v7.2
メジャーパッチ2026-07-09ワイルドリフト史上最大級のゲームプレイアップデート。アクティブエンチャントをクラス紐付け化し旧エンチャント効果を独立アイテムへ再編、メイジアイテムを総刷新(魔法防御貫通7%→0%・貫通は5アイテムに集約)、ブーツにTier3(10:00解禁)を追加、ほぼ全ルーンを弱体化、賞金をキル/デス連鎖から獲得/喪失ゴールド基準へ刷新。ランクは『ランクエネルギー』制に。新マークスマン ユナラ登場、アーリのVGU、シーズンS22開幕。チャンピオンはヤスオ/カ・サンテ/ゼド/リー・シン/ダリウス/カイ=サ/ケイン/ノラ/ヴァルス/シンドラ/オリアナ/ザイラ/アニー/フィドルスティックスを調整。
新チャンピオン (1)
- ユナラ均衡の守人
リリース: 2026-07-09 | マークスマン
チャンピオン調整 (14)
ザイラ調整
茨の楽園固有- 植物ダメージの魔力反映率15%→10%
[New] 植物がダメージを与える際、ザイラの魔法防御貫通/貫通率を引き継ぐように。
⚡ AI解説
召喚メイジの終盤スケール改善。植物が魔法貫通を継承し試合後半も有効性が落ちなくなった一方、魔力反映率は微減で序盤火力は僅かに低下。貫通ビルドの一貫性が上がる。
アニー強化
やっちゃえ!ティバーズ!4[New] ティバーズの通常攻撃が、アニーの魔法防御貫通/貫通率を引き継ぐように。
⚡ AI解説
R ティバーズが終盤も腐らず、魔法貫通を積むアニーの継続火力が改善。実質バフ。
ヤスオ調整
浪人道固有
風殺の壁2
風薙ぎ3
鬼哭啾々4- 浪人道 シールド量115~600→125~680
- 風殺の壁 クールダウン18秒→22/20/18/16秒
- 風薙ぎ ダメージ増幅スタック数2→3
鬼哭啾々(R)のボーナスが「物理防御貫通率40%」→「増加物理防御貫通率55%」に(増加防御のみ対象=タンク削りは維持しつつ耐久の低い相手へのダメージを抑制)。シールドは序盤の生成が遅く終盤速く。
⚡ AI解説
R貫通の増加防御化で対squishyのオーバーパフォーマンスを是正。風殺の壁は序盤CD延長でスキル無効化の一方性を弱体、風薙ぎ強化で継続DPSは向上。総じて対タンク性能維持・序盤の圧を微調整。
カ・サンテ弱体
オールアウト4オールアウト(R)のボーナスが「物理防御貫通率50%」→「増加物理防御貫通率50%」に(増加防御のみ対象)。
⚡ AI解説
ヤスオと同じ貫通調整。R発動後の対squishyバーストを抑制、タンク相手のパワーは維持。
カイ=サ強化
キラーヴォイド4- キラーヴォイド(R) 最大着地範囲4→5.5
⚡ AI解説
R着地範囲拡大で、シールド用途に偏っていたRを攻めの位置取り/カイトにも使いやすく。汎用性が本来の設計に近づく。
ケイン強化
真影侵壊4- 真影侵壊(R) 最大離脱距離 (ケイン/ダーキン)4→4.5
- 真影侵壊(R) 最大離脱距離 (影のアサシン)6→6.5
対象から抜け出た後の復帰時間を短縮(入力への反応が向上)。
⚡ AI解説
R の交戦/離脱の信頼性UP。特に影(アサシン)形態の機動が伸び、ダイブ→離脱の一連が滑らかに。
ノラ弱体
どこでもない場所へ2- どこでもない場所へ(スキル2) 転送効果時間2.25秒→1.5秒
転送効果の終了後、対象は0.75秒間80%のスロウ状態に(追撃回避を容易化)。
⚡ AI解説
別次元から戻った際の対処余地がほぼ無かった問題に制限を追加。一方的な奇襲を弱体し、相手に反応の隙を与える。
シンドラ強化
闇の波導3- ダークスフィア ノックバック距離7.2→7.5
⚡ AI解説
