サポート
- 勝率
- 51.24%
- ピック
- 1.05%
- バン
- 1.77%
Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン
時の番人
ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率
データ集計日: 2026-08-13 (中国版 mlol の集計基準日)
最終更新: 8/14 (毎日 17:00 JST 自動取得)
※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。
サポート · 推奨ビルド
スキル1 · タイムボム
ランク 4 (Lv7 で完了)
スキル2 · ツイステッドタイムフロー
ランク 4 (Lv11 で完了)
スキル3 · 時空の蜃気楼
ランク 4 (Lv15 で完了)
ウルト · クロノシフト
ランク 3 (Lv13 で完了)
Q > W > E
Lv 1 → 15 振り順
通常攻撃かスキルを使用すると対象に向けて「エアリー」を送り出し、味方にはシールド、敵にはアダプティブダメージを与える。 ダメージ:15~70(LV )+ 20%増加 AD + 10% AP シールド:30~140(LV )+ 40%増加 AD + 20% AP 「エアリー」はいったん自分のもとに呼び戻さなければ、再び送り出すことはできない。 / 敵にスキルを当てると追加ダメージを与え、味方にスキルを当てると追加シールドを付与する。 エアリーは発動後自身の元へゆっくり戻ってくる。キャッチすると再度発動が可能になる。
通常攻撃またはスキルが敵に命中すると、自身と最も体力が低い味方チャンピオンを回復する(クールダウン20秒、近接チャンピオンは効果130%)。 / 敵チャンピオンを攻撃すると対象に一定時間マークを付与する。マークされた敵チャンピオンを味方チャンピオンが攻撃すると、味方チャンピオンの体力が回復する。 特に味方への回復量は他と比べても優秀。自身への回復はほとんど無いのでサポーティブなチャンピオンに。
チャンピオンからダメージを受けると、現在および1.5秒以内にチャンピオンから受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30〜60LV 軽減される。(クールダウン30秒) / 敵チャンピオンからの攻撃ダメージを軽減する。 スキルコンボの対策などに。
体力回復効果またはシールドを付与した際に、その効果が5%増加する。対象の体力が40%未満だった場合は、その効果が追加で10%増加する。 / 味方にシールドなどを付与するチャンピオンの方が効果量が大きくより活用しやすい。自身で回復したりシールドを張るチャンピオンは他二つの選択肢の方が無難になりやすい。
サブ
以下のチャンピオンレベルに到達した際にボーナスを獲得: チャンピオンレベル1でスキルヘイストが6増加 チャンピオンレベル6でスキルヘイストがさらに6増加 チャンピオンレベル11で、通常スキルが対象に命中するとそのスキルのクールダウンが15%短縮(クールダウン8秒)
立ち回り・コンボ・有利/不利な対面と対策の解説 (キュレーション)。
時を操るユーティリティメイジ(サポート)。パッシブ(タイムインアボトル)=時間でXPを貯め最寄り味方に分配=レーン先行Lvを作る。スキル1(タイムボム)は2チャージの時限爆弾、同じ対象に2個目を当てると即起爆+周囲スタン=強力なCC&ポーク。スキル2(ツイステッドタイムフロー)は自分+最寄り味方にシールド+移動速度+投射速度、自身のアビリティヘイストUP=キャイト/イニシ補助。スキル3(テンポラルミラージュ)は範囲フィールドで敵&投射物をスロー=ピール/ディスエンゲージ。ウルト(クロノシフト)は味方/自分に復活ルーンを付与=致死ダメで無敵化→復活=集団戦の最強保険。低耐久だが大量CC+復活+加速でチームを支配する後衛サポ。
基本コンボ: E(テンポラルミラージュのスロー帯)で鈍足化→Q(タイムボム)→Q(2個目で即起爆=ダブルスタン)で確定CC。ダブルスタン運用: Q1個目をすぐ使わず2チャージ貯めてから、外しても同じミニオン/敵に2個目を当てれば周囲スタン。キャイト/補助: Q1個投げてからW(ツイステッドタイムフロー・アビリティヘイストでQ回転UP)+移動速度で味方を加速。R運用: クロノシフトを集中砲火される最重要キャリー(または自分)に=無敵→復活、撒き餌にも。爆弾配達: R+W(ツイステッドタイムフロー)の加速でダイバー味方を敵陣へ突撃させる。
