Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン

ヘカリムビルド

戦場の幻影

ジャングルファイター

生者の魂を永遠に狩るという呪いを受けたヘカリムは人間と獣が融合した亡霊だ。ブレスドアイルが影に飲まれた時、この誇り高き騎士は「破滅」の破壊的エネルギーに、騎士団と騎馬とともに消し去られてしまった。「黒き霧」がルーンテラに現れる時、彼は鎧をまとった蹄で敵を踏み砕き、虐殺に悦びを感じながら破滅的な突撃を指揮している。

ヘカリム の勝率・Tier・ピック率

ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率

ジャングル

D
ロール内ランク
#25
勝率
48.88%
ピック
1.66%
バン
7.49%

データ集計日: 2026-08-13 (中国版 mlol の集計基準日)

最終更新: 8/14 (毎日 17:00 JST 自動取得)

※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。

ヘカリム

ジャングル · 推奨ビルド

ヘカリム のおすすめ装備とルーン

patch 7.2
機動ブルーザー (ショウジン初手 → ブラッククリーバー → デスダンス)機動

出典: 内製分析

ショウジンの矛

コアアイテム ①

ショウジンの矛

最初に完成させるコアアイテム。 ここから 3 品を左から順に積む。

ブーツ

コアビルド

3左から順に積む

後半装備

2コア完成後

状況装備

5場面別に差し替え

サモナースペル

ゴースト

8秒間50%(おおよそ)の増加移動速度を獲得する。この効果は発動後急速に減衰し、3秒経つと25%の増加移動速度に変わる。キルまたはアシストを獲得すると効果時間が6秒増加し、スピードバーストが再適用される。

スマイト

大型モンスター、エピックモンスター、ミニオンに600の確定ダメージを与える。モンスターにスマイトを使用すると体力を(70+10%HP)回復する。スマイトを3回使用すると「チル・スマイト」にアップグレードされる。狩猟許可証:ジャングルモンスターからは恒久的に20%の追加ゴールドと20%の追加経験値が獲得するが、試合開始から6分の間、ミニオンから得るゴールドと経験値が60%減少する。トゥース/クロウ:ジャングルモンスターに与えるダメージが15%増加する。ジャングルモンスターにスキルで与えるダメージが30%増加する。モンスターにダメージを与えている間は、5秒かけて40の体力を回復する。リクープ:ジャングルまたは川の中にいると毎秒4マナを回復する。45秒ごとにチャージを1つ獲得する。最大2チャージ。射程:5ジャングルの蓄財5秒ごとに「蓄財」バフのスタックを12または6獲得する。獲得するスタック数はプレイヤーおよびプレイヤーのチームの獲得ゴールドに応じる。味方チームの獲得ゴールドが敵チームのゴールドよりも10%以上低く、プレイヤーの獲得ゴールドが味方よりも5%以上低かった場合は、5秒ごとに12スタックを獲得する。それ以外の場合は、5秒ごとに6スタックを獲得する。大型モンスターまたはエピックモンスターをキルすると、現在の「蓄財」スタックをすべて消費して、スタックごとに1ゴールド(最大150チャージ)を獲得する。

スキル順

基本スキル最大 4 / ウルト最大 3
  1. 1

    スキル1 · ランページ

    ランク 4 (Lv7 で完了)

  2. 2

    スキル2 · ソウルドレイン

    ランク 4 (Lv11 で完了)

  3. 3

    スキル3 · チャージ

    ランク 4 (Lv15 で完了)

  4. R

    ウルト · スペクターズ・オンスロート

    ランク 3 (Lv13 で完了)

Q > W > E

Lv 1 → 15 振り順

1
1
2
2
3
1
4
3
5
4
6
1
7
1
8
2
9
4
10
2
11
2
12
3
13
4
14
3
15
3

ルーン

覇道 + 魔道 系
フェイズラッシュキーストーン

4秒以内に同じ敵チャンピオンに通常攻撃またはスキルを3回命中させると、スキルヘイストと移動速度増加し、通常スキルの残りクールダウンが20%短縮される。 バフ効果時間:3秒 増加移動速度:近接:40%〜60%(LV )/遠隔攻撃:30%〜50%(LV ) 増加スキルヘイスト:25 クールダウン:12秒 / 敵を3回殴ると移動速度とスキルヘイストが上がる。 ショートトレードを得意とするチャンピオンの生存力底上げに繋がる。 直接的な火力の底上げにはつながらない点に注意。

