ミッドレーン
- 勝率
- 51.15%
- ピック
- 1.55%
- バン
- 19.83%
Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン
ポータルのあるじ
ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率
データ集計日: 2026-08-13 (中国版 mlol の集計基準日)
最終更新: 8/14 (毎日 17:00 JST 自動取得)
※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。
ミッドレーン · 推奨ビルド
出典: 内製分析 + damage-calc + 実メタ突合

スキル1 · 記憶の波動
ランク 4 (Lv7 で完了)
スキル2 · どこでもない場所へ
ランク 4 (Lv15 で完了)
スキル3 · 帰郷のスレッド
ランク 4 (Lv11 で完了)
ウルト · ポータルパルーザ!
ランク 3 (Lv13 で完了)
Q > E > W
Lv 1 → 15 振り順
スキルでチャンピオンにダメージを与えると、その位置に向かって彗星を飛ばす。彗星が敵チャンピオンに命中すると、次の彗星のダメージが増加する。 ダメージ:(18~95)+(敵チャンピオンへの合計命中回数*2)+35%増加AD +20%AP クールダウン(16~8)秒
植物を破壊すると、25ゴールドと強化された植物の効果を獲得する。タワーの近くにあるソウルフラワーも追加ボーナスを付与する。 クライオブロッサム:ステイシスが終了すると、対象は1秒間スロウ状態になる。
以下のチャンピオンレベルに到達した際にボーナスを獲得: チャンピオンレベル1でスキルヘイストが6増加 チャンピオンレベル6でスキルヘイストがさらに6増加 チャンピオンレベル11で、通常スキルが対象に命中するとそのスキルのクールダウンが15%短縮(クールダウン8秒)
移動不能状態またはスロウ状態の敵チャンピオンに対して、追加ダメージを与える。
サブ
チャンピオンからダメージを受けると、現在および1.5秒以内にチャンピオンから受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30〜60LV 軽減される。(クールダウン30秒) / 敵チャンピオンからの攻撃ダメージを軽減する。 スキルコンボの対策などに。
立ち回り・コンボ・有利/不利な対面と対策の解説 (キュレーション)。
超長射程・超広範囲の砲台メイジ(WR先行実装)。全スキルがスキルショットで、当て続ければ安定火力&中盤以降は高バリュー要人を溶かす。パッシブ(ビラブドトリンケット)=一定毎に次スキルでトリンケットを設置、敵が触れると魔法ダメ+(E経由で)Thread付与。スキル1(メモリーサージ)はチャージ式の長射程ボルト=主力ポーク、溜めで射程/ダメ増・フルチャージで後方ブリンク+トリンケット起爆。スキル2(ジャーニートゥノーウェア)は範囲ポータルで敵を2.25秒別次元へ追放(行動不可・低速移動のみ)=自衛&キャッチの超高バリュー技だが長CD。スキル3(スレッドオブホームカミング)は2門のポータルから糸を放ちダメ+Thread(ヒットボックス拡大+スロー)=以後のスキルを当てやすく。ウルト(ポータルパルーザ)は広域円から端から端へ最大4発の貫通ボルト=集団戦の継続AoE。低耐久・機動皆無で位置取りが命。
ポーク: Qをチャージして相手がミニオン処理に来た所へ当てる(射程/ダメは溜めで増、当てづらい時はEで拡大してから)。セットアップ: E(スレッド)でヒットボックス拡大+スロー→Q/Rを確定、Qパッシブは拡大した敵に%最大HP追加。確保/自衛: W(ジャーニートゥノーウェア)で飛び込んできた敵を追放、または要人をキャッチ→味方の総攻撃。集団戦: 後方からR(ポータルパルーザ)を本隊の帯に最大4発、4発目が追加ダメ。トリンケット運用: パッシブのトリンケットを通路/自分の足元に置いて踏ませ、魔法ダメ+Threadのループを作る。
スキル1 > スキル3 > スキル2
ウルトは Lv5 / 9 / 13 で習得・強化
