Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン

ツイステッド・フェイトビルド

不敗のイカサマ師

ミッドレーンメイジ

たかが知れたこの世界でギャンブルし、魅了することで渡って来たツイステッド・フェイトは悪名高きいかさまトランプ師である。この詐欺師は、成金や愚か者どもの厭悪と羨望の的となっている。物事を真面目に受け止めることなどほとんどなく、毎日を嘲笑し、無関心に闊歩する。そしていつでも、ありとあらゆる“切り札”を袖に忍ばせている。

メタ統計

ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率

ミッドレーン

D
ロール内ランク
#20
勝率
51.60%
ピック
5.31%
バン
0.52%

データ集計日: 2026-06-26 (中国版 mlol の集計基準日)

最終更新: 6/27 (毎日 17:00 JST 自動取得)

※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。

ツイステッド・フェイト

ミッドレーン · 推奨ビルド

ツイステッド・フェイト のおすすめ装備とルーン

patch 7.1e
オンヒットメイジ (ナッシャートゥース + リッチベイン、 Patch 7.1E)

出典: 内製分析

ナッシャートゥース

コアアイテム ①

ナッシャートゥース

最初に完成させるコアアイテム。 ここから 2 品を左から順に積む。

ブーツ

コアビルド

2左から順に積む

後半装備

2コア完成後

状況装備

2場面別に差し替え

サモナースペル

フラッシュ

前方または指定方向に短い距離をテレポートする。

イグナイト

敵チャンピオンを燃やし、5秒かけて72~380(LV)の確定ダメージを与えて60%の重傷を付与する。

スキル順

基本スキル最大 4 / ウルト最大 3
  1. 1

    スキル1 · ワイルドカード

    ランク 4 (Lv7 で完了)

  2. 2

    スキル2 · ドロー

    ランク 4 (Lv11 で完了)

  3. 3

    スキル3 · スタックデッキ

    ランク 4 (Lv15 で完了)

  4. R

    ウルト · デスティニー

    ランク 3 (Lv13 で完了)

Q > W > E

Lv 1 → 15 振り順

1
1
2
2
3
3
4
1
5
4
6
1
7
1
8
2
9
4
10
2
11
2
12
3
13
4
14
3
15
3

ルーン

覇道 + 魔道 系

移動や通常攻撃で「エネルギー」のスタックが溜まる。100スタックに達すると、次の通常攻撃で自身の体力を回復し、移動速度が増加する。 回復 :15~85(LV )+ 30%増加 AD + 30% AP 移動速度増加:1秒間、20% チャンピオンを対象にして発動した場合は減少マナ/気の8%を回復 ミニオンとモンスターに対しての通常攻撃の回復量は35%(近接)または15%(遠隔)になる。 / 移動や通常攻撃によりスタックを溜められる。スタックが満タンになると次に行う通常攻撃が強化され、体力が回復し、移動速度が上昇する。 ミニオンをポーション代わりにできる。レーン戦のスキップに便利。特にレンジの場合敵チャンピオンで消化すると減衰しない仕様を利用して優位なトレードを行いやすい。レーン戦を重視するならば考慮に入るルーン。

通常攻撃で(6+増加AD8%)の追加アダプティブダメージを与える。 / 通常攻撃主体のチャンピオンに。AA、通常攻撃時効果付きスキルにおいては実質12ADと上昇量が非常に大きく、序盤のレーン戦向けルーン。

通常攻撃が、体力が60%を超えている敵チャンピオンに対し、8%の追加アダプティブダメージを与える。

攻撃速度が3%増加。モンスター、敵チャンピオン、ミニオンからキルまたはアシストを奪うと攻撃速度が最大で20%増加。 / 20%は馬鹿にならず、jg周回速度、AAキャンセルなどに大きく影響する。

サブ

チャンピオンからダメージを受けると、現在および1.5秒以内にチャンピオンから受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30〜60LV 軽減される。(クールダウン30秒) / 敵チャンピオンからの攻撃ダメージを軽減する。 スキルコンボの対策などに。