強化前スキル3の発動射程がスキル2と一致しコンボの意図せぬ失敗が減少。実戦の安定性向上(QoL)。
オリアナ強化
オーダー: ショックウェーブ4- オーダー: ショックウェーブ(R) 射程3→3.25
⚡ AI解説
機動力の高い相手にRを当てやすく。集団戦のエンゲージ/カウンターの信頼性が意図した水準に近づく。
テラー1可視化後にフィアーを与えられる時間をわずかに短縮。可視/戦闘中にフィアーが付与される不具合を修正。
⚡ AI解説
フィアーの一貫性・予測性を改善。相手にも本人にも挙動が読みやすくなる調整+バグ修正。
ヴァルス強化
穢れの連鎖4- 枯死の呪いが最大スタックするまでの時間3秒→1.5秒
⚡ AI解説
R後の枯死スタックがスネア時間と一致し、確定拘束の運用が分かりやすく安定。
ゼド弱体
死の刻印4- 死の刻印(R) クールダウン85/65/45秒→85/70/55秒
アルティメット着弾後、0.5秒間は再発動不可に(安全な戦線離脱を弱体・交戦リスクを増加)。
⚡ AI解説
ステイシスがクラス紐付けで自由にキルを狙えるようになった分、R の安全離脱性能を下げて釣り合いを取る。飛び込みのリスクが上がる。
ダリウス強化
脚削ぎ2対象をキルすると、スキル2のクールダウンが50%解消され、(2)のマナコストの100%にあたるマナを回復。
⚡ AI解説
『スキル無しだとプッシュ/スキル使うとパッシブが貯まりにくい』レーンのジレンマを緩和。キル後の継続圧とスノーボールが改善。
リー・シン調整響掌/共鳴撃
龍の怒り4- 響掌(Q) 基本ダメージ55/90/125/160 +増加攻撃力100%→60/100/140/180 +増加攻撃力90%
- 共鳴撃(Q2発目) ダメージ90/140/190/240 +増加攻撃力125%→35/70/105/140 +攻撃力90%
- 龍の怒り(R) ダメージ100/250/400 +増加攻撃力180% +最大体力10/13/16%→125/350/575 +増加攻撃力190% +最大体力12/15/18%
⚡ AI解説
アサシンビルド(Q2発目)の対squishyバーストを大幅弱体し、R を強化してファイター型へパワーをシフト。ダイブ一撃より継続戦闘に寄せる方向。
新アイテム (9)
- 運命の灰900Gability_power
AP+40
パッシブ: 発火: スキルダメージで3秒かけて15の追加魔法ダメージ(モンスターには+45)
- 黒炎のトーチ2800Gability_power
AP+80, 最大マナ+500, スキルヘイスト+20
パッシブ: 悪意の炎(継続魔法ダメージ)+黒炎(影響した敵/エピック/大型ごとに魔力+4%)。継続ダメージ型メイジ(ブランド/リリア)向けファーストアイテム
- スペルスリンガー シューズ2200Gboots
パッシブ: マナ ブーツのTier3アップグレード(10:00解禁)・魔法防御貫通を持つ
- チェーンレースド クラッシャー2200Gboots
パッシブ: マーキュリー ブーツのTier3アップグレード(10:00解禁)
- ガンメタル ブーツ2200Gboots
パッシブ: バーサーカー ブーツのTier3アップグレード(10:00解禁)
- 装甲強化の進撃2200Gboots
パッシブ: プレート スチールキャップのTier3アップグレード(10:00解禁)
- イモータル トレッド2200Gboots
パッシブ: グラトナス ブーツのTier3アップグレード(10:00解禁)
- アーマークラッシャー ブーツ2200Gboots
パッシブ: ダイナミズム ブーツのTier3アップグレード(10:00解禁)
