v7.1f
バランス調整2026-05-27チャンピオンバランス調整 (10 体: 強化 3 / 弱体 5 / 調整 2)、 アイテム/ルーン変更なし、 バグ修正
チャンピオン調整 (10)
ケイル強化終盤型チャンピオンが序盤レーン戦で受けるプレッシャーが大きすぎたため、 序盤の安定性向上
基本ステータス
天の祝福2- 基本攻撃力50→54
- マナ自動回復12→16
- 天の祝福 体力回復量(Lv1/2/3/4)65/105/145/185→95/125/155/185
タリヤ弱体長射程エンゲージと安定ダメージでペース支配が強すぎ、 集団戦コントロール性能を抑制
スレッドボレー1
サイズミックシャーブ2
アンレイベルアース3- スレッドボレー 初撃基本ダメージ(Lv1/2/3/4)50/70/90/110→40/60/80/100
- サイズミックシャーブ 詠唱範囲9→8
- アンレイベルアース 岩爆発ダメージ(Lv1/2/3/4)30/45/60/75→20/35/50/65
アンベッサ調整シールド耐久値のスケーリング仕組みを調整し、 序盤の優位性を緩和しながら後期生存能力を向上
断交2- 断交 シールド耐久値95~319 + 増加攻撃力の125%→50~330 + 増加攻撃力の120%
カ・サンテ弱体アルティメット発動後も耐久力が高すぎ、 対抗に過剰リソースが必要。 デメリット増加で使用判断を慎重に
オールアウト4- オールアウト 最大体力低下量25%→30%
- オールアウト 増加物理防御低下量70%→80%
- オールアウト 増加魔法防御低下量70%→80%
グラガス調整高スキル帯での圧倒的存在から、 耐久力低いチャンピオンへの瞬間火力を低減。 ファーム効率は維持
飲みすぎ注意2- 飲みすぎ注意 ダメージ65/90/115/140 + 魔力90% + 最大体力7%→35/70/105/140 + 魔力70% + 最大体力8%
ヴィエゴ弱体ジャングルクリア効率が高く安定スノーボール可能な状態を改善。 序盤テンポ低下と集団戦キルポテンシャル削減
滅びの王剣1
ハートブレイカー4- 滅びの王剣 現在体力依存ダメージ(Lv1/2/3/4)3%/4%/5%/6%→2%/3%/4%/5%
- ハートブレイカー ダメージ範囲3→2.75
アクシャン強化長期間スポットライトが当たらず、 スキル3依存が高い状況。 スキル1強化でトレード選択肢を増加
報復のブーメラン1- 報復のブーメラン ダメージ(Lv1/2/3/4)5/35/65/95 + 攻撃力80%→10/40/70/100 + 攻撃力85%
ノラ弱体スキル1基本ダメージが高すぎて、 ゴールド差がなくても脅威。 スキル4も強力なゾーンコントロール性能を持つ
記憶の波動1
ポータルパルーザ!4- 記憶の波動 基本ダメージ(Lv1/2/3/4)60/120/180/240→55/110/165/220
- ポータルパルーザ! ダメージ(Lv1/2/3)100/150/200 + 魔力60%→100/140/180 + 魔力55%
コグ=マウ弱体スキル2の最大体力依存ダメージが大きすぎて、 前衛チャンピオンが対抗困難。 タンク対抗可能性を向上
有機性魔力砲2- 有機性魔力砲 最大体力依存ダメージ率(Lv1/2/3/4)2%/3%/4%/5%→1.5%/2.5%/3.5%/4.5%
シェン強化全スキル帯で存在感が発揮できていない。 スキル1基本ダメージとスピリットブレード割合ダメージを強化
護刃招来1- 護刃招来 最大体力依存ダメージ率(Lv1/2/3/4)2.5%/3%/3.5%/4%→3%/3.5%/4%/4.5%
- 強化スピリットブレード 最大体力依存ダメージ率(Lv1/2/3/4)5%/5.5%/6%/6.5%→5.5%/6%/6.5%/7%
その他重要な変更 (2)
- UI 不具合修正、 クライアントクラッシュ修正、 デバイス最適化
- アイテム / ルーン / システム変更なし、 純粋なチャンピオンバランスパッチ