バロンレーン
- 勝率
- 49.21%
- ピック
- 1.15%
- バン
- 16.19%
Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン
炎の幼龍
ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率
データ集計日: 2026-07-07 (中国版 mlol の集計基準日)
最終更新: 8/14 (毎日 17:00 JST 自動取得)
※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。
ドラゴンレーン · 推奨ビルド
出典: 内製分析 + jungler.gg 突合 + damage-calc (crit→Q 45%機構・armor/切断 対応)

スキル1 · スーパーこげこげブレス
ランク 4 (Lv7 で完了)
スキル2 · くしゅん!
ランク 4 (Lv11 で完了)
スキル3 · パタパタパタ
ランク 4 (Lv15 で完了)
ウルト · ママーッ!!
ランク 3 (Lv13 で完了)
Q > W > E
Lv 1 → 15 振り順
移動や通常攻撃で「エネルギー」のスタックが溜まる。100スタックに達すると、次の通常攻撃で自身の体力を回復し、移動速度が増加する。 回復 :15~85(LV )+ 30%増加 AD + 30% AP 移動速度増加:1秒間、20% チャンピオンを対象にして発動した場合は減少マナ/気の8%を回復 ミニオンとモンスターに対しての通常攻撃の回復量は35%(近接)または15%(遠隔)になる。 / 移動や通常攻撃によりスタックを溜められる。スタックが満タンになると次に行う通常攻撃が強化され、体力が回復し、移動速度が上昇する。 ミニオンをポーション代わりにできる。レーン戦のスキップに便利。特にレンジの場合敵チャンピオンで消化すると減衰しない仕様を利用して優位なトレードを行いやすい。レーン戦を重視するならば考慮に入るルーン。
通常攻撃で(6+増加AD8%)の追加アダプティブダメージを与える。 / 通常攻撃主体のチャンピオンに。AA、通常攻撃時効果付きスキルにおいては実質12ADと上昇量が非常に大きく、序盤のレーン戦向けルーン。
敵チャンピオンの体力が40%未満の場合は7%の追加アダプティブダメージを与える。 / 仕様上火力が出にくいルーン。体力を175以上積まれるとフルヘルスからの効率はジャイアントスレイヤーに劣り、350以上で完全に逆転する。一応こちらの状態や相手に依存せず逐一敵チャンピオンの体力が40%未満なら発動するという利点はある。
攻撃速度が3%増加。モンスター、敵チャンピオン、ミニオンからキルまたはアシストを奪うと攻撃速度が最大で20%増加。 / 20%は馬鹿にならず、jg周回速度、AAキャンセルなどに大きく影響する。
サブ
チャンピオンからダメージを受けると、現在および1.5秒以内にチャンピオンから受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30〜60LV 軽減される。(クールダウン30秒) / 敵チャンピオンからの攻撃ダメージを軽減する。 スキルコンボの対策などに。
立ち回り・コンボ・有利/不利な対面と対策の解説 (キュレーション)。
スタックで育つ極端な後半型ハイパーキャリーADC(デュオ/ミッド)。パッシブ(ドラゴンプラクティス)=スキルを当てる/Qでとどめを刺すとスタックが貯まり、基本スキルが段階強化される。スキル1(スーパースコーチャーブレス)が主力火球で、通常攻撃のように使いクリ率でダメージUP、スタック節目(25/100/175)で範囲化→追加爆発→最大体力割合の確定ダメージ+低体力即処刑へ進化。スキル2(ハクション)はスロー+命中で爆発、序盤のポーク/スタック稼ぎ用。スキル3(フラップ×3)は飛行して移動速度+地形無視+最低体力の敵を自動爆撃=主に逃走用。ウルト(ママーッ)はママが上空から広範囲ブレス、中心は高ダメ+スロー、被弾で自己回復。序盤は徹底して安全にファーム&ポークでスタックを稼ぎ、175スタック完成後にQで集団戦を蹂躙する。
スタック稼ぎ: QでミニオンをLH(マナ還元)+Wを敵に当ててスタックを貯める、Wはミニオン貫通で背後の敵に当てやすい。集団戦: 開幕R(ママーッ)でスロー→Q連打、175スタック後はQの確定ダメージ+処刑で低体力を即キル。ポーク: 遠距離からW→Qで安全に削りつつスタック。逃走/カイト: E(フラップ×3)は火力でなく逃げ・位置調整に温存、飛行中は最低体力の敵を自動爆撃するので追撃時のみ攻撃用に。
スキル1 > スキル2 > スキル3
ウルトは Lv5 / 9 / 13 で習得・強化
