バロンレーン
- 勝率
- 44.17%
- ピック
- 1.01%
- バン
- 1.04%
Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン
真紅の死神
ブラッドミアは定命の者の血に飢えた悪魔であり、帝国の建国時代からずっとノクサスの政治に影響を与えてきている。彼は異常なやり方で自らの命を長らえているだけでなく、習得した血を操る魔術を使い、他者の肉体と精神を自分のものとして扱うこともできる。この能力を活かして、ノクサスの貴族たちが集まるきらびやかなサロンで自分を崇拝する熱狂的な信者たちを作り出し、粗末な路地裏では敵の血を最後の一滴まで搾り取っている。
ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率
データ集計日: 2026-08-10 (中国版 mlol の集計基準日)
最終更新: 8/14 (毎日 17:00 JST 自動取得)
※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。
ミッドレーン · 推奨ビルド
出典: 内製分析 + 実メタ突合 + damage-calc

スキル1 · 吸血
ランク 4 (Lv7 で完了)
スキル2 · 紅血の沼
ランク 4 (Lv15 で完了)
スキル3 · 血液奔流
ランク 4 (Lv11 で完了)
ウルト · 呪血の渦
ランク 3 (Lv13 で完了)
Q > E > W
Lv 1 → 15 振り順
4秒以内に同じ敵チャンピオンに通常攻撃またはスキルを3回命中させると、スキルヘイストと移動速度増加し、通常スキルの残りクールダウンが20%短縮される。 バフ効果時間:3秒 増加移動速度:近接:40%〜60%(LV )/遠隔攻撃:30%〜50%(LV ) 増加スキルヘイスト:25 クールダウン:12秒 / 敵を3回殴ると移動速度とスキルヘイストが上がる。 ショートトレードを得意とするチャンピオンの生存力底上げに繋がる。 直接的な火力の底上げにはつながらない点に注意。
植物を破壊すると、25ゴールドと強化された植物の効果を獲得する。タワーの近くにあるソウルフラワーも追加ボーナスを付与する。 クライオブロッサム:ステイシスが終了すると、対象は1秒間スロウ状態になる。
以下のチャンピオンレベルに到達した際にボーナスを獲得: チャンピオンレベル1でスキルヘイストが6増加 チャンピオンレベル6でスキルヘイストがさらに6増加 チャンピオンレベル11で、通常スキルが対象に命中するとそのスキルのクールダウンが15%短縮(クールダウン8秒)
移動不能状態またはスロウ状態の敵チャンピオンに対して、追加ダメージを与える。
サブ
チャンピオンからダメージを受けると、現在および1.5秒以内にチャンピオンから受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30〜60LV 軽減される。(クールダウン30秒) / 敵チャンピオンからの攻撃ダメージを軽減する。 スキルコンボの対策などに。
立ち回り・コンボ・有利/不利な対面と対策の解説 (キュレーション)。
血を操りマナを持たない後半型バトルメイジ(ミッド/ソロ)。パッシブ(クリムゾンパクト)=体力でAP、APで体力を得る(両立)=タンク/AP両ビルド可。スキル1(トランスフュージョン)は吸血でダメージ+回復、2スタックで移動速度+強化版(高ダメージ+大回復)=レーン維持と火力の主力。スキル2(サングインプール)は血の池に沈んで2秒間対象不可能=スキル回避/逃走(体力コスト)。スキル3(タイドオブブラッド)は溜め可能な範囲ダメージ+スロー(体力コスト)。ウルト(ヘモプレイグ)は範囲を感染させ被ダメ10%増幅→爆発でダメージ+命中数に応じ大回復。序盤は弱く徹底ファーム、2〜3コアから集団戦で1v9できるAP火力+回復+無敵で化ける。
基本コンボ(KR): E(タイドオブブラッド)溜め中に R(ヘモプレイグ)を波放出直前に置く(Eにも10%増幅が乗る)→W/フラッシュで接近、Q強化版でとどめ&回復。集団戦: 敵が固まったらR(増幅)→E→Q連打。回避: サングインプールで重要スキルをかわす/Eチャージ中に使って自由に動く。序盤: Transfusionが上がる度に当ててファーム&回復、低体力時はW/Eを使わない。
