Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン

ユーミビルド

マジカルキャット

サポートサポート

バンドルシティからやってきた魔法ネコのユーミは、かつてはノラという名のヨードル魔女の使い魔だった。ノラが謎の失踪を遂げたことで、ユーミはノラが所有していた意識を持つ本、「境界の書」の守り手となり、そのページのポータルを通って旅をしながら飼い主を探している。ノラの愛情を懐かしむユーミは、旅の連れとなる仲間を見つけては、光の盾と固い決意で彼らを守るのだった。ブックはユーミが脇道にそれないよう注意しているが、ユーミはすぐに昼寝やら魚やらの楽しそうなことに気をとられてしまう。だがそんなユーミも、最後はいつもき...

ユーミ の勝率・Tier・ピック率

ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率

サポート

C
ロール内ランク
#12
勝率
43.43%
ピック
8.67%
バン
34.29%

データ集計日: 2026-08-13 (中国版 mlol の集計基準日)

最終更新: 8/14 (毎日 17:00 JST 自動取得)

※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。

ユーミ

サポート · 推奨ビルド

ユーミ のおすすめ装備とルーン

patch 7.1e
霊者の鎌

ファーストアイテム

霊者の鎌

※ 試合開始時に最初に買う目安。 状況により変わります。

黒き霧の大鎌

コアアイテム ①

黒き霧の大鎌

最初に完成させるコアアイテム。 ここから 2 品を左から順に積む。

ブーツ

コアビルド

2左から順に積む

後半装備

3コア完成後

状況装備

5場面別に差し替え

サモナースペル

フラッシュ

前方または指定方向に短い距離をテレポートする。

ヒール

自身と付近にいる最も体力が低下した味方チャンピオン1人の体力を100~400(LV)回復し、2秒間30%の増加移動速度を付与する。直前に「ヒール」を受けていた場合、効果は半減する。

スキル順

基本スキル最大 4 / ウルト最大 3
  1. 1

    スキル1 · きまぐれミサイル

    ランク 4 (Lv7 で完了)

  2. 2

    スキル2 · ユー&ミー!

    ランク 4 (Lv11 で完了)

  3. 3

    スキル3 · バビューン!

    ランク 4 (Lv15 で完了)

  4. R

    ウルト · ファイナルチャプター

    ランク 3 (Lv13 で完了)

Q > W > E

Lv 1 → 15 振り順

1
1
2
2
3
3
4
1
5
4
6
1
7
1
8
2
9
4
10
2
11
2
12
3
13
4
14
3
15
3

ルーン

覇道 + 魔道 系
エアリーキーストーン

通常攻撃かスキルを使用すると対象に向けて「エアリー」を送り出し、味方にはシールド、敵にはアダプティブダメージを与える。 ダメージ:15~70(LV )+ 20%増加 AD + 10% AP シールド:30~140(LV )+ 40%増加 AD + 20% AP 「エアリー」はいったん自分のもとに呼び戻さなければ、再び送り出すことはできない。 / 敵にスキルを当てると追加ダメージを与え、味方にスキルを当てると追加シールドを付与する。 エアリーは発動後自身の元へゆっくり戻ってくる。キャッチすると再度発動が可能になる。

スキルでダメージを与えるたびに、アルティメットスキルのクールダウンが2%解消される(クールダウン:2秒)。

以下のチャンピオンレベルに到達した際にボーナスを獲得: チャンピオンレベル1でスキルヘイストが6増加 チャンピオンレベル6でスキルヘイストがさらに6増加 チャンピオンレベル11で、通常スキルが対象に命中するとそのスキルのクールダウンが15%短縮(クールダウン8秒)

移動不能状態またはスロウ状態の敵チャンピオンに対して、追加ダメージを与える。

サブ

体力回復効果またはシールドを付与した際に、その効果が5%増加する。対象の体力が40%未満だった場合は、その効果が追加で10%増加する。 / 味方にシールドなどを付与するチャンピオンの方が効果量が大きくより活用しやすい。自身で回復したりシールドを張るチャンピオンは他二つの選択肢の方が無難になりやすい。

立ち回り

序盤 (1-4 分)
0-6 分: ADC に アタッチ (W) で常時シールド + 回復、 Q で 長距離 ポーク、 黒き霧の大鎌 スタック
中盤 (5-12 分)
6-11 分: Lv5 R (ファイナル・チャプター) で AOE 7 ウェーブ 魔法 ダメ + 3 ヒット ルート、 集団戦 踏み込み
終盤 (12+ 分)
11+ 分: ハイパー キャリー に アタッチ + エアリー + アーデントセンサー で AS スケーリング、 騎士の誓い で ダメージ 転嫁
この公式ビルドを評価公式 / ユーザー投稿を見比べられます