立ち回り

序盤 (1-4 分)
0-6 分: Q (ワイルドカード) でウェーブクリア、 R (デスティニー) の視界でマップ圧と隣レーンへのローム準備
中盤 (5-12 分)
6-11 分: W (ドロー) のゴールドカードのスタンでキル確保、 R (デスティニー) で戦略的フランクとオブジェクト設定
終盤 (12+ 分)
11+ 分: 集団戦は慎重に位置取り、 カード選択を交戦状況で使い分け (ゴールド=イニシエート、 赤=ゾーニング、 青=マナ)
この公式ビルドを評価公式 / AI / ユーザー投稿を見比べられます

ツイステッド・フェイト のチャンピオンガイド

立ち回り・コンボ・相性の解説 (キュレーション)。

パワースパイク: Lv5(R)/AP装備/ゴールドカード+Qローム/グローバル展開(R)バースト・ピック(ゴールドカード→Q)ウェーブクリア/集団戦AoE(Q)メイジ / ロームメイジ/グローバル・ユーティリティミッド難易度 中(W色選び・ローム判断)中(ユーティリティ/ローム主体)

立ち回り

マップ全域に影響を与えるロームメイジ。Lv5のR(デスティニー)で敵全員を可視化+テレポートし、サイドレーンに介入して数的優位を作るのが真骨頂。W(ドロー)でゴールド(スタン)/ブルー(マナ)/レッド(スロー)を選び、ゴールドカード→Qで確定バースト。E(スタックデッキ)のパッシブASと追加ダメ+アクティブのAS増で殴りも補助。1v1は強くないがRのローム力でチームを勝たせる。Lv5まで安全にファーム、以降ロームで主導権

主要コンボ

確定バースト=W(ドロー:シャッフル→ゴールドカード)→AA(スタン)→Q(ワイルドカード)→E追撃。フルコンボ=E(スタックデッキ発動:AS増)→AA×3(強化AA)→W(ゴールド/ブルー選択)→AA→Q。ローム/ガンク=R(可視化)→ゴールドカードを仕込みR再発動でTP→到着即スタン→味方と即キル。Wのブルーでマナ回復しつつQでポーク

スキル優先度

スキル1 > スキル2 > スキル3

ウルトは Lv5 / 9 / 13 で習得・強化

強み

  • ヴラディミル
  • カサディン
  • コーキ(ロームに弱く対面に張り付くタイプにグローバルで差を作る)

弱み

  • シンドラ
  • モルガナ
  • メル(対面デュエル/CCで上回られる)
  • ゼド
  • フィズ(飛び込み)

有利な相手

カミール、シェン、ノクターン(Rの可視化+TPローム/グローバルに合流・ゴールドカードに乗せて確殺)

不利な相手

ロームを活かせない自己完結型、TP合流に反応できない受け身編成

味方との相性 (synergy)

相性の良い味方

カミール、シェン、ノクターン(Rの可視化+TPローム/グローバルに合流できるダイブ系・ゴールドカードに乗せて確殺できる味方)

噛み合わない味方

ロームを活かせない自己完結型、TP合流に反応できない受け身編成

LoL (PC版) との違い

【確定の違い】E(スタックデッキ)はWRがアクティブ持ち(発動で3秒AS増+その間に敵チャンプ攻撃でイカサマダイス=追加ゴールド)。LoLのStacked Deckはパッシブのみでアクティブ無し。さらにパッシブのゴールド獲得方式も異なる:LoLは与ダメ比例(2-8%)、WRはユニットキルで固定1-9。Q(3枚カード)・W(ゴールド/ブルー/レッド)・R(可視化+TP)は同様

KR定石:確定バーストはW(ゴールドカード)→AAスタン→Q。フルコンボはE発動→AA→W→AA→Q。Lv5のRはローム/ガンクの核——可視化してからゴールドカードを仕込みR再発動でTP→到着即スタン。スキルマはQ>W>E(R優先)

