ミッドレーン
- 勝率
- 51.60%
- ピック
- 5.31%
- バン
- 0.52%
Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン
不敗のイカサマ師
たかが知れたこの世界でギャンブルし、魅了することで渡って来たツイステッド・フェイトは悪名高きいかさまトランプ師である。この詐欺師は、成金や愚か者どもの厭悪と羨望の的となっている。物事を真面目に受け止めることなどほとんどなく、毎日を嘲笑し、無関心に闊歩する。そしていつでも、ありとあらゆる“切り札”を袖に忍ばせている。
ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率
データ集計日: 2026-06-26 (中国版 mlol の集計基準日)
最終更新: 6/27 (毎日 17:00 JST 自動取得)
※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。
ミッドレーン · 推奨ビルド
出典: 内製分析

スキル1 · ワイルドカード
ランク 4 (Lv7 で完了)
スキル2 · ドロー
ランク 4 (Lv11 で完了)
スキル3 · スタックデッキ
ランク 4 (Lv15 で完了)
ウルト · デスティニー
ランク 3 (Lv13 で完了)
Q > W > E
Lv 1 → 15 振り順
移動や通常攻撃で「エネルギー」のスタックが溜まる。100スタックに達すると、次の通常攻撃で自身の体力を回復し、移動速度が増加する。 回復 :15~85(LV )+ 30%増加 AD + 30% AP 移動速度増加:1秒間、20% チャンピオンを対象にして発動した場合は減少マナ/気の8%を回復 ミニオンとモンスターに対しての通常攻撃の回復量は35%(近接)または15%(遠隔)になる。 / 移動や通常攻撃によりスタックを溜められる。スタックが満タンになると次に行う通常攻撃が強化され、体力が回復し、移動速度が上昇する。 ミニオンをポーション代わりにできる。レーン戦のスキップに便利。特にレンジの場合敵チャンピオンで消化すると減衰しない仕様を利用して優位なトレードを行いやすい。レーン戦を重視するならば考慮に入るルーン。
通常攻撃で(6+増加AD8%)の追加アダプティブダメージを与える。 / 通常攻撃主体のチャンピオンに。AA、通常攻撃時効果付きスキルにおいては実質12ADと上昇量が非常に大きく、序盤のレーン戦向けルーン。
通常攻撃が、体力が60%を超えている敵チャンピオンに対し、8%の追加アダプティブダメージを与える。
攻撃速度が3%増加。モンスター、敵チャンピオン、ミニオンからキルまたはアシストを奪うと攻撃速度が最大で20%増加。 / 20%は馬鹿にならず、jg周回速度、AAキャンセルなどに大きく影響する。
サブ
チャンピオンからダメージを受けると、現在および1.5秒以内にチャンピオンから受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30〜60LV 軽減される。(クールダウン30秒) / 敵チャンピオンからの攻撃ダメージを軽減する。 スキルコンボの対策などに。
立ち回り・コンボ・相性の解説 (キュレーション)。
マップ全域に影響を与えるロームメイジ。Lv5のR(デスティニー)で敵全員を可視化+テレポートし、サイドレーンに介入して数的優位を作るのが真骨頂。W(ドロー)でゴールド(スタン)/ブルー(マナ)/レッド(スロー)を選び、ゴールドカード→Qで確定バースト。E(スタックデッキ)のパッシブASと追加ダメ+アクティブのAS増で殴りも補助。1v1は強くないがRのローム力でチームを勝たせる。Lv5まで安全にファーム、以降ロームで主導権
確定バースト=W(ドロー:シャッフル→ゴールドカード)→AA(スタン)→Q(ワイルドカード)→E追撃。フルコンボ=E(スタックデッキ発動:AS増)→AA×3(強化AA)→W(ゴールド/ブルー選択)→AA→Q。ローム/ガンク=R(可視化)→ゴールドカードを仕込みR再発動でTP→到着即スタン→味方と即キル。Wのブルーでマナ回復しつつQでポーク
スキル1 > スキル2 > スキル3
ウルトは Lv5 / 9 / 13 で習得・強化
ロームを活かせない自己完結型、TP合流に反応できない受け身編成
