バロンレーン
- 勝率
- 46.09%
- ピック
- 1.45%
- バン
- 1.51%
Wild Rift (ワイルドリフト) チャンピオン
原始の守護者
ロール別の Tier・勝率・ピック率・バン率
データ集計日: 2026-08-13 (中国版 mlol の集計基準日)
最終更新: 8/14 (毎日 17:00 JST 自動取得)
※ 中国版は集計に数日のタイムラグがあります。 上流の集計日 (dtstatdate) が 更新されない期間は同じ数値が表示されます。
ジャングル · 推奨ビルド

前方または指定方向に短い距離をテレポートする。
大型モンスター、エピックモンスター、ミニオンに600の確定ダメージを与える。モンスターにスマイトを使用すると体力を(70+10%HP)回復する。スマイトを3回使用すると「チル・スマイト」にアップグレードされる。狩猟許可証:ジャングルモンスターからは恒久的に20%の追加ゴールドと20%の追加経験値が獲得するが、試合開始から6分の間、ミニオンから得るゴールドと経験値が60%減少する。トゥース/クロウ:ジャングルモンスターに与えるダメージが15%増加する。ジャングルモンスターにスキルで与えるダメージが30%増加する。モンスターにダメージを与えている間は、5秒かけて40の体力を回復する。リクープ:ジャングルまたは川の中にいると毎秒4マナを回復する。45秒ごとにチャージを1つ獲得する。最大2チャージ。射程:5ジャングルの蓄財5秒ごとに「蓄財」バフのスタックを12または6獲得する。獲得するスタック数はプレイヤーおよびプレイヤーのチームの獲得ゴールドに応じる。味方チームの獲得ゴールドが敵チームのゴールドよりも10%以上低く、プレイヤーの獲得ゴールドが味方よりも5%以上低かった場合は、5秒ごとに12スタックを獲得する。それ以外の場合は、5秒ごとに6スタックを獲得する。大型モンスターまたはエピックモンスターをキルすると、現在の「蓄財」スタックをすべて消費して、スタックごとに1ゴールド(最大150チャージ)を獲得する。
スキル1 · 砕けし大地/隆起
ランク 4 (Lv7 で完了)
スキル2 · 激震の砦
ランク 4 (Lv11 で完了)
スキル3 · イシュタルの衝動
ランク 4 (Lv15 で完了)
ウルト · インペイル
ランク 3 (Lv13 で完了)
Q > W > E
Lv 1 → 15 振り順
敵チャンピオンに移動不能効果を与えると、その周囲に3本のビームが出現し、足元に3秒間氷を生成して、範囲内の敵に(20% + 増加体力の1.5%)にあたるスロウ効果を付与する。敵が氷のゾーンから出た後も、スロウ効果は1.5秒間持続する。自身の周りに氷の守りをまとい、物理防御と魔法防御を(35 + 増加物理/魔法防御の80%)増加させる。2.5秒後に氷が爆発し、周囲に(25~125 + 増加体力の5%)にあたる魔法ダメージを与える。
物理防御と魔法防御が5%増加する。周囲の敵チャンピオン1体ごとに、物理防御と魔法防御が追加で4%増加する。周囲の歌チャンピオンの数が最大になると(最大:3)。さらにスロウ耐性が20%增加する。
チャンピオンからダメージを受けると、現在および1.5秒以内にチャンピオンから受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30〜60LV 軽減される。(クールダウン30秒) / 敵チャンピオンからの攻撃ダメージを軽減する。 スキルコンボの対策などに。
周囲で2体のミニオンまたは1体のモンスターがキルされると、最大体力が恒久的に3増加する。最大体力は無限に増加する。30スタックになると、最大体力が追加で3%増加する。 / スケールルーン。序盤は役に立たないが、無事にファームができれば中盤以降はおおよそ200〜300、タンクなら300〜400程度の体力を供給してくれる。
サブ
以下のチャンピオンレベルに到達した際にボーナスを獲得: チャンピオンレベル1でスキルヘイストが6増加 チャンピオンレベル6でスキルヘイストがさらに6増加 チャンピオンレベル11で、通常スキルが対象に命中するとそのスキルのクールダウンが15%短縮(クールダウン8秒)
立ち回り・コンボ・有利/不利な対面と対策の解説 (キュレーション)。
