ジャングル
- 勝率
- 49.63%
- ピック
- 1.00%
- バン
- 3.83%
Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン
放たれし喜び
ニーラは遠く離れた土地で苦行を続けていた戦士で、世界で最も恐ろしく、最も巨大な敵を見つけ、それに挑戦して倒すことを求めている。彼女は長く閉じ込められていた歓喜の悪魔と出会ったことで力を手に入れたため、常に絶え間ない歓喜の感情に満たされているが、彼女が手に入れた強大な力と比べれば大した代償ではない。ニーラは流体である悪魔を比類なき力を持つ刃に変え、遠い昔に忘れられていた古代の脅威に堂々と立ち向かう。
ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率
データ集計日: 2026-08-13 (中国版 mlol の集計基準日)
最終更新: 8/14 (毎日 17:00 JST 自動取得)
※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。
ドラゴンレーン · 推奨ビルド

スキル1 · 形なき刃
ランク 4 (Lv7 で完了)
スキル2 · 歓喜のヴェール
ランク 4 (Lv15 で完了)
スキル3 · 流撃
ランク 4 (Lv11 で完了)
ウルト · アポテオシス
ランク 3 (Lv13 で完了)
Q > E > W
Lv 1 → 15 振り順
移動や通常攻撃で「エネルギー」のスタックが溜まる。100スタックに達すると、次の通常攻撃で自身の体力を回復し、移動速度が増加する。 回復 :15~85(LV )+ 30%増加 AD + 30% AP 移動速度増加:1秒間、20% チャンピオンを対象にして発動した場合は減少マナ/気の8%を回復 ミニオンとモンスターに対しての通常攻撃の回復量は35%(近接)または15%(遠隔)になる。 / 移動や通常攻撃によりスタックを溜められる。スタックが満タンになると次に行う通常攻撃が強化され、体力が回復し、移動速度が上昇する。 ミニオンをポーション代わりにできる。レーン戦のスキップに便利。特にレンジの場合敵チャンピオンで消化すると減衰しない仕様を利用して優位なトレードを行いやすい。レーン戦を重視するならば考慮に入るルーン。
通常攻撃で(6+増加AD8%)の追加アダプティブダメージを与える。 / 通常攻撃主体のチャンピオンに。AA、通常攻撃時効果付きスキルにおいては実質12ADと上昇量が非常に大きく、序盤のレーン戦向けルーン。
通常攻撃が、体力が60%を超えている敵チャンピオンに対し、8%の追加アダプティブダメージを与える。
攻撃速度が3%増加。モンスター、敵チャンピオン、ミニオンからキルまたはアシストを奪うと攻撃速度が最大で20%増加。 / 20%は馬鹿にならず、jg周回速度、AAキャンセルなどに大きく影響する。
サブ
チャンピオンからダメージを受けると、現在および1.5秒以内にチャンピオンから受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30〜60LV 軽減される。(クールダウン30秒) / 敵チャンピオンからの攻撃ダメージを軽減する。 スキルコンボの対策などに。
立ち回り・コンボ・有利/不利な対面と対策の解説 (キュレーション)。
クリ率で全てが伸びる近接ハイパーキャリーADC(デュオ)。パッシブ(ジョイアンエンディング)=クリティカル時に回復、余剰はシールド化。スキル1(フォームレスブレード)は鞭の直線攻撃で、パッシブでクリ率の一部を防御貫通に変換、命中後は攻撃速度+射程&コーン範囲攻撃。スキル2(ジュビラントヴェール)は霧をまとい移動速度+魔法ダメージ軽減+非タワー攻撃に無敵、近い味方にも付与。スキル3(スリップストリーム)はダッシュで、命中でCDが回り連続使用可。ウルト(アポテオシス)は鞭を振り回し範囲ダメージ+敵を引き寄せ+自分と味方を回復。近接ゆえ序盤が極端に弱く、クリ+吸血を積んで後半に殴り合いを制する。
