バロンレーン
- 勝率
- 52.06%
- ピック
- 3.40%
- バン
- 20.07%
Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン
俊足の斥候
どのような恐ろしい危険や脅威が待っていようとも、ティーモは底知れぬ情熱と陽気さで世界を偵察し続ける。揺らぐことなき道徳観を持ったこのヨードルは、誇りを持ってひたむきに「バンドルの偵察兵の掟」を守っている。時には自らの行動が周囲に与える影響に気づかないこともあるが…。そもそも偵察兵の必要性自体を疑問視する声もある中、ひとつだけはっきりしていることがある──ティーモの強い信念を侮る者は、痛い目を見ることになる。
ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率
データ集計日: 2026-08-13 (中国版 mlol の集計基準日)
最終更新: 8/14 (毎日 17:00 JST 自動取得)
※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。
バロンレーン · 推奨ビルド

スキル1 · 目つぶしダーツ
ランク 4 (Lv7 で完了)
スキル2 · 駆け足!
ランク 4 (Lv15 で完了)
スキル3 · やぶからヨードル
ランク 4 (Lv11 で完了)
ウルト · 毒キノコ
ランク 3 (Lv13 で完了)
Q > E > W
Lv 1 → 15 振り順
移動や通常攻撃で「エネルギー」のスタックが溜まる。100スタックに達すると、次の通常攻撃で自身の体力を回復し、移動速度が増加する。 回復 :15~85(LV )+ 30%増加 AD + 30% AP 移動速度増加:1秒間、20% チャンピオンを対象にして発動した場合は減少マナ/気の8%を回復 ミニオンとモンスターに対しての通常攻撃の回復量は35%(近接)または15%(遠隔)になる。 / 移動や通常攻撃によりスタックを溜められる。スタックが満タンになると次に行う通常攻撃が強化され、体力が回復し、移動速度が上昇する。 ミニオンをポーション代わりにできる。レーン戦のスキップに便利。特にレンジの場合敵チャンピオンで消化すると減衰しない仕様を利用して優位なトレードを行いやすい。レーン戦を重視するならば考慮に入るルーン。
通常攻撃で(6+増加AD8%)の追加アダプティブダメージを与える。 / 通常攻撃主体のチャンピオンに。AA、通常攻撃時効果付きスキルにおいては実質12ADと上昇量が非常に大きく、序盤のレーン戦向けルーン。
通常攻撃が、体力が60%を超えている敵チャンピオンに対し、8%の追加アダプティブダメージを与える。
攻撃速度が3%増加。モンスター、敵チャンピオン、ミニオンからキルまたはアシストを奪うと攻撃速度が最大で20%増加。 / 20%は馬鹿にならず、jg周回速度、AAキャンセルなどに大きく影響する。
サブ
ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンにダメージを与えると、4秒間、物理防御貫通が13、魔法防御貫通が13増加する(クールダウン4秒)。 / 移動スキル持ちのチャンピオンに。ブリンクに見えなくてもティーモのスキル2の様に少しでも移動していれば発動する。
立ち回り・コンボ・有利/不利な対面と対策の解説 (キュレーション)。
毒とキノコで陣地を作るAP通常攻撃型スペシャリスト(ソロ/ミッド)。パッシブ(トキシックショット)=通常攻撃に毒の継続魔法ダメージ=近接を削り続ける。スキル1(ブラインディングダート)はダメージ+ブラインドで相手の通常攻撃を一定時間ミスさせる=対ADの最強牽制。スキル2(ムーブクイック)は非戦闘中の移動速度UP、発動で加速倍化=カイト/逃走。スキル3(ゲリラウォーフェア)はブッシュ外でも一定時間カモフラージュ(隠密)し、解除後に攻撃速度UP=奇襲。ウルト(ノクシャストラップ)は踏むと爆発+毒スリップ&スローのキノコ罠を設置(2分持続)=マップ制圧/視界/ゾーニング。序盤は射程+ブラインドで強気にレーンを支配し、不利でもキノコ農場でマップを縛る。
基本: 射程と毒(パッシブ)でポーク→寄ってきたAD近接にはQ(ブラインド)で通常攻撃を無効化しながら平+毒で削る。カイト: W(ムーブクイック)で加速しながら平を当て続け追撃を引き離す。奇襲: E(ゲリラウォーフェア)で隠密→Eバフの攻撃速度で奇襲DPS。マップ制圧: R(キノコ)をオブジェクト/ブッシュ/自陣の通路に撒いて視界・ゾーニング・退路カット、集団戦前に敷き詰めて誘い込む。
