v7.3a
ホットフィックス2026-09-297.3 のマークスマン刷新を受けた微調整パッチ。伸びすぎたフェイ・シンドラ・ユーミを戻し、刷新で沈んだサミーラ・ドレイヴン・ヴィエゴ・トリスターナを引き上げた。ケイトリンとセナは攻撃速度の伸び方を抑えられ、ラムスとマルファイトは物理防御を火力に変換する部分を削られている。アイテムは ユン・タルワイルドアロー を初手向けに強化し、旋律のダイアデム 系の回復・シールド倍率を半減、デスダンス を値上げ。マップ側はスマイトのジャングルクリア速度、ネクサス体力 (5500 → 4000)、タワープレート破壊後の耐久力が下げられた。
チャンピオン調整 (12)
フェイ弱体
夢想家の銘固有題材:厄災 - 荒廃の炎題材:厄災 - 断ち切る稲妻
絶望の渦4- 夢想家の銘 ダメージ33~333(チャンピオンレベルに応じて) + 魔力の33%→40~285(チャンピオンレベルに応じて) + 魔力の30%
- 題材:厄災 - 荒廃の炎 ダメージ50/90/130/170 + 魔力の75% + 最大体力の4%/5%/6%/7%→50/85/120/155 + 魔力の70% + 最大体力の4%/5%/6%/7%
- 題材:厄災 - 断ち切る稲妻 ダメージの減少体力反映率150%/200%/250%/300%→100%/150%/200%/250%
- 絶望の渦 爆発ダメージ250/350/450 + 魔力の75%→200/300/400 + 魔力の70%
リリース直後に突出していたため全体的に下方修正。 パッシブは低レベル帯を上げて最大値を下げる形に変わり、 レベル差で一方的に押し切る展開が減る。
サミーラ強化基本ステータス
デアデビルインパルス固有
フレア1
インフェルノトリガー4- レベルアップごとの体力増加量128→136
- レベルアップごとの物理防御増加量5→5.5
- レベルアップごとの魔法防御増加量1.4→2
- デアデビルインパルス 近接ダメージの最小攻撃力反映率3.5%~10.5%(チャンピオンレベルに応じて)→5.8%~17%(チャンピオンレベルに応じて)
- デアデビルインパルス 近接ダメージの最大攻撃力反映率7%~21%(チャンピオンレベルに応じて)→11.6%~34%(チャンピオンレベルに応じて)
- フレア 攻撃力反映率110%→125%
- インフェルノトリガー 射撃ごとの攻撃力反映率40%→50%
成長ステータスと攻撃力反映率を全面的に引き上げ。 近接ダメージの反映率はほぼ 1.6 倍になり、 前に出て殴る形が通りやすくなった。
ラムス弱体基本ステータス
かたくなる2- 基本物理防御45→40
- かたくなる 物理防御反映率45%/50%/55%/60%→30%/40%/50%/60%
基本物理防御を削り、 スキル2 の反映率は低ランクほど大きく下げた (最大ランクは据え置き)。 序盤に物理防御を火力へ変換する形が弱くなる。
マルファイト弱体
サンダークラップ2
グラウンドスラム3
アンストッパブル・フォース4- サンダークラップ ダメージの物理防御反映率20%→15%
- グラウンドスラム ダメージの物理防御反映率45%→40%
- アンストッパブル・フォース クールダウン75/70/65秒→85/80/75秒
物理防御をダメージに変換する反映率を両スキルで下げ、 アルティメットのクールダウンを 10 秒延ばした。 集団戦の開始回数そのものが減る。
トリスターナ調整
ラピッドファイア1
ロケットジャンプ2
ヨードルグレネード3- ラピッドファイア 攻撃速度50/75/100/125%→60/80/100/120%
- ロケットジャンプ クールダウン22/20/18/16秒→20/18/16/14秒
- ヨードルグレネード 爆発ダメージ(80/100/120/140 + 増加攻撃力の100% + 魔力の50%) × (1 + クリティカル率 × 40% + (クリティカルダメージ - 2) × 40% × クリティカル率)→(80/110/140/170 + 増加攻撃力の120% + 魔力の50%) × (1 + クリティカル率 × 50% + (クリティカルダメージ - 2) × 50% × クリティカル率)
スキル1 の攻撃速度は低ランクを上げて最大ランクを下げる平坦化。 スキル2 のクールダウンは 2 秒短縮され、 スキル3 はクリティカル反映率が 40% → 50% に上がって 7.3 のクリティカル路線に寄せられた。
ドレイヴン強化
回転斬斧1
血の疼き2
死の車輪4- 回転斬斧 増加攻撃力反映率80/90/100/110%→90/100/110/120%