ユーミ の攻略・立ち回り・対策

立ち回り・コンボ・有利/不利な対面と対策の解説 (キュレーション)。

パワースパイク: コア完成後/ベストフレンドヒール/シールドバフかく乱サポート / エンチャンターサポート難易度 初級後半

立ち回り

味方にくっついて支える魔法猫エンチャンター(サポート・WRリワーク版パッシブ)。パッシブ(フェラインフレンドシップ)=スキル/攻撃命中で自己回復+4秒以内にアタッチした味方も回復、味方とのキル貢献で『ベストフレンド』を作りスキルが強化。スキル1(プローリングプロジェクタイル)は誘導ミサイルで、アタッチ中は1秒以上飛ぶと強化(高ダメ+スロー)。スキル2(ユーアンドミー)は味方にダッシュしてアタッチ=タワー以外に対象不可能、何度でも乗り換え可(行動妨害で5秒CD)。スキル3(ズーミーズ)はシールド+攻撃速度+移動速度(アタッチ中は味方に付与)。ウルト(ファイナルチャプター)は7波の魔法波を放ち敵にダメージ+スロー、味方に回復。アタッチで無敵化しながら味方を延命・強化する究極の補助。

主要コンボ

基本: W(ユーアンドミー)でADCにアタッチ→Q(プローリングプロジェクタイル)で牽制、Eズーミーズで攻撃速度/シールド付与。パッシブ活用(KR): パッシブ available 時はアタッチを解いて敵を平で殴り自己回復(現行パッシブにマナ回復は無い)。集団戦: 前線のダイバーにアタッチして無敵を保ちつつ、R(ファイナルチャプター)を良い角度で当てる/味方を回復。低体力の味方を渡り歩いてズーミーズで回復。

スキル優先度

スキル1 > スキル2 > スキル3

ウルトは Lv5 / 9 / 13 で習得・強化

強み

  • Wアタッチでタワー以外に対象不可能=極めて死ににくく前線でも補助できる
  • Q強化+ズーミーズで味方の火力/機動を底上げ
  • Rの大範囲スロー/回復で集団戦に影響
  • フラッシュ不要で2つの戦闘サモナーを持てる
  • 操作が簡単

弱み

  • 味方依存で単独では無力
  • アタッチ先が死ぬと一気に脆い(ハードCCで剥がされる)
  • フック/対象指定エンゲージに弱い(現Tier C不遇)
  • 序盤マナがきつい
  • 味方が育たないと価値が出ない

有利な相手

アタッチ先を活かせるハイパーキャリー編成、ポークし合いで回復が勝てる相手、対象指定エンゲージの少ない相手

不利な相手

ノーチラス、スレッシュ、アリスター(フック/ロックダウンでアタッチを剥がし即死させる)、対象指定CC持ち、ポーク主体の相手

味方との相性 (synergy)

相性の良い味方

ルシアン、ゼリ、ジンクス等のハイパーキャリーADC(アタッチして火力/機動/回復を最大化)、攻撃速度を活かす味方、長期戦に持ち込める構成

噛み合わない味方

アタッチして守る価値のキャリーが居ない編成、ユーミを剥がすCCだらけの相手

LoL (PC版) との違い

WRからユーミを移植し、6.3でパッシブを刷新。Pフェラインフレンドシップ(スキル/攻撃で自己回復+アタッチ味方も回復、キル貢献でベストフレンドを作りスキル強化)=旧Bop'n'Block(シールド/マナ)から変更。Qプローリングプロジェクタイル(誘導ミサイル、アタッチ中強化)、Wユーアンドミー(味方にアタッチして対象不可能)、Eズーミーズ(シールド+攻撃速度+移動速度)、Rファイナルチャプター(7波で敵にダメージ+スロー/味方に回復)はLoLと同コンセプトだがパッシブはWR独自。参考(LoL wiki未照合)。

