Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン

ケインビルド

無情の影

ジャングルアサシン

恐るべき影の魔術の卓越した使い手であるシエダ・ケイン。彼は己の真の運命──いつの日か自分が「影の一団」を率い、アイオニアが覇権を握る新時代を拓く、という未来のために戦っている。彼が手にする、自我を持つダーキンの武器「ラースト」はケインの心身を着実に侵しつつあるが、気に留める様子はない。あり得る結末はただ二つ。ケインが強い意志で武器をねじ伏せるか、または邪悪な武器に完全に乗っ取られ、ルーンテラを滅亡の道へと誘う扉を開くかだ。

ケイン の勝率・Tier・ピック率

ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率

ジャングル

C
ロール内ランク
#12
勝率
51.59%
ピック
6.40%
バン
1.96%

データ集計日: 2026-08-13 (中国版 mlol の集計基準日)

最終更新: 8/14 (毎日 17:00 JST 自動取得)

※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。

ケイン

ジャングル · 推奨ビルド

ケイン のおすすめ装備とルーン

patch 7.2a
影の暗殺者・標準 (妖夢+Eclipse+コレクター)🔵影 標準
  • 対squishy編成・標準
  • 妖夢+Eclipseのlethalityで孤立キャリーを暗殺。ファーストストライクで序盤ゴールド+初撃バースト

出典: 内製分析 + jungler.gg 突合 + damage-calc

妖夢の霊剣

コアアイテム ①

妖夢の霊剣

最初に完成させるコアアイテム。 ここから 3 品を左から順に積む。

ブーツ

コアビルド

3左から順に積む

後半装備

2コア完成後

状況装備

3場面別に差し替え

サモナースペル

フラッシュ

前方または指定方向に短い距離をテレポートする。

スマイト

大型モンスター、エピックモンスター、ミニオンに600の確定ダメージを与える。モンスターにスマイトを使用すると体力を(70+10%HP)回復する。スマイトを3回使用すると「チル・スマイト」にアップグレードされる。狩猟許可証:ジャングルモンスターからは恒久的に20%の追加ゴールドと20%の追加経験値が獲得するが、試合開始から6分の間、ミニオンから得るゴールドと経験値が60%減少する。トゥース/クロウ:ジャングルモンスターに与えるダメージが15%増加する。ジャングルモンスターにスキルで与えるダメージが30%増加する。モンスターにダメージを与えている間は、5秒かけて40の体力を回復する。リクープ:ジャングルまたは川の中にいると毎秒4マナを回復する。45秒ごとにチャージを1つ獲得する。最大2チャージ。射程:5ジャングルの蓄財5秒ごとに「蓄財」バフのスタックを12または6獲得する。獲得するスタック数はプレイヤーおよびプレイヤーのチームの獲得ゴールドに応じる。味方チームの獲得ゴールドが敵チームのゴールドよりも10%以上低く、プレイヤーの獲得ゴールドが味方よりも5%以上低かった場合は、5秒ごとに12スタックを獲得する。それ以外の場合は、5秒ごとに6スタックを獲得する。大型モンスターまたはエピックモンスターをキルすると、現在の「蓄財」スタックをすべて消費して、スタックごとに1ゴールド(最大150チャージ)を獲得する。

代替

フラッシュ

前方または指定方向に短い距離をテレポートする。

ゴースト

8秒間50%(おおよそ)の増加移動速度を獲得する。この効果は発動後急速に減衰し、3秒経つと25%の増加移動速度に変わる。キルまたはアシストを獲得すると効果時間が6秒増加し、スピードバーストが再適用される。

スキル順

基本スキル最大 4 / ウルト最大 3
  1. 1

    スキル1 · 飛影斬

    ランク 4 (Lv7 で完了)

  2. 2

    スキル2 · 刃影襲

    ランク 4 (Lv11 で完了)

  3. 3

    スキル3 · 影抜き

    ランク 4 (Lv15 で完了)

  4. R

    ウルト · 真影侵壊

    ランク 3 (Lv13 で完了)

