体力で最大体力UP+攻撃力+移動速度+継続回復)。旧ムンド(Q連打/W自傷バーン/E攻撃速度)とは別キット。リワークLoL版に忠実。参考(LoL wiki未照合)。

ルーン: グラスプオブジアンダイング+アンシェイカブル+セカンドウィンド+オーバーグロウス+ラストスタンド/フラッシュ+イグナイト。ビルド: ルビークリスタル→ハートスティール→サンファイアイージス→ソーンメイル→マントルオブザトゥエルフスアワー→アマランス+プレートスチールキャップ+ガーゴイル(フルタンク)。KR定石: ①スキルが直感的で最も簡単なタンクの一つ、初心者のトップ入門向け ②コンボはQでスローを当て距離を詰め、射程325内でW/Eを点けて殴る+骨ノコギリ(Q)を定期的に投げる ③R(過剰投与)は体力30〜40%で使う、遅すぎると回復前に死ぬ、集団戦は事前に点けて入ればCDが回り2回使える ④確定/割合ダメージとヒーリングカット(グリーバスウーンズ)に弱いので注意 ⑤拘束はQスローのみなので後衛に届きにくい、エンゲージ役と組む。

ドクター・ムンド のよくある質問(ビルド・対策・スキル順)

ビルド・ルーン・スキル上げ順・カウンター対策のよくある質問。

ワイルドリフトのドクター・ムンドのおすすめビルド(コアアイテム)は?
ドクター・ムンドの推奨コアビルドは 心の鋼、サンファイアイージス、ソーンメイル です。対面や試合展開に応じて後半装備・状況装備を追加します。
ワイルドリフトのドクター・ムンドのおすすめルーンは?
ドクター・ムンドのキーストーンは 征服者、メインルーンは 巨人の勇気、息継ぎ、超成長 が定番です。
ワイルドリフトのドクター・ムンドのスキル上げ順(スキルビルド順)は?
ドクター・ムンドのスキル上げ順は Q > E > W が基本です。
ワイルドリフトのドクター・ムンドのカウンター・対策は?
ドクター・ムンドが苦手な対面(カウンター)は グウェン、フィオラ、リヴェン などです。対策の要点は「ドクター・ムンド の攻略・立ち回り・対策」の不利な相手を参照してください。

ドクター・ムンド の基礎ステータス

Lv1 / 上昇 / Lv15 (アイテム未装備時の素ステータス) | クラス: タンク / ファイター | MS 355 / Range 175

ステータスLv 1上昇Lv 15
HP 体力720+1122288
HP 自動回復9+0.6818.52
MN マナ0+00
MN 自動回復0+00
AD 攻撃力58+4.55121.7
AS 攻撃速度0.8+2.2%0.995
AR 物理防御40+3.994.6
MR 魔法防御38+266

出典: Wild Rift JP wiki (チャンピオンステータス)

ドクター・ムンド の特性・スキルデータ

構造化データ (AI 分析基盤)。 スキルの詳細説明は下記「スキル」 を参照。

タンク
推奨レーン
バロン / ジャングル
P
気ままな往診補助
1
首切りノコギリ魔法最大4
CD 4秒
2
心臓ビリビリHP魔法最大4
CD 13→10秒
3
野蛮な痛みHP物理最大4
CD 8→6.5秒
4
マキシマム投与HP補助最大3・Lv5〜
CD 70→60秒

出典: Wild Rift JP wiki (champion_wiki_skills.json 由来のスキル効果) / wildrifter.com/data/champions.json (class/role)

ドクター・ムンド のスキルとスキル上げ順

P

気ままな往診

最初に受ける移動不能効果を無効化する。その際、代わりに体力を失い、近くに薬品の入った容器を落とす。落とした容器の上を歩いて回収すると体力が回復し、このスキルのクールダウンが短縮される。 また、ドクター・ムンドは極めて高い体力自動回復能力を持っている。

効果詳細 (wiki)

自動効果:次に受ける行動不能効果を無効化する。その際、代わりに現在体力の3%を失い、近くに薬品の入った容器が落ちる。容器を回収すると、クールダウンが10秒短縮されて、最大体力の4%が回復する(40秒のクールダウン)。敵チャンピオンが先に容器に触れると破壊される。5秒ごとに最大HPの1+0.07*チャンピオンレベルLV%を回復する。

スキン (6)

関連リンク

※ 外部サイトへのリンクです。

ドクター・ムンド の関連チャンピオン・ビルド

ドクター・ムンド と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。

※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。