ジャングル
- 勝率
- 48.88%
- ピック
- 1.66%
- バン
- 7.49%
Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン
戦場の幻影
生者の魂を永遠に狩るという呪いを受けたヘカリムは人間と獣が融合した亡霊だ。ブレスドアイルが影に飲まれた時、この誇り高き騎士は「破滅」の破壊的エネルギーに、騎士団と騎馬とともに消し去られてしまった。「黒き霧」がルーンテラに現れる時、彼は鎧をまとった蹄で敵を踏み砕き、虐殺に悦びを感じながら破滅的な突撃を指揮している。
ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率
データ集計日: 2026-08-13 (中国版 mlol の集計基準日)
最終更新: 8/14 (毎日 17:00 JST 自動取得)
※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。
ジャングル · 推奨ビルド
出典: 内製分析

8秒間50%(おおよそ)の増加移動速度を獲得する。この効果は発動後急速に減衰し、3秒経つと25%の増加移動速度に変わる。キルまたはアシストを獲得すると効果時間が6秒増加し、スピードバーストが再適用される。
大型モンスター、エピックモンスター、ミニオンに600の確定ダメージを与える。モンスターにスマイトを使用すると体力を(70+10%HP)回復する。スマイトを3回使用すると「チル・スマイト」にアップグレードされる。狩猟許可証:ジャングルモンスターからは恒久的に20%の追加ゴールドと20%の追加経験値が獲得するが、試合開始から6分の間、ミニオンから得るゴールドと経験値が60%減少する。トゥース/クロウ:ジャングルモンスターに与えるダメージが15%増加する。ジャングルモンスターにスキルで与えるダメージが30%増加する。モンスターにダメージを与えている間は、5秒かけて40の体力を回復する。リクープ:ジャングルまたは川の中にいると毎秒4マナを回復する。45秒ごとにチャージを1つ獲得する。最大2チャージ。射程:5ジャングルの蓄財5秒ごとに「蓄財」バフのスタックを12または6獲得する。獲得するスタック数はプレイヤーおよびプレイヤーのチームの獲得ゴールドに応じる。味方チームの獲得ゴールドが敵チームのゴールドよりも10%以上低く、プレイヤーの獲得ゴールドが味方よりも5%以上低かった場合は、5秒ごとに12スタックを獲得する。それ以外の場合は、5秒ごとに6スタックを獲得する。大型モンスターまたはエピックモンスターをキルすると、現在の「蓄財」スタックをすべて消費して、スタックごとに1ゴールド(最大150チャージ)を獲得する。
スキル1 · ランページ
ランク 4 (Lv7 で完了)
スキル2 · ソウルドレイン
ランク 4 (Lv11 で完了)
スキル3 · チャージ
ランク 4 (Lv15 で完了)
ウルト · スペクターズ・オンスロート
ランク 3 (Lv13 で完了)
Q > W > E
Lv 1 → 15 振り順
4秒以内に同じ敵チャンピオンに通常攻撃またはスキルを3回命中させると、スキルヘイストと移動速度増加し、通常スキルの残りクールダウンが20%短縮される。 バフ効果時間:3秒 増加移動速度:近接:40%〜60%(LV )/遠隔攻撃:30%〜50%(LV ) 増加スキルヘイスト:25 クールダウン:12秒 / 敵を3回殴ると移動速度とスキルヘイストが上がる。 ショートトレードを得意とするチャンピオンの生存力底上げに繋がる。 直接的な火力の底上げにはつながらない点に注意。
敵チャンピオンとの戦闘中、その対象に与える通常スキルのダメージが毎秒2%増加する(最大6%)。
通常攻撃が、体力が60%を超えている敵チャンピオンに対し、8%の追加アダプティブダメージを与える。
オムニヴァンプが1%増加。モンスター、敵チャンピオン、ミニオンからキルまたはアシストを奪うとオムニヴァンプが最大で7%まで増加する。 / オムニヴァンプである点が優秀で、ADに比べてヴァンプを積みづらいAPチャンピオンでも活用できる。
サブ
移動速度が2%増加する。自分が獲得したすべての移動速度ボーナスも7%増加する。
立ち回り・コンボ・有利/不利な対面と対策の解説 (キュレーション)。
移動速度を火力に変える騎馬ファイタージャングラー。パッシブ(ウォーパス)=ボーナス移動速度の一部が攻撃力に変換=MS積みが火力になる。スキル1(ランページ)は0.75秒チャージ後の範囲ダメージ、チャンピオン/大型に当てるとクリティカル+移動速度+次のランページ強化=主力ダメージ&周回。スキル2(スピリットオブドレッド)は防御UP+周囲に持続ダメージ+ドレイン回復=硬さと持久。スキル3(デバステイティングチャージ)は移動速度が増加し、攻撃で突進+ノックバックして追撃=ガンクの核。ウルト(オンスロートオブシャドウズ)は霊馬で突撃して着地でフィア=長射程イニシ/CC無効の離脱。周回が速くLv5から強気のガンク&集団戦で後衛を蹂躙する。
基本コンボ(KR): E(デバステイティングチャージ)→Q(ランページ)→Wの順、ムービングが命で平Qを混ぜて平キャンしながら殴る。ガンク: 敵の背後に回りEでノックバック→自陣へ。集団戦: R(オンスロートオブシャドウズ)で後衛に突撃→着地フィア→E+Q+Wで殲滅。周回中にQ2スタックを貯めてから交戦に合流。
ジャングル: スキル1 > スキル2 > スキル3
: スキル1 > スキル2 > スキル3
ウルトは Lv5 / 9 / 13 で習得・強化









