Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン

メルビルド

魂の反照

ミッドレーンメイジ

メタ統計

ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率

ミッドレーン

S
ロール内ランク
#1
勝率
48.22%
ピック
8.71%
バン
79.07%

データ集計日: 2026-06-26 (中国版 mlol の集計基準日)

最終更新: 6/27 (毎日 17:00 JST 自動取得)

※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。

メル

ミッドレーン · 推奨ビルド

メル のおすすめ装備とルーン

patch 7.1e
バーストメイジ (インフィニティオーブ + マリグナンス、 Patch 7.1E)

出典: 内製分析

インフィニティオーブ

コアアイテム ①

インフィニティオーブ

最初に完成させるコアアイテム。 ここから 3 品を左から順に積む。

ブーツ

コアビルド

3左から順に積む

後半装備

2コア完成後

状況装備

3場面別に差し替え

サモナースペル

フラッシュ

前方または指定方向に短い距離をテレポートする。

イグナイト

敵チャンピオンを燃やし、5秒かけて72~380(LV)の確定ダメージを与えて60%の重傷を付与する。

代替

フラッシュ

前方または指定方向に短い距離をテレポートする。

バリア

vs バースト対面で生存

スキル順

基本スキル最大 4 / ウルト最大 3
  1. 1

    スキル1 · 輝きの連撃

    ランク 4 (Lv7 で完了)

  2. 2

    スキル2 · 反駁

    ランク 4 (Lv15 で完了)

  3. 3

    スキル3 · 陽光の枷

    ランク 4 (Lv11 で完了)

  4. R

    ウルト · 黄金蝕

    ランク 3 (Lv13 で完了)

Q > E > W

Lv 1 → 15 振り順

1
1
2
3
3
1
4
2
5
4
6
1
7
1
8
3
9
4
10
3
11
3
12
2
13
4
14
2
15
2

ルーン

覇道 + 魔道 系
秘儀の彗星キーストーン

スキルでチャンピオンにダメージを与えると、その位置に向かって彗星を飛ばす。彗星が敵チャンピオンに命中すると、次の彗星のダメージが増加する。 ダメージ:(18~95)+(敵チャンピオンへの合計命中回数*2)+35%増加AD +20%AP クールダウン(16~8)秒

植物を破壊すると、25ゴールドと強化された植物の効果を獲得する。タワーの近くにあるソウルフラワーも追加ボーナスを付与する。 クライオブロッサム:ステイシスが終了すると、対象は1秒間スロウ状態になる。

以下のチャンピオンレベルに到達した際にボーナスを獲得: チャンピオンレベル1でスキルヘイストが6増加 チャンピオンレベル6でスキルヘイストがさらに6増加 チャンピオンレベル11で、通常スキルが対象に命中するとそのスキルのクールダウンが15%短縮(クールダウン8秒)

移動不能状態またはスロウ状態の敵チャンピオンに対して、追加ダメージを与える。

サブ

チャンピオンからダメージを受けると、現在および1.5秒以内にチャンピオンから受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30〜60LV 軽減される。(クールダウン30秒) / 敵チャンピオンからの攻撃ダメージを軽減する。 スキルコンボの対策などに。

立ち回り

序盤 (1-4 分)
0-6 分: Q (輝きの連撃) でオーバーホエルムスタックを貯めつつポーク。 採石されない安全な間合いで CS を取り、 マナ管理重視。 不利交換は避ける
中盤 (5-12 分)
6-11 分: E (陽光の枷) の根で キル をセットアップ、 R (黃金蝕) でローテーションして集団戦インパクト。 インフィニティオーブ 完成で低 HP 敵への確定バースト
終盤 (12+ 分)
11+ 分: 安全な位置取りからオーバーホエルムスタックを乗せた R (黃金蝕) を集団に当てて大 AOE 処刑。 マリグナンス でウルト回転を高速化
この公式ビルドを評価公式 / AI / ユーザー投稿を見比べられます
⚡ AI 考案

メル の AI 解説

※ AI (Claude Code) が kit・公式ビルド・items.json・メタ知識から生成した解説です。 公式・実測ではありません。 参考程度にご利用ください。

ミッドレーン

ビルドの狙い

ミッドの公式コアは インフィニティオーブ → ラバドンデスキャップ → マリグナンス。圧倒 (パッシブ) のスタックで低体力の敵を処刑し、W『反駁』で敵の発射物を反射 + 無敵化する独自のコントロールメイジ。E『陽光の枷』のスネアで捕まえ、R『黃金蝕』で処刑火力を強化する。キーストーンは秘儀の彗星。スペルはフラッシュ + イグナイト。

