Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン

ブラッドミアビルド

真紅の死神

ミッドレーンバロンレーンメイジ

ブラッドミアは定命の者の血に飢えた悪魔であり、帝国の建国時代からずっとノクサスの政治に影響を与えてきている。彼は異常なやり方で自らの命を長らえているだけでなく、習得した血を操る魔術を使い、他者の肉体と精神を自分のものとして扱うこともできる。この能力を活かして、ノクサスの貴族たちが集まるきらびやかなサロンで自分を崇拝する熱狂的な信者たちを作り出し、粗末な路地裏では敵の血を最後の一滴まで搾り取っている。

ブラッドミア の勝率・Tier・ピック率

ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率

バロンレーン

D
ロール内ランク
#40
勝率
44.17%
ピック
1.01%
バン
1.04%

ミッドレーン

D
ロール内ランク
#29
勝率
45.76%
ピック
3.00%
バン
0.98%

データ集計日: 2026-08-10 (中国版 mlol の集計基準日)

最終更新: 8/14 (毎日 17:00 JST 自動取得)

※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。

ブラッドミア

ミッドレーン · 推奨ビルド

ブラッドミア のおすすめ装備とルーン

patch 7.2a
標準drain (Riftmaker+Rabadon+Cosmic・フェイズラッシュ)標準drain
  • 標準・全対面
  • HP↔AP変換でスケールする drain tank。ランプ+オムニヴァンプで集団戦に強い

出典: 内製分析 + 実メタ突合 + damage-calc

リフトメーカー

コアアイテム ①

リフトメーカー

最初に完成させるコアアイテム。 ここから 3 品を左から順に積む。

ブーツ

コアビルド

3左から順に積む

後半装備

2コア完成後

状況装備

3場面別に差し替え

サモナースペル

フラッシュ

前方または指定方向に短い距離をテレポートする。

ゴースト

8秒間50%(おおよそ)の増加移動速度を獲得する。この効果は発動後急速に減衰し、3秒経つと25%の増加移動速度に変わる。キルまたはアシストを獲得すると効果時間が6秒増加し、スピードバーストが再適用される。

代替

フラッシュ

前方または指定方向に短い距離をテレポートする。

イグナイト

対回復/killパワー

スキル順

基本スキル最大 4 / ウルト最大 3
  1. 1

    スキル1 · 吸血

    ランク 4 (Lv7 で完了)

  2. 2

    スキル2 · 紅血の沼

    ランク 4 (Lv15 で完了)

  3. 3

    スキル3 · 血液奔流

    ランク 4 (Lv11 で完了)

  4. R

    ウルト · 呪血の渦

    ランク 3 (Lv13 で完了)

Q > E > W

Lv 1 → 15 振り順

1
1
2
3
3
2
4
1
5
4
6
1
7
1
8
3
9
4
10
3
11
3
12
2
13
4
14
2
15
2

ルーン

覇道 + 魔道 系
フェイズラッシュキーストーン

4秒以内に同じ敵チャンピオンに通常攻撃またはスキルを3回命中させると、スキルヘイストと移動速度増加し、通常スキルの残りクールダウンが20%短縮される。 バフ効果時間:3秒 増加移動速度:近接:40%〜60%(LV )/遠隔攻撃:30%〜50%(LV ) 増加スキルヘイスト:25 クールダウン:12秒 / 敵を3回殴ると移動速度とスキルヘイストが上がる。 ショートトレードを得意とするチャンピオンの生存力底上げに繋がる。 直接的な火力の底上げにはつながらない点に注意。

植物を破壊すると、25ゴールドと強化された植物の効果を獲得する。タワーの近くにあるソウルフラワーも追加ボーナスを付与する。 クライオブロッサム:ステイシスが終了すると、対象は1秒間スロウ状態になる。

以下のチャンピオンレベルに到達した際にボーナスを獲得: チャンピオンレベル1でスキルヘイストが6増加 チャンピオンレベル6でスキルヘイストがさらに6増加 チャンピオンレベル11で、通常スキルが対象に命中するとそのスキルのクールダウンが15%短縮(クールダウン8秒)

移動不能状態またはスロウ状態の敵チャンピオンに対して、追加ダメージを与える。

サブ

チャンピオンからダメージを受けると、現在および1.5秒以内にチャンピオンから受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30〜60LV 軽減される。(クールダウン30秒) / 敵チャンピオンからの攻撃ダメージを軽減する。 スキルコンボの対策などに。