- 真紅のアイオニア ブーツ2200Gboots
パッシブ: アイオニア ブーツのTier3アップグレード(10:00解禁)
アイテム調整 (12)
- アクティブエンチャント (システム)リワーク
全チャンピオン購入可 → 発動効果がチャンピオンのクラスに紐付け。旧エンチャント効果は独立アイテム化(ストライドブレーカー/ゴアドリンカー/クイックシルバー サッシュ/マーキュリアル シミター/ゲイルフォース/ヘクステック ロケットベルト/シーカー アームガード/ゾーニャの砂時計/ガーゴイル ストーンプレート/リデンプション/ソラリのロケット/シュレリアの戦歌/ミカエルの祝福 等)
⚡ AI解説
史上最大級のシステム変更。誰もが同じ防御/機動エンチャントを積む画一化を解消し、クラスごとの強み弱みを明確化。ビルド多様性は上がるが、旧エンチャント前提のビルドは全面再構築が必要。物理ダメージ系が失った防御の埋め合わせに一部防御アイテムを強化。
- ストライドブレーカー調整
ジャガーノート専用の近距離交戦ツール化。3100G/AD+40/HP+400/AS+15%・発動=ダッシュ+AD100%物理+3秒40%スロー
⚡ AI解説
ファイター系の主力エンゲージ item に。旧ストライドブレーカー(靴エンチャント)採用ビルドはこちらへ移行。
ゴアドリンカー調整ファイターの継戦強化・タンクの乱用を抑制。3100G/AD+40/HP+350/haste+15/オムニヴァンプ8%・発動=AD175%物理+回復
⚡ AI解説
継戦ブルーザーの中核。回復量が減少HP依存で、耐久を積むほど乱用しにくい設計。
- クイックシルバー サッシュ / マーキュリアル シミター調整
行動妨害除去アイテム化。サッシュ1100G(MR+30)、シミター3100G(AD+45/MR+40/物理ヴァンプ10%)・発動=CC解除+耐性
⚡ AI解説
マークスマン/一部ファイターのCC対策枠。旧クイックシルバー エンチャントの受け皿。
- ガーゴイル ストーンプレート調整
タンク向け爆発的防御。2900G/AR+45/MR+45/HP+200/haste+10・発動=100+増加体力90%シールド(2.5秒減衰)
⚡ AI解説
タンクの耐久ボタン。旧ガーゴイル(靴エンチャント)採用のタンクはこちらへ。
- シーカー アームガード / ゾーニャの砂時計調整
メイジのバースト耐性。シーカー1400G(AP+35/AR+20)、ゾーニャ3300G(AP+110/AR+40)・発動=2.5秒無敵(時間停止)
⚡ AI解説
メイジの自衛枠が明確化。旧ステイシス(靴エンチャント)の受け皿で、削除された防御メイジ item(シャッタード等)の代替にも。
- リデンプション / ソラリのロケット / シュレリアの戦歌 / ミカエルの祝福調整
エンチャンター/サポート向けにアクティブ item 復活(広範囲回復/シールド/移動速度/CC解除)
⚡ AI解説
サポートのアクティブ選択肢を item 化。旧グロリアス/ヴェール/ドリームメーカー削除の受け皿。
- メイジアイテム (システム)リワーク
ティア3メイジ item の魔法防御貫通率 7%→0%。貫通はヴォイド アメジスト/スペルスリンガー シューズ/ヴォイド スタッフ/クリプトブルーム/ブラッドレターの呪いに集約
⚡ AI解説
メイジの『貫通スタック一辺倒』を是正。序盤〜中盤の影響力を上げ、貫通は専用 item で選択的に積む設計へ。既存メイジビルドは貫通枠の見直しが必要。
