WildRifter

Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン

イブリンビルド

苦悶の抱擁

ジャングルアサシン

ルーンテラ中の暗がりで悪魔イブリンは次の犠牲者を物色する。艶かしい女性の姿で獲物を誘い、相手を魅了したところで真の姿を露わす。それから彼女は犠牲者を「言葉にするのもはばかられるような拷問」にかけ、苦悶する様を糧(かて)に愉悦に浸る。この悪魔にとって、それらの色事は罪悪感の無いおふざけに過ぎない。だがルーンテラの住民の間では、情欲に溺れる者は悲惨な末路を迎えるという教訓を如実に伝えるおぞましい物語として知られている。

メタ統計

ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率

ジャングル

D
ロール内ランク
#27
勝率
51.66%
ピック
3.50%
バン
2.67%

データ集計日: 2026-06-24 (中国版 mlol の集計基準日)

最終更新: 6/25 (毎日 17:00 JST 自動取得)

※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。

イブリン

ジャングル · 推奨ビルド

イブリン のおすすめ装備とルーン

patch 7.1e
バースト/アサシン (IO + ラバドン + リッチベイン)バースト

出典: 内製分析 (damage-calc)

インフィニティオーブ

コアアイテム ①

インフィニティオーブ

最初に完成させるコアアイテム。 ここから 3 品を左から順に積む。

ブーツ

コアビルド

3左から順に積む

後半装備

2コア完成後

状況装備

2場面別に差し替え

サモナースペル

フラッシュ

前方または指定方向に短い距離をテレポートする。

スマイト

大型モンスター、エピックモンスター、ミニオンに600の確定ダメージを与える。モンスターにスマイトを使用すると体力を(70+10%HP)回復する。スマイトを3回使用すると「チル・スマイト」にアップグレードされる。狩猟許可証:ジャングルモンスターからは恒久的に20%の追加ゴールドと20%の追加経験値が獲得するが、試合開始から6分の間、ミニオンから得るゴールドと経験値が60%減少する。トゥース/クロウ:ジャングルモンスターに与えるダメージが15%増加する。ジャングルモンスターにスキルで与えるダメージが30%増加する。モンスターにダメージを与えている間は、5秒かけて40の体力を回復する。リクープ:ジャングルまたは川の中にいると毎秒4マナを回復する。45秒ごとにチャージを1つ獲得する。最大2チャージ。射程:5ジャングルの蓄財5秒ごとに「蓄財」バフのスタックを12または6獲得する。獲得するスタック数はプレイヤーおよびプレイヤーのチームの獲得ゴールドに応じる。味方チームの獲得ゴールドが敵チームのゴールドよりも10%以上低く、プレイヤーの獲得ゴールドが味方よりも5%以上低かった場合は、5秒ごとに12スタックを獲得する。それ以外の場合は、5秒ごとに6スタックを獲得する。大型モンスターまたはエピックモンスターをキルすると、現在の「蓄財」スタックをすべて消費して、スタックごとに1ゴールド(最大150チャージ)を獲得する。

スキル順

基本スキル最大 4 / ウルト最大 3
  1. 1

    スキル1 · ヘイトスパイク

    ランク 4 (Lv8 で完了)

  2. 2

    スキル2 · アリュール

    ランク 4 (Lv15 で完了)

  3. 3

    スキル3 · ウィップラッシュ

    ランク 4 (Lv11 で完了)

  4. R

    ウルト · ラストカレス

    ランク 3 (Lv13 で完了)

