バロンレーン
- 勝率
- 48.24%
- ピック
- 16.34%
- バン
- 26.72%
Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン
未知なる恐怖
ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率
データ集計日: 2026-08-13 (中国版 mlol の集計基準日)
最終更新: 8/14 (毎日 17:00 JST 自動取得)
※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。
バロンレーン · 推奨ビルド
出典: 内製分析(スキル数値+アイテム/ルーン効果照合) + 実戦知見。 2026-08-07 実装当日のため外部メタ統計は未取得

スキル1 · ラプチャー
ランク 4 (Lv11 で完了)
スキル2 · スクリーム
ランク 4 (Lv15 で完了)
スキル3 · ヴォーパルスパイク
ランク 4 (Lv7 で完了)
ウルト · 捕食
ランク 3 (Lv13 で完了)
E > Q > W
Lv 1 → 15 振り順
戦闘中3秒ごとに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が自分の最大体力に応じて強化される。 回復 :自分の最大体力の2% 体力 を恒久的に5増加させる 追加ダメージ: 自分の最大体力の3% + 攻撃力の20% +魔力の10%の魔法ダメージ 遠隔攻撃チャンピオンの場合は効果が60%減少 / 戦闘を3秒間継続して行うと次に行う通常攻撃が強化され、対象に追加ダメージを与え、自身の体力を回復し、自身の最大体力が恒久的に少しだけ増加する。 回復・ダメージの両方が貰える便利ルーン。ダメージ・回復量は自身の最大体力比例。 レンジドチャンピオンが持った時は効果が減少する。
敵に移動不能効果を付与すると、3秒間、(25-45(LV )+最大体力の1%HP )の耐久値のシールドを獲得する。(クールダウン10秒) / CCを利用してトレードするチャンピオンに。
5秒ごとに 体力が6回復 する。 敵チャンピオンからダメージを受けると、5秒かけて 6+減少体力の2%の体力を回復 する。近接攻撃チャンピオンはこの効果が2倍になる。 / 継続的に体力が回復する。 対面がレンジ等継続的にハラスしてくる場合に。
周囲で2体のミニオンまたは1体のモンスターがキルされると、最大体力が恒久的に3増加する。最大体力は無限に増加する。30スタックになると、最大体力が追加で3%増加する。 / スケールルーン。序盤は役に立たないが、無事にファームができれば中盤以降はおおよそ200〜300、タンクなら300〜400程度の体力を供給してくれる。
サブ
行動妨害耐性が3%、スロウ耐性が3%増加する。モンスター、敵チャンピオン、ミニオンからキルまたはアシストを奪うと行動妨害耐性が最大15%、スロウ耐性が20%まで増加する。 / 相手にCCが多い場合の選択肢。
立ち回り・コンボ・有利/不利な対面と対策の解説 (キュレーション)。
食べて成長する無限スケール型タンク。パッシブ(暴食)=ユニットキルで体力とマナを回復=レーン維持力が高く、リコールを減らして経験値・CSで上回るのが序盤の骨格。スキル1(ラプチャー)は指定地点が遅延して隆起するノックアップ+スロウ=主力CCで、スキル2(スクリーム)の扇形サイレンスと繋ぐとCC連鎖が完成。スキル3(ヴォーパルスパイク)は6秒以内の通常攻撃3回にトゲを乗せる強化=ウェーブクリアと殴り合いの主力。ウルト(捕食)は対象を喰らう大確定ダメージで、キルすると永続最大体力が増え体格も巨大化=スタックを積むほどタンク性能そのものが伸びる。序盤はパッシブで耐えてファーム、ウルト解禁後は削ってからの処刑でソロキル圏、中盤以降は1→2で開戦を作りキャリーを守る不沈のフロントラインになる。
基本CC連鎖: 1(ラプチャー・ノックアップ)→2(スクリーム・サイレンス)→3+通常攻撃で殴る→残り体力が減ったら4(捕食)で処刑。1は0.625秒の遅延があるので相手の移動先を予測して置くか、2のサイレンスや味方CC中に重ねて確定させる。処刑オールイン: 対面の体力を削る→イグナイト+4(確定ダメージ)で高体力からでも仕留める。奇襲: 茂み/視界外から1を置くと反応されにくい。防衛: 味方に飛びついた敵へ1→2を重ねるだけで強力なピールになる。
バロン: スキル3 > スキル1 > スキル2
: スキル1 > スキル3 > スキル2
ウルトは Lv5 / 9 / 13 で習得・強化
ケネン、ランブル(短レンジAP・体力スケールで受けきれる)、カミール(序盤の殴り合いをlv2密着オールインで上回れる)、近接で殴り合うタンク/ブルーザー全般(3+パッシブ回復でトレード有利)
グウェン(%確定ダメージで体力スタックごと溶かされる)、ドクター・ムンド(サステイン勝負で押し切られる)、ダリウス(出血スタックで殴り負けやすい・lv5前後の一発圏に注意)、遠距離ポーク型トップ(触れずに削られる)
LoL (PC版) との違い
概ね LoL 準拠。WR の実数値: パッシブ(暴食)は体力とマナの両方を回復(体力16+2×Lv / マナ4+0.35×Lv)。3(ヴォーパルスパイク)は6秒以内3回までのアクティブ式で射程+50・スロウ30/35/40/45%付き。4(捕食)のスタックは敵チャンピオンとエピックモンスター以外からは6回まで(それらからは上限なし)で、1スタックごとに最大体力+80/120/160・サイズ+6%(最大135%)・通常攻撃射程+4.7/6.2/7/7(最大75)。4の確定ダメージは敵チャンピオン以外に対しては基本1200。1(ノックアップ+スロウ)/2(扇形サイレンス)は LoL と同概念。
2026-08-07リリース(パッチ7.2b・「Feast On」)のWR新チャンプ。バロンレーンの晩成タンク枠。KR定石(LoL準拠): ①lv2の密着オールインが強くソロキル圏=序盤から強気にトレード可 ②ウルト解禁後はイグナイト+4で高体力からでも処刑圏に入る ③遠距離ポーク対面は無理せず1の長射程で安全にCSだけ取り凌ぐ(ハード対面はalt=1始動で最序盤の事故を消す) ④1は遅延CC=単発では避けられるので2のサイレンス・味方CC・茂み奇襲と組み合わせて確定させる ⑤4のスタックは最優先で貯める=成長がタンク性能に直結 ⑥集団戦は先頭で1→2→3を回し、キャリーに飛ぶ敵にはピール、裏を取れたら敵キャリーへ4。ビルド系統: タンク(体力積み)が標準で、AP寄せ(ヘクステック ロケットベルト/リフトメーカー系)の処刑特化亜種あり。リリース直後のため WR のビルド/Tier は未確定。スキル数値は user 提供のゲーム内スキル詳細から(champion_wiki_skills.json に同内容を収録)。
ビルド・ルーン・スキル上げ順・カウンター対策のよくある質問。
敵ユニットを倒すと、体力とマナが回復する。対象がチャンピオン、タワー、またはエピックモンスターの場合、回復量は2倍になる。
効果詳細 (wiki)
敵ユニットをキルすると体力とマナを回復する。回復体力(1体毎):16+(2×LV) 回復マナ(1体毎):4+(0.35×LV)

未知なる恐怖、チョ=ガス
※ 外部サイトへのリンクです。
チョ=ガス と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。
※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。