ジャングル
- 勝率
- 51.66%
- ピック
- 3.50%
- バン
- 2.67%
Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン
苦悶の抱擁
ルーンテラ中の暗がりで悪魔イブリンは次の犠牲者を物色する。艶かしい女性の姿で獲物を誘い、相手を魅了したところで真の姿を露わす。それから彼女は犠牲者を「言葉にするのもはばかられるような拷問」にかけ、苦悶する様を糧(かて)に愉悦に浸る。この悪魔にとって、それらの色事は罪悪感の無いおふざけに過ぎない。だがルーンテラの住民の間では、情欲に溺れる者は悲惨な末路を迎えるという教訓を如実に伝えるおぞましい物語として知られている。
ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率
データ集計日: 2026-06-24 (中国版 mlol の集計基準日)
最終更新: 6/25 (毎日 17:00 JST 自動取得)
※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。
ジャングル · 推奨ビルド
出典: 内製分析 (damage-calc)

前方または指定方向に短い距離をテレポートする。
大型モンスター、エピックモンスター、ミニオンに600の確定ダメージを与える。モンスターにスマイトを使用すると体力を(70+10%HP)回復する。スマイトを3回使用すると「チル・スマイト」にアップグレードされる。狩猟許可証:ジャングルモンスターからは恒久的に20%の追加ゴールドと20%の追加経験値が獲得するが、試合開始から6分の間、ミニオンから得るゴールドと経験値が60%減少する。トゥース/クロウ:ジャングルモンスターに与えるダメージが15%増加する。ジャングルモンスターにスキルで与えるダメージが30%増加する。モンスターにダメージを与えている間は、5秒かけて40の体力を回復する。リクープ:ジャングルまたは川の中にいると毎秒4マナを回復する。45秒ごとにチャージを1つ獲得する。最大2チャージ。射程:5ジャングルの蓄財5秒ごとに「蓄財」バフのスタックを12または6獲得する。獲得するスタック数はプレイヤーおよびプレイヤーのチームの獲得ゴールドに応じる。味方チームの獲得ゴールドが敵チームのゴールドよりも10%以上低く、プレイヤーの獲得ゴールドが味方よりも5%以上低かった場合は、5秒ごとに12スタックを獲得する。それ以外の場合は、5秒ごとに6スタックを獲得する。大型モンスターまたはエピックモンスターをキルすると、現在の「蓄財」スタックをすべて消費して、スタックごとに1ゴールド(最大150チャージ)を獲得する。
スキル1 · ヘイトスパイク
ランク 4 (Lv8 で完了)
スキル2 · アリュール
ランク 4 (Lv15 で完了)
スキル3 · ウィップラッシュ
ランク 4 (Lv11 で完了)
ウルト · ラストカレス
ランク 3 (Lv13 で完了)
Q > E > W
Lv 1 → 15 振り順