全スキルにCCを持つタンク/ヴァンガードジャングラー(リワーク版・クリスタルヴァンガード)。パッシブ(スレッズオブバイブレーション)=攻撃やスキルでQuakingを付与、3スタックで最大体力割合の魔法ダメージ=タンク狩りにも有効。スキル1(シャッタードアース)は岩を掴み次3回の攻撃を強化(範囲ダメ+3発目スロー)、再発動で岩を投げる。スキル2(サイズミックバスティオン)はシールド+周囲スロー。スキル3(イクスタルインパクト)は地形を無視して突進し、敵を掴んだまま壁に叩きつけてスタン=ピックの起点。ウルト(インペイル)は最大3体を1.5秒サプレッション(行動完全停止)して引きずる=集団戦を一変させる唯一無二の広範囲制圧。序盤は周回が遅いので育成優先、コア後は硬いイニシエーターとしてE→R→味方フォローでキャリーを溶かす。
基本コンボ(KR): E(イクスタルインパクト)で敵を掴み壁に叩きつけスタン→R(インペイル)で引き寄せ拘束→Q(シャッタードアース強化攻撃)+W。R延長: Rが終わる直前に敵の背後へ回りE→追加で引きずる。Rの仕様: Shattered Earth(Q)がアクティブだとR発動時に先にUpheaval(岩投げ)が出る。集団戦: 固まった敵にR最大3体サプレッション→味方AoEで殲滅。逃走/追撃: R命中で40%移動速度UP。
スキル1 > スキル2 > スキル3
ウルトは Lv5 / 9 / 13 で習得・強化
シマリングスパークでスタート。QとWで安定周回するが速度は遅め、序盤はガンクより育成優先。スカトル/カウンタージャングルは育ってから
機動の無いキャリー/メイジ(E壁ドン+Rサプレッションで完封)、集団戦で固まる編成(R最大3体行動停止)、持続的に削れるデュエル相手
LoL (PC版) との違い
WRは2024年リワーク版スカーナー(クリスタルヴァンガード)を採用。Pスレッズオブバイブレーション(攻撃/スキルでQuakingスタック、3スタックで最大体力割合の魔法ダメージ)、Qシャッタードアース(岩を掴み次3回の攻撃を強化→再発動で岩を投げる)、Wサイズミックバスティオン(シールド+周囲スロー)、Eイクスタルインパクト(地形無視で突進、敵を掴んで壁に叩きつけスタン)、Rインペイル(最大3体を1.5秒サプレッション=行動完全停止しながら引きずる)。旧スカーナー(クリスタル尖塔/単体サプレッション)とは全くの別キット。リワークLoL版に忠実。参考(LoL wiki未照合)。
ルーン: アイスオーバーロード(または余震)+アンシェイカブル+ボーンプレーティング+オーバーグロウス+トランセンデンス/フラッシュ+スマイト。ビルド: シマリングスパーク→シアリングクラウン→サンファイアイージス→アンエンディングディスペアー→アマランス+プレートスチールキャップ→ガーゴイル(フルタンク)。KR定石: ①全スキルにCC、Rは最大3体を行動完全停止させる唯一無二の広範囲サプレッション、1体でも当てれば自身が40%加速 ②本来の意図はE(壁ドンスタン)で掴む→R(引き寄せ拘束)の順、RはE→追撃で延長も可 ③QとWで安定周回できるが速度が遅く、序盤はガンクより育成優先 ④上げ順はQ>W>EだがE先マ型も有力(ピックのCC価値重視) ⑤チームのメインタンクとして前で受けつつ余震/Quakingで削る。リワーク版スカーナー。
ビルド・ルーン・スキル上げ順・カウンター対策のよくある質問。
スカーナーの通常攻撃、「砕けし大地」、「大地の怒り」、「インペイル」は、敵に「振動」を付与する。「振動」が最大スタックになると、その効果時間をかけて敵に最大体力に応じた魔法ダメージを与える。
効果詳細 (wiki)
自動効果:通常攻撃と「砕けし大地/大地の怒り」、「インペイル」が命中した敵ユニットに4秒間の振動スタックを付与する(最大3スタック)。スタックが最大の対象には毎秒、対象の最大体力の(5-10)%の魔法ダメージを与える。モンスターに対するダメージは(100-450)が上限
数値 (パッチ追跡)
※ v… = パッチ確定値 / wiki = 効果文由来 / 実測 = ゲーム内。 パッチ毎に蓄積。

原始の守護者、スカーナー

宇宙の尖針スカーナー
※ 外部サイトへのリンクです。
スカーナー と同じロール・クラスのチャンピオンの最新ビルド・ルーン。
※ こちらは Wild Rift (ワイルドリフト・モバイル版) の情報です。 PC 版の League of Legends (LoL) とは別ゲームで、 チャンピオン性能やアイテムの挙動が異なります。