Q > E > W

Lv 1 → 15 振り順

1
1
2
3
3
2
4
1
5
4
6
1
7
3
8
1
9
4
10
3
11
3
12
2
13
4
14
2
15
2

ルーン

覇道 + 魔道 系

敵チャンピオンと戦闘状態になってから0.25秒後、対象にダメージを与えると5ゴールドを獲得し、さらに3秒間、「ファーストストライク」の効果中は、その敵チャンピオンに7%の追加確定ダメージを与える。効果が終了すると、効果中に与えた追加ダメージと同じだけゴールド(近接:100%/遠隔:85%)を獲得する(クールダウン20秒)。 / ハラスの強力なチャンピオンやバーストが得意なチャンピオンに。序盤こそ電撃等の他ルーンに劣るものの、中盤以降は優秀なダメージルーンにもなる。

ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンにダメージを与えると、4秒間、物理防御貫通が13、魔法防御貫通が13増加する(クールダウン4秒)。 / 移動スキル持ちのチャンピオンに。ブリンクに見えなくてもティーモのスキル2の様に少しでも移動していれば発動する。

発動効果スキルで敵を攻撃すると、その敵に印がつき、次の2回の攻撃または発動効果スキルで(20~35LV + 増加攻撃力AD の5% + 魔力AP の2.5%)の追加アダプティブダメージを与える。(クールダウン15秒) / 複数のスキルやオートアタックでショートトレードを行うチャンピオン エコー エコー やアーリ アーリ 、アサシンと相性が良い

キルまたはアシストでアダプティブフォース+2を獲得する(最大8スタック)。 / 無難な選択肢。他と異なり何もしなくても恩恵を受けやすい。

サブ

以下のチャンピオンレベルに到達した際にボーナスを獲得: チャンピオンレベル1でスキルヘイストが6増加 チャンピオンレベル6でスキルヘイストがさらに6増加 チャンピオンレベル11で、通常スキルが対象に命中するとそのスキルのクールダウンが15%短縮(クールダウン8秒)

立ち回り

序盤 (1-4 分)
0-4 分: レッドバフ スタートでフルクリア、 ガンク機会を探す
中盤 (5-12 分)
5-11 分: リッチベイン 完成後マップ全体でアサシネーション、 パッシブ (妖魔の影) のステルスで待機 → 奇襲
終盤 (12+ 分)
11+ 分: 処刑ダメージ狙いで低 HP チャンピオンを狩る、 R (ラストカレス) で逃走可能
この公式ビルドを評価公式 / AI / ユーザー投稿を見比べられます

イブリン のチャンピオンガイド

立ち回り・コンボ・相性の解説 (キュレーション)。

パワースパイク: lv5(透明化)/コア2品バースト機動アサシンアサシン / Assassinジャングル難易度 上級晩成

立ち回り

透明化で奇襲するAPアサシンジャングル。核はパッシブ(デーモンシェード)=4秒間スキル/AAを止めると変身し、Lv5以降カモフラージュ(透明)を得て自由にマップを徘徊できる=ガンク/ロームの動力源(敵に近づきすぎると頭上に目玉が出て見つかる)。スキル1(Q・ヘイトスパイク)は2ライン同時発射の主力DPS、移動&AAしながら撃ててクリアも速い、1回リキャスト可。スキル2(W・アリュール)は対象を5秒呪い、次のAA/スキルで解呪してスロー、2.5秒以上経過後に解呪すると魅了+チャンプならMR20〜32%シュレッド(透明は解除されない)。スキル3(E・ウィップラッシュ)は鞭でオンヒット+最大体力%ダメ+移動速度、デーモンシェード中は強化されて対象に引き寄せ突進+貫通ダメ。ウルト(R・ラストカレス)は一瞬無敵化して前方をなぎ払い後方へ大ワープ、体力35%以下に230%ダメの処刑。Lv5まで最弱なので安全にフルクリアして変身を待つ。

主要コンボ

暗殺コンボ(KR定石): カモフラージュで接近→W(アリュール)→2.5秒待って魅了→E(デーモンシェード強化で引き寄せ突進)→Q(ヘイトスパイク)→AA→体力35%以下でR(処刑)。基本: W→E→Q連打→R。クリア: Qを2モンスター以上に重なるようライン取り→効率クリア。ロームの肝: Wは2.5秒チャージ後に解呪しないと魅了にならない=必ず数秒待つ。再戦時: キルしきれなければ4秒AA/スキルを止めて変身し直す(強化Eと透明をリセットして「逃げた」と誤認させる)。R運用: 確殺できる時に使う、危険時は無敵+後方ワープで逃走/オブジェ確保にも。

