ジャングル
- 勝率
- 48.15%
- ピック
- 1.40%
- バン
- 1.23%
Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン
孤高のハンター
獰猛にして卓越…ヴァスタヤのハンターであるレンガーは、危険な生物を追跡して殺す、そのスリルを味わうために生きている。彼は強く恐ろしい猛獣たち、そしてかつて彼自身の片目を奪ったヴォイドの怪物カ=ジックスの痕跡を求めて、世界中をさまよい歩く。レンガーは食事や名誉のために狩りをすることはない。狩猟は彼にとって美であり、その美しさのためにこそ、彼は獲物を追跡し引き裂くのだ。
ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率
データ集計日: 2026-08-13 (中国版 mlol の集計基準日)
最終更新: 8/14 (毎日 17:00 JST 自動取得)
※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。
ジャングル · 推奨ビルド
出典: 内製分析 + jungler.gg(統計)

前方または指定方向に短い距離をテレポートする。
大型モンスター、エピックモンスター、ミニオンに600の確定ダメージを与える。モンスターにスマイトを使用すると体力を(70+10%HP)回復する。スマイトを3回使用すると「チル・スマイト」にアップグレードされる。狩猟許可証:ジャングルモンスターからは恒久的に20%の追加ゴールドと20%の追加経験値が獲得するが、試合開始から6分の間、ミニオンから得るゴールドと経験値が60%減少する。トゥース/クロウ:ジャングルモンスターに与えるダメージが15%増加する。ジャングルモンスターにスキルで与えるダメージが30%増加する。モンスターにダメージを与えている間は、5秒かけて40の体力を回復する。リクープ:ジャングルまたは川の中にいると毎秒4マナを回復する。45秒ごとにチャージを1つ獲得する。最大2チャージ。射程:5ジャングルの蓄財5秒ごとに「蓄財」バフのスタックを12または6獲得する。獲得するスタック数はプレイヤーおよびプレイヤーのチームの獲得ゴールドに応じる。味方チームの獲得ゴールドが敵チームのゴールドよりも10%以上低く、プレイヤーの獲得ゴールドが味方よりも5%以上低かった場合は、5秒ごとに12スタックを獲得する。それ以外の場合は、5秒ごとに6スタックを獲得する。大型モンスターまたはエピックモンスターをキルすると、現在の「蓄財」スタックをすべて消費して、スタックごとに1ゴールド(最大150チャージ)を獲得する。
スキル1 · 逆上
ランク 4 (Lv7 で完了)
スキル2 · 狩りの雄叫び
ランク 4 (Lv11 で完了)
スキル3 · 鉄球の投げ縄
ランク 4 (Lv15 で完了)
ウルト · 狩猟本能
ランク 3 (Lv13 で完了)
Q > W > E
Lv 1 → 15 振り順
敵チャンピオンと戦闘状態になってから0.25秒後、対象にダメージを与えると5ゴールドを獲得し、さらに3秒間、「ファーストストライク」の効果中は、その敵チャンピオンに7%の追加確定ダメージを与える。効果が終了すると、効果中に与えた追加ダメージと同じだけゴールド(近接:100%/遠隔:85%)を獲得する(クールダウン20秒)。 / ハラスの強力なチャンピオンやバーストが得意なチャンピオンに。序盤こそ電撃等の他ルーンに劣るものの、中盤以降は優秀なダメージルーンにもなる。
通常攻撃で(6+増加AD8%)の追加アダプティブダメージを与える。 / 通常攻撃主体のチャンピオンに。AA、通常攻撃時効果付きスキルにおいては実質12ADと上昇量が非常に大きく、序盤のレーン戦向けルーン。
通常攻撃が、体力が60%を超えている敵チャンピオンに対し、8%の追加アダプティブダメージを与える。
攻撃速度が3%増加。モンスター、敵チャンピオン、ミニオンからキルまたはアシストを奪うと攻撃速度が最大で20%増加。 / 20%は馬鹿にならず、jg周回速度、AAキャンセルなどに大きく影響する。
サブ
ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンにダメージを与えると、4秒間、物理防御貫通が13、魔法防御貫通が13増加する(クールダウン4秒)。 / 移動スキル持ちのチャンピオンに。ブリンクに見えなくてもティーモのスキル2の様に少しでも移動していれば発動する。
立ち回り・コンボ・有利/不利な対面と対策の解説 (キュレーション)。
茂み/ステルスから跳びかかるリソース無しのADアサシン(ジャングル)。パッシブ(アンシーンプレデター)=茂みやウルト中は次の攻撃で対象に跳躍。スキル使用で獰猛(Ferocity)スタックを得て、4で次の基本スキルが強化(別枠で撃てる)+移動速度。ボーンチューネックレスでユニークキルごとにAD増加。スキル1(サベージ)は次の攻撃を強化+攻撃速度=主力&AAリセット。スキル2(バトルロアー)はダメージ+被ダメ比例の回復(強化でCC解除+移動速度)=クリア/持久。スキル3(ボーラストライク)はスロー(強化でルート)=唯一のCC。ウルト(スリルオブザハント)はカモフラージュ+移動速度+最寄りの敵を可視化=奇襲開始。ステルスから跳びかかり敵キャリーを瞬殺する。
基本コンボ(KR): R(スリルオブザハント)でステルス→接近して平でアーマー減少→E(ボーラ)→Q(サベージ)→W→Qで瞬間殲滅。獰猛4で強化スキルを使い分け(強化Eルートで足止め、強化Wで持久/CC解除)。クリア: 茂み跳躍でスタックを稼ぎ、獰猛満タンでQ=高速。ウルトはエブリン/カ=ジックスのステルスも最寄りなら可視化できる。
ジャングル: スキル1 > スキル2 > スキル3
: スキル1 > スキル2 > スキル3
ウルトは Lv5 / 9 / 13 で習得・強化