敵チャンピオンと戦闘状態になってから0.25秒後、対象にダメージを与えると5ゴールドを獲得し、さらに3秒間、「ファーストストライク」の効果中は、その敵チャンピオンに7%の追加確定ダメージを与える。効果が終了すると、効果中に与えた追加ダメージと同じだけゴールド(近接:100%/遠隔:85%)を獲得する(クールダウン20秒)。 / ハラスの強力なチャンピオンやバーストが得意なチャンピオンに。序盤こそ電撃等の他ルーンに劣るものの、中盤以降は優秀なダメージルーンにもなる。
ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンにダメージを与えると、4秒間、物理防御貫通が13、魔法防御貫通が13増加する(クールダウン4秒)。 / 移動スキル持ちのチャンピオンに。ブリンクに見えなくてもティーモのスキル2の様に少しでも移動していれば発動する。
発動効果スキルで敵を攻撃すると、その敵に印がつき、次の2回の攻撃または発動効果スキルで(20~35LV + 増加攻撃力AD の5% + 魔力AP の2.5%)の追加アダプティブダメージを与える。(クールダウン15秒) / 複数のスキルやオートアタックでショートトレードを行うチャンピオン エコー エコー やアーリ アーリ 、アサシンと相性が良い
キルまたはアシストでアダプティブフォース+2を獲得する(最大8スタック)。 / 無難な選択肢。他と異なり何もしなくても恩恵を受けやすい。
サブ
以下のチャンピオンレベルに到達した際にボーナスを獲得: チャンピオンレベル1でスキルヘイストが6増加 チャンピオンレベル6でスキルヘイストがさらに6増加 チャンピオンレベル11で、通常スキルが対象に命中するとそのスキルのクールダウンが15%短縮(クールダウン8秒)
立ち回り・コンボ・相性の解説 (キュレーション)。
透明化で奇襲するAPアサシンジャングル。核はパッシブ(デーモンシェード)=4秒間スキル/AAを止めると変身し、Lv5以降カモフラージュ(透明)を得て自由にマップを徘徊できる=ガンク/ロームの動力源(敵に近づきすぎると頭上に目玉が出て見つかる)。スキル1(Q・ヘイトスパイク)は2ライン同時発射の主力DPS、移動&AAしながら撃ててクリアも速い、1回リキャスト可。スキル2(W・アリュール)は対象を5秒呪い、次のAA/スキルで解呪してスロー、2.5秒以上経過後に解呪すると魅了+チャンプならMR20〜32%シュレッド(透明は解除されない)。スキル3(E・ウィップラッシュ)は鞭でオンヒット+最大体力%ダメ+移動速度、デーモンシェード中は強化されて対象に引き寄せ突進+貫通ダメ。ウルト(R・ラストカレス)は一瞬無敵化して前方をなぎ払い後方へ大ワープ、体力35%以下に230%ダメの処刑。Lv5まで最弱なので安全にフルクリアして変身を待つ。
暗殺コンボ(KR定石): カモフラージュで接近→W(アリュール)→2.5秒待って魅了→E(デーモンシェード強化で引き寄せ突進)→Q(ヘイトスパイク)→AA→体力35%以下でR(処刑)。基本: W→E→Q連打→R。クリア: Qを2モンスター以上に重なるようライン取り→効率クリア。ロームの肝: Wは2.5秒チャージ後に解呪しないと魅了にならない=必ず数秒待つ。再戦時: キルしきれなければ4秒AA/スキルを止めて変身し直す(強化Eと透明をリセットして「逃げた」と誤認させる)。R運用: 確殺できる時に使う、危険時は無敵+後方ワープで逃走/オブジェ確保にも。
スキル1 > スキル3 > スキル2
ウルトは Lv5 / 9 / 13 で習得・強化








