Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン

ランブルビルド

戦慄の機甲兵

v7.2cバロンレーンミッドレーンファイター

ランブルは若くて気性の荒い発明家だ。この気骨のあるヨードルは、ガラクタの山を使って、たった一人の力で電撃ハープーンと焼夷ロケット弾を搭載した巨大なメカスーツを作り出した。廃品置き場で作り出された彼の発明品を冷笑する者がいても、ランブルは気にしない──いざとなれば、火炎放射器で黙らせてやればいいだけだ。

ランブル の勝率・Tier・ピック率

ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率

バロンレーン

D
ロール内ランク
#20
勝率
48.88%
ピック
3.39%
バン
0.74%

データ集計日: 2026-08-13 (中国版 mlol の集計基準日)

最終更新: 8/14 (毎日 17:00 JST 自動取得)

※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。

ランブル

バロンレーン · 推奨ビルド

ランブル のおすすめ装備とルーン

patch 7.1e
ライアンドリーの仮面

コアアイテム ①

ライアンドリーの仮面

最初に完成させるコアアイテム。 ここから 3 品を左から順に積む。

ブーツ

コアビルド

3左から順に積む

後半装備

2コア完成後

状況装備

2場面別に差し替え

サモナースペル

フラッシュ

前方または指定方向に短い距離をテレポートする。

イグナイト

敵チャンピオンを燃やし、5秒かけて72~380(LV)の確定ダメージを与えて60%の重傷を付与する。

代替

フラッシュ

前方または指定方向に短い距離をテレポートする。

テレポート

ソロレーン復帰

スキル順

基本スキル最大 4 / ウルト最大 3
  1. 1

    スキル1 · スピットファイア

    ランク 4 (Lv7 で完了)

  2. 2

    スキル2 · ジャンクシールド

    ランク 4 (Lv15 で完了)

  3. 3

    スキル3 · エレクトロハープーン

    ランク 4 (Lv11 で完了)

  4. R

    ウルト · イコライザー

    ランク 3 (Lv13 で完了)

Q > E > W

Lv 1 → 15 振り順

1
1
2
3
3
2
4
1
5
4
6
1
7
1
8
3
9
4
10
3
11
3
12
2
13
4
14
2
15
2

ルーン

覇道 + 魔道 系
秘儀の彗星キーストーン

スキルでチャンピオンにダメージを与えると、その位置に向かって彗星を飛ばす。彗星が敵チャンピオンに命中すると、次の彗星のダメージが増加する。 ダメージ:(18~95)+(敵チャンピオンへの合計命中回数*2)+35%増加AD +20%AP クールダウン(16~8)秒

通常攻撃で(6+増加AD8%)の追加アダプティブダメージを与える。 / 通常攻撃主体のチャンピオンに。AA、通常攻撃時効果付きスキルにおいては実質12ADと上昇量が非常に大きく、序盤のレーン戦向けルーン。

通常攻撃が、体力が60%を超えている敵チャンピオンに対し、8%の追加アダプティブダメージを与える。

オムニヴァンプが1%増加。モンスター、敵チャンピオン、ミニオンからキルまたはアシストを奪うとオムニヴァンプが最大で7%まで増加する。 / オムニヴァンプである点が優秀で、ADに比べてヴァンプを積みづらいAPチャンピオンでも活用できる。

サブ

チャンピオンからダメージを受けると、現在および1.5秒以内にチャンピオンから受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30〜60LV 軽減される。(クールダウン30秒) / 敵チャンピオンからの攻撃ダメージを軽減する。 スキルコンボの対策などに。

立ち回り

序盤 (1-4 分)
0-5 分: スキルでヒートを管理しつつ Q (スピットファイア) でポークと効率 ファーム
中盤 (5-12 分)
5-11 分: デンジャーゾーンのボーナスを活かし、 R (イコライザー) を集団戦に合わせて強力な AOE コントロール
終盤 (12+ 分)
11+ 分: AP を積んで火力スケール、 持続するバーンダメージで長期戦を支配
この公式ビルドを評価公式 / ユーザー投稿を見比べられます

ランブル の攻略・立ち回り・対策

立ち回り・コンボ・有利/不利な対面と対策の解説 (キュレーション)。

パワースパイク: コア完成後/集団戦(R)レーン圧持続ダメージ範囲ゾーニングファイター / バトルメイジバロン難易度 上級中盤

立ち回り

熱(Heat)を管理して戦うAPファイター(ソロ・最強格)。パッシブ(ジャンクヤードタイタン)=スキルで熱が溜まり、50超で「危険域」=基本スキルが強化、150で「オーバーヒート」=4秒詠唱不可だが攻撃速度+オンヒット魔法ダメージを得る。マナの代わりに熱。スキル1(フレイムスピッター)は前方扇状に火炎放射の継続ダメージ(危険域で増加)=主力。スキル2(スクラップシールド)はシールド+移動速度、低CDで熱維持に使う。スキル3(エレクトロハープーン)はスロー+魔法防御減少(2hitで増加)。ウルト(イコライザー)は超広範囲の火の道を作りダメージ+スロー=最高峰の集団戦ウルト。常時50熱超を保ち火力を強化しつつ、要所でオーバーヒートして殴る。

主要コンボ

基本: 戦闘前にE(エレクトロハープーン)で魔法防御を削ってからQ(フレイムスピッター)=火力激増。熱管理(KR): 低CDのWで熱を50超に維持し常時強化、熱60付近からQ-E-E+Rで溶かす。フレイムスピッターは詠唱中も移動/他スキル可で振り向いて範囲を変えられる。集団戦: R(イコライザー)は手動エイムで敵の退路を断つように置き、味方の追撃を確定させる。