別案ビルド (AI 設計)

poke + バースト (ルーデン/インフィニティオーブ/ラバドン) で、圧倒の処刑とスキル火力を伸ばす構成。

立ち回り

輝きの連撃 (Q) などで圧倒スタックを重ねて低体力の敵を処刑する。W『反駁』を相手のスキルショットに合わせて反射 + 無敵で凌ぐのが要。E『陽光の枷』のスネアで捕まえ、R『黃金蝕』で処刑ダメージを底上げする。

注意点

  • W の反射タイミングを外すと脆い
  • 本体が脆く飛び込みに弱い
  • スキルを当て続けないと圧倒が維持できない

Claude Code 生成・v7.1e2026-06-08 時点

⚡AI 対面ビルドガイド

メル の対面別おすすめアイテム

相手の構成タグを選ぶと、 メル の役割に合う「積み替え」 候補が出ます。 AI 評価データより抽出 (公式・実測ではなく傾向の参考)。

相手にタンク・高体力が多い

基礎ステータス

Lv1 / 上昇 / Lv15 (アイテム未装備時の素ステータス) | クラス: メイジ | MS 360 / Range 550

ステータスLv 1上昇Lv 15
HP 体力600+1202280
HP 自動回復7.5+0.5515.2
MN マナ480+491166
MN 自動回復9+1.124.4
AD 攻撃力52+3.6102.4
AS 攻撃速度0.75+0%0.75
AR 物理防御34+5104
MR 魔法防御36+1.252.8

出典: Wild Rift JP wiki (チャンピオンステータス)

メル の特性・スキルデータ

構造化データ (AI 分析基盤)。 スキルの詳細説明は下記「スキル」 を参照。

メイジ
推奨レーン
ミッド
プレイスタイル
コントロールメイジ (処刑パッシブ)
苦手クラス
アサシン
P
灼熱の輝き魔法

ダメージで圧倒スタック蓄積、蓄積>体力で処刑+彈雨

1
輝きの連撃魔法最大4
AP 40%CD 9→6秒コスト 70→100MN

(7-10)発、合計40%AP

2
反駁魔法最大4
CD 38→32秒コスト 60→0MN
3
陽光の枷魔法最大4
AP 30%CD 11.5→10秒コスト 50→65MN

スネア+ゾーンDoT(6%AP)

4
黃金蝕魔法最大3・Lv5〜
AP 25%CD 95→65秒コスト 100MN

圧倒強化+解放(25%AP+スタック)

出典: Wild Rift JP wiki (champion_wiki_skills.json 由来のスキル効果) / wildrifter.com/data/champions.json (class/role) / meta-primer §0.3 (食物連鎖: メイジ→アサシン→ADC) / meta-primer §0.3 (control mage)

スキル

P

灼熱の輝き

スキルを使用するたび、次の通常攻撃で追加の飛翔物を3発発射する(最大9発までスタック可能)。スキルまたは通常攻撃でダメージを与えると、敵に「圧倒」のスタックを付与する。これは無限にスタックする。敵に蓄積した「圧倒」スタックが一定のダメージ量に達すると、スタックを消費して敵にとどめを刺す。

効果詳細 (wiki)

通常攻撃とスキルでダメージを与えるたびに、5秒間「圧倒」のスタックを付与し、スタックをリフレッシュする。圧倒:-1スタックごとに(1スタック目)(60+8%AP)+(スタック毎)(3+0.5%AP)の魔法ダメージを蓄積する。-スタックが付与されている間は、蓄積されたダメージ量が対象のシールドと現在体力HPの合計値を超えた時点で敵にとどめを刺す。彈雨:-スキル使用後、次の通常攻撃で追加の飛翔物を3発発射する。-各飛翔物は魔法ダメージ (3-33(LV)+3%AP)を与える。-追加の飛翔物は最大で9発までスタックする。ミニオンに使用した場合、「圧倒」の最初のスタックは60%のダメージしか与えない。

数値 (パッチ追跡)

魔力反映率0.5%7.1ソーラーフレア 直撃基本ダメージ55/110/165/2207.1ソーラーフレア スネア時間1.2/1.3/1.4/1.5秒7.1

v… = パッチ確定値 / wiki = 効果文由来 / 実測 = ゲーム内。 パッチ毎に蓄積。

スキン (2)

関連リンク

※ 外部サイトへのリンクです。

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メル と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。

※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。