Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン

ティーモビルド

俊足の斥候

バロンレーンミッドレーンメイジ

どのような恐ろしい危険や脅威が待っていようとも、ティーモは底知れぬ情熱と陽気さで世界を偵察し続ける。揺らぐことなき道徳観を持ったこのヨードルは、誇りを持ってひたむきに「バンドルの偵察兵の掟」を守っている。時には自らの行動が周囲に与える影響に気づかないこともあるが…。そもそも偵察兵の必要性自体を疑問視する声もある中、ひとつだけはっきりしていることがある──ティーモの強い信念を侮る者は、痛い目を見ることになる。

ティーモ の勝率・Tier・ピック率

ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率

バロンレーン

C
ロール内ランク
#12
勝率
52.06%
ピック
3.40%
バン
20.07%

ミッドレーン

C
ロール内ランク
#14
勝率
51.86%
ピック
1.62%
バン
20.07%

データ集計日: 2026-08-13 (中国版 mlol の集計基準日)

最終更新: 8/14 (毎日 17:00 JST 自動取得)

※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。

ティーモ

バロンレーン · 推奨ビルド

ティーモ のおすすめ装備とルーン

patch 7.1e
ナッシャートゥース

コアアイテム ①

ナッシャートゥース

最初に完成させるコアアイテム。 ここから 2 品を左から順に積む。

ブーツ

コアビルド

2左から順に積む

後半装備

3コア完成後

状況装備

3場面別に差し替え

サモナースペル

フラッシュ

前方または指定方向に短い距離をテレポートする。

バリア

2.5秒間、110~560(LV)のダメージを吸収するシールドを獲得する。

スキル順

基本スキル最大 4 / ウルト最大 3
  1. 1

    スキル1 · 目つぶしダーツ

    ランク 4 (Lv7 で完了)

  2. 2

    スキル2 · 駆け足!

    ランク 4 (Lv15 で完了)

  3. 3

    スキル3 · やぶからヨードル

    ランク 4 (Lv11 で完了)

  4. R

    ウルト · 毒キノコ

    ランク 3 (Lv13 で完了)

Q > E > W

Lv 1 → 15 振り順

1
1
2
3
3
2
4
1
5
4
6
1
7
1
8
3
9
4
10
3
11
3
12
2
13
4
14
2
15
2

ルーン

覇道 + 魔道 系

移動や通常攻撃で「エネルギー」のスタックが溜まる。100スタックに達すると、次の通常攻撃で自身の体力を回復し、移動速度が増加する。 回復 :15~85(LV )+ 30%増加 AD + 30% AP 移動速度増加:1秒間、20% チャンピオンを対象にして発動した場合は減少マナ/気の8%を回復 ミニオンとモンスターに対しての通常攻撃の回復量は35%(近接)または15%(遠隔)になる。 / 移動や通常攻撃によりスタックを溜められる。スタックが満タンになると次に行う通常攻撃が強化され、体力が回復し、移動速度が上昇する。 ミニオンをポーション代わりにできる。レーン戦のスキップに便利。特にレンジの場合敵チャンピオンで消化すると減衰しない仕様を利用して優位なトレードを行いやすい。レーン戦を重視するならば考慮に入るルーン。

通常攻撃で(6+増加AD8%)の追加アダプティブダメージを与える。 / 通常攻撃主体のチャンピオンに。AA、通常攻撃時効果付きスキルにおいては実質12ADと上昇量が非常に大きく、序盤のレーン戦向けルーン。

通常攻撃が、体力が60%を超えている敵チャンピオンに対し、8%の追加アダプティブダメージを与える。

攻撃速度が3%増加。モンスター、敵チャンピオン、ミニオンからキルまたはアシストを奪うと攻撃速度が最大で20%増加。 / 20%は馬鹿にならず、jg周回速度、AAキャンセルなどに大きく影響する。

サブ

ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンにダメージを与えると、4秒間、物理防御貫通が13、魔法防御貫通が13増加する(クールダウン4秒)。 / 移動スキル持ちのチャンピオンに。ブリンクに見えなくてもティーモのスキル2の様に少しでも移動していれば発動する。

立ち回り

序盤 (1-4 分)
0-5 分: Q (目つぶしダーツ) でウェーブクリアとポーク、 E (やぶからヨードル) の前にブッシュで位置取り。 安全に CS を取る
中盤 (5-12 分)
5-11 分: R (毒キノコ) を要所に設置して視界とマップコントロール、 E (やぶからヨードル) の攻撃速度 + アイテムの持続魔法ダメージで戦う
終盤 (12+ 分)
11+ 分: 安全な位置取りで R (毒キノコ) を防衛的に設置、 通常攻撃とスキルを織り交ぜて集団戦で安定したダメージを出す
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ティーモ の攻略・立ち回り・対策