スキル優先度

スキル1 > スキル3 > スキル2

ウルトは Lv5 / 9 / 13 で習得・強化

ジャングルルート

スカトル (北)
スカトル (南)
青バフ
1
グロンプ
2
ウルフ
3
ラプター
4
赤バフ
5

青スタート→ブルー→グロンプ→ウルフ→ラプター→レッド→クルグ。Lv5(変身解禁)を最優先するためフルクリアで安全にレベルを稼ぐ。Lv5になってからロームとガンクを開始(それ以前は最弱クラスなので無理しない)。クルグは隅なので状況で省略可。

強み

  • Lv5以降の透明化で神出鬼没のロームとガンク
  • W魅了→コンボの確定キル力
  • 高いワンショットバースト
  • R処刑+無敵ワープで自衛/逃走
  • 孤立した敵キャリーを一方的に狩る

弱み

  • Lv5前が最弱クラス(クリア・デュエル・自衛すべて弱い)
  • CCに非常に弱い(止められると即死)
  • 育成依存(コア揃うまでバースト不足)
  • ステイシス/コントロールワードに透明を割られる
  • 集団戦は単体特化で苦手

有利な相手

孤立しやすい後衛/キャリー(透明奇襲→W魅了で確殺)、機動の低いメイジ、視界の薄い相手

不利な相手

レンガー(透明探知+デュエル)、ツイステッド・フェイト(R可視化で奇襲を咎める)、リー・シン(早期デュエル+機動)

味方との相性 (synergy)

相性の良い味方

シェン(グローバルで奇襲合流)、アーリ/ベイガー(CC連携で確殺・敵を固めてEv突入)、確定CCで足を止められる味方

噛み合わない味方

全員固まって動く編成(孤立を作れずEvの強みが死ぬ)、ノーCCで的を固定できない味方、序盤特化で早期決着を望む構成(Evが育つ前に終わる)

LoL (PC版) との違い

・パッシブ(デーモンシェード)のカモフラージュ解禁: WRはLv5、LoLはLv6 確定 / ・Q(ヘイトスパイク): WRは2ライン同時発射+1回リキャストの簡略型。LoLは1stキャストで対象マーク→以降ラインスパイクを最大3回リキャスト(計4キャスト)の別構造 確定 / ・R(ラストカレス)処刑閾値: WRは35%以下で230%、LoLは30%以下で240%(数値差) / ・W魅了がデーモンシェードを解除しない点は両者共通

透明化APアサシンJG。核はパッシブ(デーモンシェード)のLv5カモフラージュ(LoLはLv6)とW(アリュール)魅了→バースト。WR独自: ①QはWRが2ライン同時+1回リキャストの簡略型(LoLは1stマーク→最大3リキャストの別構造) ②透明解禁がLv5。KR定石: ①W魅了は2.5秒チャージが必須=呪い付与後に必ず数秒待ってから解呪(E/Q/AA)しないとスローのみで魅了にならない ②強化E(引き寄せ突進)はデーモンシェード(透明)から出る瞬間に撃つのが最大火力 ③キルしきれず再戦するなら4秒スキルを止めて変身し直し、強化E+透明+Qをリセット(敵に「逃げた」と誤認させる) ④Rは確殺時のみ・無敵後方ワープで逃走/オブジェ確保にも転用。Lich Bane/Infinity Orb/Deathcap+First Strike。Lv5まで最弱なので安全にフルクリア、以降ロームで1人ずつ狩る。集団戦は側面から敵キャリーを抜く役。Tier S(ジャングル)。

