ミッドレーン
- 勝率
- 46.80%
- ピック
- 8.19%
- バン
- 62.72%
Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン
魂の反照
ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率
データ集計日: 2026-08-13 (中国版 mlol の集計基準日)
最終更新: 8/14 (毎日 17:00 JST 自動取得)
※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。
ミッドレーン · 推奨ビルド

スキル1 · 輝きの連撃
ランク 4 (Lv7 で完了)
スキル2 · 反駁
ランク 4 (Lv15 で完了)
スキル3 · 陽光の枷
ランク 4 (Lv11 で完了)
ウルト · 黄金蝕
ランク 3 (Lv13 で完了)
Q > E > W
Lv 1 → 15 振り順
スキルでチャンピオンにダメージを与えると、その位置に向かって彗星を飛ばす。彗星が敵チャンピオンに命中すると、次の彗星のダメージが増加する。 ダメージ:(18~95)+(敵チャンピオンへの合計命中回数*2)+35%増加AD +20%AP クールダウン(16~8)秒
植物を破壊すると、25ゴールドと強化された植物の効果を獲得する。タワーの近くにあるソウルフラワーも追加ボーナスを付与する。 クライオブロッサム:ステイシスが終了すると、対象は1秒間スロウ状態になる。
以下のチャンピオンレベルに到達した際にボーナスを獲得: チャンピオンレベル1でスキルヘイストが6増加 チャンピオンレベル6でスキルヘイストがさらに6増加 チャンピオンレベル11で、通常スキルが対象に命中するとそのスキルのクールダウンが15%短縮(クールダウン8秒)
移動不能状態またはスロウ状態の敵チャンピオンに対して、追加ダメージを与える。
サブ
チャンピオンからダメージを受けると、現在および1.5秒以内にチャンピオンから受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30〜60LV 軽減される。(クールダウン30秒) / 敵チャンピオンからの攻撃ダメージを軽減する。 スキルコンボの対策などに。
立ち回り・コンボ・有利/不利な対面と対策の解説 (キュレーション)。
投射物を反射し処刑スタックで戦う集中型メイジ(ミッド・新champ移植)。パッシブ(シアリングブリリアンス)=攻撃/スキルでOverwhelmスタックを付与、蓄積ダメージが対象の体力+シールドを超えると処刑。スキル使用後の次の通常は追加投射物を発射(最大9)。スキル1(レディアントボレー)は範囲に複数の弾を落とすポーク/ウェーブクリア。スキル2(リバトル)は障壁を張り敵の投射物を反射+1秒無敵+移動速度=読み合いの核(CD長め)。スキル3(ソーラースネア)はオーブでスネア+スロー帯。ウルト(ゴールデンエクリプス)はOverwhelmに侵された全敵に範囲ダメージ(スタックで増加)=集団処刑。ポークでOverwhelmを稼ぎ、Rで一気に焼くバースト&ゾーニングメイジ。
基本: Q(レディアントボレー)+アーケインコメットでポーク、E(ソーラースネア)で根を当ててからQを確定。バースト: スキルでOverwhelmスタックを稼ぎ→R(ゴールデンエクリプス)で処刑、または基本スキル後にRでスタック維持。反射(KR): W(リバトル)はジン/エズリアル等の投射物やナミのRを反射、無ければ大技を無敵で受ける=CD長く交戦1回1回なので温存。
スキル1 > スキル3 > スキル2
ウルトは Lv5 / 9 / 13 で習得・強化
投射物主体の相手(Wで反射)、機動の無いメイジ、ポークし合いで勝てる相手
LoL (PC版) との違い
2025年追加のメルをWRが移植。Pシアリングブリリアンス(Overwhelmスタックを付与、蓄積が体力+シールド超で処刑+スキル後に追加投射物)、Qレディアントボレー(範囲に複数弾)、Wリバトル(投射物反射+1秒無敵+移動速度)、Eソーラースネア(スネア+スロー帯)、Rゴールデンエクリプス(Overwhelmの全敵に範囲ダメージ・スタックで増加)はLoLと同コンセプト。参考(LoL wiki未照合)。