敵チャンピオンとの戦闘中、その対象に与える通常スキルのダメージが毎秒2%増加する(最大6%)。

通常攻撃が、体力が60%を超えている敵チャンピオンに対し、8%の追加アダプティブダメージを与える。

オムニヴァンプが1%増加。モンスター、敵チャンピオン、ミニオンからキルまたはアシストを奪うとオムニヴァンプが最大で7%まで増加する。 / オムニヴァンプである点が優秀で、ADに比べてヴァンプを積みづらいAPチャンピオンでも活用できる。

サブ

移動速度が2%増加する。自分が獲得したすべての移動速度ボーナスも7%増加する。

立ち回り

序盤 (1-4 分)
0-4 分: ブルー始動 (ブルー→グロンプ→ウルフ→ラプター→レッド→クルーグ) で高速フルクリア。 低CD の Q (ランページ) 連打 + W の回復で屈指の周回速度、 最速 Lv5 から仕掛ける
中盤 (5-12 分)
5-11 分: 移動速度の優位でガンク。 ショウジン積みで R (スペクターズ・オンスロート) の回転が速く、 R を絡めた仕掛けを優先。 E (チャージ) のロングエンゲージで奇襲
終盤 (12+ 分)
11+ 分: R で集団戦イニシエート → 着地フィアで陣形を崩し、 移動速度を乗せた E で敵バックラインへ突撃。 ブラッククリーバーの物理防御貫通で前衛も溶かす
この公式ビルドを評価公式 / ユーザー投稿を見比べられます

ヘカリム の攻略・立ち回り・対策

立ち回り・コンボ・有利/不利な対面と対策の解説 (キュレーション)。

パワースパイク: コア完成後/lv5(R)イニシエートダイブ集団戦ファイター / ダイバージャングル難易度 初級中盤

立ち回り

移動速度を火力に変える騎馬ファイタージャングラー。パッシブ(ウォーパス)=ボーナス移動速度の一部が攻撃力に変換=MS積みが火力になる。スキル1(ランページ)は0.75秒チャージ後の範囲ダメージ、チャンピオン/大型に当てるとクリティカル+移動速度+次のランページ強化=主力ダメージ&周回。スキル2(スピリットオブドレッド)は防御UP+周囲に持続ダメージ+ドレイン回復=硬さと持久。スキル3(デバステイティングチャージ)は移動速度が増加し、攻撃で突進+ノックバックして追撃=ガンクの核。ウルト(オンスロートオブシャドウズ)は霊馬で突撃して着地でフィア=長射程イニシ/CC無効の離脱。周回が速くLv5から強気のガンク&集団戦で後衛を蹂躙する。

主要コンボ

基本コンボ(KR): E(デバステイティングチャージ)→Q(ランページ)→Wの順、ムービングが命で平Qを混ぜて平キャンしながら殴る。ガンク: 敵の背後に回りEでノックバック→自陣へ。集団戦: R(オンスロートオブシャドウズ)で後衛に突撃→着地フィア→E+Q+Wで殲滅。周回中にQ2スタックを貯めてから交戦に合流。

スキル優先度

ジャングル: スキル1 > スキル2 > スキル3

: スキル1 > スキル2 > スキル3

ウルトは Lv5 / 9 / 13 で習得・強化

ジャングルルート

スカトル (北)
スカトル (南)
青バフ
1
グロンプ
2
ウルフ
3
ラプター
4
赤バフ
5
クルーグ
6

ブルー始動: ブルー→グロンプ→ウルフ→ラプター→レッド→クルーグ。低CDのQ(ランページ)連打+W(スピリットオブドレッド)回復で屈指の高速フルクリア→最速Lv5からガンクとヘラルド/ドラゴンを主導。main振りはEをLv4に遅らせQ2点先行の初回クリア特化型(jungler.gg実データの主流)。ガンク重視でEをLv3に取るのがalt。

強み

  • 最速級の周回+MS→火力変換で序盤から強くスノーボール
  • Rの長射程イニシ+着地フィアで後衛強襲
  • Eノックバックで陣形を崩しスピリットオブドレッドで持久
  • 操作が簡単
  • 全ステージで強い

弱み

  • 機動はQ/E/R依存でハードCCに弱い
  • ムービング操作に慣れが要る
  • 確定ダメージ/反射(ラムス)に弱い
  • 序盤の1v1は控えめ
  • フィア無効の相手にはイニシが軽い

有利な相手

機動の無いキャリー/メイジ(E+Rで強襲して処理)、固まる/逃げ場の少ない相手、序盤に育成を許す相手

不利な相手

マスター・イー、キンドレッド、グレイブス(同系DPS/キャイトでデュエル返される)、ハードCC+反射持ち

味方との相性 (synergy)

