Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン

エイトロックスビルド

ダーキンの暴剣

バロンレーンジャングルファイター

ヴォイドからシュリーマを守り抜いた誇り高き存在であったエイトロックスとその同胞は、いつしかルーンテラにとってヴォイドを上回る脅威となり、狡猾な定命の者の魔法の前に敗れ去った。数世紀にも及ぶ幽閉を経て、エイトロックスは彼の精髄を封じていた魔の武器を手にした愚か者の肉体を奪い、再び自由の身となることに成功した。奪った肉体をかつての姿へと変え、ルーンテラを闊歩する彼は、長らく望んできた復讐──世界を終焉させる機会をうかがっている。

エイトロックス の勝率・Tier・ピック率

ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率

バロンレーン

C
ロール内ランク
#15
勝率
49.70%
ピック
5.92%
バン
8.13%

ジャングル

D
ロール内ランク
#28
勝率
48.29%
ピック
1.43%
バン
6.91%

データ集計日: 2026-08-13 (中国版 mlol の集計基準日)

最終更新: 8/14 (毎日 17:00 JST 自動取得)

※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。

エイトロックス

バロンレーン · 推奨ビルド

エイトロックス のおすすめ装備とルーン

patch 7.2
標準・回復ブルーザー (サンダードスカイ → ブラッククリーバー → デスダンス)標準
  • 迷ったらこれ
  • サンダードスカイの回復 + AR減 + ダメージ遅延で継続トレードを制する現メタ標準

出典: 内製分析(run-aatrox)+ jungler.gg(統計)

サンダードスカイ

コアアイテム ①

サンダードスカイ

最初に完成させるコアアイテム。 ここから 3 品を左から順に積む。

ブーツ

コアビルド

3左から順に積む

後半装備

2コア完成後

サモナースペル

フラッシュ

前方または指定方向に短い距離をテレポートする。

イグナイト

敵チャンピオンを燃やし、5秒かけて72~380(LV)の確定ダメージを与えて60%の重傷を付与する。

スキル順

基本スキル最大 4 / ウルト最大 3
  1. 1

    スキル1 · ダーキンブレード

    ランク 4 (Lv7 で完了)

  2. 2

    スキル2 · 炎獄の鎖

    ランク 4 (Lv15 で完了)

  3. 3

    スキル3 · 影進撃

    ランク 4 (Lv11 で完了)

  4. R

    ウルト · ワールドエンダー

    ランク 3 (Lv13 で完了)

Q > E > W

Lv 1 → 15 振り順

1
1
2
3
3
2
4
1
5
4
6
1
7
1
8
3
9
4
10
3
11
3
12
2
13
4
14
2
15
2

ルーン

覇道 + 魔道 系
征服者キーストーン

個別のスキルか通常攻撃でチャンピオンを攻撃するとアダプティブフォースのスタックを6秒間獲得する。最大6回スタックする。最大スタックで、追加でオムニヴァンプを獲得する。 スタック1つあたりの獲得ステータス:2~6(LV )の攻撃力または3~9(LV )の魔力 最大スタックボーナス:最大スタックになると、8%(近接攻撃) /5%(遠隔攻撃)のオムニヴァンプを獲得する。 / 敵チャンピオンに対して通常攻撃・スキルを命中させる度に自身の攻撃面が強化される。 これ一つで継続火力を担保。

敵のタワーから5.5以内の範囲にいると、0.5秒ごとに最大6回までチャージを獲得する。最大までチャージされると、次に行うタワーに対する通常攻撃が追加で(100+22%HP )の物理ダメージを与える。 クールダウン:30秒 / ファイターやタンク向けのタワー破壊ルーン。

チャンピオンからダメージを受けると、現在および1.5秒以内にチャンピオンから受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30〜60LV 軽減される。(クールダウン30秒) / 敵チャンピオンからの攻撃ダメージを軽減する。 スキルコンボの対策などに。

周囲で2体のミニオンまたは1体のモンスターがキルされると、最大体力が恒久的に3増加する。最大体力は無限に増加する。30スタックになると、最大体力が追加で3%増加する。 / スケールルーン。序盤は役に立たないが、無事にファームができれば中盤以降はおおよそ200〜300、タンクなら300〜400程度の体力を供給してくれる。

