サポート
- 勝率
- 50.54%
- ピック
- 5.01%
- バン
- 0.15%
Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン
潮呼びの巫女
向こう見ずな性格の海の若きヴァスタヤであるナミは、ターゴン人たちとの間で太古から続いていた協約が破られた時、マライの民として初めて海を離れて陸地に上がることになった。それ以外に方法がなかったことから、彼女は部族の安全を守るための聖なる儀式を自らの手で完遂することを決めた。この新たな混沌の時代の中で、ナミは潮呼びの巫女の杖を使って海の力を召喚しながら、不安だらけの未来に固い決意で挑んでいる。
ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率
データ集計日: 2026-06-26 (中国版 mlol の集計基準日)
最終更新: 6/27 (毎日 17:00 JST 自動取得)
※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。
サポート · 推奨ビルド
出典: 内製分析
ファーストアイテム
霊者の鎌
※ 試合開始時に最初に買う目安。 状況により変わります。

スキル1 · 水の牢獄
ランク 4 (Lv15 で完了)
スキル2 · 潮の流れ
ランク 4 (Lv7 で完了)
スキル3 · 潮使いの祝福
ランク 4 (Lv11 で完了)
ウルト · 海神の舞
ランク 3 (Lv13 で完了)
W > E > Q
Lv 1 → 15 振り順
通常攻撃かスキルを使用すると対象に向けて「エアリー」を送り出し、味方にはシールド、敵にはアダプティブダメージを与える。 ダメージ:15~70(LV )+ 20%増加 AD + 10% AP シールド:30~140(LV )+ 40%増加 AD + 20% AP 「エアリー」はいったん自分のもとに呼び戻さなければ、再び送り出すことはできない。 / 敵にスキルを当てると追加ダメージを与え、味方にスキルを当てると追加シールドを付与する。 エアリーは発動後自身の元へゆっくり戻ってくる。キャッチすると再度発動が可能になる。
通常攻撃またはスキルが敵に命中すると、自身と最も体力が低い味方チャンピオンを回復する(クールダウン20秒、近接チャンピオンは効果130%)。 / 敵チャンピオンを攻撃すると対象に一定時間マークを付与する。マークされた敵チャンピオンを味方チャンピオンが攻撃すると、味方チャンピオンの体力が回復する。 特に味方への回復量は他と比べても優秀。自身への回復はほとんど無いのでサポーティブなチャンピオンに。
チャンピオンからダメージを受けると、現在および1.5秒以内にチャンピオンから受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30〜60LV 軽減される。(クールダウン30秒) / 敵チャンピオンからの攻撃ダメージを軽減する。 スキルコンボの対策などに。
体力回復効果またはシールドを付与した際に、その効果が5%増加する。対象の体力が40%未満だった場合は、その効果が追加で10%増加する。 / 味方にシールドなどを付与するチャンピオンの方が効果量が大きくより活用しやすい。自身で回復したりシールドを張るチャンピオンは他二つの選択肢の方が無難になりやすい。
サブ
以下のチャンピオンレベルに到達した際にボーナスを獲得: チャンピオンレベル1でスキルヘイストが6増加 チャンピオンレベル6でスキルヘイストがさらに6増加 チャンピオンレベル11で、通常スキルが対象に命中するとそのスキルのクールダウンが15%短縮(クールダウン8秒)
立ち回り・コンボ・相性の解説 (キュレーション)。
エンチャンター型サポ。Wで味方を癒やしつつ敵にダメージ、Eで味方AAを強化しトレード勝ち、Q/RのCCでロック。パッシブで味方に移動速度を配りエンゲージ/カイト補助も担う。後半ほどヒール/シールドが伸びて強い。紙装甲で飛び込まれると即死するため位置取りが重要
基本トレード=E(味方ADCのAA強化)→W(ADC経由で自分に跳ね返りヒール&敵にダメージ)で一方的に削る。キャッチ=Q(エアボーン)→W/E追撃orR。Qを避けられそうな相手はE(スロー)→Qで命中率UP。エンゲージ/集団戦=(Flash)R(ノックアップ+スロー)→Q→W。RはSurging Tidesが2倍で味方を加速
