Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン

ノラビルド

ポータルのあるじ

ミッドレーンメイジ

ノラ の勝率・Tier・ピック率

ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率

ミッドレーン

D
ロール内ランク
#20
勝率
51.15%
ピック
1.55%
バン
19.83%

サポート

S
ロール内ランク
#2
勝率
51.55%
ピック
1.00%
バン
52.16%

データ集計日: 2026-08-13 (中国版 mlol の集計基準日)

最終更新: 8/14 (毎日 17:00 JST 自動取得)

※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。

ノラ

ミッドレーン · 推奨ビルド

ノラ のおすすめ装備とルーン

patch 7.2a1 対面ガイド
標準ポーク (ルーデン+インフィニティオーブ・彗星)標準ポーク
  • 標準・全対面
  • 遠距離Qハラスで安全にスケール。インフィニティオーブを2品目に積み低MR帯を貫通、後半ヴォイドで高MRも溶かす

出典: 内製分析 + damage-calc + 実メタ突合

ルーデンエコー

コアアイテム ①

ルーデンエコー

最初に完成させるコアアイテム。 ここから 3 品を左から順に積む。

ブーツ

コアビルド

3左から順に積む

後半装備

2コア完成後

状況装備

5場面別に差し替え

サモナースペル

フラッシュ

前方または指定方向に短い距離をテレポートする。

イグナイト

敵チャンピオンを燃やし、5秒かけて72~380(LV)の確定ダメージを与えて60%の重傷を付与する。

代替

フラッシュ

前方または指定方向に短い距離をテレポートする。

ゴースト

カイト重視で遠距離を維持

スキル順

基本スキル最大 4 / ウルト最大 3
  1. 1

    スキル1 · 記憶の波動

    ランク 4 (Lv7 で完了)

  2. 2

    スキル2 · どこでもない場所へ

    ランク 4 (Lv15 で完了)

  3. 3

    スキル3 · 帰郷のスレッド

    ランク 4 (Lv11 で完了)

  4. R

    ウルト · ポータルパルーザ!

    ランク 3 (Lv13 で完了)

Q > E > W

Lv 1 → 15 振り順

1
1
2
3
3
2
4
1
5
4
6
1
7
1
8
3
9
4
10
3
11
3
12
2
13
4
14
2
15
2

ルーン

覇道 + 魔道 系
秘儀の彗星キーストーン

スキルでチャンピオンにダメージを与えると、その位置に向かって彗星を飛ばす。彗星が敵チャンピオンに命中すると、次の彗星のダメージが増加する。 ダメージ:(18~95)+(敵チャンピオンへの合計命中回数*2)+35%増加AD +20%AP クールダウン(16~8)秒

植物を破壊すると、25ゴールドと強化された植物の効果を獲得する。タワーの近くにあるソウルフラワーも追加ボーナスを付与する。 クライオブロッサム:ステイシスが終了すると、対象は1秒間スロウ状態になる。

以下のチャンピオンレベルに到達した際にボーナスを獲得: チャンピオンレベル1でスキルヘイストが6増加 チャンピオンレベル6でスキルヘイストがさらに6増加 チャンピオンレベル11で、通常スキルが対象に命中するとそのスキルのクールダウンが15%短縮(クールダウン8秒)

移動不能状態またはスロウ状態の敵チャンピオンに対して、追加ダメージを与える。

サブ

チャンピオンからダメージを受けると、現在および1.5秒以内にチャンピオンから受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30〜60LV 軽減される。(クールダウン30秒) / 敵チャンピオンからの攻撃ダメージを軽減する。 スキルコンボの対策などに。

立ち回り

序盤 (1-4 分)
0-6分: スキル1(記憶の波動)の短チャージで安全にポーク、スキル3でスタックを付与しながらファーム。マナはスキル2を控えめに運用し、Lv5のウルト開放を待つ。打たれ弱いので前に出過ぎない。
中盤 (5-12 分)
6-11分: コア2品(ルーデン+インフィニティオーブ)完成でバースト力が立つ。孤立した敵にスキル3→スキル1最大チャージ→ウルトのコンボ、集団戦はウルトの魔法陣で味方退避+矢AOE。
終盤 (12+ 分)
11分+: 遠距離からスキル1でポークを刻み、ヴォイドスタッフで高MRも貫通。集団戦はウルトを敵キャリー軸に設置し、スキル2で厄介な敵を隔離。危険時はゾーニャで凌ぐ。
この公式ビルドを評価公式 / ユーザー投稿を見比べられます