相性の良い味方

カルマ、ジリアン、ノーチラス(加速/復活/CCでヘカリムの突撃を後押し)、Rの強襲に火力を重ねる味方

噛み合わない味方

追撃の無い受け身編成、ヘカリムのダイブを活かせない構成

LoL (PC版) との違い

LoLから忠実移植。Pウォーパス(ボーナス移動速度の一部が攻撃力に変換)、Qランページ(チャージ後の範囲ダメージ、チャンピオン/大型でクリティカル+移動速度+次強化)、Wスピリットオブドレッド(防御UP+周囲持続ダメージ+ドレイン回復)、Eデバステイティングチャージ(移動速度増加→攻撃で突進+ノックバックして追撃)、Rオンスロートオブシャドウズ(霊馬で突撃→着地でフィア)はLoLと同コンセプト。参考(LoL wiki未照合)。

ルーン: フェイズラッシュ+アクシオムアーカニスト+トランセンデンス+ニンバスクローク+オーバーグロウス/ゴースト+スマイト。ビルド: ロングソード→トリニティフォース→マナムネ(→ムラマナ)→セリルダグラッジ→ショウジンの矛→デスダンス+イオニアブーツ+グロリアス。周回: ブルー→グロンプ→ウルフ→レイザー→レッド→クルーグでLv5を急ぐ。KR定石: ①WはマックスしてもHP回復が増えないので最後、Eが核でフルチャージで大ダメージ ②基本コンボはE→Q→W、ムービングしながら平Qで平キャン ③周回中にQ2スタックを貯めて交戦合流 ④序盤の周回は重いのでボットにハードリーシュを頼む ⑤Rは後衛強襲/離脱に過敏に温存しすぎず使う。

ヘカリム のよくある質問(ビルド・対策・スキル順)

ビルド・ルーン・スキル上げ順・カウンター対策のよくある質問。

ワイルドリフトのヘカリムのおすすめビルド(コアアイテム)は?
ヘカリムの推奨コアビルドは ショウジンの矛、ブラッククリーバー、デスダンス です。対面や試合展開に応じて後半装備・状況装備を追加します。
ワイルドリフトのヘカリムのおすすめルーンは?
ヘカリムのキーストーンは フェイズラッシュ、メインルーンは バトルジール、切り崩し、レジェンド:血脈 が定番です。
ワイルドリフトのヘカリムのスキル上げ順(スキルビルド順)は?
ヘカリムのスキル上げ順は Q > W > E が基本です。
ワイルドリフトのヘカリムのカウンター・対策は?
ヘカリムが苦手な対面(カウンター)は マスター・イー、キンドレッド、グレイブス などです。対策の要点は「ヘカリム の攻略・立ち回り・対策」の不利な相手を参照してください。

ヘカリム の基礎ステータス

Lv1 / 上昇 / Lv15 (アイテム未装備時の素ステータス) | クラス: ダイバー | MS 350 / Range 175

ステータスLv 1上昇Lv 15
HP 体力630+1202310
HP 自動回復8+0.819.2
MN マナ380+571178
MN 自動回復12+1.127.4
AD 攻撃力58+3.6108.4
AS 攻撃速度0.8+2.5%1.021
AR 物理防御46+5116
MR 魔法防御36+264

出典: Wild Rift JP wiki (チャンピオンステータス)

ヘカリム の特性・スキルデータ

構造化データ (AI 分析基盤)。 スキルの詳細説明は下記「スキル」 を参照。

ファイター
推奨レーン
ジャングル
P
ウォーパスMS補助
1
ランページADCRTMS物理最大4
AD 110%CD 4.5→3秒コスト 28→40MN
2
ソウルドレインARMRHP魔法最大4
AP 20%増加AD 0%CD 16→13秒コスト 50→80MN
3
チャージMS物理最大4
増加AD 30%CD 18→15秒コスト 60MN
4
スペクターズ・オンスロート魔法最大3・Lv5〜
AP 100%CD 100→70秒コスト 100MN

出典: Wild Rift JP wiki (champion_wiki_skills.json 由来のスキル効果) / wildrifter.com/data/champions.json (class/role)

ヘカリム のスキルとスキル上げ順

P

ウォーパス

(wiki: ウォーパスMS)

増加移動速度の一定割合と同量だけ攻撃力が増加する。

効果詳細 (wiki)

攻撃力が24%MS増加する。

数値 (パッチ追跡)

基本攻撃力547.0d攻撃力(レベルあたり)47.0d

v… = パッチ確定値 / wiki = 効果文由来 / 実測 = ゲーム内。 パッチ毎に蓄積。

スキン (5)

関連リンク

※ 外部サイトへのリンクです。

ヘカリム の関連チャンピオン・ビルド

ヘカリム と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。

※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。