ロッド オブ エイジス調整2800→2700G/AP 60→50/HP 250→350/マナ 300→400。スタック=HP+25→+15・マナ+10→+30
⚡ AI解説
マナスケール item として純化。ライズ/カサディン等マナ大量消費 champ に最適化。
- マナ ブーツ / マーキュリー ブーツ調整
Tier2 レシピ簡略化・特化ステータス化。マーキュリーは行動妨害耐性が復活
⚡ AI解説
ブーツ刷新の第2段。序盤購入が滑らかになり、定番効果(マーキュリーのCC耐性)が戻る。
- ティア3ブーツ (新規)強化
10:00解禁でTier3にアップグレード可能・強力な自動効果を付与(全7種)
⚡ AI解説
終盤のアップグレード選択肢。序盤ペースを保つため試合後半限定。ブーツが『画一的ステータス』から脱却。
- 不死者の握撃 (ルーン)調整
ダメージ 最大体力1.5%→3.3% / 回復 最大体力2.5%→1.3%
⚡ AI解説
※ルーン。多くのブルーザーが採用。サステインから殴り火力へ性格転換。継戦回復が減り、トレードの瞬間火力が上がる。
削除アイテム (9)
予言者のペンダント理由: メイジアイテム刷新に伴い削除
バンドルファンタジー理由: メイジアイテム刷新に伴い削除
超能力プロジェクター理由: メイジアイテム刷新に伴い削除
シャッタードクイーン クラウン理由: メイジアイテム刷新に伴い削除
覚醒したソウルスティーラー理由: メイジアイテム刷新に伴い削除
サファイア クリスタル理由: コンポーネント刷新に伴い削除
- グロリアス エンチャント
理由: アクティブエンチャントのクラス紐付け化に伴い削除
- ヴェール エンチャント
理由: アクティブエンチャントのクラス紐付け化に伴い削除
ドリーム メーカー理由: アクティブエンチャントのクラス紐付け化に伴い削除
ルーン調整 (10)
- 電撃弱体
- リーサルテンポ弱体
- フリートフットワーク弱体
- 征服者弱体
- 不死者の握撃調整
- 秘儀の彗星弱体
- フェイズラッシュ弱体
- ファーストストライク弱体
- へクスフラッシュ調整
- 超成長弱体
新スキン (3)
- 輝ける威光レネクトン (シーズンS22限定)
- 映画監督ライズ (ワイルドパス)
- 超越せし映画監督ライズ
その他重要な変更 (8)
- アクティブエンチャントをクラス紐付け化 = 史上最大級のシステム変更。旧エンチャント効果は独立アイテムへ再編、グロリアス/ヴェール/ドリーム メーカーを削除
- メイジアイテム総刷新: ティア3メイジ item の魔法防御貫通率 7%→0%、貫通はヴォイド アメジスト/ヴォイド スタッフ/クリプトブルーム/ブラッドレターの呪い/スペルスリンガー シューズに集約。新アイテム 運命の灰・黒炎のトーチ、5メイジ item 削除
- ブーツ刷新: ティア2レシピ簡略化+特化ステータス、10:00解禁のティア3ブーツ7種を追加
- ルーン全体弱体化: 大半のルーンの係数を削減し『チャンピオン/ビルドを補完する存在』へ役割を戻す。不死者の握撃は回復→火力へ転換、へクスフラッシュは戦闘中CD追加
- 賞金システム刷新: 連続キル/デス数でなく獲得/喪失ゴールドで算出。リード差に応じシャットダウン報酬が変動しスノーボールを抑制
- ランクを『ランクエネルギー』制に(フォーティチュード/ライジングスター廃止・MVP/S/A評価でボーナス)
- タワー下ソウルフラワー削除+フィールドテンポ調整(砲台/スーパーミニオン/タワー火力の最大到達を各1分短縮)
- アーリのアート&サステナビリティアップデート(VGU)・シーズンS22開幕(2026-07-10)

