Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン

ジリアンビルド

時の番人

サポートサポート

メタ統計

ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率

サポート

D
ロール内ランク
#26
勝率
53.49%
ピック
1.50%
バン
1.86%

データ集計日: 2026-06-26 (中国版 mlol の集計基準日)

最終更新: 6/27 (毎日 17:00 JST 自動取得)

※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。

ジリアン

サポート · 推奨ビルド

ジリアン のおすすめ装備とルーン

patch 7.1e
Aery エンチャンター標準 (Sup、 Patch 7.1E)

出典: 内製分析

レリックシールド

ファーストアイテム

レリックシールド

※ 試合開始時に最初に買う目安。 状況により変わります。

霊峰の砦

コアアイテム ①

霊峰の砦

最初に完成させるコアアイテム。 ここから 2 品を左から順に積む。

ブーツ

コアビルド

2左から順に積む

後半装備

3コア完成後

状況装備

3場面別に差し替え

サモナースペル

フラッシュ

前方または指定方向に短い距離をテレポートする。

ヒール

自身と付近にいる最も体力が低下した味方チャンピオン1人の体力を100~400(LV)回復し、2秒間30%の増加移動速度を付与する。直前に「ヒール」を受けていた場合、効果は半減する。

スキル順

基本スキル最大 4 / ウルト最大 3
  1. 1

    スキル1 · タイムボム

    ランク 4 (Lv7 で完了)

  2. 2

    スキル2 · ツイステッドタイムフロー

    ランク 4 (Lv15 で完了)

  3. 3

    スキル3 · 時空の蜃気楼

    ランク 4 (Lv11 で完了)

  4. R

    ウルト · クロノシフト

    ランク 3 (Lv13 で完了)

Q > E > W

Lv 1 → 15 振り順

1
1
2
3
3
1
4
2
5
4
6
1
7
1
8
3
9
4
10
3
11
3
12
2
13
4
14
2
15
2

ルーン

覇道 + 魔道 系
エアリーキーストーン

通常攻撃かスキルを使用すると対象に向けて「エアリー」を送り出し、味方にはシールド、敵にはアダプティブダメージを与える。 ダメージ:15~70(LV )+ 20%増加 AD + 10% AP シールド:30~140(LV )+ 40%増加 AD + 20% AP 「エアリー」はいったん自分のもとに呼び戻さなければ、再び送り出すことはできない。 / 敵にスキルを当てると追加ダメージを与え、味方にスキルを当てると追加シールドを付与する。 エアリーは発動後自身の元へゆっくり戻ってくる。キャッチすると再度発動が可能になる。

通常攻撃またはスキルが敵に命中すると、自身と最も体力が低い味方チャンピオンを回復する(クールダウン20秒、近接チャンピオンは効果130%)。 / 敵チャンピオンを攻撃すると対象に一定時間マークを付与する。マークされた敵チャンピオンを味方チャンピオンが攻撃すると、味方チャンピオンの体力が回復する。 特に味方への回復量は他と比べても優秀。自身への回復はほとんど無いのでサポーティブなチャンピオンに。

チャンピオンからダメージを受けると、現在および1.5秒以内にチャンピオンから受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30〜60LV 軽減される。(クールダウン30秒) / 敵チャンピオンからの攻撃ダメージを軽減する。 スキルコンボの対策などに。

体力回復効果またはシールドを付与した際に、その効果が5%増加する。対象の体力が40%未満だった場合は、その効果が追加で10%増加する。 / 味方にシールドなどを付与するチャンピオンの方が効果量が大きくより活用しやすい。自身で回復したりシールドを張るチャンピオンは他二つの選択肢の方が無難になりやすい。

サブ

以下のチャンピオンレベルに到達した際にボーナスを獲得: チャンピオンレベル1でスキルヘイストが6増加 チャンピオンレベル6でスキルヘイストがさらに6増加 チャンピオンレベル11で、通常スキルが対象に命中するとそのスキルのクールダウンが15%短縮(クールダウン8秒)

立ち回り

序盤 (1-4 分)
0-6 分: Q (タイムボム) で ADC ハラスフォロー、 W で味方の Q 連続発動 (リチャージ) で バースト ポーク。 霊峰の砦 1番目 へ向けゴールド回収
中盤 (5-12 分)
6-11 分: Lv5 R (クロノシフト) 開放で ADC リバイブ、 集団戦に介入。 ロームで ミッド / JG に R 保険
終盤 (12+ 分)
11+ 分: 集団戦で R を キャリー にプレキャスト、 E (時空の蜃気楼) で エンゲージ / ディスエンゲージ 両方サポート。 帝国の指令 で Q ポーク 命中後追加ダメ
この公式ビルドを評価公式 / AI / ユーザー投稿を見比べられます
⚡ AI 考案

