バロンレーン
- 勝率
- 40.04%
- ピック
- 1.21%
- バン
- 6.48%
Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン
原始の守護者
ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率
データ集計日: 2026-06-26 (中国版 mlol の集計基準日)
最終更新: 6/27 (毎日 17:00 JST 自動取得)
※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。
ジャングル · 推奨ビルド
出典: 内製分析 (リリース日暫定・実測なし)

プレートスチールキャップ
ガーゴイル
前方または指定方向に短い距離をテレポートする。
大型モンスター、エピックモンスター、ミニオンに600の確定ダメージを与える。モンスターにスマイトを使用すると体力を(70+10%HP)回復する。スマイトを3回使用すると「チル・スマイト」にアップグレードされる。狩猟許可証:ジャングルモンスターからは恒久的に20%の追加ゴールドと20%の追加経験値が獲得するが、試合開始から6分の間、ミニオンから得るゴールドと経験値が60%減少する。トゥース/クロウ:ジャングルモンスターに与えるダメージが15%増加する。ジャングルモンスターにスキルで与えるダメージが30%増加する。モンスターにダメージを与えている間は、5秒かけて40の体力を回復する。リクープ:ジャングルまたは川の中にいると毎秒4マナを回復する。45秒ごとにチャージを1つ獲得する。最大2チャージ。射程:5ジャングルの蓄財5秒ごとに「蓄財」バフのスタックを12または6獲得する。獲得するスタック数はプレイヤーおよびプレイヤーのチームの獲得ゴールドに応じる。味方チームの獲得ゴールドが敵チームのゴールドよりも10%以上低く、プレイヤーの獲得ゴールドが味方よりも5%以上低かった場合は、5秒ごとに12スタックを獲得する。それ以外の場合は、5秒ごとに6スタックを獲得する。大型モンスターまたはエピックモンスターをキルすると、現在の「蓄財」スタックをすべて消費して、スタックごとに1ゴールド(最大150チャージ)を獲得する。
スキル1 · 砕けし大地/隆起
ランク 4 (Lv7 で完了)
スキル2 · 激震の砦
ランク 4 (Lv15 で完了)
スキル3 · イシュタルの衝動
ランク 4 (Lv11 で完了)
ウルト · インペイル
ランク 3 (Lv13 で完了)
Q > E > W
Lv 1 → 15 振り順
敵チャンピオンに移動不能効果を与えると、その周囲に3本のビームが出現し、足元に3秒間氷を生成して、範囲内の敵に(20% + 増加体力の1.5%)にあたるスロウ効果を付与する。敵が氷のゾーンから出た後も、スロウ効果は1.5秒間持続する。自身の周りに氷の守りをまとい、物理防御と魔法防御を(35 + 増加物理/魔法防御の80%)増加させる。2.5秒後に氷が爆発し、周囲に(25~125 + 増加体力の5%)にあたる魔法ダメージを与える。
物理防御と魔法防御が5%増加する。周囲の敵チャンピオン1体ごとに、物理防御と魔法防御が追加で4%増加する。周囲の歌チャンピオンの数が最大になると(最大:3)。さらにスロウ耐性が20%增加する。
チャンピオンからダメージを受けると、現在および1.5秒以内にチャンピオンから受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30〜60LV 軽減される。(クールダウン30秒) / 敵チャンピオンからの攻撃ダメージを軽減する。 スキルコンボの対策などに。
周囲で2体のミニオンまたは1体のモンスターがキルされると、最大体力が恒久的に3増加する。最大体力は無限に増加する。30スタックになると、最大体力が追加で3%増加する。 / スケールルーン。序盤は役に立たないが、無事にファームができれば中盤以降はおおよそ200〜300、タンクなら300〜400程度の体力を供給してくれる。
サブ
以下のチャンピオンレベルに到達した際にボーナスを獲得: チャンピオンレベル1でスキルヘイストが6増加 チャンピオンレベル6でスキルヘイストがさらに6増加 チャンピオンレベル11で、通常スキルが対象に命中するとそのスキルのクールダウンが15%短縮(クールダウン8秒)
※ AI (Claude Code) が kit・公式ビルド・items.json・メタ知識から生成した解説です。 公式・実測ではありません。 参考程度にご利用ください。
リリース直後 (2026-06-12) のため公式推奨ビルド・統計は蓄積中。海外メタサイトではアムム同型の AP タンク構成が主流で、暫定コアは 焦炎の王冠 → ホロウレディアンス → ソーンメイル。燃焼ダメージとパッシブ『響振動』の最大体力比例ダメージで、タンクのまま継続火力が出る。スペルはスマイト + フラッシュ、スキルは Q 優先でクリア速度を確保する。
主流のアムム型 AP タンクに対する、Q の3段強化攻撃を活かす体力ブルーザー別案。トリニティフォース のスペルブレードと E・R の拘束で征服者をスタックしやすく、超成長・打ちこわしの体力スケールがキットの体力比例ダメージ (Q 増加HP・E 最大HP・パッシブ対象最大HP) と二重に噛み合う。メタ確定後に更新予定。
序盤はジャングルをクリアし、Lv5 以降は E『イシュタルの衝動』の壁スタンを起点にガンク。壁に当てるとクールダウンが短縮されるため、地形の多いエリアで仕掛けるほど回転が良い。集団戦は R『インペイル』で最大3体をまとめて拘束し、後衛へ運んで味方に引き渡す。パッシブ『響振動』の最大体力比例ダメージでタンク相手にもダメージが通る。
Claude Code 生成・v7.1g・2026-06-12 時点
相手の構成タグを選ぶと、 スカーナー の役割に合う「積み替え」 候補が出ます。 AI 評価データより抽出 (公式・実測ではなく傾向の参考)。
相手にタンク・高体力が多い
相手に魔法ダメージ (AP) が多い
相手にアサシンが多い
相手に回復・ライフスティールが多い
相手に物理ダメージ (AD) が多い
相手に攻撃速度キャリーが多い
相手にクリティカルキャリーが多い
相手にシールドが多い
スカーナーの通常攻撃、「砕けし大地」、「大地の怒り」、「インペイル」は、敵に「振動」を付与する。「振動」が最大スタックになると、その効果時間をかけて敵に最大体力に応じた魔法ダメージを与える。
効果詳細 (wiki)
自動効果:通常攻撃と「砕けし大地/大地の怒り」、「インペイル」が命中した敵ユニットに4秒間の振動スタックを付与する(最大3スタック)。スタックが最大の対象には毎秒、対象の最大体力の(5-10)%の魔法ダメージを与える。モンスターに対するダメージは(100-450)が上限
数値 (パッチ追跡)
※ v… = パッチ確定値 / wiki = 効果文由来 / 実測 = ゲーム内。 パッチ毎に蓄積。

原始の守護者、スカーナー
※ 外部サイトへのリンクです。
スカーナー と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。
※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。