v7.2a
バランス調整2026-07-157.2 直後の小規模バランス調整。突出していたニダリー・ワーウィック・セナを下方修正し、活躍不足のスカーナー・ユーミを強化。アイテムは女神の涙 / マナムネ / セラフ エンブレイス / ルインドキング ブレードとティア3ブーツ アーマークラッシャーを調整し、マナ系スタックアイテムの早すぎるパワースパイクを抑制。ラララランダムミッドのオーグメント / チャンピオン補正とバグ修正も含む。
チャンピオン調整 (5)
ニダリー弱体虎挟み (ヒト) / ジャンプ (クーガー)
クーガーの心4- ジャンプ(クーガー) 基本ダメージ65/100/135/170→55/90/125/160
- クーガーの心 増加防御の魔力反映率3%→2.5%
ジャングルでのバースト(特に上級者)が想定超え。耐久の低い相手に反応の余地を持たせるためダメージを引き下げ。
⚡ AI解説
熟練者のジャングルニダリーが突出していたためのピンポイント nerf。クーガー ジャンプの着地バーストが下がって確殺ラインが上振れし、槍を外した後の詰めが甘くなる。クーガーの心の増加防御反映も微減で対面の継続火力もわずかに低下。コンボ精度で勝つ設計は維持しつつ上位帯のパワーだけを抑える。
ワーウィック弱体永遠の乾き
野獣の牙1- 永遠の渇き 増加攻撃力反映率20%→15%
- 野獣の牙 固定ダメージ魔力反映率90%→85%
食らいついた相手に反撃の余地がないほどのダメージだったため、獲物が抵抗できるよう小幅に下方修正。
⚡ AI解説
パッシブ(永遠の渇き)とスキル1(野獣の牙)の反映率を軽く削る素直な nerf。噛みつき一撃の総ダメージが下がり、対面が反撃・逃走する猶予が生まれる。自己回復量そのものは据え置きでジャングルの安定性は不変。突出していたトップ / ジャングルの対人瞬発力のみを抑える。
スカーナー強化砕けし大地
激震の砦2
イシュタルの衝動3- 砕けし大地 3回目強化攻撃の最大体力ダメージ率10%→11%
- 激震の砦 クールダウン9/8/7/6秒→8/7/6/5秒
- 激震の砦 体力シールド反映率8%→10%
- イシュタルの衝動 クールダウン20/18/16/14秒→18/16/14/12秒
前回パッチ以降、小競り合いでもガンクでも活躍不足。ダメージ・耐久・行動妨害を全面的に強化。
⚡ AI解説
リリース後に伸び悩んでいたスカーナーへの3方向 buff。砕けし大地の最大体力%上昇で対タンク削りが増し、激震の砦は CD 短縮+シールド増で開戦と粘りの双方が向上、イシュタルの衝動の CD 短縮でキャッチ / ガンク頻度が上がる。継戦力とエンゲージ性能がまとめて底上げされ、ジャングル tier の浮上が見込める。
セナ弱体
魂の赦し固有
ドーニングシャドウ4- 魂の赦し 現在体力ダメージ(レベル依存)1.2%-12%→1%-10%
- ドーニングシャドウ シールド魔力反映率40%→50%強化
- ドーニングシャドウ 霧スタックごとのシールド4→2.5
現パッチで想定を超える活躍。与ダメージとアルティメットのシールドを低下させ標準域へ。
⚡ AI解説
パッシブ(魂の赦し)の現在体力%ダメージとアルティメット(ドーニングシャドウ)のシールドを削る nerf。ただし R はシールドの魔力反映を40→50%へ上げつつ霧スタック依存を4→2.5に下げており、序盤の薄い集団戦シールドを抑えて霧・魔力を積んだ終盤値に寄せる再配分。攻めのポークと味方保護が下がり、突出していたサポート / マークスマン両運用が標準化する。
ユーミ強化
バビューン!3
ファイナルチャプター4- バビューン! マナコスト80/90/100/110→65/75/85/95
- ファイナルチャプター 基本回復量20/30/40→20/35/50
前回パッチ以降、回復が意図より弱かった。持続的な回復性能を強化。
⚡ AI解説
スキル3(バビューン!)のマナコスト大幅減で回復 / 加速を頻繁に回せるようになり、アルティメット(ファイナルチャプター)の基本回復も上振れ。前パッチで落ちていた持続サステインが戻り、くっつき対象を長く支える本来のエンチャンター性能が復活する。マナ管理が楽になりレーン維持と集団戦の粘りが明確に改善。
アイテム調整 (5)
女神の涙弱体- マナチャージ 1スタックの最大マナ増加6→5
⚡ AI解説
基本アイテム化で序盤に持ちやすくなった女神の涙のスタック速度を上流で抑える調整。マナムネ / アークエンジェル系の完成が早すぎた問題への対策で、単体威力よりマナ系ビルド全体のパワースパイクを僅かに遅らせる。
マナムネ弱体- マナチャージ 1スタックの最大マナ増加18→14
- ムラマナ ショック 追加ダメージの攻撃力反映率6%→4.5%
⚡ AI解説
女神の涙の基本アイテム化でマナムネの完成が早すぎたため、スタック速度とムラマナ化後のショック火力を同時に抑制。マナ換算 AD ビルド(エズリアル / ジャックス等)の中盤スパイクが鈍り、フルスタック時の持続 DPS も低下する。
セラフ エンブレイス弱体- ライフライン マナに応じたシールド反映率20%→16%
⚡ AI解説
アイテムビルド刷新でセラフのライフラインシールドが過剰になっていたための調整。大量のマナを積むスケールメイジの疑似生存アイテムとしての強みが薄まり、集団戦での耐久寄せが効きにくくなる。
- ルインド ストライク 現在体力ダメージ(近接)10%→8.5%
⚡ AI解説
攻撃力 buff 後に近接持ちで過剰だったため、近接時の現在体力%ダメージを遠隔と同じ8.5%へ揃えるシンプルな nerf。ジャックス / カ・サンテ等の近接ユーザーの持続 DPS がやや下がるが、遠隔マークスマンへの影響はない。
- 物理防御貫通+12→+10
- 攻撃力25→20
⚡ AI解説
7.2 で追加されたティア3ブーツの中で頭一つ抜けていたアーマークラッシャーの数値を抑制。貫通と AD の両減で対タンク火力ブーツとしての効率が落ち、他のティア3ブーツとの選択が拮抗する。
その他重要な変更 (2)
- ラララランダムミッド(ARAM): 多数のチャンピオンにモード限定の与 / 被ダメージ補正、オーグメント(山を動かす者・巨大投資家)調整、フィールドテンポ調整、リージョナリー ポーション追加などモード内バランス調整
- バグ修正: ダイアナ×黄昏と暁の未発動、焦炎の王冠のダメージ不発、黒炎のトーチ装備時のザイラ植物によるルーン / アイテム誤発動・ブラッドレターの呪いの魔法防御低下の未適用 を修正