サブ

ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンにダメージを与えると、4秒間、物理防御貫通が13、魔法防御貫通が13増加する(クールダウン4秒)。 / 移動スキル持ちのチャンピオンに。ブリンクに見えなくてもティーモのスキル2の様に少しでも移動していれば発動する。

立ち回り

序盤 (1-4 分)
0-6 分: Q (ダーキンブレード) 3 段でウェーブクリア + ハラス、 W (炎獄の鎖) でエンゲージ拒否 + 引き寄せ、 R (ワールドエンダー) Lv5 でオールイン圧
中盤 (5-12 分)
6-11 分: コア完成でトレード圧、 R 中のサステインで 1v1 圧倒。 サイドプッシュまたはローム
終盤 (12+ 分)
11+ 分: 集団戦は W (炎獄の鎖) キャッチ → Q 3 段、 R 中のサステインでフロントライン維持してキャリー排除
この公式ビルドを評価公式 / ユーザー投稿を見比べられます

エイトロックス の攻略・立ち回り・対策

立ち回り・コンボ・有利/不利な対面と対策の解説 (キュレーション)。

パワースパイク: lv5/コア1品(エクリプス)持続火力機動サステインファイター / Juggernautバロン / ジャングル難易度 上級晩成

立ち回り

Baron(ソロ)/ジャングルの自己回復ブルーザー。核はスキル1(Q・ダーキンブレイド)のスイートスポット。Qは3連続で撃て、1段目=直線先端/2段目=横薙ぎ先端/3段目=円の中心が当たり判定で、当てると+60%ダメージ+0.25秒の打ち上げ。パッシブ(24秒毎に次の通常攻撃が対象最大体力%ダメージ+同量回復、敵チャンプ/大型hitでCD-3秒)が溜まった時にトレードすると一気に有利。スキル2(W・チェイン)で捕まえ→スキル3(E・ダッシュ、AAリセット・スキル詠唱中も使用可)で間合いを合わせQスイートをあてる。Eパッシブでチャンプにフィジカルヴァンプ(R中さらに増加)。ウルト(R・ワールドエンダー)はAD/回復/移動速度UP+発動時に周囲ミニオンを恐怖、テイクダウンで延長。集団戦は裏のキャリーに張り付き回復しながら殴り続ける。

主要コンボ

基本トレード: パッシブ点灯を待つ→スキル2(チェインで足止め)→スキル3(接近・AAリセット)→スキル1×3(各段スイート狙い)+AA。王道コンボ: QE→W→Q→Q(派生: Q→E→W→Q→Q / W→Q→Q→Q→E)。近接: Q→AA→E(AAリセット)→AA→Q で打ち上げ+火力。Eは遅らせて使う(相手の動きを見てスイートの角度合わせ/AAキャンセル/前ダッシュでパリィ・グラブ回避)。Q2段目は斜めに振ると薙ぎの端(スイート)が前に伸びて届く+火力1.25倍で集団戦のAoE主力。奇襲: Q3段目+フラッシュ、またはR→フラッシュ(発動ディレイ消失でフラッシュ→Rより速い)。

スキル優先度

スキル1 > スキル3 > スキル2

ウルトは Lv5 / 9 / 13 で習得・強化

強み

  • ガレン
  • ダリウス
  • ナサス(低機動近接にQスイートを一方的に当てる)

弱み

  • フィオラ(パリィ+%トゥルー)
  • イレリア(機動回避)
  • モルデカイザー(R隔離)
  • キンドレッド・リリア(JG)

有利な相手

ジャーヴァンⅣ、レル、ノーチラス、レオナ(捕まえてQスイート確定)、オリアナ(まとめ)

不利な相手

フィオラ、イレリア、アンベッサ(現行パッチのカウンター上位3)

味方との相性 (synergy)

相性の良い味方

ハードCC/エンゲージ(ジャーヴァン/レル/ノーチラス/レオナ・捕まえてQスイート確定), 追撃ロックダウン(敵を固めてW閉じ込め+打ち上げ継続), 開幕CCが噛む前線役

噛み合わない味方

全員ノーCCの編成(スイート/Wの起点が無い), 自己完結ダイバー過多(前線/CCが枯れる)

LoL (PC版) との違い

・大きな違いなし(パッシブ%HP+回復/Q3連スイート打ち上げ/Wチェイン引き戻し/EヴァンプダッシュRデーモン化はすべてLoLと同等。旧LoLの蘇生は両方撤廃済み) ・(参考/軽微)パッシブCD短縮: LoLは当て方で差(スイート2秒/その他1秒)、WRはチャンプ/大型hitで一律3秒