スキル1 > スキル3 > スキル2
ウルトは Lv5 / 9 / 13 で習得・強化
機動の無いメイジ/近接(吸血で粘り勝ち)、ポークし合いで回復が勝つ相手、長期戦/集団戦勝負
LoL (PC版) との違い
LoLから忠実移植。Pクリムゾンパクト(体力でAP/APで体力を得る・両立)、Qトランスフュージョン(吸血ダメージ+回復、2スタックで移動速度+強化版)、Wサングインプール(血の池で2秒対象不可能・体力コスト)、Eタイドオブブラッド(溜め可能な範囲ダメージ+スロー・体力コスト)、Rヘモプレイグ(範囲感染で被ダメ10%増幅→爆発ダメージ+命中数に応じ回復)はLoLと同コンセプト。マナの代わりに体力を使う。参考(LoL wiki未照合)。
ルーン: フェイズラッシュ+ボタニスト+トランセンデンス+ギャザリングストーム+ボーンプレーティング/フラッシュ+ゴースト。ビルド(ミッド): アンプタム→インフィニティオーブ→アウェイクンドソウルスティーラー→ラバドン→コズミックドライブ→リフトメイカー+マナブーツ+プロトベルト。ソロはロッドオブエイジ始動も。KR定石: ①基本コンボはEチャージ中にRを波放出直前に置く(Eにも10%増幅が乗る=後半100以上の差)→W/フラッシュで接近 ②海外ではLv11/12でRより先にEを上げてLv12でEマックスする型も高勝率 ③サングインプールで重要スキル回避&Eチャージ中の自由移動 ④序盤は弱いのでファーム優先、低体力でW/Eを使わない ⑤2〜3コアから集団戦で1v9。
ビルド・ルーン・スキル上げ順・カウンター対策のよくある質問。
Lv1 / 上昇 / Lv15 (アイテム未装備時の素ステータス) | クラス: バトルメイジ | MS 355 / Range 450
| ステータス | Lv 1 | 上昇 | Lv 15 |
|---|---|---|---|
| HP 体力 | 630 | +128 | 2422 |
| HP 自動回復 | 7.5 | +0.68 | 17.02 |
| MN マナ | 0 | +0 | 0 |
| MN 自動回復 | 0 | +0 | 0 |
| AD 攻撃力 | 52 | +3.6 | 102.4 |
| AS 攻撃速度 | 0.75 | +2.2% | 0.932 |
| AR 物理防御 | 37 | +5 | 107 |
| MR 魔法防御 | 36 | +1.2 | 52.8 |
構造化データ (AI 分析基盤)。 スキルの詳細説明は下記「スキル」 を参照。
回復35%AP、真紅の衝動で強化
感染爆発+被ダメ増幅+回復(70%AP)。ノーコスト(体力)
出典: Wild Rift JP wiki (champion_wiki_skills.json 由来のスキル効果) / wildrifter.com/data/champions.json (class/role) / meta-primer §0.3 (食物連鎖: メイジ→アサシン→ADC) / meta-primer §0.3(2)(4) / §3 (Late scaling)
増加体力を30得るたび魔力が1増加する。また、魔力1につき体力が1.6増加する(この固有スキル自身の効果とは重複しない)。
効果詳細 (wiki)
体力の4.5%と同量だけ魔力APが増加し、魔力の140%APと同量だけ体力が増加する(両方の効果がお互いに重なることはない)。
数値 (パッチ追跡)
※ v… = パッチ確定値 / wiki = 効果文由来 / 実測 = ゲーム内。 パッチ毎に蓄積。

真紅の死神、ブラッドミア

混沌の闇ブラッドミア

水晶の薔薇ブラッドミア

天気の精霊ブラッドミア

プレステージ天気の精霊ブラッドミア
※ 外部サイトへのリンクです。
ブラッドミア と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。
※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。