ジャングル
- 勝率
- 49.89%
- ピック
- 4.23%
- バン
- 0.44%
Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン
無情の影
恐るべき影の魔術の卓越した使い手であるシエダ・ケイン。彼は己の真の運命──いつの日か自分が「影の一団」を率い、アイオニアが覇権を握る新時代を拓く、という未来のために戦っている。彼が手にする、自我を持つダーキンの武器「ラースト」はケインの心身を着実に侵しつつあるが、気に留める様子はない。あり得る結末はただ二つ。ケインが強い意志で武器をねじ伏せるか、または邪悪な武器に完全に乗っ取られ、ルーンテラを滅亡の道へと誘う扉を開くかだ。
ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率
データ集計日: 2026-06-26 (中国版 mlol の集計基準日)
最終更新: 6/27 (毎日 17:00 JST 自動取得)
※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。
ジャングル · 推奨ビルド
出典: 内製分析

前方または指定方向に短い距離をテレポートする。
大型モンスター、エピックモンスター、ミニオンに600の確定ダメージを与える。モンスターにスマイトを使用すると体力を(70+10%HP)回復する。スマイトを3回使用すると「チル・スマイト」にアップグレードされる。狩猟許可証:ジャングルモンスターからは恒久的に20%の追加ゴールドと20%の追加経験値が獲得するが、試合開始から6分の間、ミニオンから得るゴールドと経験値が60%減少する。トゥース/クロウ:ジャングルモンスターに与えるダメージが15%増加する。ジャングルモンスターにスキルで与えるダメージが30%増加する。モンスターにダメージを与えている間は、5秒かけて40の体力を回復する。リクープ:ジャングルまたは川の中にいると毎秒4マナを回復する。45秒ごとにチャージを1つ獲得する。最大2チャージ。射程:5ジャングルの蓄財5秒ごとに「蓄財」バフのスタックを12または6獲得する。獲得するスタック数はプレイヤーおよびプレイヤーのチームの獲得ゴールドに応じる。味方チームの獲得ゴールドが敵チームのゴールドよりも10%以上低く、プレイヤーの獲得ゴールドが味方よりも5%以上低かった場合は、5秒ごとに12スタックを獲得する。それ以外の場合は、5秒ごとに6スタックを獲得する。大型モンスターまたはエピックモンスターをキルすると、現在の「蓄財」スタックをすべて消費して、スタックごとに1ゴールド(最大150チャージ)を獲得する。
スキル1 · 飛影斬
ランク 4 (Lv7 で完了)
スキル2 · 刃影襲
ランク 4 (Lv11 で完了)
スキル3 · 影抜き
ランク 4 (Lv15 で完了)
ウルト · 真影侵壊
ランク 3 (Lv13 で完了)
Q > W > E
Lv 1 → 15 振り順
敵チャンピオンと戦闘状態になってから0.25秒後、対象にダメージを与えると5ゴールドを獲得し、さらに3秒間、「ファーストストライク」の効果中は、その敵チャンピオンに7%の追加確定ダメージを与える。効果が終了すると、効果中に与えた追加ダメージと同じだけゴールド(近接:100%/遠隔:85%)を獲得する(クールダウン20秒)。 / ハラスの強力なチャンピオンやバーストが得意なチャンピオンに。序盤こそ電撃等の他ルーンに劣るものの、中盤以降は優秀なダメージルーンにもなる。
ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンにダメージを与えると、4秒間、物理防御貫通が13、魔法防御貫通が13増加する(クールダウン4秒)。 / 移動スキル持ちのチャンピオンに。ブリンクに見えなくてもティーモのスキル2の様に少しでも移動していれば発動する。
発動効果スキルで敵を攻撃すると、その敵に印がつき、次の2回の攻撃または発動効果スキルで(20~35LV + 増加攻撃力AD の5% + 魔力AP の2.5%)の追加アダプティブダメージを与える。(クールダウン15秒) / 複数のスキルやオートアタックでショートトレードを行うチャンピオン エコー エコー やアーリ アーリ 、アサシンと相性が良い
キルまたはアシストでアダプティブフォース+2を獲得する(最大8スタック)。 / 無難な選択肢。他と異なり何もしなくても恩恵を受けやすい。
サブ