WR独自の大きな差は無し(忠実移植)。Q(ダーキンブレイド)は1段目=先端/2段目=先端/3段目=中心がスイートで+60%+打ち上げ、当てられるかが全て。Q2は火力1.25倍+範囲広く集団戦のAoE主力(斜め振りで前方リーチ延長)。E(アンブラルダッシュ)はAAリセット&スキル詠唱中も発動可・対チャンプにフィジカルヴァンプ(Rで増加)→AAキャンセル(AA-E-AA)でDPS増、Eは遅らせて角度合わせ/パリィ回避。R(ワールドエンダー)はAD/回復/移動速度UP+周囲ミニオン恐怖+テイクダウン延長(蘇生無し)。Rは開幕先撃ち(吸血増加・3秒耐えればスキルダメージ分をほぼ全回復)、R→フラッシュは発動ディレイ消失でフラッシュ→Rより速い。奇襲はQ3+フラッシュ。マスター順R>Q>E>W、マナ無し。集団戦はアグロ+コンカラー維持役でQ3+フラッシュで敵ADCに圧。フィオラ/イレリアの受け流し・機動にスイートを枯らされると機能停止。

エイトロックス のよくある質問(ビルド・対策・スキル順)

ビルド・ルーン・スキル上げ順・カウンター対策のよくある質問。

ワイルドリフトのエイトロックスのおすすめビルド(コアアイテム)は?
エイトロックスの推奨コアビルドは サンダードスカイ、ブラッククリーバー、デスダンス です。対面や試合展開に応じて後半装備・状況装備を追加します。
ワイルドリフトのエイトロックスのおすすめルーンは?
エイトロックスのキーストーンは 征服者、メインルーンは 打ちこわし、ボーンアーマー、超成長 が定番です。
ワイルドリフトのエイトロックスのスキル上げ順(スキルビルド順)は?
エイトロックスのスキル上げ順は Q > E > W が基本です。
ワイルドリフトのエイトロックスのカウンター・対策は?
エイトロックスが苦手な対面(カウンター)は アンベッサ、イレリア、フィオラ などです。対策の要点は「エイトロックス の攻略・立ち回り・対策」の不利な相手を参照してください。

エイトロックス の基礎ステータス

Lv1 / 上昇 / Lv15 (アイテム未装備時の素ステータス) | クラス: ジャガーノート | MS 355 / Range 175

ステータスLv 1上昇Lv 15
HP 体力630+1362534
HP 自動回復6+120
MN マナ0+00
MN 自動回復0+00
AD 攻撃力62+5.5139
AS 攻撃速度0.73+1.2%0.836
AR 物理防御46+4.5109
MR 魔法防御40+268

出典: Wild Rift JP wiki (チャンピオンステータス)

エイトロックス の特性・スキルデータ

構造化データ (AI 分析基盤)。 スキルの詳細説明は下記「スキル」 を参照。

ファイター
推奨レーン
バロン / ジャングル
P
死兆の構えLV物理
1
ダーキンブレード物理最大4
CD 13→7秒
2
炎獄の鎖物理最大4
AD 40%CD 15→12秒
3
影進撃補助最大4
CD 8→5秒
4
ワールドエンダー補助最大3・Lv5〜
CD 75→55秒

出典: Wild Rift JP wiki (champion_wiki_skills.json 由来のスキル効果) / wildrifter.com/data/champions.json (class/role)

エイトロックス のスキルとスキル上げ順

P

死兆の構え

(wiki: 死兆の構えLV)

一定時間ごとに、次の通常攻撃が対象の最大体力に応じた追加物理ダメージを与え、同量の体力を回復する。

効果詳細 (wiki)

13秒間、次に行う通常攻撃が強化されて対象の最大体力の3.5+0.6*LVにあたる追加物理ダメージを与え、同量の体力を回復する。チャンピオンまたは大型モンスターに通常攻撃かスキルを命中させると、このスキルのクールダウンが3秒短縮される。モンスターに対して最大50ダメージ。対象がミニオンだった場合は回復量が60%に低下する。

スキン (9)

関連リンク

※ 外部サイトへのリンクです。

エイトロックス の関連チャンピオン・ビルド

エイトロックス と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。

※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。