LoL (PC版) との違い
ノラはWild Rift先行実装(First-to-Rift)のチャンピオンで、LoL PCからの移植ではないためLoL/WR差分の概念は無し(全スキルWR仕様)。
ルーン: First Strike+サドンインパクト+タイラント+アイボールコレクター+ボーンプレーティング/フラッシュ+バリア。ビルド: ルーデンエコー→インフィニティオーブ→ラバドン→ホライゾンフォーカス。KR定石: ①超長射程・超広範囲のウルト(ポータルパルーザ)は最大10秒その場で最大4発・4発目が追加ダメ=ジンRと違い円形で貫通するので集団戦の本隊補助ダメに使う(チャネル中は無防備でCCで解除) ②W(ジャーニートゥノーウェア)は相手タンクを一時離脱させてキャリーへの総攻撃を通す超高バリュー技=自衛/キャッチ両用 ③E(スレッド)で敵のヒットボックス拡大+スロー→Q/Rが当てやすくなり、拡大対象にはQパッシブの%最大HP追加 ④Qはチャージで射程/ダメ増・フルチャージで後方ブリンク+トリンケット起爆 ⑤パッシブのトリンケットを設置→踏ませてThread付与のループ。生存力が低くガンクに激弱、Wが無い時は飛び込まれると即死なので常に味方と行動。
カウンター・対策・対面相性
ノラ と同レーンで対面する 1 体との相性・立ち回り。 苦手な相手 (カウンター) と対策の要点。
スキル3 (帰郷のスレッド) でガリオに スレッド付与 → スキル1 max チャージ で巨大化敵への最大体力バースト。 ガリオ R 詠唱はゾーニャの砂時計か スキル2 (異次元送り) で味方を退避させて凌ぐ
ビルド・ルーン・スキル上げ順・カウンター対策のよくある質問。
Lv1 / 上昇 / Lv15 (アイテム未装備時の素ステータス) | クラス: データなし | MS 350 / Range 550
| ステータス | Lv 1 | 上昇 | Lv 15 |
|---|---|---|---|
| HP 体力 | 630 | +120 | 2310 |
| HP 自動回復 | 10 | +0.6 | 18.4 |
| MN マナ | 460 | +50 | 1160 |
| MN 自動回復 | 14 | +1 | 28 |
| AD 攻撃力 | 54 | +3.5 | 103 |
| AS 攻撃速度 | 0.75 | +0% | 0.75 |
| AR 物理防御 | 34 | +4 | 90 |
| MR 魔法防御 | 36 | +1 | 50 |
構造化データ (AI 分析基盤)。 スキルの詳細説明は下記「スキル」 を参照。
出典: Wild Rift JP wiki (champion_wiki_skills.json 由来のスキル効果) / wildrifter.com/data/champions.json (class/role) / meta-primer §0.3 (食物連鎖: メイジ→アサシン→ADC)
ノラが次に使用するスキルが戦場に「トリンケット」を残す。トリンケットは敵が触れると起動し、起動した敵に飛翔物を発射する。スキルが敵チャンピオンに命中すると、そのスキルのクールダウンが短縮される。
効果詳細 (wiki)
トリンケット:(21/18/15/12)秒(1/5/9/13LVでスケール)ごとに、次に使用するスキルが戦場に4秒間トリンケットを残す。敵チャンピオンに触れるとトリンケットが発動し、対象に魔法のエネルギーを発射して魔法ダメージ15+5xLV+20%APを与える。通常スキルがチャンピオンに命中するたびに、このスキルのクールダウンが最大クールダウンの20%CDされる。
数値 (パッチ追跡)
※ v… = パッチ確定値 / wiki = 効果文由来 / 実測 = ゲーム内。 パッチ毎に蓄積。

ポータルのあるじ、ノラ

カフェキューティーズ ノラ
※ 外部サイトへのリンクです。
ノラ と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。
※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。