LoL (PC版) との違い
【確定の違い】E(スタックデッキ)はWRがアクティブ持ち(発動で3秒AS増+その間に敵チャンプ攻撃でイカサマダイス=追加ゴールド)。LoLのStacked Deckはパッシブのみでアクティブ無し。さらにパッシブのゴールド獲得方式も異なる:LoLは与ダメ比例(2-8%)、WRはユニットキルで固定1-9。Q(3枚カード)・W(ゴールド/ブルー/レッド)・R(可視化+TP)は同様
KR定石:確定バーストはW(ゴールドカード)→AAスタン→Q。フルコンボはE発動→AA→W→AA→Q。Lv5のRはローム/ガンクの核——可視化してからゴールドカードを仕込みR再発動でTP→到着即スタン。スキルマはQ>W>E(R優先)
※ AI (Claude Code) が kit・公式ビルド・items.json・メタ知識から生成した解説です。 公式・実測ではありません。 参考程度にご利用ください。
ミッドの公式コアは ナッシャートゥース → リッチベイン。スタックデッキ (E) の on-hit と W『ドロー』のカード選択 (黄=スタン) でバースト・ウェーブクリアし、R『デスティニー』のグローバル可視化 + テレポートでマップ全体に roam する utility メイジ。キーストーンはフリートフットワーク。スペルはフラッシュ + イグナイト。
on-hit (ナッシャー/リッチベイン) に魔力 (ラバドン) を足した、カード + 通常攻撃のハイブリッド構成。
W『ドロー』で黄カード (スタン) を仕込んでから Q/通常攻撃でコンボする。最大の武器は R『デスティニー』で、全マップの敵を可視化して TP で味方の集団戦・ガンクに合流する。マップ全体に影響を与える roam champ。
Claude Code 生成・v7.1e・2026-06-08 時点
相手の構成タグを選ぶと、 ツイステッド・フェイト の役割に合う「積み替え」 候補が出ます。 AI 評価データより抽出 (公式・実測ではなく傾向の参考)。
Lv1 / 上昇 / Lv15 (アイテム未装備時の素ステータス) | クラス: メイジ / マークスマン | MS 355 / Range 550
| ステータス | Lv 1 | 上昇 | Lv 15 |
|---|---|---|---|
| HP 体力 | 630 | +128 | 2422 |
| HP 自動回復 | 6 | +0.68 | 15.52 |
| MN マナ | 345 | +41 | 919 |
| MN 自動回復 | 9 | +1.1 | 24.4 |
| AD 攻撃力 | 52 | +2.65 | 89.1 |
| AS 攻撃速度 | 0.77 | +2.2% | 0.952 |
| AR 物理防御 | 34 | +4 | 90 |
| MR 魔法防御 | 36 | +1.2 | 52.8 |
構造化データ (AI 分析基盤)。 スキルの詳細説明は下記「スキル」 を参照。
カード: 青(100%AD+75%AP)/赤(範囲スロウ)/金(スタン)
出典: Wild Rift JP wiki (champion_wiki_skills.json 由来のスキル効果) / wildrifter.com/data/champions.json (class/role) / meta-primer §0.3 (食物連鎖: メイジ→アサシン→ADC)
ユニットを1体倒すたびに「幸運のサイコロ」を振り、追加ゴールドを獲得する。
効果詳細 (wiki)
自動効果:ユニットをキルすると2~12の追加ゴールドを獲得する。
数値 (パッチ追跡)
※ v… = パッチ確定値 / wiki = 効果文由来 / 実測 = ゲーム内。 パッチ毎に蓄積。

不敗のイカサマ師、ツイステッド・フェイト

パルスファイア ツイステッド・フェイト

タンゴ ツイステッド・フェイト

怪盗ツイステッド・フェイト

星の観測者ツイステッド・フェイト ミシッククロマ

ワンダータウン ツイステッド・フェイト
※ 外部サイトへのリンクです。
ツイステッド・フェイト と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。
※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。