ルーン: アーケインコメット+マナフローバンド+トランセンデンス+スコーチ+ボーンプレーティング/フラッシュ+バリア。ビルド: アンプタム→インフィニティオーブ→アウェイクンドソウルスティーラー→ラバドン→オーシャニッドトライデント→クラウン+マナブーツ+ステイシス。KR定石: ①スキルマスターはQ-E-W ②神秘のアーケインコメット(アーケインコメット)で強いレーンを活かす ③Overwhelmは処刑閾値まで貯めなくてよく、適度なスタックでRを撃って範囲ダメージ ④W(反射)はCDが非常に長く交戦1回しか使えない受け身スキル=レーンで先行し装備差で押し潰せる状況で能動的な変数として使う ⑤ソーラースネアで根→Qで確定ポーク。
ビルド・ルーン・スキル上げ順・カウンター対策のよくある質問。
Lv1 / 上昇 / Lv15 (アイテム未装備時の素ステータス) | クラス: メイジ | MS 360 / Range 550
| ステータス | Lv 1 | 上昇 | Lv 15 |
|---|---|---|---|
| HP 体力 | 600 | +120 | 2280 |
| HP 自動回復 | 7.5 | +0.55 | 15.2 |
| MN マナ | 480 | +49 | 1166 |
| MN 自動回復 | 9 | +1.1 | 24.4 |
| AD 攻撃力 | 52 | +3.6 | 102.4 |
| AS 攻撃速度 | 0.75 | +0% | 0.75 |
| AR 物理防御 | 34 | +5 | 104 |
| MR 魔法防御 | 36 | +1.2 | 52.8 |
構造化データ (AI 分析基盤)。 スキルの詳細説明は下記「スキル」 を参照。
ダメージで圧倒スタック蓄積、蓄積>体力で処刑+彈雨
(7-10)発、合計40%AP
スネア+ゾーンDoT(6%AP)
圧倒強化+解放(25%AP+スタック)
出典: Wild Rift JP wiki (champion_wiki_skills.json 由来のスキル効果) / wildrifter.com/data/champions.json (class/role) / meta-primer §0.3 (食物連鎖: メイジ→アサシン→ADC) / meta-primer §0.3 (control mage)
スキルを使用するたび、次の通常攻撃で追加の飛翔物を3発発射する(最大9発までスタック可能)。スキルまたは通常攻撃でダメージを与えると、敵に「圧倒」のスタックを付与する。これは無限にスタックする。敵に蓄積した「圧倒」スタックが一定のダメージ量に達すると、スタックを消費して敵にとどめを刺す。
効果詳細 (wiki)
通常攻撃とスキルでダメージを与えるたびに、5秒間「圧倒」のスタックを付与し、スタックをリフレッシュする。圧倒:-1スタックごとに(1スタック目)(60+8%AP)+(スタック毎)(3+0.5%AP)の魔法ダメージを蓄積する。-スタックが付与されている間は、蓄積されたダメージ量が対象のシールドと現在体力HPの合計値を超えた時点で敵にとどめを刺す。彈雨:-スキル使用後、次の通常攻撃で追加の飛翔物を3発発射する。-各飛翔物は魔法ダメージ (3-33(LV)+3%AP)を与える。-追加の飛翔物は最大で9発までスタックする。ミニオンに使用した場合、「圧倒」の最初のスタックは60%のダメージしか与えない。
数値 (パッチ追跡)
※ v… = パッチ確定値 / wiki = 効果文由来 / 実測 = ゲーム内。 パッチ毎に蓄積。

魂の反照、メル

告白のメロディー メル
※ 外部サイトへのリンクです。
メル と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。
※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。