v7.2c
バランス調整2026-08-12チャンピオン9体・アイテム11品の調整。チョ=ガス/ジンクスを上方、ニーラ/レオナ/ランブル/ナサス/ライズ/ワーウィック/コグ=マウを下方。Tier2ブーツ3種を強化してTier3ブーツ4種を弱体化し、サンファイアイージス/ストライドブレイカー/ミカエルの祝福/ケイニックルーケルンを強化。エレメンタルドラゴンとドラゴンソウルを全面強化し、バロンレーンのミニオンダメージ軽減を撤廃。
チャンピオン調整 (9)
チョ=ガス強化
ヴォーパルスパイク3
捕食4- ヴォーパルスパイク 基本ダメージ15/35/55/75→20/45/70/95
- ヴォーパルスパイク 対象最大体力割合2.15/2.5/2.85/3.2%→2.3/2.7/3.1/3.5%
- ヴォーパルスパイク 捕食スタック毎の追加割合0.5%→0.6%
- 捕食 クールダウン80/70/60秒→70/60/50秒
- 捕食 増加体力反映率8%→10%
リリース以来の低迷を受けて火力とアルティメット回転を強化。スタック1つあたりの価値を高め、集団戦での脅威度を引き上げる。
ジンクス強化基本ステータス
超エキサイティン!固有- 基本攻撃力54→58
- 超エキサイティン! 攻撃速度12%→25%
クリティカル系アイテムの強化後も伸び悩んでいたレーン戦と、集団戦でのリセット性能を底上げ。
ニーラ弱体
形なき刃1
アポテオシス4- 形なき刃 クリティカル率→物理防御貫通 変換率35%→28%
- アポテオシス 継続ダメージ60/120/180 +増加AD140%→60/110/160 +増加AD50%
上位帯で支配的だったクリティカル反映と継続アルティメットダメージを抑え、終盤の強さを引き下げ。
レオナ弱体基本ステータス
エクリプス2- 基本体力750→690
- 基本物理防御55→50
- レベル毎体力120→128強化
- エクリプス クールダウン14/13/12/11秒→13/12/11/10秒強化
- エクリプス 増加物理防御40/60/80/100→30/50/70/90
- エクリプス 増加魔法防御40/60/80/100→30/50/70/90
レーン戦での過剰な硬さを終盤へ移し替え。対面しやすくしつつ終盤の性能は維持する。
ランブル弱体基本ステータス
スピットファイア1
ジャンクシールド2
エレクトロハープーン3- 基本体力690→660
- レベル毎体力120→128強化
- スピットファイア ダメージ120/160/200/240 +魔力110% +対象最大体力6/8/10/12%→100/140/180/220 +魔力125% +対象最大体力7/8/9/10%
- ジャンクシールド シールド量40/70/100/130 +最大体力6%→40/80/120/160 +最大体力4%
- エレクトロハープーン 魔力反映率40%→50%強化
魔力を積まずに出せていた火力を削り、AP寄せビルドを報いる配分へ。デンジャーゾーン時の値は各数値の1.5倍。
ナサス弱体基本ステータス
アヌビスの怒り4- 基本物理防御46→40
- アヌビスの怒り クールダウン75/70/65秒→90/80/70秒
序盤の耐久を落としアルティメットのクールダウンを延長して、狙える隙を増やす。
ライズ弱体基本ステータス
ルーンプリズン2- 基本体力660→630
- 基本物理防御40→37
- ルーンプリズン ダメージ70/110/150/190 +魔力65% +増加マナ4%→50/90/130/170 +魔力55% +増加マナ3%
メイジアイテム刷新以降の強さを受けて序盤の戦闘力を抑制し、スケーリングを緩やかにする。
ワーウィック弱体
絶狼牙連撃4- 絶狼牙連撃 クールダウン80/70/60秒→100/90/80秒
- 絶狼牙連撃 基本ダメージ125/300/475→100/275/450
アルティメット変更以降に高すぎたピック性能を引き下げ、狙われた側に反撃の余地を残す。
コグ=マウ弱体
生体空撃砲4- 生体空撃砲 マナコスト40〜400 (詠唱回数に応じて)→50〜500 (詠唱回数に応じて)
- 生体空撃砲 射程12/14/16→11/13/15
- 生体空撃砲 基本ダメージ100/140/180→80/120/160
メイジアイテム刷新で強化された遠距離砲台型に制約を追加。芯となる運用は維持しつつ反撃の機会を作る。
アイテム調整 (11)
- 攻撃速度30%→35%
Tier2 と Tier3 ブーツの性能差が開きすぎたため、Tier2 側を強化。
- 行動妨害耐性15%→30%
- ブロック ダメージ軽減6%→10%
- ノクサスの疾風 移動速度 (近接/遠隔)15/12%→10/7%
Tier3 アップグレード側から出力を削り、各ブーツの強みを絞り込む。
- 魔法防御35→30
- 物理防御35→30
- 魔力40→35
- いじめっ子 確定ダメージ22→18
- 体力425→350弱体
- 物理防御20→40
ファーストアイテムとしての立ち位置が落ちていたため、物理防御を大幅に増やして高物理防御ウェーブクリア枠としての性格を強める。ビルドパスも変更 (バミシンダー + ルビークリスタル + クロースアーマー + 600G → バミシンダー + チェインベスト + 700G)。
- 攻撃速度15%→25%
攻撃速度を必要とする想定ユーザーに対して出力が足りていなかったため強化。
ミカエルの祝福強化- 回復効果およびシールド量6%→9%
- 浄化 クールダウン90秒→75秒
protective なサポートアイテムとして競合に見劣りしていたため素直に強化。
- 魔法防御75→80
- メイジベイン シールド70〜180 (レベル依存) +最大体力10%→50〜150 (レベル依存) +最大体力14%
メイジアイテム刷新後に落ち込んでいた魔法防御枠としての競争力を回復。体力を多く積む構成ほど恩恵が大きくなる配分へ。
その他重要な変更 (4)
- エレメンタルドラゴン / ドラゴンソウルを全面強化 (オブジェクトの戦略的価値を引き上げる狙い)。インファーナルドラゴン: ステータス強化 攻撃力・魔力 3%→4%、ソウルの適応ダメージ 135 +増加AD25% +魔力12.5% → 180 +増加AD35% +魔力15%。マウンテン: ソウルのシールド 260→350。オーシャン: 5秒毎の減少体力回復 2%→2.8%、ソウルの回復 190 +増加AD36% +魔力18% +増加体力7.5% → 250 +増加AD48% +魔力25% +増加体力10%。
- バロンレーン: 6:00 までの「他ミニオンからのダメージに対するミニオンダメージ軽減」を撤廃。ウェーブフリーズによる硬直したレーン状態を解消する狙い。
- ラララランダムミッド: 低ピック率チャンピオンを中心に大幅調整。バード/ノクターン/ヌヌ&ウィルンプ/アニー/ナー/ジリアン/カルマ/オリアナ/スカーナー/ジャーヴァンⅣ のクールダウンをおおむね半減 (マナコストも軽減)、オラフ/リヴェン/ヴィエゴ/シン・ジャオ 被ダメージ 85%→80%、アムム 被ダメージ 90%→85%、ゾーイ 与ダメージ 120%→125%、シェン/アカリ/ケネン/ゼド 気コスト低下率 33%、マスター・イー アルファストライクに魔力反映120%を追加・明鏡止水 魔力反映 80%→400%。
- バグ修正: ダイアナのダメージ軽減バランス調整値が、誤って被ダメージ増加として適用されていた問題を修正。

