Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン

オーロラビルド

世界の狭間の魔女

バロンレーンミッドレーンメイジ

オーロラ の勝率・Tier・ピック率

ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率

ミッドレーン

D
ロール内ランク
#23
勝率
48.95%
ピック
4.33%
バン
5.76%

データ集計日: 2026-08-13 (中国版 mlol の集計基準日)

最終更新: 8/14 (毎日 17:00 JST 自動取得)

※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。

オーロラ

ミッドレーン · 推奨ビルド

オーロラ のおすすめ装備とルーン

patch 7.1e
ルーデンエコー

コアアイテム ①

ルーデンエコー

最初に完成させるコアアイテム。 ここから 3 品を左から順に積む。

ブーツ

コアビルド

3左から順に積む

後半装備

2コア完成後

状況装備

2場面別に差し替え

サモナースペル

フラッシュ

前方または指定方向に短い距離をテレポートする。

イグナイト

敵チャンピオンを燃やし、5秒かけて72~380(LV)の確定ダメージを与えて60%の重傷を付与する。

代替

フラッシュ

前方または指定方向に短い距離をテレポートする。

バリア

vs バースト対面で生存

スキル順

基本スキル最大 4 / ウルト最大 3
  1. 1

    スキル1 · 折れ重なる魔法

    ランク 4 (Lv7 で完了)

  2. 2

    スキル2 · ベールを越えて

    ランク 4 (Lv15 で完了)

  3. 3

    スキル3 · ウィアーディング

    ランク 4 (Lv11 で完了)

  4. R

    ウルト · 世界の狭間

    ランク 3 (Lv13 で完了)

Q > E > W

Lv 1 → 15 振り順

1
1
2
3
3
2
4
1
5
4
6
1
7
1
8
3
9
4
10
3
11
3
12
2
13
4
14
2
15
2

ルーン

覇道 + 魔道 系
電撃キーストーン

3秒以内にチャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。 ダメージ:40~194(LV )+ 35%増加 AD + 20% AP CD:20〜13秒 / 敵を3回殴ると追加ダメージ。 瞬間火力の底上げに。

ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンにダメージを与えると、4秒間、物理防御貫通が13、魔法防御貫通が13増加する(クールダウン4秒)。 / 移動スキル持ちのチャンピオンに。ブリンクに見えなくてもティーモのスキル2の様に少しでも移動していれば発動する。

発動効果スキルで敵を攻撃すると、その敵に印がつき、次の2回の攻撃または発動効果スキルで(20~35LV + 増加攻撃力AD の5% + 魔力AP の2.5%)の追加アダプティブダメージを与える。(クールダウン15秒) / 複数のスキルやオートアタックでショートトレードを行うチャンピオン エコー エコー やアーリ アーリ 、アサシンと相性が良い

キルまたはアシストでアダプティブフォース+2を獲得する(最大8スタック)。 / 無難な選択肢。他と異なり何もしなくても恩恵を受けやすい。

サブ

チャンピオンからダメージを受けると、現在および1.5秒以内にチャンピオンから受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30〜60LV 軽減される。(クールダウン30秒) / 敵チャンピオンからの攻撃ダメージを軽減する。 スキルコンボの対策などに。

立ち回り

序盤 (1-4 分)
0-6 分: Q (折れ重なる魔法) を撃って電撃発動とパッシブ回復、 ガンク時は W (ベールを越えて) で回避
中盤 (5-12 分)
6-11 分: 集団戦に寄り、 W (ベールを越えて) で隠密接近 → Q + E コンボ後にリポジション
終盤 (12+ 分)
11+ 分: R (世界の狭間) で戦闘エリアをコントロール、 カイトしながらスキルローテーションで処刑ダメージ
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オーロラ の攻略・立ち回り・対策