周囲で2体のミニオンまたは1体のモンスターがキルされると、最大体力が恒久的に3増加する。最大体力は無限に増加する。30スタックになると、最大体力が追加で3%増加する。 / スケールルーン。序盤は役に立たないが、無事にファームができれば中盤以降はおおよそ200〜300、タンクなら300〜400程度の体力を供給してくれる。
※ AI (Claude Code) が kit・公式ビルド・items.json・メタ知識から生成した解説です。 公式・実測ではありません。 参考程度にご利用ください。
ジャングルの公式コアは 妖夢の霊剣 → 赤月の刃。Lv5 で影の暗殺者 (近接 AD バースト) かダーキンスレイヤー (耐久ファイター) に分岐する。E『影抜き』で地形を抜けて機動し、R『真影侵壊』で敵に潜って奇襲する。キーストーンはファーストストライク。スペルはフラッシュ + スマイト。
手数 + 貫通 (妖夢/赤月) に飛び込み後の保険 (GA) を足した影アサシン構成。
序盤は対面の class に応じて影 (近接相手) かダーキン (遠隔相手) のオーブを集めて Lv5 で分岐する。E『影抜き』で地形を抜けて奇襲し、R『真影侵壊』で敵に潜って安全に間合いを詰めてバーストする。分岐選択がゲームプランを決める。
Claude Code 生成・v7.1e・2026-06-08 時点
相手の構成タグを選ぶと、 ケイン の役割に合う「積み替え」 候補が出ます。 AI 評価データより抽出 (公式・実測ではなく傾向の参考)。
相手にタンク・高体力が多い
相手に魔法ダメージ (AP) が多い
相手にバーストが多い
相手にアサシンが多い
相手に回復・ライフスティールが多い
Lv1 / 上昇 / Lv15 (アイテム未装備時の素ステータス) | クラス: スカーミッシャー | MS 350 / Range 175
| ステータス | Lv 1 | 上昇 | Lv 15 |
|---|---|---|---|
| HP 体力 | 630 | +128 | 2422 |
| HP 自動回復 | 8 | +0.8 | 19.2 |
| MN マナ | 420 | +60 | 1260 |
| MN 自動回復 | 12 | +1 | 26 |
| AD 攻撃力 | 70 | +4 | 126 |
| AS 攻撃速度 | 0.8 | +2.2% | 0.995 |
| AR 物理防御 | 40 | +5 | 110 |
| MR 魔法防御 | 36 | +2 | 64 |
構造化データ (AI 分析基盤)。 スキルの詳細説明は下記「スキル」 を参照。
影=165%AD、ダーキン=%最大体力+回復
出典: Wild Rift JP wiki (champion_wiki_skills.json 由来のスキル効果) / wildrifter.com/data/champions.json (class/role) / meta-primer §0.3 (食物連鎖: メイジ→アサシン→ADC) / meta-primer §3 / jungle tier (S tier・分岐)
ケインは自我を持つダーキンの古代武器ラーストを用いており、両者は常に互いの支配権をかけて争っている。この戦いはダーキンがケインを取り込むか、ケインがラーストを使いこなし影の暗殺者となるまで続く。 ダーキン: 敵チャンピオンにスキルで与えたダメージの一定割合にあたる体力を回復する。 影の暗殺者: 敵チャンピオンと戦闘開始直後の数秒間、追加ダメージを与える。
効果詳細 (wiki)
影の暗殺者のケインはダーキンスレイヤーのラーストと支配権を争っている。遠隔攻撃チャンピオンにダメージを与えると影の暗殺者がチャージ(24)され、近接攻撃チャンピオンにダメージを与えるとダーキンスレイヤーがチャージ(15)される。最大(7000)までチャージされると、本拠地で恒久的に変身可能になる。(固有スキルのチャージ量:試合経過時間²+15→ 試合経過時間²+25)影の暗殺者:5秒間チャンピオンと戦闘しない状態が続くと、3秒間、通常攻撃とスキルが敵チャンピオンに(43+1*LV)%の魔法ダメージを追加で与える。ダーキンスレイヤー:チャンピオンに与えた物理ダメージの24%+LVにあたる体力を回復する。
数値 (パッチ追跡)
※ v… = パッチ確定値 / wiki = 効果文由来 / 実測 = ゲーム内。 パッチ毎に蓄積。

無情の影、ケイン

ソウルハンター ケイン

HEARTSTEEL ケイン

混沌の闇ケイン
※ 外部サイトへのリンクです。
ケイン と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。
※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。