スキル1 > スキル3 > スキル2
ウルトは Lv5 / 9 / 13 で習得・強化
AD依存の近接ブルーザー/ファイター(Qブラインドで通常攻撃を無効化+射程ポークで完封)、機動の無いメレー、レンジで一方的に削れる相手
LoL (PC版) との違い
WRでスキル配置を再設計。Pトキシックショット(通常攻撃に毒の継続魔法ダメージ)はLoLではE。EゲリラウォーフェアはLoLではパッシブ(静止+非戦闘で自動ステルス)だが、WRでは発動式で移動中も一定時間カモフラージュでき解除後に攻撃速度UP。Wムーブクイックは前方へ少しダッシュ(ロール)+加速=LoLにはダッシュが無い。Qブラインディングダート(ダメージ+ブラインドで通常攻撃を無効化)、Rノクシャストラップ(踏むと爆発+毒&スローのキノコ罠、2分持続)はLoLと同コンセプト。スロット移動・ダッシュ追加でWR寄りの再設計 要確認(LoL wiki未照合)。
ルーン: フリートフットワーク+サドンインパクト+チェインアサルト+アイボールコレクター+ブルータル/フラッシュ+イグナイト。ビルド(AP): アンプタム→リアンドリートーメント(毒と好相性)→インフィニティオーブ→ラバドンデスキャップ→オーシャニッドトライデント→リフトメイカー+マナブーツ+ステイシス。KR定石: ①序盤は射程+QブラインドでAD近接を完封、強気に出てイグナイトでキル ②Wで加速して突進の無い相手をカイト ③レーンが不利ならアビリティヘイスト(スキル加速)を積んでキノコ農場でマップ制圧に切替 ④Rキノコはトレード/プッシュ用だけでなく、ブッシュ/ジャングルにワード代わり、自陣への通路に置いて侵入阻止にも使う ⑤後半は火力不足なのでキノコでオブジェクト周りを固め、集団戦は敵キャリーにQブラインド。ソロ/ミッド両対応。WRでスキル配置再設計
ビルド・ルーン・スキル上げ順・カウンター対策のよくある質問。
Lv1 / 上昇 / Lv15 (アイテム未装備時の素ステータス) | クラス: スペシャリスト / マークスマン | MS 355 / Range 475
| ステータス | Lv 1 | 上昇 | Lv 15 |
|---|---|---|---|
| HP 体力 | 630 | +120 | 2310 |
| HP 自動回復 | 6 | +0.68 | 15.52 |
| MN マナ | 345 | +41 | 919 |
| MN 自動回復 | 18 | +0.7 | 27.8 |
| AD 攻撃力 | 52 | +3.6 | 102.4 |
| AS 攻撃速度 | 0.75 | +2.2% | 0.932 |
| AR 物理防御 | 34 | +4.5 | 97 |
| MR 魔法防御 | 36 | +1.2 | 52.8 |
構造化データ (AI 分析基盤)。 スキルの詳細説明は下記「スキル」 を参照。
通常攻撃に毒(20%AP + DoT 9%AP)
キノコトラップ(最大3/4/5個、30/25/20秒ごとに獲得)。踏むと爆発+スロウ
出典: Wild Rift JP wiki (champion_wiki_skills.json 由来のスキル効果) / wildrifter.com/data/champions.json (class/role) / meta-primer §0.3 (食物連鎖: メイジ→アサシン→ADC) / meta-primer §0.1 / §1 (逆 kiting poke)
通常攻撃が追加で継続魔法ダメージを与える。
効果詳細 (wiki)
自動効果:通常攻撃が命中時に8~36(LV)+20%APの魔法ダメージを与え、その後さらに4秒かけて、追加で8~50(LV)+9%APの魔法ダメージを毎秒与える。
数値 (パッチ追跡)
※ v… = パッチ確定値 / wiki = 効果文由来 / 実測 = ゲーム内。 パッチ毎に蓄積。

俊足の斥候、ティーモ

もこもこしっぽティーモ

ちび悪魔ティーモ

パンダ ティーモ

オメガ小隊ティーモ

ヘクスプローラー ティーモ

爆発花火ティーモ

精霊の花祭りティーモ

ビィーモ

スプレンダーオーパス ティーモ

輝ける威光ティーモ
※ 外部サイトへのリンクです。
ティーモ と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。
※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。