ノラ の攻略・立ち回り・対策

立ち回り・コンボ・有利/不利な対面と対策の解説 (キュレーション)。

パワースパイク: lv5/コア2品(ルーデンエコー+インフィニティオーブ)ポーク集団戦ユーティリティメイジ / Artilleryミッド難易度 上級晩成

立ち回り

超長射程・超広範囲の砲台メイジ(WR先行実装)。全スキルがスキルショットで、当て続ければ安定火力&中盤以降は高バリュー要人を溶かす。パッシブ(ビラブドトリンケット)=一定毎に次スキルでトリンケットを設置、敵が触れると魔法ダメ+(E経由で)Thread付与。スキル1(メモリーサージ)はチャージ式の長射程ボルト=主力ポーク、溜めで射程/ダメ増・フルチャージで後方ブリンク+トリンケット起爆。スキル2(ジャーニートゥノーウェア)は範囲ポータルで敵を2.25秒別次元へ追放(行動不可・低速移動のみ)=自衛&キャッチの超高バリュー技だが長CD。スキル3(スレッドオブホームカミング)は2門のポータルから糸を放ちダメ+Thread(ヒットボックス拡大+スロー)=以後のスキルを当てやすく。ウルト(ポータルパルーザ)は広域円から端から端へ最大4発の貫通ボルト=集団戦の継続AoE。低耐久・機動皆無で位置取りが命。

主要コンボ

ポーク: Qをチャージして相手がミニオン処理に来た所へ当てる(射程/ダメは溜めで増、当てづらい時はEで拡大してから)。セットアップ: E(スレッド)でヒットボックス拡大+スロー→Q/Rを確定、Qパッシブは拡大した敵に%最大HP追加。確保/自衛: W(ジャーニートゥノーウェア)で飛び込んできた敵を追放、または要人をキャッチ→味方の総攻撃。集団戦: 後方からR(ポータルパルーザ)を本隊の帯に最大4発、4発目が追加ダメ。トリンケット運用: パッシブのトリンケットを通路/自分の足元に置いて踏ませ、魔法ダメ+Threadのループを作る。

スキル優先度

スキル1 > スキル3 > スキル2

ウルトは Lv5 / 9 / 13 で習得・強化

強み

  • 超長射程・超広範囲のR(ポータルパルーザ)で集団戦の継続AoE
  • W(ジャーニートゥノーウェア)で敵タンクを一時離脱させる超高バリュー
  • E(スレッド)で敵のヒットボックス拡大→以後当てやすい
  • ウェーブクリアが速くローム/攻城に強い

弱み

  • 生存力が低くガンクに激弱
  • 機動・逃げ技が無く飛び込まれると即死
  • 全スキルがスキルショットで命中依存
  • ウルトのチャネル中は無防備でCCで解除
  • 前線が無いと前に出られない

有利な相手

ベイガー、アニー(短射程・低機動を超長射程で一方的にポーク)

不利な相手

カサディン、ゼド、ヤスオ(機動/飛び込み/風壁で詰められる)、カタリナ、フィズ(飛び込みアサシン)

味方との相性 (synergy)

相性の良い味方

まとめCC/ハードエンゲージ(アムム/ジャーヴァンⅣ/レオナ/マルファイト・固めてQ/E/Rを確定)、紙装甲を守る前線/ピール

噛み合わない味方

全員ノーCCで的を固定できない編成(スキルショットが当てづらい)、前線不在でノラが前に出る羽目になる構成

LoL (PC版) との違い

ノラはWild Rift先行実装(First-to-Rift)のチャンピオンで、LoL PCからの移植ではないためLoL/WR差分の概念は無し(全スキルWR仕様)。

