バロンレーン
- 勝率
- 51.64%
- ピック
- 7.65%
- バン
- 59.16%
Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン
ナズーマの誇り
ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率
データ集計日: 2026-06-26 (中国版 mlol の集計基準日)
最終更新: 6/27 (毎日 17:00 JST 自動取得)
※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。
バロンレーン · 推奨ビルド
出典: 内製分析

プレートスチールキャップ
ガーゴイル
スキル1 · 破撃のエントーフォ
ランク 4 (Lv7 で完了)
スキル2 · 切り開く猛進
ランク 4 (Lv11 で完了)
スキル3 · 辰砂の足取り
ランク 4 (Lv15 で完了)
ウルト · オールアウト
ランク 3 (Lv13 で完了)
Q > W > E
Lv 1 → 15 振り順
戦闘中3秒ごとに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が自分の最大体力に応じて強化される。 回復 :自分の最大体力の2% 体力 を恒久的に5増加させる 追加ダメージ: 自分の最大体力の3% + 攻撃力の20% +魔力の10%の魔法ダメージ 遠隔攻撃チャンピオンの場合は効果が60%減少 / 戦闘を3秒間継続して行うと次に行う通常攻撃が強化され、対象に追加ダメージを与え、自身の体力を回復し、自身の最大体力が恒久的に少しだけ増加する。 回復・ダメージの両方が貰える便利ルーン。ダメージ・回復量は自身の最大体力比例。 レンジドチャンピオンが持った時は効果が減少する。
行動妨害耐性が10%増加する。移動不能効果を受けると1.5秒間、 物理防御 と 魔法防御 が16~30LV 増加する。移動不能効果を複数回受けると効果時間がリセットされる。 / CCを起点としてトレードを行うチャンピオンの対策に。特に序盤の上昇量は非常に大きく、lv1ではほぼ1割のダメージカットになる。
5秒ごとに 体力が6回復 する。 敵チャンピオンからダメージを受けると、5秒かけて 6+減少体力の2%の体力を回復 する。近接攻撃チャンピオンはこの効果が2倍になる。 / 継続的に体力が回復する。 対面がレンジ等継続的にハラスしてくる場合に。
周囲で2体のミニオンまたは1体のモンスターがキルされると、最大体力が恒久的に3増加する。最大体力は無限に増加する。30スタックになると、最大体力が追加で3%増加する。 / スケールルーン。序盤は役に立たないが、無事にファームができれば中盤以降はおおよそ200〜300、タンクなら300〜400程度の体力を供給してくれる。
サブ
行動妨害耐性が3%、スロウ耐性が3%増加する。モンスター、敵チャンピオン、ミニオンからキルまたはアシストを奪うと行動妨害耐性が最大15%、スロウ耐性が20%まで増加する。 / 相手にCCが多い場合の選択肢。
※ AI (Claude Code) が kit・公式ビルド・items.json・メタ知識から生成した解説です。 公式・実測ではありません。 参考程度にご利用ください。
バロンレーンの公式コアは アイスボーンガントレット → 終わりなき絶望。物理・魔法防御を厚く積み、その防御値を Q『破撃のエントーフォ』(35%増加AR/MR) や W『切り開く猛進』(最大HP%) の火力に変換して殴り合うジャガーノート。R『オールアウト』で耐久を捨てた攻撃形態 (15秒) に変身し、敵キャリーを地形に叩きつけて仕留める。キーストーンは不死者の握撃。スペルはフラッシュ + テレポート。
体力 + 両防御 (アイスボーン/心の鋼/終わりなき絶望) で、防御を火力に変える Q/W のスケールと前線維持を両立する構成 (防御が高いほど火力も伸びる)。
通常時は厚い防御を Q『破撃のエントーフォ』(35%増加AR/MR) と W『切り開く猛進』の%hp に乗せて前線で殴り合う。Q を2スタックして衝撃波でスタン + 引き寄せ、W のアンストッパブル + ダメージ軽減で相手のバーストを耐える。仕留めにかかる時は R『オールアウト』で攻撃形態に変身し (耐久↓・攻撃速度/オムニヴァンプ/物理防御貫通↑)、敵キャリーを地形に叩きつけてノックアップ + バーストする。E『辰砂の足取り』のダッシュ + シールドで味方も守れる。
Claude Code 生成・v7.1e・2026-06-08 時点
相手の構成タグを選ぶと、 カ・サンテ の役割に合う「積み替え」 候補が出ます。 AI 評価データより抽出 (公式・実測ではなく傾向の参考)。
相手にタンク・高体力が多い
相手に魔法ダメージ (AP) が多い
相手にアサシンが多い
相手に回復・ライフスティールが多い
相手に物理ダメージ (AD) が多い
相手に攻撃速度キャリーが多い
相手にクリティカルキャリーが多い
相手にシールドが多い
構造化データ (AI 分析基盤)。 スキルの詳細説明は下記「スキル」 を参照。
ダメージスキル命中で敵をマーク、 通常攻撃でマーク消費し追加物理(12+1-2%最大HP・Lvスケール)。 オールアウト形態時は AA/スキルが追加物理(最大HP×(1+増加AR%+増加MR%))
基本(80/120/160/200)+35%増加AR+35%増加MR。 Slow80%(0.5s)、 2スタックで Stun(1s)+引き寄せ(0.65s)。 CD は AH 不可・増加AR/MR で短縮(計120で最短2s)。 オールアウト形態で固定CD30%短縮
0.3-0.75s 詠唱・アンストッパブル+30%軽減。 基本(50/80/110/140)+8%最大HP+増加AR/MR。 ダッシュで Knockback+Stun(0.5-1.65s)。 対モンスター上限180-480。 オールアウト形態は KB/Stun 無しだが軽減75%+追加TrueDM(10-80%)
指定地点/対象へダッシュ+シールド(2s、 75-210+15%増加HP)。 味方指定で距離増加+味方にも同シールド。 ダッシュ中に他スキル使用可。 オールアウト形態で CD50%短縮+ダッシュ速度増加
対象に Snare(0.5s)+アンストでダッシュ、 Knockback+物理(80/115/150)+Stun(0.25s)。 地形接触で先まで KB+Knockup+追加(80/115/150)+5%増加HP+Stun。 Q スタックリセット・W CD解消・オールアウト形態(15s)。 形態中: HP70%制限・基本AR/MR=増加AR/MR×0.75・AS+40-80%・20%オムニヴァンプ・50%増加ARPen
出典: WR 公式情報 (Shuwa 提供) / Wild Rift JP wiki (該当ページ stub のため公式情報を使用)
カ・サンテのダメージを与えるスキルが敵をマークし、次の攻撃命中時に追加ダメージを与える。 「オールアウト」中は通常攻撃、スキル、固有スキルで与えるダメージが増加する。
効果詳細 (wiki)
Passive: ダメージスキルが命中した敵ユニットをマークする。マークされた敵に対する通常攻撃はマークを消費して追加物理ダメージを与える。追加物理ダメージ: 12 + 対象の最大HP×(1%-2%)。オールアウト形態時: 通常攻撃・スキル・固有スキルが追加で物理ダメージを与える(対象の最大HP×(1+増加AR%+増加MR%)%)。

ナズーマの誇り、カ・サンテ

HEARTSTEEL カ・サンテ
※ 外部サイトへのリンクです。
カ・サンテ と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。
※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。