後半までスケールしない/機動の無いADC(175スタックで一方的)、ポークで一方的にスタックを稼げる受け身の相手、長い試合に持ち込めば大半のADC
LoL (PC版) との違い
2024年追加のスモルダーをWRが移植。Pドラゴンプラクティス(スキルを当てる/QでLHしてスタックを貯め基本スキルを強化)、Qスーパースコーチャーブレス(主力火球・クリ率でダメージ上昇、スタック節目で範囲化/追加爆発/最大体力割合の確定ダメージ+低体力処刑)、Wハクション(スロー+爆発)、Eフラップ×3(飛行で移動速度+地形無視+最低体力の敵をオートで爆撃)、Rママーッ(ママが上空から範囲ブレス、中心は高ダメ+スロー、被弾でSmolder回復)。スタック節目はWRが25/100/175(LoL PC版は25/125/225)=WRは早めに完成。RはパッシブのDragon Practiceでは強化されない。参考(LoL wiki未照合)。
ルーン: フリートフットワーク+バトルジール+カットダウン(対脆弱はクードグラース)+レジェンド:ブラッドライン+ボーンプレーティング/フラッシュ+バリア。ビルド: ロングソード→マナムネ(→ムラマナ)→トリニティフォース→セリルダグラッジ→マグネティックブラスター→ショウジンの矛+グラトナスグリーブ+ステイシス。ミッド運用も可。KR定石: ①平タではなくスキルに100%依存するADC=スキルを防ぐ/反射する相手には崩れる ②パッシブのスタックが全て、Qでミニオンを処理しつつWを当ててスタックを稼ぐ(平タLHは控える) ③スタック節目は25/100/175(WR)で、175でQに最大体力比例の確定ダメージ+低体力処刑が付く=完成が目標、目安13分前後 ④序盤はマークスマン最弱クラスなので安全第一、Eフラップは逃げ用に温存 ⑤集団戦は開幕Rのスローでお膳立て→Q連打。WR版のスタック閾値はLoL PC(25/125/225)より低い。
ビルド・ルーン・スキル上げ順・カウンター対策のよくある質問。
Lv1 / 上昇 / Lv15 (アイテム未装備時の素ステータス) | クラス: マークスマン / メイジ | MS 335 / Range 575
| ステータス | Lv 1 | 上昇 | Lv 15 |
|---|---|---|---|
| HP 体力 | 600 | +120 | 2280 |
| HP 自動回復 | 8 | +0.6 | 16.4 |
| MN マナ | 390 | +50 | 1090 |
| MN 自動回復 | 14 | +0.9 | 26.6 |
| AD 攻撃力 | 54 | +3.5 | 103 |
| AS 攻撃速度 | 0.813 | +3.2% | 1.078 |
| AR 物理防御 | 34 | +5 | 104 |
| MR 魔法防御 | 30 | +1.4 | 49.6 |
構造化データ (AI 分析基盤)。 スキルの詳細説明は下記「スキル」 を参照。
中心で最大、自己回復
出典: Wild Rift JP wiki (champion_wiki_skills.json 由来のスキル効果) / wildrifter.com/data/champions.json (class/role) / meta-primer §0.3 (食物連鎖: メイジ→アサシン→ADC) / meta-primer §9.4 (マークスマン)
スキルをチャンピオンに命中させる、または「スーパーこげこげブレス」で敵をキルすると、「駆けだしドラゴン」のスタックを1つ獲得する。スタック数に応じて通常スキルのダメージが増加する。
効果詳細 (wiki)
スキルを敵チャンピオンに命中させる、または「スーパーこげこげブレス」で敵をキルすると、「駆けだしドラゴン」のスタックを1つ獲得する。このスタックは通常スキルを向上させる。スーパーこげこげブレス: 追加で「スタック」の40%の魔法ダメージを与え、25/100/175スタック到達時に新たな効果を獲得する。くしゅん!: 爆発が追加で「スタック」の55%の魔法ダメージを与える。パタパタパタ: 命中するたびに「スタック」の12%の魔法ダメージを追加で与え、65スタックごとに追加のボルトを獲得する。
数値 (パッチ追跡)
※ v… = パッチ確定値 / wiki = 効果文由来 / 実測 = ゲーム内。 パッチ毎に蓄積。

炎の幼龍、スモルダー

新春の花弁スモルダー
※ 外部サイトへのリンクです。
スモルダー と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。
※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。