バロンレーン
- 勝率
- 48.88%
- ピック
- 7.67%
- バン
- 18.42%
Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン
鋼の魂奪者
二度殺され、三度生まれたモルデカイザーは死霊術によって人の魂を拘束し、彼らを永遠の奴隷に変えてしまう、古の時代の残忍な武闘王である。彼の過去の覇業を覚えている者や、真の力を知る者はほとんど残っていないが、モルデカイザーを知るわずかな者たちは、彼が再び現れて生ける者も死せる者も支配してしまう日が来ることを恐れている。
ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率
データ集計日: 2026-08-13 (中国版 mlol の集計基準日)
最終更新: 8/14 (毎日 17:00 JST 自動取得)
※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。
バロンレーン · 推奨ビルド
出典: 内製分析 + damage-calc + jungler.gg(統計)

スキル1 · 滅魂の一撃
ランク 4 (Lv7 で完了)
スキル2 · 不滅の鎧
ランク 4 (Lv15 で完了)
スキル3 · 死の呪縛
ランク 4 (Lv11 で完了)
ウルト · 死の国
ランク 3 (Lv13 で完了)
Q > E > W
Lv 1 → 15 振り順
個別のスキルか通常攻撃でチャンピオンを攻撃するとアダプティブフォースのスタックを6秒間獲得する。最大6回スタックする。最大スタックで、追加でオムニヴァンプを獲得する。 スタック1つあたりの獲得ステータス:2~6(LV )の攻撃力または3~9(LV )の魔力 最大スタックボーナス:最大スタックになると、8%(近接攻撃) /5%(遠隔攻撃)のオムニヴァンプを獲得する。 / 敵チャンピオンに対して通常攻撃・スキルを命中させる度に自身の攻撃面が強化される。 これ一つで継続火力を担保。
敵チャンピオンにスキルまたは強化された通常攻撃を当てるたびに最大マナが30ずつ、最大300マナまで恒久的に増加。 / スキルを敵チャンピオンに命中させる度、最大マナが恒久的に増加する。
以下のチャンピオンレベルに到達した際にボーナスを獲得: チャンピオンレベル1でスキルヘイストが6増加 チャンピオンレベル6でスキルヘイストがさらに6増加 チャンピオンレベル11で、通常スキルが対象に命中するとそのスキルのクールダウンが15%短縮(クールダウン8秒)
移動不能状態またはスロウ状態の敵チャンピオンに対して、追加ダメージを与える。
サブ
チャンピオンからダメージを受けると、現在および1.5秒以内にチャンピオンから受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30〜60LV 軽減される。(クールダウン30秒) / 敵チャンピオンからの攻撃ダメージを軽減する。 スキルコンボの対策などに。
立ち回り・コンボ・有利/不利な対面と対策の解説 (キュレーション)。
マナを持たないAPブルーザー(ソロ・リワーク版)。パッシブ(ダークネスライズ)=チャンピオン/大型に攻撃/スキルを当てるとスタック、3スタックで暗黒オーラを纏い周囲に割合魔法ダメージ+移動速度。スキル1(オブリタレート)は範囲魔法ダメージで、1体だけに当てると増加=レーンの主力。スキル2(インデストラクタブル)は与/被ダメージを蓄積し発動でシールド=受けてから守る、再発動で残量を回復に。スキル3(デスグラスプ)は敵を引き寄せ+スロー(逆方向で押し出しも)。ウルト(レルムオブデス)は敵1体を死の世界へ7秒間追放し1v1、ステータスを8%奪う=倒せば永続。マナ無しでアイテム自由度が高く、Rで敵キャリーを隔離して溶かす。
基本コンボ: E(デスグラスプ)引き寄せ→Q(オブリタレート)→平でダークネスライズ3スタック→オーラで削る。レーン: Qはミニオンを避けて敵だけに当てると増加。集団戦: 全スキルが揃った状態でR(レルムオブデス)を敵キャリーに=隔離した1v1で、事前にインデストラクタブルとパッシブを溜めておくと圧勝。デスグラスプは壁越しに引っ張る/逃走の押し出しにも。