青スタート→ブルー→グロンプ→ウルフ→ラプター→レッド→クルグ。Lv5(変身解禁)を最優先するためフルクリアで安全にレベルを稼ぐ。Lv5になってからロームとガンクを開始(それ以前は最弱クラスなので無理しない)。クルグは隅なので状況で省略可。
孤立しやすい後衛/キャリー(透明奇襲→W魅了で確殺)、機動の低いメイジ、視界の薄い相手
LoL (PC版) との違い
・パッシブ(デーモンシェード)のカモフラージュ解禁: WRはLv5、LoLはLv6 確定 / ・Q(ヘイトスパイク): WRは2ライン同時発射+1回リキャストの簡略型。LoLは1stキャストで対象マーク→以降ラインスパイクを最大3回リキャスト(計4キャスト)の別構造 確定 / ・R(ラストカレス)処刑閾値: WRは35%以下で230%、LoLは30%以下で240%(数値差) / ・W魅了がデーモンシェードを解除しない点は両者共通
透明化APアサシンJG。核はパッシブ(デーモンシェード)のLv5カモフラージュ(LoLはLv6)とW(アリュール)魅了→バースト。WR独自: ①QはWRが2ライン同時+1回リキャストの簡略型(LoLは1stマーク→最大3リキャストの別構造) ②透明解禁がLv5。KR定石: ①W魅了は2.5秒チャージが必須=呪い付与後に必ず数秒待ってから解呪(E/Q/AA)しないとスローのみで魅了にならない ②強化E(引き寄せ突進)はデーモンシェード(透明)から出る瞬間に撃つのが最大火力 ③キルしきれず再戦するなら4秒スキルを止めて変身し直し、強化E+透明+Qをリセット(敵に「逃げた」と誤認させる) ④Rは確殺時のみ・無敵後方ワープで逃走/オブジェ確保にも転用。Lich Bane/Infinity Orb/Deathcap+First Strike。Lv5まで最弱なので安全にフルクリア、以降ロームで1人ずつ狩る。集団戦は側面から敵キャリーを抜く役。Tier S(ジャングル)。
※ AI (Claude Code) が kit・公式ビルド・items.json・メタ知識から生成した解説です。 公式・実測ではありません。 参考程度にご利用ください。
ジャングルの公式コアは リッチベイン → インフィニティオーブ → ラバドンデスキャップ。妖魔の影 (パッシブ) のステルスで奇襲し、W『アリュール』で呪った敵を R『ラストカレス』で一気に処刑する AP アサシン。キーストーンはファーストストライク。スペルはフラッシュ + スマイト。
AP バースト (リッチベイン/インフィニティオーブ) に飛び込み対策のシャッタードを足したアサシン構成。
妖魔の影でステルスになり、W『アリュール』で標的に呪いをかけてからコンボ → R『ラストカレス』(対象指定不可) でバースト + 離脱する。ステルスから奇襲して仕留めたら隠れる、ヒット&アウェイのアサシン。
Claude Code 生成・v7.1e・2026-06-08 時点
相手の構成タグを選ぶと、 イブリン の役割に合う「積み替え」 候補が出ます。 AI 評価データより抽出 (公式・実測ではなく傾向の参考)。
相手にタンク・高体力が多い
相手に魔法ダメージ (AP) が多い
相手にバーストが多い
相手にアサシンが多い
相手に回復・ライフスティールが多い
Lv1 / 上昇 / Lv15 (アイテム未装備時の素ステータス) | クラス: アサシン | MS 345 / Range 175
| ステータス | Lv 1 | 上昇 | Lv 15 |
|---|---|---|---|
| HP 体力 | 600 | +128 | 2392 |
| HP 自動回復 | 10.5 | +0.68 | 20.02 |
| MN マナ | 345 | +49 | 1031 |
| MN 自動回復 | 15 | +0.7 | 24.8 |
| AD 攻撃力 | 64 | +3.6 | 114.4 |
| AS 攻撃速度 | 0.8 | +2.2% | 0.995 |
| AR 物理防御 | 45 | +5 | 115 |
| MR 魔法防御 | 38 | +2 | 66 |
構造化データ (AI 分析基盤)。 スキルの詳細説明は下記「スキル」 を参照。
基本(55-115)+対象最大体力%、妖魔の影で引寄せ強化
出典: Wild Rift JP wiki (champion_wiki_skills.json 由来のスキル効果) / wildrifter.com/data/champions.json (class/role) / meta-primer §0.3 (食物連鎖: メイジ→アサシン→ADC)
戦闘中以外は「妖魔の影」に包まれ、体力が低下しているなら体力が回復する。レベル5以降は「妖魔の影」でカモフラージュも獲得する。
効果詳細 (wiki)
自動効果:4秒間通常攻撃およびスキルを使用せずにいると「妖魔の影」を身にまとう。敵のチャンピオンまたはタワーからダメージを受けると「妖魔の影」が1.5秒間クールダウンに入る。「妖魔の影」発動中は、体力が250+(70*チャンピオンレベル)以下の状態だと毎秒15+(2*チャンピオンレベル)+7.5%APの体力を回復する。レベル5以降は、「妖魔の影」発動時にカモフラージュ状態になる。

苦悶の抱擁、イブリン

タンゴ イブリン

K/DA ALL OUT イブリン

深紅の栄誉イブリン

盟約の魔女イブリン

天の刺繍イブリン
※ 外部サイトへのリンクです。
イブリン と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。
※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。