立ち回り

序盤 (1-4 分)
0-6分: E(血液奔流)のチャージポークとQ(吸血)のサステインでレーンを維持。序盤は打たれ弱いのでW(紅血の沼)で危険を回避しつつファーム、コア完成までスケールを待つ。
中盤 (5-12 分)
6-11分: リフトメーカー完成でランプ+オムニヴァンプが立つ。R(呪血の渦)→Eフルチャージ→Qのコンボで集団戦、HPが上がるほど固有効果でAPも伸び火力と耐久が両立する。
終盤 (12+ 分)
11分+: 集団戦は前線からRを重ね、Eの%最大HPでタンクも削る。ドレインで粘りながらダメージを出し続ける。危険時はゾーニャ/Wで凌ぐ。
この公式ビルドを評価公式 / ユーザー投稿を見比べられます

ブラッドミア の攻略・立ち回り・対策

立ち回り・コンボ・有利/不利な対面と対策の解説 (キュレーション)。

パワースパイク: コア完成後/3コアバーストメイジサステイン集団戦メイジ / バトルメイジミッド / バロン難易度 中級後半

立ち回り

血を操りマナを持たない後半型バトルメイジ(ミッド/ソロ)。パッシブ(クリムゾンパクト)=体力でAP、APで体力を得る(両立)=タンク/AP両ビルド可。スキル1(トランスフュージョン)は吸血でダメージ+回復、2スタックで移動速度+強化版(高ダメージ+大回復)=レーン維持と火力の主力。スキル2(サングインプール)は血の池に沈んで2秒間対象不可能=スキル回避/逃走(体力コスト)。スキル3(タイドオブブラッド)は溜め可能な範囲ダメージ+スロー(体力コスト)。ウルト(ヘモプレイグ)は範囲を感染させ被ダメ10%増幅→爆発でダメージ+命中数に応じ大回復。序盤は弱く徹底ファーム、2〜3コアから集団戦で1v9できるAP火力+回復+無敵で化ける。

主要コンボ

基本コンボ(KR): E(タイドオブブラッド)溜め中に R(ヘモプレイグ)を波放出直前に置く(Eにも10%増幅が乗る)→W/フラッシュで接近、Q強化版でとどめ&回復。集団戦: 敵が固まったらR(増幅)→E→Q連打。回避: サングインプールで重要スキルをかわす/Eチャージ中に使って自由に動く。序盤: Transfusionが上がる度に当ててファーム&回復、低体力時はW/Eを使わない。

スキル優先度

スキル1 > スキル3 > スキル2

ウルトは Lv5 / 9 / 13 で習得・強化

強み

  • クリムゾンパクトでHP/AP両立し硬さも火力も出る
  • Transfusionの吸血+Qの大回復でしぶとい
  • サングインプールの無敵でスキル回避&逃走
  • Rの被ダメ10%増幅+大回復で集団戦を1v9
  • 後半のAP火力が極めて高い

弱み

  • 序盤Lv1-6が非常に弱く徹底ファーム必須
  • 自前のハードCCがゼロ
  • W/E/パッシブが体力コストで使いすぎると危険
  • 突進/バーストアサシン(カサディン等)に弱い
  • 装備が揃うまで時間依存

有利な相手

機動の無いメイジ/近接(吸血で粘り勝ち)、ポークし合いで回復が勝つ相手、長期戦/集団戦勝負

不利な相手

オリアナ、カサディン、ビクター(バースト/機動/ゾーニングで序盤に潰される/詰められる)、強力なオールイン、ヒーリングカット

味方との相性 (synergy)

相性の良い味方

ジリアン、ウーコン、アムム(AoEハードCCでRの増幅+E/Qを当てやすく)、エンゲージで足を止める味方、Rの集団感染を活かす構成

噛み合わない味方

CC/お膳立ての無い編成でVladが孤立、序盤の弱さを突かれて潰される放任構成

LoL (PC版) との違い

LoLから忠実移植。Pクリムゾンパクト(体力でAP/APで体力を得る・両立)、Qトランスフュージョン(吸血ダメージ+回復、2スタックで移動速度+強化版)、Wサングインプール(血の池で2秒対象不可能・体力コスト)、Eタイドオブブラッド(溜め可能な範囲ダメージ+スロー・体力コスト)、Rヘモプレイグ(範囲感染で被ダメ10%増幅→爆発ダメージ+命中数に応じ回復)はLoLと同コンセプト。マナの代わりに体力を使う。参考(LoL wiki未照合)。