⚡ AI 考案

ツイステッド・フェイト の AI 解説

※ AI (Claude Code) が kit・公式ビルド・items.json・メタ知識から生成した解説です。 公式・実測ではありません。 参考程度にご利用ください。

ミッドレーン

ビルドの狙い

ミッドの公式コアは ナッシャートゥース → リッチベイン。スタックデッキ (E) の on-hit と W『ドロー』のカード選択 (黄=スタン) でバースト・ウェーブクリアし、R『デスティニー』のグローバル可視化 + テレポートでマップ全体に roam する utility メイジ。キーストーンはフリートフットワーク。スペルはフラッシュ + イグナイト。

別案ビルド (AI 設計)

on-hit (ナッシャー/リッチベイン) に魔力 (ラバドン) を足した、カード + 通常攻撃のハイブリッド構成。

立ち回り

W『ドロー』で黄カード (スタン) を仕込んでから Q/通常攻撃でコンボする。最大の武器は R『デスティニー』で、全マップの敵を可視化して TP で味方の集団戦・ガンクに合流する。マップ全体に影響を与える roam champ。

注意点

  • 黄カードを溜める前は仕掛けが弱い
  • 本体が脆く飛び込みに弱い
  • R を活かす味方との連携が要る

Claude Code 生成・v7.1e2026-06-08 時点

⚡AI 対面ビルドガイド

ツイステッド・フェイト の対面別おすすめアイテム

相手の構成タグを選ぶと、 ツイステッド・フェイト の役割に合う「積み替え」 候補が出ます。 AI 評価データより抽出 (公式・実測ではなく傾向の参考)。

相手にタンク・高体力が多い

基礎ステータス

Lv1 / 上昇 / Lv15 (アイテム未装備時の素ステータス) | クラス: メイジ / マークスマン | MS 355 / Range 550

ステータスLv 1上昇Lv 15
HP 体力630+1282422
HP 自動回復6+0.6815.52
MN マナ345+41919
MN 自動回復9+1.124.4
AD 攻撃力52+2.6589.1
AS 攻撃速度0.77+2.2%0.952
AR 物理防御34+490
MR 魔法防御36+1.252.8

出典: Wild Rift JP wiki (チャンピオンステータス)

ツイステッド・フェイト の特性・スキルデータ

構造化データ (AI 分析基盤)。 スキルの詳細説明は下記「スキル」 を参照。

メイジ
推奨レーン
ミッド
苦手クラス
アサシン
P
イカサマダイス補助
1
ワイルドカード魔法最大4
AP 70%CD 6秒コスト 60→90MN
2
ドロー魔法最大4
AD 100%AP 75%CD 7→5.5秒コスト 40→100MN

カード: 青(100%AD+75%AP)/赤(範囲スロウ)/金(スタン)

3
スタックデッキ魔法最大4
AP 45%CD 17→14秒コスト 50MN
4
デスティニー補助最大3・Lv5〜
CD 110→80秒コスト 100MN

出典: Wild Rift JP wiki (champion_wiki_skills.json 由来のスキル効果) / wildrifter.com/data/champions.json (class/role) / meta-primer §0.3 (食物連鎖: メイジ→アサシン→ADC)

スキル

P

イカサマダイス

ユニットを1体倒すたびに「幸運のサイコロ」を振り、追加ゴールドを獲得する。

効果詳細 (wiki)

自動効果:ユニットをキルすると2~12の追加ゴールドを獲得する。

数値 (パッチ追跡)

追加ゴールド1~97.1e

v… = パッチ確定値 / wiki = 効果文由来 / 実測 = ゲーム内。 パッチ毎に蓄積。

スキン (6)

関連リンク

※ 外部サイトへのリンクです。

関連チャンピオンのビルド

ツイステッド・フェイト と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。

※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。