スキル優先度

スキル1 > スキル3 > スキル2

ウルトは Lv5 / 9 / 13 で習得・強化

強み

  • 危険域強化+リアンドリーの割合ダメージでレーン/集団戦の持続火力が非常に高い
  • Rが最高峰の範囲ゾーニング=集団戦を一変
  • マナ無しで装備自由+オーバーヒートで殴れる
  • フレイムスピッターの振り向きで柔軟
  • 序盤のレーンいじめ

弱み

  • 熱管理を誤りオーバーヒートすると4秒スキル不可で無力
  • 機動がフラッシュ/Wのみで飛び込み/キャイトに弱い
  • 本体は脆めで詰められると脆い
  • 操作天井(熱+手動R)が高い
  • 近接ゆえハードCCに弱い

有利な相手

キャイトできる近接、固まる集団(R)、序盤に押し込める相手

不利な相手

レネクトン、オーン、アンベッサ(序盤の強さ/硬さで熱を溜める前に潰す相手)、ハードCC+飛び込み

味方との相性 (synergy)

相性の良い味方

ジャーヴァンIV、アムム、レオナ(範囲CCをイコライザーに重ねて殲滅)、Rの足止めに追撃できる味方

噛み合わない味方

Rのゾーニングを活かせない散開構成、ランブルの熱が溜まる前に詰める相手

LoL (PC版) との違い

LoLから忠実移植。Pジャンクヤードタイタン(熱管理、50超で危険域強化/150でオーバーヒート)、Qフレイムスピッター(扇状火炎の継続ダメージ)、Wスクラップシールド(シールド+MS)、Eエレクトロハープーン(スロー+魔法防御減少)、Rイコライザー(超広範囲の火の道)はLoLと同コンセプト。マナ無し。参考(LoL wiki未照合)。

ルーン: フェイズラッシュ+デモリッシュ+セカンドウィンド+オーバーグロウス+バトルジール/フラッシュ+イグナイト。ビルド: ルビークリスタル→リフトメイカー→リアンドリー→サイキックプロジェクター→ラバドン→オーシャニッドトライデント+プレートスチールキャップ+ステイシス。KR定石: ①E(スロー)→R(イコライザー)でウルトの上から逃げにくくする ②熱管理が肝=Wを挟んで常時50超を維持、熱60付近からQ-E-E+ウルトで溶かす ③基本火力が非常に高くコスパ最高のメイジ ④主はトップだが速いウェーブクリア+他レーン介入でミッド/ジャングルも ⑤Rは手動エイムで退路を断つ。

ランブル のよくある質問(ビルド・対策・スキル順)

ビルド・ルーン・スキル上げ順・カウンター対策のよくある質問。

ワイルドリフトのランブルのおすすめビルド(コアアイテム)は?
ランブルの推奨コアビルドは ライアンドリーの仮面、リフトメーカー、ラバドンデスキャップ です。対面や試合展開に応じて後半装備・状況装備を追加します。
ワイルドリフトのランブルのおすすめルーンは?
ランブルのキーストーンは 秘儀の彗星、メインルーンは ブルータル、切り崩し、レジェンド:血脈 が定番です。
ワイルドリフトのランブルのスキル上げ順(スキルビルド順)は?
ランブルのスキル上げ順は Q > E > W が基本です。
ワイルドリフトのランブルのカウンター・対策は?
ランブルが苦手な対面(カウンター)は アンベッサ、レネクトン、オーン などです。対策の要点は「ランブル の攻略・立ち回り・対策」の不利な相手を参照してください。

ランブル の基礎ステータス

Lv1 / 上昇 / Lv15 (アイテム未装備時の素ステータス) | クラス: バトルメイジ | MS 355 / Range 175

ステータスLv 1上昇Lv 15
HP 体力660+1282452
HP 自動回復8+0.819.2
MN マナ0+00
MN 自動回復0+00
AD 攻撃力62+3.5111
AS 攻撃速度0.8+2.2%0.995
AR 物理防御46+4.5109
MR 魔法防御36+264

出典: Wild Rift JP wiki (チャンピオンステータス)

ランブル の特性・スキルデータ

構造化データ (AI 分析基盤)。 スキルの詳細説明は下記「スキル」 を参照。

ファイター
推奨レーン
バロン / ミッド
P
ポンコツタイタン補助
1
スピットファイア魔法最大4
AP 110%
2
ジャンクシールド補助最大4
AP 35%
3
エレクトロハープーン魔法最大4
AP 40%
4
イコライザー魔法最大3・Lv5〜
AP 200%CD 80→60秒

出典: Wild Rift JP wiki (champion_wiki_skills.json 由来のスキル効果) / wildrifter.com/data/champions.json (class/role)

ランブル のスキルとスキル上げ順

P

ポンコツタイタン

スキルを使用するたび、ヒートがたまっていく。ヒートゲージが50ヒートに達すると「デンジャーゾーン」に突入し、すべての通常スキルに追加効果がつく。ヒートゲージが150に達すると「オーバーヒート」し、攻撃速度が増加して通常攻撃に追加ダメージがつくが、数秒間スキルを使えなくなる。

効果詳細 (wiki)

スキルを使用するたびにヒートが生成される。50ヒート以上の間は、「デンジャーゾーン」状態となり、通常スキルが追加効果を獲得する。150ヒートになると、4秒間、「オーバーヒート!」状態になる。

数値 (パッチ追跡)

基本体力6607.2cレベル毎体力1287.2c

v… = パッチ確定値 / wiki = 効果文由来 / 実測 = ゲーム内。 パッチ毎に蓄積。

スキン (2)

関連リンク

※ 外部サイトへのリンクです。

ランブル の関連チャンピオン・ビルド

ランブル と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。

※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。