立ち回り・コンボ・有利/不利な対面と対策の解説 (キュレーション)。

パワースパイク: lv5/コア2品(インフィニティオーブ+ラバドン)バースト機動集団戦メイジ / Burstミッド難易度 上級フラット

立ち回り

高機動のバーストメイジ。序盤から終盤まで強く、隠密と複数のホップで自在に出入りする。パッシブ(スピリットアブジュレーション)=スキル/AAで3回ダメージを与えると%最大HP魔法ダメ+(対チャンプ)スピリットがAuroraをHP回復。スキル1(トゥーフォールドヘクス)は設置→リキャストで起爆(残HP%で増ダメ・射程無限)=主力火力&パッシブ/電撃の起点。スキル2(アクロスザヴェール)はホップ→着地で透明+移動速度UP、テイクダウンでCDリセット=奇襲/逃走/位置調整。スキル3(ウィアディング)は範囲ダメ+80%スロー+後方ホップ。ウルト(ビトウィーンワールド)は範囲を展開し端から端へワープ=集団戦で裏のキャリーへアクセス&スロー帯。低耐久だが機動と隠密で相手は的を絞りにくい。

主要コンボ

基本: 平→QE→相手の射程外へ下がりつつQ2撃目=平QEQ。Qリキャストは射程無限なので初撃さえ当てればパッシブ3スタック&電撃が確定。引き戻し最適化: QリキャストはミッシングHP参照なので相手が削れてから引き戻す、必要ならW(アクロスザヴェール)で位置を取り直す。奇襲: W(透明)で接近→QEQ→アグロを切って離脱。集団戦: R(ビトウィーンワールド)で先進入→W(透明)でアグロを切る→端ワープで裏のキャリーへ。注意: R後にEを使うと壁に触れて相手側へ移動する事故があるので順番に注意。

スキル優先度

スキル1 > スキル3 > スキル2

ウルトは Lv5 / 9 / 13 で習得・強化

強み

  • 高機動+隠密(W透明)で出入り自在
  • 序盤から終盤まで強いバーストメイジ
  • Qリキャストが射程無限=初撃さえ当てれば確定火力
  • ウェーブクリア&ポークが強くローム可
  • Rの端ワープで裏のキャリーにアクセス

弱み

  • 低耐久でCC/バーストに弱い
  • Wが無いと飛び込まれて脆い
  • 全スキル命中依存
  • R後にEを使うと壁で相手側へ移動する事故
  • アンチダッシュ(ヴェックス等)が苦手

有利な相手

ベイガー、オリアナ、ラックス(低機動メイジを機動と隠密で一方的にバースト)

不利な相手

ヴェックス(アンチダッシュでW/Rを咎める)、ゼド、イレリア(飛び込み/対面で詰める)、カサディン(後半)

味方との相性 (synergy)

相性の良い味方

まとめCC/エンゲージ(アムム/ジャーヴァンⅣ/ヴィエゴ/レオナ・固めて平QEQ&Rを叩き込む)、飛び込みに続く追撃/前線

噛み合わない味方

全員ノーCCで的を固定できない編成、オーロラに先頭エンゲージだけを期待する受け身編成(飛び込み後に続けない)

LoL (PC版) との違い

オーロラはLoLからの移植チャンピオンで、WR独自の大きなリワークは無く概ね忠実(数値差のみ)。P(3ヒットで%最大HP魔法ダメ+スピリット回復)、Qトゥーフォールドヘクス(設置→リキャスト起爆・残HP%で増ダメ・射程無限)、Wアクロスザヴェール(ホップ→透明+移動速度・テイクダウンでCDリセット)、Eウィアディング(範囲ダメ+80%スロー+後方ホップ)、Rビトウィーンワールド(範囲設置+端から端へワープ)。参考(LoL wiki未照合)。日本語スキル名はカタカナ転写で要確認。