立ち回り・コンボ・有利/不利な対面と対策の解説 (キュレーション)。

パワースパイク: 序盤レーン/キノコ農場ポークかく乱マップ制圧スペシャリスト / ポークバロン / ミッド難易度 中級中盤

立ち回り

毒とキノコで陣地を作るAP通常攻撃型スペシャリスト(ソロ/ミッド)。パッシブ(トキシックショット)=通常攻撃に毒の継続魔法ダメージ=近接を削り続ける。スキル1(ブラインディングダート)はダメージ+ブラインドで相手の通常攻撃を一定時間ミスさせる=対ADの最強牽制。スキル2(ムーブクイック)は非戦闘中の移動速度UP、発動で加速倍化=カイト/逃走。スキル3(ゲリラウォーフェア)はブッシュ外でも一定時間カモフラージュ(隠密)し、解除後に攻撃速度UP=奇襲。ウルト(ノクシャストラップ)は踏むと爆発+毒スリップ&スローのキノコ罠を設置(2分持続)=マップ制圧/視界/ゾーニング。序盤は射程+ブラインドで強気にレーンを支配し、不利でもキノコ農場でマップを縛る。

主要コンボ

基本: 射程と毒(パッシブ)でポーク→寄ってきたAD近接にはQ(ブラインド)で通常攻撃を無効化しながら平+毒で削る。カイト: W(ムーブクイック)で加速しながら平を当て続け追撃を引き離す。奇襲: E(ゲリラウォーフェア)で隠密→Eバフの攻撃速度で奇襲DPS。マップ制圧: R(キノコ)をオブジェクト/ブッシュ/自陣の通路に撒いて視界・ゾーニング・退路カット、集団戦前に敷き詰めて誘い込む。

スキル優先度

スキル1 > スキル3 > スキル2

ウルトは Lv5 / 9 / 13 で習得・強化

強み

  • QブラインドでAD依存の相手の通常攻撃を完封=対AD近接に滅法強い
  • 射程+毒(トキシックショット)の持続ポークで序盤レーンが強い
  • Rキノコでマップ制圧・視界・ゾーニング・退路カット
  • Wの加速+Eの隠密でカイト/奇襲
  • 初心者でも序盤は強気に出られる

弱み

  • 後半は火力不足でスケール負け
  • 本体が非常に脆くCC/飛び込みに弱い
  • ブラインドはスキル主体の相手に無力
  • 自前のCC/エンゲージが無い
  • キノコ依存で集団戦の直接的な影響力が薄い

有利な相手

AD依存の近接ブルーザー/ファイター(Qブラインドで通常攻撃を無効化+射程ポークで完封)、機動の無いメレー、レンジで一方的に削れる相手

不利な相手

ライズ、ランブル、ウーコン(射程/スキル火力/突進で詰められる)、長射程メイジ(オリアナ/シンドラ等)、スキル火力主体でブラインドの効かない相手

味方との相性 (synergy)

相性の良い味方

アムム、ワーウィック、ラムス等のエンゲージ/CC(キノコ+ブラインドで追撃を確実に)、シェン/マルファイト等のフォローアップ、作ったピンチにキノコを撒ける味方

噛み合わない味方

序盤の優位を活かせず後半依存の編成、キノコ農場の制圧を活かせない自滅型の構成

LoL (PC版) との違い

WRでスキル配置を再設計。Pトキシックショット(通常攻撃に毒の継続魔法ダメージ)はLoLではE。EゲリラウォーフェアはLoLではパッシブ(静止+非戦闘で自動ステルス)だが、WRでは発動式で移動中も一定時間カモフラージュでき解除後に攻撃速度UP。Wムーブクイックは前方へ少しダッシュ(ロール)+加速=LoLにはダッシュが無い。Qブラインディングダート(ダメージ+ブラインドで通常攻撃を無効化)、Rノクシャストラップ(踏むと爆発+毒&スローのキノコ罠、2分持続)はLoLと同コンセプト。スロット移動・ダッシュ追加でWR寄りの再設計 要確認(LoL wiki未照合)。

