ジャングル
- 勝率
- 51.59%
- ピック
- 6.40%
- バン
- 1.96%
Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン
無情の影
恐るべき影の魔術の卓越した使い手であるシエダ・ケイン。彼は己の真の運命──いつの日か自分が「影の一団」を率い、アイオニアが覇権を握る新時代を拓く、という未来のために戦っている。彼が手にする、自我を持つダーキンの武器「ラースト」はケインの心身を着実に侵しつつあるが、気に留める様子はない。あり得る結末はただ二つ。ケインが強い意志で武器をねじ伏せるか、または邪悪な武器に完全に乗っ取られ、ルーンテラを滅亡の道へと誘う扉を開くかだ。
ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率
データ集計日: 2026-08-13 (中国版 mlol の集計基準日)
最終更新: 8/14 (毎日 17:00 JST 自動取得)
※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。
ジャングル · 推奨ビルド
出典: 内製分析 + jungler.gg 突合 + damage-calc

前方または指定方向に短い距離をテレポートする。
大型モンスター、エピックモンスター、ミニオンに600の確定ダメージを与える。モンスターにスマイトを使用すると体力を(70+10%HP)回復する。スマイトを3回使用すると「チル・スマイト」にアップグレードされる。狩猟許可証:ジャングルモンスターからは恒久的に20%の追加ゴールドと20%の追加経験値が獲得するが、試合開始から6分の間、ミニオンから得るゴールドと経験値が60%減少する。トゥース/クロウ:ジャングルモンスターに与えるダメージが15%増加する。ジャングルモンスターにスキルで与えるダメージが30%増加する。モンスターにダメージを与えている間は、5秒かけて40の体力を回復する。リクープ:ジャングルまたは川の中にいると毎秒4マナを回復する。45秒ごとにチャージを1つ獲得する。最大2チャージ。射程:5ジャングルの蓄財5秒ごとに「蓄財」バフのスタックを12または6獲得する。獲得するスタック数はプレイヤーおよびプレイヤーのチームの獲得ゴールドに応じる。味方チームの獲得ゴールドが敵チームのゴールドよりも10%以上低く、プレイヤーの獲得ゴールドが味方よりも5%以上低かった場合は、5秒ごとに12スタックを獲得する。それ以外の場合は、5秒ごとに6スタックを獲得する。大型モンスターまたはエピックモンスターをキルすると、現在の「蓄財」スタックをすべて消費して、スタックごとに1ゴールド(最大150チャージ)を獲得する。
スキル1 · 飛影斬
ランク 4 (Lv7 で完了)
スキル2 · 刃影襲
ランク 4 (Lv11 で完了)
スキル3 · 影抜き
ランク 4 (Lv15 で完了)
ウルト · 真影侵壊
ランク 3 (Lv13 で完了)
Q > W > E
Lv 1 → 15 振り順
敵チャンピオンと戦闘状態になってから0.25秒後、対象にダメージを与えると5ゴールドを獲得し、さらに3秒間、「ファーストストライク」の効果中は、その敵チャンピオンに7%の追加確定ダメージを与える。効果が終了すると、効果中に与えた追加ダメージと同じだけゴールド(近接:100%/遠隔:85%)を獲得する(クールダウン20秒)。 / ハラスの強力なチャンピオンやバーストが得意なチャンピオンに。序盤こそ電撃等の他ルーンに劣るものの、中盤以降は優秀なダメージルーンにもなる。
ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンにダメージを与えると、4秒間、物理防御貫通が13、魔法防御貫通が13増加する(クールダウン4秒)。 / 移動スキル持ちのチャンピオンに。ブリンクに見えなくてもティーモのスキル2の様に少しでも移動していれば発動する。