ルーン: フェイズラッシュ+ボタニスト+トランセンデンス+ギャザリングストーム+ボーンプレーティング/フラッシュ+ゴースト。ビルド(ミッド): アンプタム→インフィニティオーブ→アウェイクンドソウルスティーラー→ラバドン→コズミックドライブ→リフトメイカー+マナブーツ+プロトベルト。ソロはロッドオブエイジ始動も。KR定石: ①基本コンボはEチャージ中にRを波放出直前に置く(Eにも10%増幅が乗る=後半100以上の差)→W/フラッシュで接近 ②海外ではLv11/12でRより先にEを上げてLv12でEマックスする型も高勝率 ③サングインプールで重要スキル回避&Eチャージ中の自由移動 ④序盤は弱いのでファーム優先、低体力でW/Eを使わない ⑤2〜3コアから集団戦で1v9。

ブラッドミア のよくある質問(ビルド・対策・スキル順)

ビルド・ルーン・スキル上げ順・カウンター対策のよくある質問。

ワイルドリフトのブラッドミアのおすすめビルド(コアアイテム)は?
ブラッドミアの推奨コアビルドは リフトメーカー、ラバドンデスキャップ、コズミックドライブ です。対面や試合展開に応じて後半装備・状況装備を追加します。
ワイルドリフトのブラッドミアのおすすめルーンは?
ブラッドミアのキーストーンは フェイズラッシュ、メインルーンは ボタニスト、至高、追火 が定番です。
ワイルドリフトのブラッドミアのスキル上げ順(スキルビルド順)は?
ブラッドミアのスキル上げ順は Q > E > W が基本です。
ワイルドリフトのブラッドミアのカウンター・対策は?
ブラッドミアが苦手な対面(カウンター)は カサディン、オリアナ、ビクター などです。対策の要点は「ブラッドミア の攻略・立ち回り・対策」の不利な相手を参照してください。

ブラッドミア の基礎ステータス

Lv1 / 上昇 / Lv15 (アイテム未装備時の素ステータス) | クラス: バトルメイジ | MS 355 / Range 450

ステータスLv 1上昇Lv 15
HP 体力630+1282422
HP 自動回復7.5+0.6817.02
MN マナ0+00
MN 自動回復0+00
AD 攻撃力52+3.6102.4
AS 攻撃速度0.75+2.2%0.932
AR 物理防御37+5107
MR 魔法防御36+1.252.8

出典: Wild Rift JP wiki (チャンピオンステータス)

ブラッドミア の特性・スキルデータ

構造化データ (AI 分析基盤)。 スキルの詳細説明は下記「スキル」 を参照。

メイジ
推奨レーン
ミッド / バロン
序盤
弱い
終盤
強い
プレイスタイル
Late scaling/サステインメイジ
苦手クラス
アサシン
P
真紅の盟約補助
AP 140%
1
吸血APLV魔法最大4
AP 60%CD 9→4.5秒

回復35%AP、真紅の衝動で強化

2
紅血の沼魔法最大4
CD 25→16秒
3
血液奔流魔法最大4
AP 35%CD 12.5→5秒
4
呪血の渦魔法最大3・Lv5〜
AP 70%CD 90秒

感染爆発+被ダメ増幅+回復(70%AP)。ノーコスト(体力)

出典: Wild Rift JP wiki (champion_wiki_skills.json 由来のスキル効果) / wildrifter.com/data/champions.json (class/role) / meta-primer §0.3 (食物連鎖: メイジ→アサシン→ADC) / meta-primer §0.3(2)(4) / §3 (Late scaling)

ブラッドミア のスキルとスキル上げ順

P

真紅の盟約

(wiki: 真紅の盟約AP)

増加体力を30得るたび魔力が1増加する。また、魔力1につき体力が1.6増加する(この固有スキル自身の効果とは重複しない)。

効果詳細 (wiki)

体力の4.5%と同量だけ魔力APが増加し、魔力の140%APと同量だけ体力が増加する(両方の効果がお互いに重なることはない)。

数値 (パッチ追跡)

魔力→増加体力変換率140%7.1d基本物理防御377.1d

v… = パッチ確定値 / wiki = 効果文由来 / 実測 = ゲーム内。 パッチ毎に蓄積。

スキン (5)

関連リンク

※ 外部サイトへのリンクです。

ブラッドミア の関連チャンピオン・ビルド

ブラッドミア と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。

※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。