ブルー始動: ブルー→グロンプ→ウルフ→ラプター→レッド→クルーグ。低CDのQ(ランページ)連打+W(スピリットオブドレッド)回復で屈指の高速フルクリア→最速Lv5からガンクとヘラルド/ドラゴンを主導。main振りはEをLv4に遅らせQ2点先行の初回クリア特化型(jungler.gg実データの主流)。ガンク重視でEをLv3に取るのがalt。
機動の無いキャリー/メイジ(E+Rで強襲して処理)、固まる/逃げ場の少ない相手、序盤に育成を許す相手
LoL (PC版) との違い
LoLから忠実移植。Pウォーパス(ボーナス移動速度の一部が攻撃力に変換)、Qランページ(チャージ後の範囲ダメージ、チャンピオン/大型でクリティカル+移動速度+次強化)、Wスピリットオブドレッド(防御UP+周囲持続ダメージ+ドレイン回復)、Eデバステイティングチャージ(移動速度増加→攻撃で突進+ノックバックして追撃)、Rオンスロートオブシャドウズ(霊馬で突撃→着地でフィア)はLoLと同コンセプト。参考(LoL wiki未照合)。
ルーン: フェイズラッシュ+アクシオムアーカニスト+トランセンデンス+ニンバスクローク+オーバーグロウス/ゴースト+スマイト。ビルド: ロングソード→トリニティフォース→マナムネ(→ムラマナ)→セリルダグラッジ→ショウジンの矛→デスダンス+イオニアブーツ+グロリアス。周回: ブルー→グロンプ→ウルフ→レイザー→レッド→クルーグでLv5を急ぐ。KR定石: ①WはマックスしてもHP回復が増えないので最後、Eが核でフルチャージで大ダメージ ②基本コンボはE→Q→W、ムービングしながら平Qで平キャン ③周回中にQ2スタックを貯めて交戦合流 ④序盤の周回は重いのでボットにハードリーシュを頼む ⑤Rは後衛強襲/離脱に過敏に温存しすぎず使う。
ビルド・ルーン・スキル上げ順・カウンター対策のよくある質問。
Lv1 / 上昇 / Lv15 (アイテム未装備時の素ステータス) | クラス: ダイバー | MS 350 / Range 175
| ステータス | Lv 1 | 上昇 | Lv 15 |
|---|---|---|---|
| HP 体力 | 630 | +120 | 2310 |
| HP 自動回復 | 8 | +0.8 | 19.2 |
| MN マナ | 380 | +57 | 1178 |
| MN 自動回復 | 12 | +1.1 | 27.4 |
| AD 攻撃力 | 58 | +3.6 | 108.4 |
| AS 攻撃速度 | 0.8 | +2.5% | 1.021 |
| AR 物理防御 | 46 | +5 | 116 |
| MR 魔法防御 | 36 | +2 | 64 |
構造化データ (AI 分析基盤)。 スキルの詳細説明は下記「スキル」 を参照。
出典: Wild Rift JP wiki (champion_wiki_skills.json 由来のスキル効果) / wildrifter.com/data/champions.json (class/role)
増加移動速度の一定割合と同量だけ攻撃力が増加する。
効果詳細 (wiki)
攻撃力が24%MS増加する。
数値 (パッチ追跡)
※ v… = パッチ確定値 / wiki = 効果文由来 / 実測 = ゲーム内。 パッチ毎に蓄積。

戦場の幻影、ヘカリム

荒野のヘカリム

アーケード ヘカリム

新春の花弁ヘカリム

ネオンデアデビル ヘカリム
※ 外部サイトへのリンクです。
ヘカリム と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。
※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。