ジャングル
- 勝率
- 51.26%
- ピック
- 7.14%
- バン
- 3.56%
Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン
半龍人
シヴァーナは燃えるルーンの魔法のかけらを胸に宿した生き物であり、普段は人間の姿をしているが、戦いになれば真の姿である恐ろしいドラゴンに変身して、炎を吐いて敵を焼き殺すことができる。王子ジャーヴァンⅣの命を救ったことから彼の近衛兵を務めるようになったものの、デマーシアの人々からは疑いの目を向けられ、なかなか受け入れられずにいる。
ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率
データ集計日: 2026-08-13 (中国版 mlol の集計基準日)
最終更新: 8/14 (毎日 17:00 JST 自動取得)
※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。
ジャングル · 推奨ビルド

前方または指定方向に短い距離をテレポートする。
大型モンスター、エピックモンスター、ミニオンに600の確定ダメージを与える。モンスターにスマイトを使用すると体力を(70+10%HP)回復する。スマイトを3回使用すると「チル・スマイト」にアップグレードされる。狩猟許可証:ジャングルモンスターからは恒久的に20%の追加ゴールドと20%の追加経験値が獲得するが、試合開始から6分の間、ミニオンから得るゴールドと経験値が60%減少する。トゥース/クロウ:ジャングルモンスターに与えるダメージが15%増加する。ジャングルモンスターにスキルで与えるダメージが30%増加する。モンスターにダメージを与えている間は、5秒かけて40の体力を回復する。リクープ:ジャングルまたは川の中にいると毎秒4マナを回復する。45秒ごとにチャージを1つ獲得する。最大2チャージ。射程:5ジャングルの蓄財5秒ごとに「蓄財」バフのスタックを12または6獲得する。獲得するスタック数はプレイヤーおよびプレイヤーのチームの獲得ゴールドに応じる。味方チームの獲得ゴールドが敵チームのゴールドよりも10%以上低く、プレイヤーの獲得ゴールドが味方よりも5%以上低かった場合は、5秒ごとに12スタックを獲得する。それ以外の場合は、5秒ごとに6スタックを獲得する。大型モンスターまたはエピックモンスターをキルすると、現在の「蓄財」スタックをすべて消費して、スタックごとに1ゴールド(最大150チャージ)を獲得する。
スキル1 · ツインバイト
ランク 4 (Lv15 で完了)
スキル2 · バーンアウト
ランク 4 (Lv11 で完了)
スキル3 · フレイムブレス
ランク 4 (Lv7 で完了)
ウルト · 龍族の血統
ランク 3 (Lv13 で完了)
E > W > Q
Lv 1 → 15 振り順
個別のスキルか通常攻撃でチャンピオンを攻撃するとアダプティブフォースのスタックを6秒間獲得する。最大6回スタックする。最大スタックで、追加でオムニヴァンプを獲得する。 スタック1つあたりの獲得ステータス:2~6(LV )の攻撃力または3~9(LV )の魔力 最大スタックボーナス:最大スタックになると、8%(近接攻撃) /5%(遠隔攻撃)のオムニヴァンプを獲得する。 / 敵チャンピオンに対して通常攻撃・スキルを命中させる度に自身の攻撃面が強化される。 これ一つで継続火力を担保。
キル/アシストで減少体力の10%を回復し、移動速度が35増加する。 / 敵チャンピオンのデスに関与すると自身の体力等リソースが回復する。 キルストリーク(連続キル)の助けに。他二つよりも集団戦向けのルーン。
敵チャンピオンの体力が40%未満の場合は7%の追加アダプティブダメージを与える。 / 仕様上火力が出にくいルーン。体力を175以上積まれるとフルヘルスからの効率はジャイアントスレイヤーに劣り、350以上で完全に逆転する。一応こちらの状態や相手に依存せず逐一敵チャンピオンの体力が40%未満なら発動するという利点はある。
オムニヴァンプが1%増加。モンスター、敵チャンピオン、ミニオンからキルまたはアシストを奪うとオムニヴァンプが最大で7%まで増加する。 / オムニヴァンプである点が優秀で、ADに比べてヴァンプを積みづらいAPチャンピオンでも活用できる。
サブ
周囲で2体のミニオンまたは1体のモンスターがキルされると、最大体力が恒久的に3増加する。最大体力は無限に増加する。30スタックになると、最大体力が追加で3%増加する。 / スケールルーン。序盤は役に立たないが、無事にファームができれば中盤以降はおおよそ200〜300、タンクなら300〜400程度の体力を供給してくれる。
立ち回り・コンボ・有利/不利な対面と対策の解説 (キュレーション)。
龍に変身するスケール型ファイターJG。パッシブ(ドラコニックブラッドライン)=大型モンスター/チャンプ/ドラゴン討伐でスタックを貯め、100/200/300/400ごとにスキルを段階強化=ドラゴンを取るほど別物になる。スキル1(ツインバイト)は2回攻撃、AAでCD短縮(変身中は範囲化)。スキル2(バーンアウト)は周囲AoE火炎+加速、攻撃で延長(変身中は範囲拡大)=クリア&機動の核。スキル3(フレイムブレス)は火球でダメ+スコーチ(以後AAが%最大HP追加・変身中は爆発+炎の床)。ウルト(ドラゴンズディセント)はフューリーを貯めて変身=ステ上昇+対象地点へ飛び込み経路の敵をノックアップ、全スキル強化。序盤は弱いがLv5&ドラゴンで化け、後半は突っ込んで溶かす。
クリア/基本: W(バーンアウト)で加速+AoE→E(フレイムブレス)でスコーチ(%最大HP)→Q(ツインバイト)、AAでQのCD短縮。エンゲージ: R(ドラゴンズディセント)で変身+突進ノックアップ→W(範囲化)+E(爆発)+Qを全て範囲で叩き込む。R使い分け: 集団戦は先撃ち(スキル強化+変身で大暴れ)、ガンク/強襲は追撃用に。フューリー管理: 攻撃/スキルで貯まり変身中は徐々に減る=最大まで貯めてから変身。ドラゴン最優先: 取るほどパッシブで段階強化(Q減速→W加速→Eトゥルー化→Rオムニヴァンプ)。
スキル2 > スキル3 > スキル1
ウルトは Lv5 / 9 / 13 で習得・強化