赤側始動(マナレスで消耗小): クルーグ→レッド→ラプター→ウルフ→ブルー→グロンプ。フェロシティ満タンのQ(サベージ)のAS強化で高速周回し、初回スカトルを積極的に取り合う。パッシブのブッシュ跳躍ガンクが強いのでラプター/レッド後に川ブッシュ経由の早期ガンクも有力。
脆いキャリー(ステルスから一撃)、孤立した単体、茂みの多い地形
LoL (PC版) との違い
基本コンセプトはLoL準拠だが、WR5.2cリワークで独自仕様が多い。Pアンシーンプレデター(茂み/ステルスから跳躍、獰猛スタック、ボーンチューネックレス=ユニークチャンピオンキルごとにAD4〜20%)はWR版で「AAで獰猛未獲得なら+1獰猛」「強化スキル使用時MS30〜50%」を追加。QサベージはWR独自の確定クリティカル仕様(スキル使用後の初撃が必ずクリ+クリ率に応じ威力最大+55%、タワーに60%ダメージ)⇔LoLは確率クリ(クリ率依存・クリダメ減額補正)。この差がLoL=レサリティ主流/WR=クリビルド主流の分岐点。Wバトルロアー(被ダメ比例回復、強化でCC解除)はWRでは対モンスター被ダメ100%回復=周回強化。Eボーラストライク(スロー、強化でルート)はWRで跳躍中発動可+着弾点の視界確保を追加。Rスリルオブザハント(カモフラージュ+最寄り可視化+跳躍でアーマー減)は同コンセプト。リソース=獰猛。照合済み: WR公式パッチノート5.2c+LoL wiki(2026-07-14)
ルーン: ファーストストライク+サドンインパクト+チェインアサルト+アイボールコレクター+トランセンデンス/フラッシュ+スマイト。ビルド: ロングソード→エッセンスリーバー→ブラッドサーズター→ロードドミニク→インフィニティエッジ→ガーディアンエンジェル+グラトナスグリーヴ+ステイシス。KR定石: ①ウルトでステルス→接近して平でアーマー減少→E→Q→W→Qで殲滅 ②獰猛4で強化スキルを使い分け(サドンインパクト/サドンインパクトが好相性) ③茂みの多いジャングルで暗殺/追撃力が大幅UP ④ウルトは敵のステルス(エブリン等)も最寄りなら可視化 ⑤AAリセットのQを挟んで手数を稼ぐ。
ビルド・ルーン・スキル上げ順・カウンター対策のよくある質問。
Lv1 / 上昇 / Lv15 (アイテム未装備時の素ステータス) | クラス: アサシン / ダイバー | MS 355 / Range 175
| ステータス | Lv 1 | 上昇 | Lv 15 |
|---|---|---|---|
| HP 体力 | 660 | +128 | 2452 |
| HP 自動回復 | 9 | +0.68 | 18.52 |
| MN マナ | 0 | +0 | 0 |
| MN 自動回復 | 0 | +0 | 0 |
| AD 攻撃力 | 62 | +3.5 | 111 |
| AS 攻撃速度 | 0.8 | +2.2% | 0.995 |
| AR 物理防御 | 40 | +4.5 | 103 |
| MR 魔法防御 | 38 | +2 | 66 |
構造化データ (AI 分析基盤)。 スキルの詳細説明は下記「スキル」 を参照。
回復付き、フェロシティで強化+CC解除
スロウ、フェロシティでスネア。ノーコスト(フェロシティ)
出典: Wild Rift JP wiki (champion_wiki_skills.json 由来のスキル効果) / wildrifter.com/data/champions.json (class/role) / meta-primer §0.3 (食物連鎖: メイジ→アサシン→ADC)
茂みの中にいる場合は、通常攻撃で対象に飛びつく。 個別の敵チャンピオンからキルまたはアシストを奪うと、増加攻撃力を獲得する。 通常スキルを使用すると、通常スキルを強化する「フェロシティ」を獲得する。 強化スキルを使用すると、少しの間移動速度が増加する。
効果詳細 (wiki)
茂みの中にいるか、カモフラージュ状態の場合、次の通常攻撃で対象に向かって飛びかかる。レンガーのフェロシティが4より低く、攻撃中にもフェロシティを得ていない場合は、フェロシティを1獲得する。骨牙の首飾り:個別の敵チャンピオンからキルまたはアシストを奪うたびに攻撃力が4%-20%増加する。各敵チャンピオンからはこのボーナスを一度しか得られない。・通常スキル使用でフェロシティが1増加する(逆上を使用した場合、このボーナスを得るには対象に強化通常攻撃を加えなければならない)。・フェロシティが4に到達すると、次の通常スキルが強化される。強化されたスキルを使用しても、その通常スキルのクールダウンはリフレッシュされない。強化されたスキルを使用すると、2.5秒間、移動速度が30%増加する(レベル1/6/11で増加)。・戦闘を離脱してから8秒後、すべてのフェロシティが失われる。

孤高のハンター、レンガー

ナイトハンター レンガー

メカ レンガー

レンニャー

荒野のレンガー
※ 外部サイトへのリンクです。
レンガー と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。
※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。