⚡ AI 考案

イブリン の AI 解説

※ AI (Claude Code) が kit・公式ビルド・items.json・メタ知識から生成した解説です。 公式・実測ではありません。 参考程度にご利用ください。

ジャングル

ビルドの狙い

ジャングルの公式コアは リッチベイン → インフィニティオーブ → ラバドンデスキャップ。妖魔の影 (パッシブ) のステルスで奇襲し、W『アリュール』で呪った敵を R『ラストカレス』で一気に処刑する AP アサシン。キーストーンはファーストストライク。スペルはフラッシュ + スマイト。

別案ビルド (AI 設計)

AP バースト (リッチベイン/インフィニティオーブ) に飛び込み対策のシャッタードを足したアサシン構成。

立ち回り

妖魔の影でステルスになり、W『アリュール』で標的に呪いをかけてからコンボ → R『ラストカレス』(対象指定不可) でバースト + 離脱する。ステルスから奇襲して仕留めたら隠れる、ヒット&アウェイのアサシン。

注意点

  • 序盤 (W 完成前) は弱い
  • 真の透明化前は奇襲が読まれる
  • CC・対象指定で捕まると脆い

Claude Code 生成・v7.1e2026-06-08 時点

⚡AI 対面ビルドガイド

イブリン の対面別おすすめアイテム

相手の構成タグを選ぶと、 イブリン の役割に合う「積み替え」 候補が出ます。 AI 評価データより抽出 (公式・実測ではなく傾向の参考)。

基礎ステータス

Lv1 / 上昇 / Lv15 (アイテム未装備時の素ステータス) | クラス: アサシン | MS 345 / Range 175

ステータスLv 1上昇Lv 15
HP 体力600+1282392
HP 自動回復10.5+0.6820.02
MN マナ345+491031
MN 自動回復15+0.724.8
AD 攻撃力64+3.6114.4
AS 攻撃速度0.8+2.2%0.995
AR 物理防御45+5115
MR 魔法防御38+266

出典: Wild Rift JP wiki (チャンピオンステータス)

イブリン の特性・スキルデータ

構造化データ (AI 分析基盤)。 スキルの詳細説明は下記「スキル」 を参照。

アサシン
推奨レーン
ジャングル
得意クラス
マークスマン / メイジ
P
妖魔の影補助
AP 8%
1
ヘイトスパイク魔法最大4
AP 50%CD 4秒コスト 30→45MN
2
アリュール魔法最大4
AP 60%CD 14→11秒コスト 70MN
3
ウィップラッシュ魔法最大4
CD 8秒コスト 45→60MN

基本(55-115)+対象最大体力%、妖魔の影で引寄せ強化

4
ラストカレス魔法最大3・Lv5〜
AP 75%CD 90→60秒コスト 100MN

出典: Wild Rift JP wiki (champion_wiki_skills.json 由来のスキル効果) / wildrifter.com/data/champions.json (class/role) / meta-primer §0.3 (食物連鎖: メイジ→アサシン→ADC)

スキル

P

妖魔の影

(wiki: 妖魔の影LVAP)

戦闘中以外は「妖魔の影」に包まれ、体力が低下しているなら体力が回復する。レベル5以降は「妖魔の影」でカモフラージュも獲得する。

効果詳細 (wiki)

自動効果:4秒間通常攻撃およびスキルを使用せずにいると「妖魔の影」を身にまとう。敵のチャンピオンまたはタワーからダメージを受けると「妖魔の影」が1.5秒間クールダウンに入る。「妖魔の影」発動中は、体力が250+(70*チャンピオンレベル)以下の状態だと毎秒15+(2*チャンピオンレベル)+7.5%APの体力を回復する。レベル5以降は、「妖魔の影」発動時にカモフラージュ状態になる。

スキン (6)

関連リンク

※ 外部サイトへのリンクです。

関連チャンピオンのビルド

イブリン と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。

※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。