ブルーセンチネル→グロンプ→ウルフ→ラプター→レッドブランブルバック→クルーグのフルクリア。クリアが速いがLv5前の1on1は弱いのでフルクリア優先=Lv5でR(ドラゴンズディセント)が使えてからガンク/集団戦に参加。ドラゴンを取るとパッシブが進みスキルが段階強化=ドラゴン管理が重要、後半に化ける。
序盤侵略の弱いファーム型JG、機動の無い後衛キャリー(R突進で接近して溶かす)、ドラゴンを譲る相手(ドラゴン差で雪だるま)
LoL (PC版) との違い
WRで調整。パッシブ(ドラコニックブラッドライン)はスタック制=大型/チャンプ/エピック/ドラゴン討伐でスタックを貯め100/200/300/400ごとにスキルを段階強化(Q減速・Wさらに加速・Eスコーチをトゥルー化・Rオムニヴァンプ)。LoLのパッシブ(ドラゴンボーンの怒り=アーマー/MR+対ドラゴン増ダメ)とは仕組みが異なる。Q(ツインバイト)/W(バーンアウト)/E(フレイムブレス・スコーチで%最大HP追加)/R(ドラゴンズディセント=変身+突進ノックアップ・フューリー資源)はLoLと同概念。WR寄りの調整 参考(LoL wiki未照合)。
ルーン: コンカラー+アンシェイカブル(orギャザリングストーム)+ボーンプレーティング+オーバーグロース+レジェンドアラクリティ/フラッシュ+スマイト。ビルド(ハイブリッドAD): トリニティフォース→botrk→デスダンス→フォースオブネイチャー→アマランス。AP型(KR人気): ナッシャー/リアンドリー等のAP寄りも強い。KR定石: ①序盤は弱いのでフルクリアでLv5&R(ドラゴンズディセント)を急ぐ ②R運用が肝=集団戦は先撃ち(スキル強化+変身で大暴れ)、ガンク/レーン強襲は追撃用に使う、フューリー資源は攻撃/スキルで貯まり変身中は徐々に減る ③ドラゴンを取るほどパッシブが進みスキルが段階強化=ドラゴンを最優先で管理(取ると別物に) ④基本はW(バーンアウト)で加速+AoE→E(フレイムブレス)でスコーチ(%最大HP)→Q(ツインバイト)を挟む、AAでQのCD短縮 ⑤変身中はQ/W/Eが範囲化=集団戦で複数を焼く。後半に化けるスケール型ファイター。
ビルド・ルーン・スキル上げ順・カウンター対策のよくある質問。
Lv1 / 上昇 / Lv15 (アイテム未装備時の素ステータス) | クラス: ジャガーノート | MS 350 / Range 175
| ステータス | Lv 1 | 上昇 | Lv 15 |
|---|---|---|---|
| HP 体力 | 660 | +120 | 2340 |
| HP 自動回復 | 9 | +0.81 | 20.34 |
| MN マナ | 0 | +0 | 0 |
| MN 自動回復 | 0 | +0 | 0 |
| AD 攻撃力 | 58 | +4.55 | 121.7 |
| AS 攻撃速度 | 0.8 | +2.2% | 0.995 |
| AR 物理防御 | 46 | +5 | 116 |
| MR 魔法防御 | 38 | +2 | 66 |
構造化データ (AI 分析基盤)。 スキルの詳細説明は下記「スキル」 を参照。
出典: Wild Rift JP wiki (champion_wiki_skills.json 由来のスキル効果) / wildrifter.com/data/champions.json (class/role)
シヴァーナは、大型モンスターおよびエピックモンスターやチャンピオンを倒すとスタックを獲得する。ドラゴンからは追加のスタックを獲得する。100スタックごとに、シヴァーナのいずれかのスキルが強化される。
効果詳細 (wiki)
自動効果:大型モンスターを倒すと龍血の力を10スタック獲得する。チャンピオンからキルまたはアシストを奪うか、リフトヘラルドかバロンナッシャーを倒すと、龍血の力を15スタック獲得する。ドラゴンを倒すと龍血の力を35獲得する。龍血の力100スタックごとにシヴァーナのいずれかのスキルが強化される。
数値 (パッチ追跡)
※ v… = パッチ確定値 / wiki = 効果文由来 / 実測 = ゲーム内。 パッチ毎に蓄積。

半龍人、シヴァーナ

氷龍シヴァーナ

黒龍シヴァーナ

超銀河シヴァーナ

滅びのシヴァーナ

ヘクスプローラー シヴァーナ

不滅の旅路シヴァーナ
※ 外部サイトへのリンクです。
シヴァーナ と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。
※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。