- 血の疼き 攻撃速度20/25/30/35%→25/30/35/40%
- 死の車輪 増加攻撃力反映率130%→150%
スキル1・2・アルティメットをまとめて強化。 斧を回し続ける本来の形の火力が素直に上がった。
ケイトリン弱体基本ステータス
ヘッドショット固有- レベルアップごとの攻撃速度0.04→0.025
- ヘッドショット 追加ダメージ60%~100%(チャンピオンレベルに応じて)→60%~90%(チャンピオンレベルに応じて)
7.3 で個別値になった攻撃速度の伸びを削り、 パッシブの追加ダメージも最大レベルで 100% → 90% に。 終盤の一方的な射程押しが緩む。
セナ弱体基本ステータス- 攻撃速度反映率0.4→0.3
- 基本攻撃速度0.4→0.3
- 基本増加攻撃速度0.6→1.1
- レベルアップごとの攻撃速度0.05→0.025
基本攻撃速度と反映率を下げ、 その分を基本増加攻撃速度へ移した組み替え。 増加攻撃速度による通常攻撃の構えモーション短縮量も低下しており、 攻撃速度を積むほど得をする形が抑えられている。
シンドラ弱体
絶大なる魔力固有
ダークフォース2- 絶大なる魔力 アップグレードに必要なスタック数40/60/80/100/120→50/75/100/125/150
- ダークフォース 魔力反映率60%→50%
- ダークフォース スロウ効果20%/25%/30%/35%→25%
パッシブのアップグレードに必要なスタックを 25% 増やし、 スキル2 の魔力反映率とスロウを下げた。 スロウは 25% 固定になり、 最大ランクでは弱体化。
スウェイン調整
恐襲の魔鴉固有
束縛の爪3- 恐襲の魔鴉 体力回復量3%~4.5%(チャンピオンレベルに応じて) + 魔力の0.5%→4.5%~6% + 魔力の0.2%
- 束縛の爪 繰り返しダメージの魔力反映率25%→40%
パッシブの回復は基本値を上げて魔力反映を下げ、 序盤寄りに。 スキル2 の繰り返しダメージは魔力反映率が大きく上がった。
ユーミ弱体
ユー&ミー!2- ユー&ミー! 回復量とシールド量8%/9%/10%/11% + 魔力の0.02%→6%/7%/8%/9% + 魔力の0.01%
スキル1 の回復・シールド量と魔力反映率をどちらも下げた。
ヴィエゴ強化
滅びの王剣1
ハートブレイカー4- 滅びの王剣 自動効果のダメージ2%/3%/4%/5%→3%/4%/5%/6%
- 滅びの王剣 クリティカルダメージ率80%→85%
- ハートブレイカー クリティカルステータス反映率50%→70%
パッシブの現在体力ダメージとクリティカルダメージ率、 アルティメットのクリティカル反映率を強化。 7.3 のクリティカル環境に乗せる調整。
アイテム調整 (4)
- 攻撃速度25%→35%
- 疾風 攻撃速度25%→35%
- 疾風 クールダウン20秒→25秒
初手として他のアイテムに見劣りしていたため、 基本攻撃速度と発動効果を強化 (クールダウンは延長)。
- 調和 回復量とシールド量最大マナの0.5%→最大マナの0.25%
「旋律のダイアデム」の調整に合わせて同じ倍率を半減。
- 旋律のダイアデム弱体
- 調和 回復量とシールド量最大マナの0.5%→最大マナの0.25%
大半のサポートの定番になっていたため、 状況に応じて選ぶアイテムになるよう全体のパワーを低下。
デスダンス弱体- 価格3200ゴールド→3300ゴールド
コストに対して強すぎたため、 ファイターのコアとしての性能は落とさず価格だけ引き上げた。
その他重要な変更 (4)
- スマイト弱体化: ジャングルモンスターへの毎秒炎上ダメージが 30~198 (チャンピオンレベルに応じて) → 22~162 に低下。 アイテム完成後のスケーリングは維持したまま、 序盤〜中盤のクリア速度だけを抑える調整。
- ネクサス体力を戻した: 5500 → 4000。 7.3 のタワープレートシステムで継続的なプッシュを十分抑制できるようになったため。
- タワープレート弱体化: プレート破壊後に増加する物理防御・魔法防御が 30 → 20、 その効果時間が 20秒 → 10秒。 レーンを押し切るメリットが上がる。
- ラララランダムミッド調整: リズム ハンター (発動距離 7 → 11 / スタックごとのスティールバフ倍率 12 → 8)、 エーテル武器 (同じ対象へスキルごとに1秒のクールダウン)、 完璧の頂点 (クリティカル率上限 50% → 44.44%・超過分の変換率 150% → 444%) ほか、 前パッチで下げすぎたオーグメントを部分的に戻した。 フィドルスティックス 被ダメージ 90% → 85%、 ナサス 100% → 90%。