発動効果スキルで敵を攻撃すると、その敵に印がつき、次の2回の攻撃または発動効果スキルで(20~35LV + 増加攻撃力AD の5% + 魔力AP の2.5%)の追加アダプティブダメージを与える。(クールダウン15秒) / 複数のスキルやオートアタックでショートトレードを行うチャンピオン エコー エコー やアーリ アーリ 、アサシンと相性が良い
キルまたはアシストでアダプティブフォース+2を獲得する(最大8スタック)。 / 無難な選択肢。他と異なり何もしなくても恩恵を受けやすい。
サブ
周囲で2体のミニオンまたは1体のモンスターがキルされると、最大体力が恒久的に3増加する。最大体力は無限に増加する。30スタックになると、最大体力が追加で3%増加する。 / スケールルーン。序盤は役に立たないが、無事にファームができれば中盤以降はおおよそ200〜300、タンクなら300〜400程度の体力を供給してくれる。
立ち回り・コンボ・有利/不利な対面と対策の解説 (キュレーション)。
2つの形態に変身する暗殺/ブルーザーJG。パッシブ(ダーキンサイズ)=遠隔チャンプを殴ると「シャドウアサシン(青・AD暗殺/高機動)」、近接を殴ると「ラスト(赤・ダーキン・%最大HPトゥルー+回復のブルーザー)」を充電し、満タンで本拠地で変身=対面構成で強い方を選ぶ。スキル1(リーピングスラッシュ)はダッシュ+回転斬り=主力クリア/接近。スキル2(ブレイズリーチ)は振り上げダメ+スロー(SAは移動/スキルを併用しながら撃てる)。スキル3(シャドウステップ)は壁抜け+移動速度+スロー耐性+回復=奇襲/逃走/周回の要。ウルト(アンブラルトレスパス)は敵に潜伏して無敵化→爆発ダメ+ダーキンサイズCDリフレッシュ。序盤は弱いが変身後に化ける後半キャリーで、SAは裏のキャリーを暗殺、ラストはタンクも溶かして粘る。
シャドウアサシン奇襲: 戦闘外6秒orR使用で強化(+52-66%魔法ダメ)=E(シャドウステップ)で壁抜け接近→W(ブレイズリーチ・移動しながら撃てる)+Q(リーピングスラッシュ)+AA→R(アンブラルトレスパス)、Rでダーキンサイズを即リフレッシュして連打。ラスト殴り合い: Q+W+AAの%最大HPトゥルー+回復で対タンク/デュエルに強い、E壁抜けで粘り強くダイブ。共通: E(シャドウステップ)で壁抜け=逃走/奇襲/省エネ周回、R(アンブラルトレスパス)の無敵潜伏で集中砲火回避&位置取り直し。変身選択: 遠隔多い→シャドウアサシン、近接/タンク多い→ラスト。
スキル1 > スキル2 > スキル3
ウルトは Lv5 / 9 / 13 で習得・強化
フルクリアでダーキンサイズのオーブを溜め、対面に応じて変身を選ぶ=遠隔チャンプを多く殴る→シャドウアサシン(AD暗殺/機動)、近接を多く殴る→ラスト(%最大HPトゥルー+回復のブルーザー)。ブルー/レッド開始でフルクリア、E(シャドウステップ)で壁抜けして奇襲ガンク。序盤は弱いので無理せずファーム&オーブ稼ぎ、変身後に化ける。
低耐久の後衛(シャドウアサシンで奇襲バースト)、近接/タンク(ラストの%最大HPトゥルーで溶かす)、序盤に潰しきれない相手(後半で超える)
LoL (PC版) との違い
概ね忠実移植。Pダーキンサイズ(遠隔を殴る→シャドウアサシン充電/近接を殴る→ラスト充電、満タンで本拠地で変身。SA形態はAA/スキルに+52-66%魔法ダメ。ラスト形態は%最大HPトゥルー+回復のブルーザー)、Qリーピングスラッシュ(ダッシュ+回転斬り)、Wブレイズリーチ(振り上げダメ+スロー・SAは移動/スキル併用可)、Eシャドウステップ(壁抜け+移動速度+スロー耐性+回復)、Rアンブラルトレスパス(敵に2.5秒潜伏→爆発ダメ・ダーキンサイズCDリフレッシュ)はLoLと同概念。数値差のみ 参考(LoL wiki未照合)。