スキル1 > スキル2 > スキル3
ウルトは Lv5 / 9 / 13 で習得・強化
機動の無いキャリー/メイジ(Rで隔離して1v1)、持続戦で勝てる近接、固まる前に1体抜ける相手
LoL (PC版) との違い
WRは2019年リワーク版モルデカイザーを採用。Pダークネスライズ(3スタックで暗黒オーラ=周囲に割合魔法ダメージ+移動速度)、Qオブリタレート(範囲ダメージ、1体だけなら増加)、Wインデストラクタブル(与/被ダメを蓄積→発動でシールド、再発動で回復)、Eデスグラスプ(引き寄せ+スロー)、Rレルムオブデス(敵1体を死の世界へ追放し1v1、ステータス8%を奪取)はリワークLoL版に忠実。マナ無し。旧モルデ(別パッシブ/W)とは別キット。参考(LoL wiki未照合)。
ルーン: コンカラー+アンシェイカブル+セカンドウィンド+オーバーグロウス+トランセンデンス/フラッシュ+イグナイト。ビルド: ルビークリスタル→リフトメイカー→リアンドリー→サイキックプロジェクター→ラバドン→アマランス+プレートスチールキャップ+プロトベルト。KR定石: ①強力な近接APで引き寄せ(E)+範囲監禁のウルトで1v1を強制 ②相手がミニオンのラストヒットを取るタイミングにE/Qを合わせると当てやすい ③ライライ/ベルト等の機動アイテムで鈍足(鈍足)の弱点を補う ④コンボはE→Q→平でパッシブ3スタック→オーラで削る ⑤Rは全スキルが揃った状態で敵キャリーへ、事前にWとパッシブを溜める。
ビルド・ルーン・スキル上げ順・カウンター対策のよくある質問。
Lv1 / 上昇 / Lv15 (アイテム未装備時の素ステータス) | クラス: ジャガーノート | MS 340 / Range 175
| ステータス | Lv 1 | 上昇 | Lv 15 |
|---|---|---|---|
| HP 体力 | 660 | +120 | 2340 |
| HP 自動回復 | 8 | +1 | 22 |
| MN マナ | 0 | +0 | 0 |
| MN 自動回復 | 0 | +0 | 0 |
| AD 攻撃力 | 54 | +3.5 | 103 |
| AS 攻撃速度 | 0.73 | +1.2% | 0.836 |
| AR 物理防御 | 46 | +4 | 102 |
| MR 魔法防御 | 40 | +2 | 68 |
構造化データ (AI 分析基盤)。 スキルの詳細説明は下記「スキル」 を参照。
出典: Wild Rift JP wiki (champion_wiki_skills.json 由来のスキル効果) / wildrifter.com/data/champions.json (class/role)
チャンピオンまたはモンスターに通常攻撃またはスキル攻撃を3回命中させると、ダメージを与える強力なオーラを発生させ、移動速度が増加する。
効果詳細 (wiki)
7%の魔法防御貫通LVを獲得する。通常攻撃が40%の追加魔法ダメージを与える。キルまたはアシストを奪うか、通常スキルまたは通常攻撃が敵チャンピオンまたは大型モンスターに命中すると、5秒間、「無窮の闇」のスタックを1獲得する。3スタックになると、負のエネルギーフィールドで身を覆う。負のエネルギーフィールドは12APLV+対象の最大体力の5%LVにあたる魔法ダメージを与え、5秒間、自身の移動速度が9%LV増加する。キルまたはアシストを奪うか、通常スキルまたは通常攻撃が敵チャンピオンまたは大型モンスターに命中すると、負のエネルギーフィールドの効果時間がリフレッシュされる。「無窮の闇」は、モンスターには最大で毎秒100のダメージLVを与える。

鋼の魂奪者、モルデカイザー

古の神モルデカイザー

PROJECT: Mordekaiser

灰の重騎士モルデカイザー
※ 外部サイトへのリンクです。
モルデカイザー と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。
※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。