サポート
- 勝率
- 43.43%
- ピック
- 8.67%
- バン
- 34.29%
Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン
マジカルキャット
バンドルシティからやってきた魔法ネコのユーミは、かつてはノラという名のヨードル魔女の使い魔だった。ノラが謎の失踪を遂げたことで、ユーミはノラが所有していた意識を持つ本、「境界の書」の守り手となり、そのページのポータルを通って旅をしながら飼い主を探している。ノラの愛情を懐かしむユーミは、旅の連れとなる仲間を見つけては、光の盾と固い決意で彼らを守るのだった。ブックはユーミが脇道にそれないよう注意しているが、ユーミはすぐに昼寝やら魚やらの楽しそうなことに気をとられてしまう。だがそんなユーミも、最後はいつもき...
ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率
データ集計日: 2026-08-13 (中国版 mlol の集計基準日)
最終更新: 8/14 (毎日 17:00 JST 自動取得)
※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。
サポート · 推奨ビルド
スキル1 · きまぐれミサイル
ランク 4 (Lv7 で完了)
スキル2 · ユー&ミー!
ランク 4 (Lv11 で完了)
スキル3 · バビューン!
ランク 4 (Lv15 で完了)
ウルト · ファイナルチャプター
ランク 3 (Lv13 で完了)
Q > W > E
Lv 1 → 15 振り順
通常攻撃かスキルを使用すると対象に向けて「エアリー」を送り出し、味方にはシールド、敵にはアダプティブダメージを与える。 ダメージ:15~70(LV )+ 20%増加 AD + 10% AP シールド:30~140(LV )+ 40%増加 AD + 20% AP 「エアリー」はいったん自分のもとに呼び戻さなければ、再び送り出すことはできない。 / 敵にスキルを当てると追加ダメージを与え、味方にスキルを当てると追加シールドを付与する。 エアリーは発動後自身の元へゆっくり戻ってくる。キャッチすると再度発動が可能になる。
スキルでダメージを与えるたびに、アルティメットスキルのクールダウンが2%解消される(クールダウン:2秒)。
以下のチャンピオンレベルに到達した際にボーナスを獲得: チャンピオンレベル1でスキルヘイストが6増加 チャンピオンレベル6でスキルヘイストがさらに6増加 チャンピオンレベル11で、通常スキルが対象に命中するとそのスキルのクールダウンが15%短縮(クールダウン8秒)
移動不能状態またはスロウ状態の敵チャンピオンに対して、追加ダメージを与える。
サブ
体力回復効果またはシールドを付与した際に、その効果が5%増加する。対象の体力が40%未満だった場合は、その効果が追加で10%増加する。 / 味方にシールドなどを付与するチャンピオンの方が効果量が大きくより活用しやすい。自身で回復したりシールドを張るチャンピオンは他二つの選択肢の方が無難になりやすい。
立ち回り・コンボ・有利/不利な対面と対策の解説 (キュレーション)。
味方にくっついて支える魔法猫エンチャンター(サポート・WRリワーク版パッシブ)。パッシブ(フェラインフレンドシップ)=スキル/攻撃命中で自己回復+4秒以内にアタッチした味方も回復、味方とのキル貢献で『ベストフレンド』を作りスキルが強化。スキル1(プローリングプロジェクタイル)は誘導ミサイルで、アタッチ中は1秒以上飛ぶと強化(高ダメ+スロー)。スキル2(ユーアンドミー)は味方にダッシュしてアタッチ=タワー以外に対象不可能、何度でも乗り換え可(行動妨害で5秒CD)。スキル3(ズーミーズ)はシールド+攻撃速度+移動速度(アタッチ中は味方に付与)。ウルト(ファイナルチャプター)は7波の魔法波を放ち敵にダメージ+スロー、味方に回復。アタッチで無敵化しながら味方を延命・強化する究極の補助。
基本: W(ユーアンドミー)でADCにアタッチ→Q(プローリングプロジェクタイル)で牽制、Eズーミーズで攻撃速度/シールド付与。パッシブ活用(KR): パッシブ available 時はアタッチを解いて敵を平で殴り自己回復(現行パッシブにマナ回復は無い)。集団戦: 前線のダイバーにアタッチして無敵を保ちつつ、R(ファイナルチャプター)を良い角度で当てる/味方を回復。低体力の味方を渡り歩いてズーミーズで回復。
スキル1 > スキル2 > スキル3
ウルトは Lv5 / 9 / 13 で習得・強化