コンボ: Q(フォームレスブレード)でコーン攻撃を付与→平でDPS、E(スリップストリーム)で接近/離脱。集団戦: 敵が固まったらE→R(アポテオシス)で引き寄せ+範囲ダメージ+味方回復。防御: W(ジュビラントヴェール)で危険スキル/オールインを無敵回避(TFのゴールドカードやトリスタナの爆弾スタックを防ぐ)。KR: ウルト発動の引き寄せ+エグゾーストでADCをほぼ確定キル。
スキル1 > スキル3 > スキル2
ウルトは Lv5 / 9 / 13 で習得・強化
機動の無い近接/短射程(殴り合いで一方的)、長期戦に持ち込める相手
LoL (PC版) との違い
LoLから移植だがパッシブは別物。WR版Pジョイアンエンディング(クリティカル時に回復→余剰はシールド)はWR独自で、LoL版は経験値共有+味方ヒール/シールドの増幅共有、Qフォームレスブレード(鞭の直線攻撃、パッシブでクリ率の一部を防御貫通に、命中で攻撃速度+射程&コーン攻撃)、Wジュビラントヴェール(霧で移動速度+魔法ダメージ軽減+非タワー攻撃無敵、近い味方にも付与)、Eスリップストリーム(ダッシュ、ヒットでCD回復)、Rアポテオシス(鞭を振り回し範囲ダメージ+引き寄せ+自分と味方を回復)はLoLと同コンセプト。クリ率が回復/防御貫通/火力に直結。参考(LoL wiki未照合)。
ルーン: フリートフットワーク+ブルータル+カットダウン(対脆弱はクードグラース)+レジェンド:アラクリティ+セカンドウィンド/フラッシュ+エグゾースト。ビルド: ロングソード→ブラッドサースター→コレクター→ロードドミニク→エッセンスリーバー→インフィニティエッジ+グラトナスグリーブ+ステイシス。KR定石: ①コンカラーは平でもスタックが乗り中盤の火力補充に有効 ②W(ジュビラントヴェール)はサミラW同様、詠唱(待機モーション)中にもEダッシュやフラッシュで急発進→エグゾーストでADCをほぼ確定キル ③R解除直後にE→R+引き寄せでADCを捕まえる ④バーサーカーブーツ+水銀/ステイシスが定番 ⑤近接ゆえセカンドウィンドの回復が2倍で有効。サポと2人で動く。
ビルド・ルーン・スキル上げ順・カウンター対策のよくある質問。
Lv1 / 上昇 / Lv15 (アイテム未装備時の素ステータス) | クラス: スカーミッシャー | MS 350 / Range 275
| ステータス | Lv 1 | 上昇 | Lv 15 |
|---|---|---|---|
| HP 体力 | 600 | +128 | 2392 |
| HP 自動回復 | 10 | +0.4 | 15.6 |
| MN マナ | 340 | +50 | 1040 |
| MN 自動回復 | 10 | +0.8 | 21.2 |
| AD 攻撃力 | 58 | +3 | 100 |
| AS 攻撃速度 | 0.89 | +3.2% | 1.173 |
| AR 物理防御 | 37 | +5 | 107 |
| MR 魔法防御 | 32 | +2 | 60 |
構造化データ (AI 分析基盤)。 スキルの詳細説明は下記「スキル」 を参照。
引き戻しで120%増加AD+引き寄せ+回復
出典: Wild Rift JP wiki (champion_wiki_skills.json 由来のスキル効果) / wildrifter.com/data/champions.json (class/role) / meta-primer §0.3 (食物連鎖: メイジ→アサシン→ADC)
ラストヒットしたミニオンから得る経験値が増加する。また、周囲の味方の体力回復およびシールド効果を強化し、その味方と共有する。
効果詳細 (wiki)
通常攻撃がクリティカルになると、与えたダメージの20%自分の体力を回復する。余剰の回復量は同量の耐久値のシールドに変換される。このシールドは6秒間持続する。

放たれし喜び、ニーラ

ソウルファイター ニーラ

盟約の魔女ニーラ

栄光の羽根飾りニーラ

龍術師ニーラ
※ 外部サイトへのリンクです。
ニーラ と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。
※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。