スキル2 > スキル3 > スキル1
ウルトは Lv5 / 9 / 13 で習得・強化
LoL (PC版) との違い
LOL/WRで挙動はほぼ忠実、大きな違いは無し。W(3回バウンドのヒール/ダメージ)・E(味方AA強化+スロー)・R(ノックアップ+スロー)・パッシブ(移動速度配布)すべて同様。※Qは厳密にはエアボーン扱い(LoLはサスペンド)だが約1.5秒の強CCで実用上同じ(参考)
KR定石:レーントレードはE(ADCのAA強化)→W(ADC経由で跳ね返りヒール&敵にダメージ)で一方的に有利。Qは命中前提、避けられそうな相手はE(スロー)→Qで当てる。エンゲージは(Flash)R→Q→W
※ AI (Claude Code) が kit・公式ビルド・items.json・メタ知識から生成した解説です。 公式・実測ではありません。 参考程度にご利用ください。
サポートの公式コアは 黒き霧の大鎌 → ハーモニックエコー → アーデントセンサー。E『潮使いの祝福』で味方の通常攻撃を強化し、W『潮の流れ』の回復 + poke、アーデントの攻撃速度バフでキャリーを支える。Q『水の牢獄』と R『海神の舞』のノックアップで CC を提供する。キーストーンはエアリー。スペルはフラッシュ + ヒール。
回復/シールド強化を重ねて、E バフと W 回復を最大化する支援特化構成。
E を味方 ADC に付けて trade を強化し、W で回復しつつ poke する。Q『水の牢獄』のノックアップで起点を作り、R『海神の舞』の波で集団をノックアップ + 加速して開戦・追撃する。パッシブの加速で味方を機動させる。
Claude Code 生成・v7.1e・2026-06-08 時点
相手の構成タグを選ぶと、 ナミ の役割に合う「積み替え」 候補が出ます。 AI 評価データより抽出 (公式・実測ではなく傾向の参考)。
相手にタンク・高体力が多い
相手に魔法ダメージ (AP) が多い
相手にバーストが多い
相手に回復・ライフスティールが多い
相手に物理ダメージ (AD) が多い
相手に攻撃速度キャリーが多い
相手にクリティカルキャリーが多い
Lv1 / 上昇 / Lv15 (アイテム未装備時の素ステータス) | クラス: エンチャンター | MS 350 / Range 600
| ステータス | Lv 1 | 上昇 | Lv 15 |
|---|---|---|---|
| HP 体力 | 630 | +104 | 2086 |
| HP 自動回復 | 6 | +0.68 | 15.52 |
| MN マナ | 390 | +49 | 1076 |
| MN 自動回復 | 18 | +0.5 | 25 |
| AD 攻撃力 | 52 | +3.6 | 102.4 |
| AS 攻撃速度 | 0.75 | +0% | 0.75 |
| AR 物理防御 | 40 | +4.7 | 105.8 |
| MR 魔法防御 | 30 | +1.2 | 46.8 |
構造化データ (AI 分析基盤)。 スキルの詳細説明は下記「スキル」 を参照。
跳弾。味方回復30%AP/敵ダメージ50%AP
通常攻撃強化(+20%AP+スロウ)
出典: Wild Rift JP wiki (champion_wiki_skills.json 由来のスキル効果) / wildrifter.com/data/champions.json (class/role) / meta-primer §9.6 (エンチャンター)
スキルが味方チャンピオンに命中するたびに、命中した相手の移動速度が短時間増加する。
効果詳細 (wiki)
自動効果:ナミのスキルに触れた味方チャンピオンは1.5秒間65+20%APの増加移動速度を獲得する。

潮呼びの巫女、ナミ

アーフ・ザ・ナミティ

川の精霊ナミ

プログラム ナミ

壮麗の杖ナミ

プレステージ壮麗の杖ナミ

深紅の栄誉ナミ

冬の祝福

バトルドルフィン ナミ
※ 外部サイトへのリンクです。
ナミ と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。
※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。