Q > W > E

Lv 1 → 15 振り順

1
1
2
2
3
3
4
1
5
4
6
1
7
1
8
2
9
4
10
2
11
2
12
3
13
4
14
3
15
3

ルーン

覇道 + 魔道 系

敵チャンピオンと戦闘状態になってから0.25秒後、対象にダメージを与えると5ゴールドを獲得し、さらに3秒間、「ファーストストライク」の効果中は、その敵チャンピオンに7%の追加確定ダメージを与える。効果が終了すると、効果中に与えた追加ダメージと同じだけゴールド(近接:100%/遠隔:85%)を獲得する(クールダウン20秒)。 / ハラスの強力なチャンピオンやバーストが得意なチャンピオンに。序盤こそ電撃等の他ルーンに劣るものの、中盤以降は優秀なダメージルーンにもなる。

ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンにダメージを与えると、4秒間、物理防御貫通が13、魔法防御貫通が13増加する(クールダウン4秒)。 / 移動スキル持ちのチャンピオンに。ブリンクに見えなくてもティーモのスキル2の様に少しでも移動していれば発動する。

発動効果スキルで敵を攻撃すると、その敵に印がつき、次の2回の攻撃または発動効果スキルで(20~35LV + 増加攻撃力AD の5% + 魔力AP の2.5%)の追加アダプティブダメージを与える。(クールダウン15秒) / 複数のスキルやオートアタックでショートトレードを行うチャンピオン エコー エコー やアーリ アーリ 、アサシンと相性が良い

キルまたはアシストでアダプティブフォース+2を獲得する(最大8スタック)。 / 無難な選択肢。他と異なり何もしなくても恩恵を受けやすい。

サブ

周囲で2体のミニオンまたは1体のモンスターがキルされると、最大体力が恒久的に3増加する。最大体力は無限に増加する。30スタックになると、最大体力が追加で3%増加する。 / スケールルーン。序盤は役に立たないが、無事にファームができれば中盤以降はおおよそ200〜300、タンクなら300〜400程度の体力を供給してくれる。

立ち回り

序盤 (1-4 分)
0-6分: ジャングルを周回し、遠隔チャンピオンにQやAAを当てて青(影の暗殺者)をチャージ。変身までは無理せずE(影抜き)の壁抜けで安全にガンク。
中盤 (5-12 分)
6-11分: 変身後はE接近→R(真影侵壊)侵入から孤立した敵キャリーを急襲・暗殺。妖夢+赤月のバーストで一瞬で落とす。集団戦は側面から一点集中。
終盤 (12+ 分)
11分+: 後衛キャリーをRで狙い、固有スキルの初撃バースト+物理貫通で即溶かす。硬い相手には後半セリルダで貫通。落とせないなら深追いしない。
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ケイン の攻略・立ち回り・対策

立ち回り・コンボ・有利/不利な対面と対策の解説 (キュレーション)。

パワースパイク: 変身後/コア2品バースト機動アサシンアサシン / Diverジャングル難易度 中級晩成

立ち回り

2つの形態に変身する暗殺/ブルーザーJG。パッシブ(ダーキンサイズ)=遠隔チャンプを殴ると「シャドウアサシン(青・AD暗殺/高機動)」、近接を殴ると「ラスト(赤・ダーキン・%最大HPトゥルー+回復のブルーザー)」を充電し、満タンで本拠地で変身=対面構成で強い方を選ぶ。スキル1(リーピングスラッシュ)はダッシュ+回転斬り=主力クリア/接近。スキル2(ブレイズリーチ)は振り上げダメ+スロー(SAは移動/スキルを併用しながら撃てる)。スキル3(シャドウステップ)は壁抜け+移動速度+スロー耐性+回復=奇襲/逃走/周回の要。ウルト(アンブラルトレスパス)は敵に潜伏して無敵化→爆発ダメ+ダーキンサイズCDリフレッシュ。序盤は弱いが変身後に化ける後半キャリーで、SAは裏のキャリーを暗殺、ラストはタンクも溶かして粘る。

主要コンボ

シャドウアサシン奇襲: 戦闘外6秒orR使用で強化(+52-66%魔法ダメ)=E(シャドウステップ)で壁抜け接近→W(ブレイズリーチ・移動しながら撃てる)+Q(リーピングスラッシュ)+AA→R(アンブラルトレスパス)、Rでダーキンサイズを即リフレッシュして連打。ラスト殴り合い: Q+W+AAの%最大HPトゥルー+回復で対タンク/デュエルに強い、E壁抜けで粘り強くダイブ。共通: E(シャドウステップ)で壁抜け=逃走/奇襲/省エネ周回、R(アンブラルトレスパス)の無敵潜伏で集中砲火回避&位置取り直し。変身選択: 遠隔多い→シャドウアサシン、近接/タンク多い→ラスト。