ルーン: サモンエアリー+フォントオブライフ+ボーンプレーティング+リバイタライズ+トランセンデンス/エグゾースト+ヒール(フラッシュ不要)。ビルド: スペクトラルシックル→ブラックミストサイズ→ハーモニックエコー→アーデントセンサー→スタッフオブフローイングウォーター→ナイツヴァウ+イオニアブーツ+ヴェール。KR定石: ①追撃/後退の構図に強い(Qスロー+Eの加速+Rの累積スロー)、突進型に密着して補助 ②パッシブ使用可能時はアタッチを解いて敵を平で殴り自己回復(マナ回復効果は現行では無い) ③ウルトはダメージ目的ではなくディーラー保護/陣形抑制が目的 ④フラッシュ不要なので戦闘サモナー2枚 ⑤体力の減った味方を渡り歩いてズーミーズで回復。

ユーミ のよくある質問(ビルド・対策・スキル順)

ビルド・ルーン・スキル上げ順・カウンター対策のよくある質問。

ワイルドリフトのユーミのおすすめビルド(コアアイテム)は?
ユーミの推奨コアビルドは 黒き霧の大鎌、ハーモニックエコー です。対面や試合展開に応じて後半装備・状況装備を追加します。
ワイルドリフトのユーミのおすすめルーンは?
ユーミのキーストーンは エアリー、メインルーンは アクシオムアルカニスト、至高、追火 が定番です。
ワイルドリフトのユーミのスキル上げ順(スキルビルド順)は?
ユーミのスキル上げ順は Q > W > E が基本です。
ワイルドリフトのユーミのカウンター・対策は?
ユーミが苦手な対面(カウンター)は アリスター、スレッシュ、ノーチラス などです。対策の要点は「ユーミ の攻略・立ち回り・対策」の不利な相手を参照してください。

ユーミ の基礎ステータス

Lv1 / 上昇 / Lv15 (アイテム未装備時の素ステータス) | クラス: エンチャンター | MS 340 / Range 500

ステータスLv 1上昇Lv 15
HP 体力570+1042026
HP 自動回復10.5+0.6820.02
MN マナ435+491121
MN 自動回復15+1.333.2
AD 攻撃力50+3.6100.4
AS 攻撃速度0.8+0.7%0.862
AR 物理防御40+3.994.6
MR 魔法防御30+1.246.8

出典: Wild Rift JP wiki (チャンピオンステータス)

ユーミ の特性・スキルデータ

構造化データ (AI 分析基盤)。 スキルの詳細説明は下記「スキル」 を参照。

サポートエンチャンター
推奨レーン
サポート
プレイスタイル
エンチャンター (attach/heal)
P
ネコはトモダチ補助
AP 25%
1
きまぐれミサイル魔法最大4
AP 35%CD 5秒コスト 60MN

1秒以上で 0.2→0.35 AP+スロウ

2
ユー&ミー!補助最大4
CD 10秒

くっつき。回復/シールド増加(+4%AP)

3
バビューン!補助最大4
AP 30%CD 10秒コスト 80→110MN

シールド+AS(8%AP)、味方に付与可

4
ファイナルチャプター魔法最大3・Lv5〜
AP 15%CD 85→65秒コスト 100MN

7発、各15%AP、味方回復5%AP

出典: Wild Rift JP wiki (champion_wiki_skills.json 由来のスキル効果) / wildrifter.com/data/champions.json (class/role) / meta-primer §9.6 (エンチャンター)

ユーミ のスキルとスキル上げ順

P

ネコはトモダチ

一定時間ごとに、通常攻撃およびスキル使用時にシールドを獲得する。ユーミが味方にくっついている時、および数秒以内にくっついた場合は、その味方にも同量のシールドが付与される。ユーミがくっついている味方は、敵のチャンピオンかミニオンをキルするたびに「フレンドシップ」のスタックを獲得する。「フレンドシップ」が最も高い味方が「ベストフレンド」となり、ユーミから受けるスキルが強化される。

効果詳細 (wiki)

自動効果:通常攻撃またはスキルがチャンピオンに命中すると、自分の体力が60+(LV)×7+25%APする。4秒以内に味方チャンピオンにくっつくと、そのチャンピオンも同量だけ体力が回復する。(クールダウン12~8秒(LV))友情の絆:くっついている間は、その味方がチャンピオンかミニオンをキルするたびに、その味方との間にフレンドシップを獲得する。フレンドシップが最も多い味方は、自分の「ベストフレンド」になる。「ベストフレンド」ボーナス:「ベストフレンド」にくっついている間は、スキルが追加効果を獲得する。

スキン (7)

関連リンク

※ 外部サイトへのリンクです。

ユーミ の関連チャンピオン・ビルド

ユーミ と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。

※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。