ルーン: 電撃(エレクトロキュート)+サドンインパクト+チェインアサルト+アイボールコレクター+ボーンプレーティング/フラッシュ+イグナイト。ビルド: インフィニティオーブ→ラバドン→アウェイクンドソウルスティーラー→オーシャニッドトライデント。KR定石: ①基本コンボは平→QE→相手の射程外へ下がりつつQ2撃目=平QEQ、Qリキャストは射程無限なので初撃さえ当てればパッシブ3スタック&電撃が確定 ②QリキャストはミッシングHP参照なので相手が削れてから引き戻すと火力UP ③W(アクロスザヴェール)で透明+移動速度=ローム/奇襲、または最適なQ引き戻し位置へ再配置、テイクダウンでCDリセット ④R(ビトウィーンワールド)で先進入→W(透明)でアグロを切る、ただしR後にEを使うと壁に触れて相手側へ移動する事故に注意 ⑤集団戦はRのスロー帯+端ワープで裏のキャリーへアクセスしてバースト。序盤からウェーブクリア&ポークが強く隠密で奇襲を仕掛けやすい。

オーロラ のよくある質問(ビルド・対策・スキル順)

ビルド・ルーン・スキル上げ順・カウンター対策のよくある質問。

ワイルドリフトのオーロラのおすすめビルド(コアアイテム)は?
オーロラの推奨コアビルドは ルーデンエコー、インフィニティオーブ、ラバドンデスキャップ です。対面や試合展開に応じて後半装備・状況装備を追加します。
ワイルドリフトのオーロラのおすすめルーンは?
オーロラのキーストーンは 電撃、メインルーンは サドンインパクト、チェーンアサルト、目玉コレクター が定番です。
ワイルドリフトのオーロラのスキル上げ順(スキルビルド順)は?
オーロラのスキル上げ順は Q > E > W が基本です。
ワイルドリフトのオーロラのカウンター・対策は?
オーロラが苦手な対面(カウンター)は ヴェックス、カサディン、イレリア、ゼド などです。対策の要点は「オーロラ の攻略・立ち回り・対策」の不利な相手を参照してください。

オーロラ の基礎ステータス

Lv1 / 上昇 / Lv15 (アイテム未装備時の素ステータス) | クラス: アサシン | MS 350 / Range 525

ステータスLv 1上昇Lv 15
HP 体力630+1202310
HP 自動回復8+0.819.2
MN マナ420+501120
MN 自動回復14+0.825.2
AD 攻撃力54+3.5103
AS 攻撃速度0.75+2.2%0.932
AR 物理防御34+4.597
MR 魔法防御36+264

出典: Wild Rift JP wiki (チャンピオンステータス)

オーロラ の特性・スキルデータ

構造化データ (AI 分析基盤)。 スキルの詳細説明は下記「スキル」 を参照。

メイジ
推奨レーン
バロン / ミッド
苦手クラス
アサシン
P
精霊の解放魔法

3回ダメージで対象最大体力2.5%+2%AP、チャンピオンは精霊解放(回復)

1
折れ重なる魔法魔法最大4
AP 32%CD 8→6.5秒コスト 60MN

呪い→爆発(各32%AP、減少体力で最大+50%)

2
ベールを越えて補助最大4
CD 21→18秒コスト 80MN
3
ウィアーディング魔法最大4
AP 65%CD 13→10秒コスト 80MN
4
世界の狭間魔法最大3・Lv5〜
AP 50%CD 100→80秒コスト 100MN

出典: Wild Rift JP wiki (champion_wiki_skills.json 由来のスキル効果) / wildrifter.com/data/champions.json (class/role) / meta-primer §0.3 (食物連鎖: メイジ→アサシン→ADC)

オーロラ のスキルとスキル上げ順

P

精霊の解放

スキルおよび通常攻撃で敵にダメージを与えると、その敵を祓い、精霊を解放する。解放された精霊はオーロラの背後に付いてまわり、オーロラの体力を回復する。

効果詳細 (wiki)

スキルまたは通常攻撃で3回ダメージを与えると、その敵を祓い、対象の最大体力の(2.5%HP+ 2%AP)の魔法ダメージを与える。敵がチャンピオンだった場合は精霊が解放されて4秒間オーロラに付いてまわり、毎秒体力HPを(1-18 (LV)+の2%AP)回復する(精霊は最大で4体まで)。

スキン (4)

関連リンク

※ 外部サイトへのリンクです。

オーロラ の関連チャンピオン・ビルド

オーロラ と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。

※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。