ジリアン の AI 解説

※ AI (Claude Code) が kit・公式ビルド・items.json・メタ知識から生成した解説です。 公式・実測ではありません。 参考程度にご利用ください。

サポート

ビルドの狙い

サポートの公式コアは 霊峰の砦 → ハーモニックエコー。Q『タイムボム』のスタンと E のスロウ/加速で peel し、最大の武器 R『クロノシフト』で味方 (or 自分) を死亡時に蘇生させる utility サポート。キーストーンはエアリー。スペルはフラッシュ + ヒール。

別案ビルド (AI 設計)

回復シールド強化 (ハーモニック/アーデント) で、E シールドと支援性能を高める構成。

立ち回り

E を味方に付けて加速 (or 敵に付けてスロウ)、Q『タイムボム』を E スロウ済みの敵に当ててスタンする。最大の武器は R『クロノシフト』で、フォーカスされる味方キャリーに掛けて死亡を巻き戻す (実質1人を不死にする)。R の対象選びが勝敗を分ける。

注意点

  • 本体が脆い
  • Q スタンは E と組み合わせないと当てにくい
  • R の対象・タイミングの判断が難しい

Claude Code 生成・v7.1e2026-06-08 時点

⚡AI 対面ビルドガイド

ジリアン の対面別おすすめアイテム

相手の構成タグを選ぶと、 ジリアン の役割に合う「積み替え」 候補が出ます。 AI 評価データより抽出 (公式・実測ではなく傾向の参考)。

相手にタンク・高体力が多い

基礎ステータス

Lv1 / 上昇 / Lv15 (アイテム未装備時の素ステータス) | クラス: スペシャリスト | MS 360 / Range 550

ステータスLv 1上昇Lv 15
HP 体力630+1202310
HP 自動回復6+0.614.4
MN マナ460+501160
MN 自動回復12+0.823.2
AD 攻撃力54+396
AS 攻撃速度0.75+2.2%0.932
AR 物理防御45+4.3105.2
MR 魔法防御28+1.244.8

出典: Wild Rift JP wiki (チャンピオンステータス)

ジリアン の特性・スキルデータ

構造化データ (AI 分析基盤)。 スキルの詳細説明は下記「スキル」 を参照。

サポート
推奨レーン
サポート
P
タイムインボトル補助
1
タイムボム魔法最大4
AP 75%CD 13.5→10.5秒コスト 65→75MN
2
ツイステッドタイムフロー補助最大4
AP 45%CD 14.5→11.5秒

移動速度+6%AP+スキルヘイスト

3
時空の蜃気楼補助最大4
AP 5%CD 25秒
4
クロノシフト補助最大3・Lv5〜
AP 200%CD 100→70秒コスト 125→175MN

出典: Wild Rift JP wiki (champion_wiki_skills.json 由来のスキル効果) / wildrifter.com/data/champions.json (class/role)

スキル

P

タイムインボトル

時間を経験値として溜めて、味方に付与できる。最も近くにいる味方チャンピオンのレベルを上げるのに十分な経験値が溜まっていれば、この経験値を付与できる。この際、ジリアンも同量の経験値を獲得する。

効果詳細 (wiki)

5秒ごとに経験値(20/50/80)(LV)の割合で、時間を経験値として蓄える。最も近くにいる味方チャンピオンのレベルを上げるのに十分な経験値が貯まっていれば、ミニオンボタンをタップして、この経験値を付与できる。これを行うと、ジリアンも同じ量の経験値を獲得する。経験値はレベルアップ可能な味方にのみ付与できる。経験値を付与している最中にジリアンがダメージを受けるか行動妨害効果を受けると、経験値の付与は中断される。CD:90秒

数値 (パッチ追跡)

クールダウン90秒wiki

v… = パッチ確定値 / wiki = 効果文由来 / 実測 = ゲーム内。 パッチ毎に蓄積。

スキン (3)

関連リンク

※ 外部サイトへのリンクです。

関連チャンピオンのビルド

ジリアン と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。

※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。