アタッチ先を活かせるハイパーキャリー編成、ポークし合いで回復が勝てる相手、対象指定エンゲージの少ない相手
LoL (PC版) との違い
WRからユーミを移植し、6.3でパッシブを刷新。Pフェラインフレンドシップ(スキル/攻撃で自己回復+アタッチ味方も回復、キル貢献でベストフレンドを作りスキル強化)=旧Bop'n'Block(シールド/マナ)から変更。Qプローリングプロジェクタイル(誘導ミサイル、アタッチ中強化)、Wユーアンドミー(味方にアタッチして対象不可能)、Eズーミーズ(シールド+攻撃速度+移動速度)、Rファイナルチャプター(7波で敵にダメージ+スロー/味方に回復)はLoLと同コンセプトだがパッシブはWR独自。参考(LoL wiki未照合)。
ルーン: サモンエアリー+フォントオブライフ+ボーンプレーティング+リバイタライズ+トランセンデンス/エグゾースト+ヒール(フラッシュ不要)。ビルド: スペクトラルシックル→ブラックミストサイズ→ハーモニックエコー→アーデントセンサー→スタッフオブフローイングウォーター→ナイツヴァウ+イオニアブーツ+ヴェール。KR定石: ①追撃/後退の構図に強い(Qスロー+Eの加速+Rの累積スロー)、突進型に密着して補助 ②パッシブ使用可能時はアタッチを解いて敵を平で殴り自己回復(マナ回復効果は現行では無い) ③ウルトはダメージ目的ではなくディーラー保護/陣形抑制が目的 ④フラッシュ不要なので戦闘サモナー2枚 ⑤体力の減った味方を渡り歩いてズーミーズで回復。
ビルド・ルーン・スキル上げ順・カウンター対策のよくある質問。
Lv1 / 上昇 / Lv15 (アイテム未装備時の素ステータス) | クラス: エンチャンター | MS 340 / Range 500
| ステータス | Lv 1 | 上昇 | Lv 15 |
|---|---|---|---|
| HP 体力 | 570 | +104 | 2026 |
| HP 自動回復 | 10.5 | +0.68 | 20.02 |
| MN マナ | 435 | +49 | 1121 |
| MN 自動回復 | 15 | +1.3 | 33.2 |
| AD 攻撃力 | 50 | +3.6 | 100.4 |
| AS 攻撃速度 | 0.8 | +0.7% | 0.862 |
| AR 物理防御 | 40 | +3.9 | 94.6 |
| MR 魔法防御 | 30 | +1.2 | 46.8 |
構造化データ (AI 分析基盤)。 スキルの詳細説明は下記「スキル」 を参照。
1秒以上で 0.2→0.35 AP+スロウ
くっつき。回復/シールド増加(+4%AP)
シールド+AS(8%AP)、味方に付与可
7発、各15%AP、味方回復5%AP
出典: Wild Rift JP wiki (champion_wiki_skills.json 由来のスキル効果) / wildrifter.com/data/champions.json (class/role) / meta-primer §9.6 (エンチャンター)
一定時間ごとに、通常攻撃およびスキル使用時にシールドを獲得する。ユーミが味方にくっついている時、および数秒以内にくっついた場合は、その味方にも同量のシールドが付与される。ユーミがくっついている味方は、敵のチャンピオンかミニオンをキルするたびに「フレンドシップ」のスタックを獲得する。「フレンドシップ」が最も高い味方が「ベストフレンド」となり、ユーミから受けるスキルが強化される。
効果詳細 (wiki)
自動効果:通常攻撃またはスキルがチャンピオンに命中すると、自分の体力が60+(LV)×7+25%APする。4秒以内に味方チャンピオンにくっつくと、そのチャンピオンも同量だけ体力が回復する。(クールダウン12~8秒(LV))友情の絆:くっついている間は、その味方がチャンピオンかミニオンをキルするたびに、その味方との間にフレンドシップを獲得する。フレンドシップが最も多い味方は、自分の「ベストフレンド」になる。「ベストフレンド」ボーナス:「ベストフレンド」にくっついている間は、スキルが追加効果を獲得する。

マジカルキャット、ユーミ

愛の狩人ユーミ

バトルプリンシパル ユーミ

フードスピリット ユーミ

水晶の薔薇ユーミ

カフェキューティーズ ユーミ

カフェキューティーズ ユーミ ミシッククロマ
※ 外部サイトへのリンクです。
ユーミ と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。
※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。