スキル優先度

スキル1 > スキル2 > スキル3

ウルトは Lv5 / 9 / 13 で習得・強化

ジャングルルート

フルクリアでダーキンサイズのオーブを溜め、対面に応じて変身を選ぶ=遠隔チャンプを多く殴る→シャドウアサシン(AD暗殺/機動)、近接を多く殴る→ラスト(%最大HPトゥルー+回復のブルーザー)。ブルー/レッド開始でフルクリア、E(シャドウステップ)で壁抜けして奇襲ガンク。序盤は弱いので無理せずファーム&オーブ稼ぎ、変身後に化ける。

強み

  • 2形態で対面に応じて暗殺(SA)orブルーザー(ラスト)を選べる
  • E(シャドウステップ)の壁抜けで奇襲/逃走/省エネ周回
  • SAは裏のキャリーを高機動で暗殺
  • ラストは%最大HPトゥルー+回復で対タンク最強
  • 変身後に化ける後半キャリー

弱み

  • 変身前の序盤が弱くオーブ稼ぎ/ファーム依存
  • 襲撃型JGに序盤潰されやすい
  • ハードCCに弱い
  • スケール前に終わると活躍しづらい

有利な相手

低耐久の後衛(シャドウアサシンで奇襲バースト)、近接/タンク(ラストの%最大HPトゥルーで溶かす)、序盤に潰しきれない相手(後半で超える)

不利な相手

マスター・イー、キンドレッド(序盤デュエル/カイト)、ラムス(反射/固い)、襲撃型JG(序盤に潰される)、変身前の序盤が弱い

味方との相性 (synergy)

相性の良い味方

守り/強化(ジリアン・無敵/復活でケインの弱い序盤と暗殺後を支える)、グローバル合流(シェン)、まとめCC/エンゲージ(マルファイト/アムム・固めて裏のキャリーへ飛び込む)

噛み合わない味方

ケインがスケール/変身する前に終わる超早期決着型、奇襲の起点(CC)が無く飛び込みを通せない編成

LoL (PC版) との違い

概ね忠実移植。Pダーキンサイズ(遠隔を殴る→シャドウアサシン充電/近接を殴る→ラスト充電、満タンで本拠地で変身。SA形態はAA/スキルに+52-66%魔法ダメ。ラスト形態は%最大HPトゥルー+回復のブルーザー)、Qリーピングスラッシュ(ダッシュ+回転斬り)、Wブレイズリーチ(振り上げダメ+スロー・SAは移動/スキル併用可)、Eシャドウステップ(壁抜け+移動速度+スロー耐性+回復)、Rアンブラルトレスパス(敵に2.5秒潜伏→爆発ダメ・ダーキンサイズCDリフレッシュ)はLoLと同概念。数値差のみ 参考(LoL wiki未照合)。

ルーン: ドミネーション系キーストーン(電撃/ダークハーベスト等)+インスピレーション混成が人気(KR)。WRはサドンインパクト+ブルータル系+フラッシュ+スマイト。ビルド: シャドウアサシン=ユーミューズゴーストブレード等のレサリティ/機動型。ラスト=ブラッククリーバー/デスダンス/ステラックのブルーザー型。KR定石: ①序盤は弱い=フルクリアでオーブを溜め変身を急ぐ、対面構成で形態を選ぶ(遠隔多い→シャドウアサシン、近接/タンク多い→ラスト) ②シャドウアサシン: 戦闘外6秒orR使用で強化(+52-66%魔法ダメ)=奇襲が刺さる、E壁抜けで接近→W(移動しながら撃てる)+Q+AA+Rのバーストコンボ、Rでダーキンサイズを即リフレッシュして連打 ③ラスト: %最大HPトゥルー+回復で殴り合い&対タンク最強、Eで壁抜けして粘り強くダイブ ④E(シャドウステップ)は壁抜け+回復=逃走/奇襲/省エネ周回の要 ⑤R(アンブラルトレスパス)は無敵潜伏=集中砲火回避&位置取り直し、SAは射程/脱出距離が長い。変身後に化ける後半キャリー。