スキル1 > スキル2 > スキル3
ウルトは Lv5 / 9 / 13 で習得・強化
LoL (PC版) との違い
WRで大きくリワーク。Pタイムインアボトル(時間でXPを貯め最寄り味方に分配)=WR独自。Wツイステッドタイムフロー(自分+最寄り味方にシールド+移動速度+投射速度&自身のアビリティヘイスト)はLoLの「巻き戻し(他スキルCDリセット)」とは別物の新スキル。Eテンポラルミラージュ(範囲フィールドで敵&投射物をスロー)はLoLの「時間歪曲(単体スロー/加速)」から範囲フィールドに変更。Qタイムボム(2チャージ・同じ対象に2個目でダブルスタン)、Rクロノシフト(味方/自分を復活)はLoLと同概念。WR寄りの大改変 参考(LoL wiki未照合)。
ルーン: サモンエアリー+フォントオブライフ+ボーンプレーティング+リバイタライズ+トランセンデンス/フラッシュ+ヒール。ビルド(サポ): スペクトラルシックル→ブラックミストサイズ→ハーモニックエコー→アーデントセンサー→リデンプション+イオニアブーツ+ヴェール。KR定石: ①Q(タイムボム)は2チャージ=1個目をすぐ使わず2個貯めてダブルスタンを狙う、外しても同じミニオン/敵に2個目を当てれば周囲スタン ②基本コンボ: E(テンポラルミラージュのスロー帯)で鈍足化→Q→Q(ダブルスタン)で確定、Lv1で2チャージ=強気のスタン ③W(ツイステッドタイムフロー)は自分+味方にシールド+移動速度=キャイト/イニシ補助、Q1個投げてからWでアビリティヘイストUP ④R(クロノシフト)は集中砲火される最重要キャリー(または自分)に=無敵→復活でフルバックの最強保険、撒き餌にも ⑤R+W加速で味方を敵陣へ突撃させる『爆弾配達』。パッシブのXP分配でレーン先行Lvを取る。位置取りが命の後衛ユーティリティ。
ビルド・ルーン・スキル上げ順・カウンター対策のよくある質問。
Lv1 / 上昇 / Lv15 (アイテム未装備時の素ステータス) | クラス: スペシャリスト | MS 360 / Range 550
| ステータス | Lv 1 | 上昇 | Lv 15 |
|---|---|---|---|
| HP 体力 | 630 | +120 | 2310 |
| HP 自動回復 | 6 | +0.6 | 14.4 |
| MN マナ | 460 | +50 | 1160 |
| MN 自動回復 | 12 | +0.8 | 23.2 |
| AD 攻撃力 | 54 | +3 | 96 |
| AS 攻撃速度 | 0.75 | +2.2% | 0.932 |
| AR 物理防御 | 45 | +4.3 | 105.2 |
| MR 魔法防御 | 28 | +1.2 | 44.8 |
構造化データ (AI 分析基盤)。 スキルの詳細説明は下記「スキル」 を参照。
移動速度+6%AP+スキルヘイスト
出典: Wild Rift JP wiki (champion_wiki_skills.json 由来のスキル効果) / wildrifter.com/data/champions.json (class/role)
時間を経験値として溜めて、味方に付与できる。最も近くにいる味方チャンピオンのレベルを上げるのに十分な経験値が溜まっていれば、この経験値を付与できる。この際、ジリアンも同量の経験値を獲得する。
効果詳細 (wiki)
5秒ごとに経験値(20/50/80)(LV)の割合で、時間を経験値として蓄える。最も近くにいる味方チャンピオンのレベルを上げるのに十分な経験値が貯まっていれば、ミニオンボタンをタップして、この経験値を付与できる。これを行うと、ジリアンも同じ量の経験値を獲得する。経験値はレベルアップ可能な味方にのみ付与できる。経験値を付与している最中にジリアンがダメージを受けるか行動妨害効果を受けると、経験値の付与は中断される。CD:90秒
数値 (パッチ追跡)
※ v… = パッチ確定値 / wiki = 効果文由来 / 実測 = ゲーム内。 パッチ毎に蓄積。

時の番人 ジリアン

ブラッドムーン ジリアン

バトルアカデミア ジリアン
※ 外部サイトへのリンクです。
ジリアン と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。
※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。