ルーン: ドミネーション系キーストーン(電撃/ダークハーベスト等)+インスピレーション混成が人気(KR)。WRはサドンインパクト+ブルータル系+フラッシュ+スマイト。ビルド: シャドウアサシン=ユーミューズゴーストブレード等のレサリティ/機動型。ラスト=ブラッククリーバー/デスダンス/ステラックのブルーザー型。KR定石: ①序盤は弱い=フルクリアでオーブを溜め変身を急ぐ、対面構成で形態を選ぶ(遠隔多い→シャドウアサシン、近接/タンク多い→ラスト) ②シャドウアサシン: 戦闘外6秒orR使用で強化(+52-66%魔法ダメ)=奇襲が刺さる、E壁抜けで接近→W(移動しながら撃てる)+Q+AA+Rのバーストコンボ、Rでダーキンサイズを即リフレッシュして連打 ③ラスト: %最大HPトゥルー+回復で殴り合い&対タンク最強、Eで壁抜けして粘り強くダイブ ④E(シャドウステップ)は壁抜け+回復=逃走/奇襲/省エネ周回の要 ⑤R(アンブラルトレスパス)は無敵潜伏=集中砲火回避&位置取り直し、SAは射程/脱出距離が長い。変身後に化ける後半キャリー。
ビルド・ルーン・スキル上げ順・カウンター対策のよくある質問。
Lv1 / 上昇 / Lv15 (アイテム未装備時の素ステータス) | クラス: スカーミッシャー | MS 350 / Range 175
| ステータス | Lv 1 | 上昇 | Lv 15 |
|---|---|---|---|
| HP 体力 | 630 | +128 | 2422 |
| HP 自動回復 | 8 | +0.8 | 19.2 |
| MN マナ | 420 | +60 | 1260 |
| MN 自動回復 | 12 | +1 | 26 |
| AD 攻撃力 | 70 | +4 | 126 |
| AS 攻撃速度 | 0.8 | +2.2% | 0.995 |
| AR 物理防御 | 40 | +5 | 110 |
| MR 魔法防御 | 36 | +2 | 64 |
構造化データ (AI 分析基盤)。 スキルの詳細説明は下記「スキル」 を参照。
影=165%AD、ダーキン=%最大体力+回復
出典: Wild Rift JP wiki (champion_wiki_skills.json 由来のスキル効果) / wildrifter.com/data/champions.json (class/role) / meta-primer §0.3 (食物連鎖: メイジ→アサシン→ADC) / meta-primer §3 / jungle tier (S tier・分岐)
ケインは自我を持つダーキンの古代武器ラーストを用いており、両者は常に互いの支配権をかけて争っている。この戦いはダーキンがケインを取り込むか、ケインがラーストを使いこなし影の暗殺者となるまで続く。 ダーキン: 敵チャンピオンにスキルで与えたダメージの一定割合にあたる体力を回復する。 影の暗殺者: 敵チャンピオンと戦闘開始直後の数秒間、追加ダメージを与える。
効果詳細 (wiki)
影の暗殺者のケインはダーキンスレイヤーのラーストと支配権を争っている。遠隔攻撃チャンピオンにダメージを与えると影の暗殺者がチャージ(24)され、近接攻撃チャンピオンにダメージを与えるとダーキンスレイヤーがチャージ(15)される。最大(7000)までチャージされると、本拠地で恒久的に変身可能になる。(固有スキルのチャージ量:試合経過時間²+15→ 試合経過時間²+25)影の暗殺者:5秒間チャンピオンと戦闘しない状態が続くと、3秒間、通常攻撃とスキルが敵チャンピオンに(43+1*LV)%の魔法ダメージを追加で与える。ダーキンスレイヤー:チャンピオンに与えた物理ダメージの24%+LVにあたる体力を回復する。
数値 (パッチ追跡)
※ v… = パッチ確定値 / wiki = 効果文由来 / 実測 = ゲーム内。 パッチ毎に蓄積。

無情の影、ケイン

ソウルハンター ケイン

HEARTSTEEL ケイン

混沌の闇ケイン
※ 外部サイトへのリンクです。
ケイン と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。
※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。