ケイン のよくある質問(ビルド・対策・スキル順)

ビルド・ルーン・スキル上げ順・カウンター対策のよくある質問。

ワイルドリフトのケインのおすすめビルド(コアアイテム)は?
ケインの推奨コアビルドは 妖夢の霊剣、赤月の刃、コレクター です。対面や試合展開に応じて後半装備・状況装備を追加します。
ワイルドリフトのケインのおすすめルーンは?
ケインのキーストーンは ファーストストライク、メインルーンは サドンインパクト、チェーンアサルト、目玉コレクター が定番です。
ワイルドリフトのケインのスキル上げ順(スキルビルド順)は?
ケインのスキル上げ順は Q > W > E が基本です。
ワイルドリフトのケインのカウンター・対策は?
ケインが苦手な対面(カウンター)は マスター・イー、キンドレッド、ラムス などです。対策の要点は「ケイン の攻略・立ち回り・対策」の不利な相手を参照してください。

ケイン の基礎ステータス

Lv1 / 上昇 / Lv15 (アイテム未装備時の素ステータス) | クラス: スカーミッシャー | MS 350 / Range 175

ステータスLv 1上昇Lv 15
HP 体力630+1282422
HP 自動回復8+0.819.2
MN マナ420+601260
MN 自動回復12+126
AD 攻撃力70+4126
AS 攻撃速度0.8+2.2%0.995
AR 物理防御40+5110
MR 魔法防御36+264

出典: Wild Rift JP wiki (チャンピオンステータス)

ケイン の特性・スキルデータ

構造化データ (AI 分析基盤)。 スキルの詳細説明は下記「スキル」 を参照。

アサシン
推奨レーン
ジャングル
プレイスタイル
ジャングル (Lv5 で影/ダーキン分岐)
得意クラス
マークスマン / メイジ
P
緋眼の大鎌LV魔法
1
飛影斬物理最大4
CD 235→460秒コスト 50MN
2
刃影襲物理最大4
増加AD 110%CD 12→9秒コスト 50→80MN
3
影抜き補助最大4
増加AD 50%CD 12秒コスト 50MN
4
真影侵壊物理最大3・Lv5〜
AD 165%CD 80→60秒コスト 100MN

影=165%AD、ダーキン=%最大体力+回復

出典: Wild Rift JP wiki (champion_wiki_skills.json 由来のスキル効果) / wildrifter.com/data/champions.json (class/role) / meta-primer §0.3 (食物連鎖: メイジ→アサシン→ADC) / meta-primer §3 / jungle tier (S tier・分岐)

ケイン のスキルとスキル上げ順

P

緋眼の大鎌

(wiki: 緋眼の大鎌LV)

ケインは自我を持つダーキンの古代武器ラーストを用いており、両者は常に互いの支配権をかけて争っている。この戦いはダーキンがケインを取り込むか、ケインがラーストを使いこなし影の暗殺者となるまで続く。 ダーキン: 敵チャンピオンにスキルで与えたダメージの一定割合にあたる体力を回復する。 影の暗殺者: 敵チャンピオンと戦闘開始直後の数秒間、追加ダメージを与える。

効果詳細 (wiki)

影の暗殺者のケインはダーキンスレイヤーのラーストと支配権を争っている。遠隔攻撃チャンピオンにダメージを与えると影の暗殺者がチャージ(24)され、近接攻撃チャンピオンにダメージを与えるとダーキンスレイヤーがチャージ(15)される。最大(7000)までチャージされると、本拠地で恒久的に変身可能になる。(固有スキルのチャージ量:試合経過時間²+15→ 試合経過時間²+25)影の暗殺者:5秒間チャンピオンと戦闘しない状態が続くと、3秒間、通常攻撃とスキルが敵チャンピオンに(43+1*LV)%の魔法ダメージを追加で与える。ダーキンスレイヤー:チャンピオンに与えた物理ダメージの24%+LVにあたる体力を回復する。

数値 (パッチ追跡)

追加ダメージ反映率52~66%7.1e

v… = パッチ確定値 / wiki = 効果文由来 / 実測 = ゲーム内。 パッチ毎に蓄積。

スキン (4)

関連リンク

※ 外部サイトへのリンクです。

ケイン の関連チャンピオン・ビルド

ケイン と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。

※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。