ルーン: フリートフットワーク+サドンインパクト+チェインアサルト+アイボールコレクター+ブルータル/フラッシュ+イグナイト。ビルド(AP): アンプタム→リアンドリートーメント(毒と好相性)→インフィニティオーブ→ラバドンデスキャップ→オーシャニッドトライデント→リフトメイカー+マナブーツ+ステイシス。KR定石: ①序盤は射程+QブラインドでAD近接を完封、強気に出てイグナイトでキル ②Wで加速して突進の無い相手をカイト ③レーンが不利ならアビリティヘイスト(スキル加速)を積んでキノコ農場でマップ制圧に切替 ④Rキノコはトレード/プッシュ用だけでなく、ブッシュ/ジャングルにワード代わり、自陣への通路に置いて侵入阻止にも使う ⑤後半は火力不足なのでキノコでオブジェクト周りを固め、集団戦は敵キャリーにQブラインド。ソロ/ミッド両対応。WRでスキル配置再設計

ティーモ のよくある質問(ビルド・対策・スキル順)

ビルド・ルーン・スキル上げ順・カウンター対策のよくある質問。

ワイルドリフトのティーモのおすすめビルド(コアアイテム)は?
ティーモの推奨コアビルドは ナッシャートゥース、ライアンドリーの仮面 です。対面や試合展開に応じて後半装備・状況装備を追加します。
ワイルドリフトのティーモのおすすめルーンは?
ティーモのキーストーンは フリートフットワーク、メインルーンは ブルータル、切り崩し、レジェンド:迅速 が定番です。
ワイルドリフトのティーモのスキル上げ順(スキルビルド順)は?
ティーモのスキル上げ順は Q > E > W が基本です。
ワイルドリフトのティーモのカウンター・対策は?
ティーモが苦手な対面(カウンター)は ウーコン、オリアナ、シンドラ、ランブル、ライズ などです。対策の要点は「ティーモ の攻略・立ち回り・対策」の不利な相手を参照してください。

ティーモ の基礎ステータス

Lv1 / 上昇 / Lv15 (アイテム未装備時の素ステータス) | クラス: スペシャリスト / マークスマン | MS 355 / Range 475

ステータスLv 1上昇Lv 15
HP 体力630+1202310
HP 自動回復6+0.6815.52
MN マナ345+41919
MN 自動回復18+0.727.8
AD 攻撃力52+3.6102.4
AS 攻撃速度0.75+2.2%0.932
AR 物理防御34+4.597
MR 魔法防御36+1.252.8

出典: Wild Rift JP wiki (チャンピオンステータス)

ティーモ の特性・スキルデータ

構造化データ (AI 分析基盤)。 スキルの詳細説明は下記「スキル」 を参照。

メイジ
推奨レーン
バロン / ミッド
プレイスタイル
逆 kiting / poke (毒・ステルス)
苦手クラス
アサシン
P
毒たっぷり吹き矢APLV魔法
AP 20%

通常攻撃に毒(20%AP + DoT 9%AP)

1
目つぶしダーツ魔法最大4
AP 50%CD 8秒コスト 75MN
2
駆け足!補助最大4
CD 17→14秒コスト 40MN
3
やぶからヨードル補助最大4
CD 25秒コスト 60MN
4
毒キノコ魔法最大3・Lv5〜
AP 25%CD 30→20秒コスト 75MN

キノコトラップ(最大3/4/5個、30/25/20秒ごとに獲得)。踏むと爆発+スロウ

出典: Wild Rift JP wiki (champion_wiki_skills.json 由来のスキル効果) / wildrifter.com/data/champions.json (class/role) / meta-primer §0.3 (食物連鎖: メイジ→アサシン→ADC) / meta-primer §0.1 / §1 (逆 kiting poke)

ティーモ のスキルとスキル上げ順

P

毒たっぷり吹き矢

(wiki: 毒たっぷり吹き矢APLV)

通常攻撃が追加で継続魔法ダメージを与える。

効果詳細 (wiki)

自動効果:通常攻撃が命中時に8~36(LV)+20%APの魔法ダメージを与え、その後さらに4秒かけて、追加で8~50(LV)+9%APの魔法ダメージを毎秒与える。

数値 (パッチ追跡)

通常攻撃効果ダメージ8~367.1b毎秒ダメージ8~507.1b

v… = パッチ確定値 / wiki = 効果文由来 / 実測 = ゲーム内。 パッチ毎に蓄積。

スキン (11)

関連リンク

※ 外部サイトへのリンクです。

ティーモ の関連チャンピオン・ビルド

ティーモ と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。

※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。