ルーン: First Strike+サドンインパクト+タイラント+アイボールコレクター+ボーンプレーティング/フラッシュ+バリア。ビルド: ルーデンエコー→インフィニティオーブ→ラバドン→ホライゾンフォーカス。KR定石: ①超長射程・超広範囲のウルト(ポータルパルーザ)は最大10秒その場で最大4発・4発目が追加ダメ=ジンRと違い円形で貫通するので集団戦の本隊補助ダメに使う(チャネル中は無防備でCCで解除) ②W(ジャーニートゥノーウェア)は相手タンクを一時離脱させてキャリーへの総攻撃を通す超高バリュー技=自衛/キャッチ両用 ③E(スレッド)で敵のヒットボックス拡大+スロー→Q/Rが当てやすくなり、拡大対象にはQパッシブの%最大HP追加 ④Qはチャージで射程/ダメ増・フルチャージで後方ブリンク+トリンケット起爆 ⑤パッシブのトリンケットを設置→踏ませてThread付与のループ。生存力が低くガンクに激弱、Wが無い時は飛び込まれると即死なので常に味方と行動。

カウンター・対策・対面相性

ノラ のカウンター・対策・対面相性

ノラ と同レーンで対面する 1 体との相性・立ち回り。 苦手な相手 (カウンター) と対策の要点。

ノラ のよくある質問(ビルド・対策・スキル順)

ビルド・ルーン・スキル上げ順・カウンター対策のよくある質問。

ワイルドリフトのノラのおすすめビルド(コアアイテム)は?
ノラの推奨コアビルドは ルーデンエコー、インフィニティオーブ、ラバドンデスキャップ です。対面や試合展開に応じて後半装備・状況装備を追加します。
ワイルドリフトのノラのおすすめルーンは?
ノラのキーストーンは 秘儀の彗星、メインルーンは ボタニスト、至高、追火 が定番です。
ワイルドリフトのノラのスキル上げ順(スキルビルド順)は?
ノラのスキル上げ順は Q > E > W が基本です。
ワイルドリフトのノラのカウンター・対策は?
ノラが苦手な対面(カウンター)は カサディン、カタリナ、フィズ、ヤスオ、ゼド などです。対策の要点は「ノラ の攻略・立ち回り・対策」の不利な相手を参照してください。

ノラ の基礎ステータス

Lv1 / 上昇 / Lv15 (アイテム未装備時の素ステータス) | クラス: データなし | MS 350 / Range 550

ステータスLv 1上昇Lv 15
HP 体力630+1202310
HP 自動回復10+0.618.4
MN マナ460+501160
MN 自動回復14+128
AD 攻撃力54+3.5103
AS 攻撃速度0.75+0%0.75
AR 物理防御34+490
MR 魔法防御36+150

出典: Wild Rift JP wiki (チャンピオンステータス)

ノラ の特性・スキルデータ

構造化データ (AI 分析基盤)。 スキルの詳細説明は下記「スキル」 を参照。

メイジ
推奨レーン
ミッド
苦手クラス
アサシン
P
愛用のトリンケット魔法
AP 20%
1
記憶の波動魔法最大4
AP 60%CD 7.5→4.5秒コスト 50→65MN
2
どこでもない場所へ魔法最大4
AP 40%CD 23→20秒コスト 75→90MN
3
帰郷のスレッド魔法最大4
AP 60%CD 12→7.5秒
4
ポータルパルーザ!魔法最大3・Lv5〜
AP 60%CD 105→85秒

出典: Wild Rift JP wiki (champion_wiki_skills.json 由来のスキル効果) / wildrifter.com/data/champions.json (class/role) / meta-primer §0.3 (食物連鎖: メイジ→アサシン→ADC)

ノラ のスキルとスキル上げ順

P

愛用のトリンケット

ノラが次に使用するスキルが戦場に「トリンケット」を残す。トリンケットは敵が触れると起動し、起動した敵に飛翔物を発射する。スキルが敵チャンピオンに命中すると、そのスキルのクールダウンが短縮される。

効果詳細 (wiki)

トリンケット:(21/18/15/12)秒(1/5/9/13LVでスケール)ごとに、次に使用するスキルが戦場に4秒間トリンケットを残す。敵チャンピオンに触れるとトリンケットが発動し、対象に魔法のエネルギーを発射して魔法ダメージ15+5xLV+20%APを与える。通常スキルがチャンピオンに命中するたびに、このスキルのクールダウンが最大クールダウンの20%CDされる。

数値 (パッチ追跡)

ポータルパルーザ ダメージ100/140/180 + AP55%7.1f

v… = パッチ確定値 / wiki = 効果文由来 / 実測 = ゲーム内。 パッチ毎に蓄積。

スキン (2)

関連リンク

※ 外部サイトへのリンクです。

ノラ の関連チャンピオン・ビルド

ノラ と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。

※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。